Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

BABAH

Пользователь
  • Постов

    1 066
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BABAH

  1. Вроде это просто игры как угодно. Как мы сами решим. По этому и предлагаю совместить с ивентом. Который проведем либо по официальным ГВшным правилам (если книга выйдет уже и будет доступна) либо по сцгт.
  2. Еще немного про глобальную компанию. ГВ, судя по фейсбуку, не определилось до конца как будут регистрироваться результаты игр. Но я еще раз поговорил с менеджером гв-стора и мы договорились, если регистрация результатов будет возможна только через официальные сторы, то я буду отправлять наши результаты ему лично и он их будет регестрировать. По этому поводу предлагаю замутить небольшой ивент в июле, результаты игр которого, кроме победы на ивенте, пойдут в зачет глобальной компании.
  3. Про грунтов они сразу ответили что стоимость за 3 модели, про Гордрака и брутов, пока не открывается что бы посмотреть (но жалко конечно :D )
  4. Он (парень из стора, к сожалению, по своей дурацкой манере, я забыл имя) сказал, что немногим больше 20 евро, 24-26 где-то так. Про доступность компании он сначала сказал, что просто через сайт можно забивать результаты, но после вопроса, что точно ли через сайт, а не через стор, он засомневался. Кстати, был очень сильно удивлен количеством игроков у нас, как впрочем и размером Новосибирска ))
  5. Сегодня, как все знают, появился анонс про летнюю компанию в АоС. Компания начнется 14го июля. Так вот, нас-то интересует больше General Handbook, или как он там будет называться (книга с поинтами). Сегодня был в GW-store в Дрездене, и местный менеджер сказал, что книга выйдет за неделю до компании (небольшие шансы, что за две). Говорит, по его прикидкам будет стоить не очень дорого. В общем, приеду, и почти сразу выйдет книга, и будем решать про ивент и будущий айс ) P.S. Ну и конечно сказал, что орруки рулят Waaagh!!!
  6. Очень спорно. Пути сланнов неисповедимы. Отправили отряд вместе с другой армией.
  7. Извините что давно не писали, очень мало свободного времени перед отпуском, а уж во время отпуска вообще не уверен что найду момент ) Сегодня будут опять серафоны. И пусть меня предадут анафеме, но новый бэк космических рептилоидов мне нравится на много больше чем то что было в старом мире. Мастера порядка Древние Сланны – одни из самых могущественных существующих магов, – своим колдовством они создают сами звезды. Эти могучие создания хотят переделать Смертные Миры в империю порядка и света, тем самым навсегда искоренив слуг Темных Богов. Конечной целью Сланнов Стармастеров является установление порядка во всей вселенной и начало эры совершенства. Воплотить эту задачу в жизнь можно огромным количеством способов, но существует одна неизбежная истина – Боги Хаоса стремятся разрушить этот план. Не удивительно, что после того, как Сланны явили свою цель, они стали злейшими врагами Хаоса. Небесные создания сражались с ними с тех пор, как первый взгляд Темных Богов упал на Смертные Миры. И все же Сланны сильно уступают в числе кишащим армиям тьмы… Хаос увеличил свою мощь в Эру Крови, и теперь Серафоны вынуждены мудро выбирать сражения. Однако с грянувшим штормом у Серафонов в их деле появился союзник. И теперь, наконец-то, впереди забрезжил хотя бы шанс отбросить поток Хаоса. Молниеносно и безжалостно – вот путь войны Серафонов, их резолюция по окончательному изгнанию Хаоса. Их армии уничтожают проклятых тиранов с помощью тайной силы и первобытной ярости, разрушают шипастые крепости и запечатывают искаженные Мировые Врата, делая все это во имя сохранения порядка. Истинная сила Серафонов, однако, заключается не в их магии или силе оружия, но и в непостижимом плане, направляющем каждый их поступок. Темные Боги мало чему научились во время их затяжной войны с Серафонами, потому что по-прежнему ссорятся и дерутся между собой. Сланны же долго и тщательно размышляют над тем, как лучше уничтожить противника. Для Сланнов Смертные Миры – большое игровое поле, на котором они будут сражаться и побеждать армии Хаоса. Тщательно планируя каждое действие, они предугадывают противника на много ходов вперед; атакуют там и тогда, где и когда сочтут нужным. Шаг за шагом они манипулируют судьбой, чтобы добиться окончательного поражения Хаоса. Однако, несмотря на единство общей цели, серафоны – весьма разрозненная раса. Каждый Сланн и когорты призываемых им воинов, это всего лишь фрагмент древней мертвой цивилизации; и каждый из Стармастеров имеет собственное представление о том, как именно должна вестись война за Смертные Миры. Зачастую целыми тысячелетиями Сланны [ну уж нет]одятся в полном одиночестве, лишь изредка контактируя с собратьями. И каждый из них проводит собственную кампанию против слуг Хаоса или тех, кто стоит на пути идеального порядка миров. Когда же на войну собирается множество Сланнов, это означает поистине знаменательное сражение – сами звезды выстраиваются в определенном порядке, знаменуя уничтожение целых империй. В таких случаях Серафоны пребывают в их самом сильном небесном могуществе, практически не имея себе равных. И хотя Сланнов не волнуют истории смертных, мифы о серафонах распространяются по Смертным Мирам после каждой битвы. Это такие истории, как о Ток-Чо Приносящем Небесный Рассвет, уничтожившем орду колесниц Кхорна космическим светом сотни Машин Богов; или о Куалакале Повелителе Семи Падающих Звезд, осадившем бубонную Твердыню Скарамата; или о Куркори Грезящем Пророке Войны Кошмаров, на берегу вечно-горящего моря убившем великого демона Балагрекса. Мало касаются Сланнов и заботы смертных о времени и пространстве. В их силах в один момент перемещаться на огромные расстояния меж звездами и мирами. Они по собственному желанию появляются, где захотят, а их воины не что иное, как блуждающие в сознании отзвуки мыслей. В отличие от смертных армий или даже Бурерожденных Вечных Сигмара, Серафонам не нужно собираться перед бастионами или ждать в строю приказа выступать. Они [ну уж нет]одятся в постоянной боевой готовности, материализуясь в Смертных Мирах с первым сигналом сражения, и сразу исчезая, когда объект их злобы полностью уничтожен. Прибытие сил Серафонов может иметь разные формы – они зависят от силы и масштаба магии, которую Сланн использовал для призыва. Некоторые спускаются с небес на падающих звездах; другие появляются из солнечных лучей, пробивающихся сквозь темные бурлящие тучи. В любом случае, их появление неизменно быстрое и обычно неожиданное. А до тех пор, пока Сланн жив, для перелома хода сражения из Азира могут быть призваны и свежие воины. Редкие уцелевшие, сражавшиеся с Серафонами и при этом выжившие, рассказывали о целых когортах, неожиданно появлявшихся на их фланге; или об огромных заврах, выскакивавших в тыл по одному мановению Сланнов. При этом Серафоны наносят удары не по каким-то тактическим причинам, понятным простым смертным генералам, но в места концентрации темнейшей силы, выискивая их по связям с Богами Хаоса. На протяжении многих столетий войны гнев Серафонов почувствовали бесчисленные места, где последователи Темных Богов оскверняли землю своими нечестивыми богослужениями. Столпы Кошмаров, увешанные позолоченными черепами тысяч подношений; трижды закаленное Колесо Костей, собранное из кричащих трупов народа Долины Тени; или Кровавый Эшафот из тысячи бьющихся сердец – все ужасающие монументы Темных Богов были разрушены Серафонами. Там, где когда-то были слышны сумасшедшие восхваления служителей Хаоса… над полем, усеянным разгрызенными костьми… там теперь гуляют лишь завывания ветра…
  8. Он пытался стэндэндшут в Архаона сделать, а там голограмма...
  9. А Архаон зассал вообще в целом и заставил обмануть Сигмара ))
  10. Сегодня обсудим как Сигмар молот протерял Последний бой Сигмара Можно услышать совсем немного историй о том, как Сигмар потерял свой зачарованный рунами боевой молот – Гал Мараз, – а все потому, что мало кто из свидетелей этого события выжил в Битве Пылающих Небес… В начале Эры Хаоса было время, когда земли и народы Миров уже оказались в осаде, но еще не были искажены. Тогда они еще ожидали грядущего дня с надеждой, а не с опасением. Тем не менее, повсюду множился страх, потому что мощь Темных Богов нарастала. И хотя Альянс Сигмара уже был разбит, сам Бог-Король продолжал сражаться, и даже один, если на то была необходимость. Первое Вторжение глубоко проникло в Восемь Миров. Многие города пали под натиском врага, но Сигмар или лидеры его пантеона всегда возглавляли контратаки, чтобы отбросить захватчиков. Каждый из великих демонов, ведущих армии Темных Богов, был побежден. Сигмар разбил Кхорнатские армии Ан'грата. В Городе Ветвей он покарал Фекулокса, самого громадного из Великих Нечистых. Силой своей бессмертной души Бог-Король разрушил магию Лорда Изменений Киатануса. Луксиус Хранитель, первым назвавший себя Ур-Сланешом, тоже пал под нерушимой смелостью Бога-Короля. В Мире Огня Сигмар повел к победе двенадцать племен Беликоса, на время очистив их земли от скверны. Архаон был в ярости. В ответ Вечноизбранный даже объединил вместе четыре силы, чтобы снова атаковать жаркие земли Акши, и привел на Пылающие Равнины океаны демонических чемпионов. Когда орда Хаоса собралась на равнинах Пылающего Мира, Бог-Король собрал свои племена еще раз. Легионы демонических чемпионов покрыли землю. Их объединенная армия расстилалась от горизонта до горизонта, достигнув даже небес; сама ткань реальности была разорвана, и они сыпались оттуда нескончаемым потоком кошмаров. Боги пантеона Сигмара выступили против свирепой орды, и последовавшая разрушительная бойня сотрясла Миры. Так началась Битва Пылающих Небес. Сражение, которое последователи Кхорна после назвали Битвой Черепов, потому что убитых противников было столько, что громадные пирамиды черепов напоминали закрывающие солнце горы. Резня была настолько чудовищной, что даже годы спустя пророки из других Миров, взирая на сверкающий Акши, видели лишь горящий пламенем лик смерти… Под приближающимися легионами врага поднимал свои некромантские армии Нэгаш; неудержимый Горкаморка в это время пробивал в наступающей орде хаоситов огромные бреши. Сжигающий свет Теклиса уничтожал врагов в неисчислимых количествах; а во главе своего верного пантеона орду сдерживал могучий Сигмар. Коронованный громом, титанический в своей ярости Бог-Король был неудержим. Каждый взмах его Гал Мараза разил с силой метеора, порождая бурю, раскидывающую врагов в стороны. Семь раз Сигмар возглавлял атаку, во главе своего свежевыстроенного альянса врубаясь глубоко в ряды врагов, простирающихся до горизонта. Семь раз он отбрасывал хаоситов, с каждой атакой собирая щедрую жатву. На восьмой раз, прокричав свой сотрясающий Миры боевой клич, Сигмар снова рванулся вперед, чтобы встретить Четырех Врагов, которых он уже побеждал раньше – демонических королей, известных в своих легио[ну уж нет], как Тетрархи Разорения. Сигмар лично обрушился на демонических вожаков, его глаза сверкали убийственным светом. По своей природе Тетрархи не могли выступить против противника вместе, плечом к плечу, а потому один за другим вкусили гнев Гал Мараза. И тогда к Сигмару направился сам Архаон… Бог-Король знал, насколько смертельно опасен Уничтожитель Миров в близком поединке, и поэтому метнул в него Гал Мараз. Но в ярости битвы Сигмар не заметил, что обманут… Иллюзии Тзинча заставили его метнуть несравненный боевой молот вовсе не в Архаона, а в разрыв самой реальности, откуда наступали орды демонов! Реальность треснула и загудела, когда Великий Раздробитель пропахал один мир за другим, нанося им великие разрушения. Хохот Архаона был громким и жестоким. Так Гал Мараз улетел через пространство и время, вмиг потерявшись от взора Сигмара. Злорадство Темных Богов зазвучало в ушах Бога-Короля, и тот отчаялся – он знал, что без могучего молота битва будет проиграна. Великая резня была настолько колоссальной, что возвестила начало новой Эры. Вскоре после этого случились катастрофы Войн Нексуса, после которых Сигмар был вынужден отступить и закрыть за собой Врата Азира. Долгие годы Сигмар жил со своей утратой, и его ярость кипела, когда он вынашивал планы по возвращению собственности. Темные Боги Хаоса торжествовали.
  11. Для поздравленного вчера хорошего человека: Сцилла, Коготь Кхорна Однажды могучий чемпион на службе Бога Крови – воин, известный как Сцилла, – темным даром своего хозяина был трансформирован в монструозное Отродье. Все, что осталось от былого Сциллы – это неугасимая потребность убивать, и вот в бесконечном неистовстве продолжает он прокладывать свою кровавую дорогу через Миры… Сама земля дрожит, когда Сцилла несется в бой. Его рев подобен извержению вулкана, а его ярость похожа на ослепительное пламя. Одним ударом своих кулаков размером с валун он способен пробить крепостную стену или сокрушить бронированного Бурерожденного Вечного, будто жестяную фляжку. Сцилла никогда не спит, никогда не устает, никогда не останавливается. Его существование – это бесконечный натиск смерти и разрушения, подогреваемый огнем ярости, вложенным ему в душу Кхорном. Никто не знает, ни кем был Сцилла до своей трансформации в чудовище, ни какие зверства совершал он во имя Кровавого Бога, чтобы получить столь жестокое благословление. Известно лишь, что с началом Эры Хаоса Сцилла угодил в ловушку в глубинах Кристального Лабиринта Тзинча. Долго бушевал великий зверь в своем заключении, пойманный в сеть безумных иллюзий, выбраться из которой казалось невозможным. Но пока воины Кхорна продвигались по Мирам, мощь Кровавого Бога возрастала, и он наконец узнал о затруднительном положении своего слуги. Узрев Сциллу, пойманного в сети Тзинча, Бог Крови взревел от ярости. Вскочив с трона, он метнул через Миры Хаоса огромный латунный череп. Сверкающий демоническим огнем огромный снаряд пробил кристаллические стены тюрьмы Сциллы. Окруженный осколками кристалла, бушующий Сцилла был заключен в латунный череп, и сквозь разрыв между Мирами отправлен в Смертные Миры. Словно яркий метеор, рухнул Сцилла в железномусорные пустоши Свэндайна. Удар его был настолько силен, что на ржавеющих равнинах образовался огромный кратер. Люди из окрестных племен мусорщиков сразу собрались посмотреть, что же там светится в центре? Они стали первыми, кого убил Сцилла, с яростным ревом восставший из кратера, чтобы заново начать свою дикую бойню… С этого дня великий зверь неисчислимое количество раз сражался во всех Мирах, часто сопровождая орды Связанных Кровью. Появление любимого Отродья Кхорна для Связанных Кровью стало знаком большого расположения их всесильного покровителя; и даже если кто-то из них самих гибнет от ярости зверя, они рассматривают это как всего лишь еще одну дань Богу Крови за его многочисленные благословления.
  12. То что манфред один из ключевых персонажей в теме смерти в АоСе, давно известно. Живы и остальные мортархи. Но манфред, жопошник, как был, так и остался.
  13. К сожалению нет. По ним нет инфы в бэтлтомах. Надежда только на форджу, судя по двум новым минькам хаосдварфов они их будут развивать. Может и книгу выпустят.
  14. Продолжаем после небольшого перерыва )) сегодня у нас Brayherds Поклонение Богам Хаоса у диких, будто животные, Блеющих Стад заключено в кровавых жертвоприношениях, разорении чужих поселений и подкарауливании на марше вражеских армий. Эти искаженные создания обитают во всех темных уголках Миров… Первый признак атакующего Блеющего Стада – завывания боевых горнов. Эти квакающие звуки доносятся со всех сторон, а нестройные сигналы и команды вселяют в ряды врагов страх и смятение. Воины в испуге наблюдают, как силуэты их противников появляются среди угловатых деревьев и темных камней. Ездовые животные пятятся и пронзительно кричат, учуяв жуткую вонь монстров. Когда Блеющее Стадо, наконец-то, атакует, это происходит со всех сторон одновременно, будто внезапно смыкается мощная звериная челюсть. Кто-то верит, что гороподобные Блеющего Стада – это мутанты, бывшие варвары, всепроникающей силой Хаоса превращенные в искаженных созданий. Другие говорят, что эти существа издавна населяли Миры Хаоса и проникли в Смертные Миры вместе с наступающими армиями демонов. Третьи считают, что Блеющие Стада – это материальное проявление кошмаров владычества Хаоса. Откуда бы они ни появились, эти звериные орды в огромном количестве присутствуют во всех Смертных Мирах, и их рейды несут постоянную угрозу для всех, кто борется с силами Хаоса. Блеющие Стада примитивны и предпочитают оседлый образ жизни, заселяя самые дикие территории и беспрестанно атакуя всех, кто приблизиться к ареалу их обитания. Однако когда появляется эмиссар Хаоса, целое Блеющее Стадо может встать под его знамена, покинуть круги стадовых камней-монолитов и отправиться на поиски кровопролитий. Гороподобные – это грубые, простые существа с примитивными желаниями. Они не умеют созидать ничего особенного, кроме грубых колесниц и подобных простейших боевых конструкций или вымазанных кровью стадовых камней. Будь то трусливый Унгор или железномускульный Зверолорд, всё, что они любят – это убивать, пировать, охотиться и уничтожать любые проявления упорядоченности и цивилизованности. Они – существа Хаоса по самой своей натуре, и их отвращение к приятию цивилизации основано на инстинктах. Культура в любом проявлении вызывает в них глубокие отвращение и презрение: для любого Блеющего Стада она является лишь признаком слабости, а потому должна быть сокрушена. В постоянных рейдах Блеющих Стад кроется и другая причина. Эти примитивные создания ненавидят и боятся Богов Хаоса с той же силой и страстью, с какими поклоняются им и обожают их. Их Блеющие-Шаманы вычитывают желания Богов по выпотрошенным внутренностям, грубым рунам, знамениям и знакам. И желания эти всегда одинаковы: кровавые жертвоприношения. Потому Блеющие Стада постоянно ищут достойных жертв, которых тащат к алтарям из варпкамня, таящимся в тени стадовых менгиров. Там несчастным жертвам перерезают горло и вырывают сердца, а их тела подвешивают на всеобщее обозрение, тем самым ненадолго успокаивая Темных Богов. Гороподобные – крайне жестокие и озлобленные существа. Их обращение с врагами хуже некуда, и именно это наделило Блеющие Стада столь зверской репутацией, а зачастую они не щадят даже соплеменников. В сообществе гороподобных слабых и немощных очень быстро пожирают. Их жизненный путь не имеет ни малейшей пощады, и ни один гороподобный не проживет долго, если не научится хоть как-то сражаться. Поэтому даже сгорбленные унгоры используются, как крадущиеся разведчики и злобные лучники, а многочисленные Горы и Зверогоры составляют основную часть войск Блеющих Стад. Ведомые огромными Зверолордами и колдовскими Великими Блеющими-Шаманами, Блеющие Стада атакуют при поддержке боевых колесниц, громогласно провозглашая свою ненависть ко всему живому. Их атаки беспорядочны и крайне безжалостны – поток диких животных неистово набрасывается на врагов и просто забивает их дубинами, пока на месте противника не останется лишь грязь, перемешанная с запекшейся кровью. Такие безжалостность, хаотичность и бесчинства работают на руку армиям Блеющим Стадам, так как окруженным ими защитникам ужасно тяжело организовать оборону, и потому враг довольно быстро ломается – прямо как мокрый хрящ под раздвоенным копытом гороподобного.
  15. Ну что уж )) понимаю Ну все равно принесу АоС.
  16. Как и обещали, проба истории большей по размерам. РЫЧАЩИЕ ВРАТА Бурерожденные Вечные воздвигли в сияющем Хише свою крепость Целестриум, и от ее стен стараются расширить владения Сигмара. Важно, что Целестриум соединён с Рычащими Вратами Гура, с помощью которых Бурерожденные и собирались сфокусировать атаку на владения Хаоса –Звериную Топь. Рычащие Врата разбросаны по всей Звериной Топи: шесть связанных между собой порталов расположены вокруг центральной крепости под названием Горлайт Гейтфорт, чьей высочайший шпиль мерцает древними Мировыми Вратами. В ней скрыты центральные врата, соединяющие все шесть порталов с крепостью, а второй конец незримого моста упирается в Хиш. Веками тираны Хаоса использовали сеть Мировых Врат, чтобы железной хваткой править окрестными землями. Именно этих врагов и ожидали встретить Пергус Яркий Щит и его Бурерожденные Вечные, когда, молниями перенесенные к Рычащим Вратам, их Ударная Палата атаковала все порталы одновременно. Но Бурерожденные даже не подозревали, в какую ловушку угодили… Гордрак был очень рад увидеть над Рычащими Вратами собравшиеся грозовые облака – его преданные Вирднобы верно указали, где именно ударят молниевые воины. Когда-то по приказу Гордрака десятки тысяч Железных Челюстей повели его Мегакулак к Порталам, походя втаптывая в пыль хаоситских защитников. Остатки сил Хаоса тогда были уничтожены личным кланом Гордрака – Клыколомами, – и теперь Горлайт Гейтфорт и прилегающие порталы принадлежали Железным Челюстям. Гордрак уже встречал Бурерожденных Вечных Сигмара, и знал, какими стойкими противниками те могут быть. Поэтому подготовил им ряд сюрпризов. Внутри Горлайт Гейтфорта из молний показались первые воины Пергуса; его Вершители и Освободители рассредоточились и мигом отреагировали на хаоситских защитников, выстроившихся у бойниц. Запели стрелы, а молоты обрушились на сталь, повергая тела на землю, когда Пергус лично повел своих воинов в атаку на врага. На короткий момент он даже решил, что враг уже сломлен… чтобы тут же обнаружить, что противник – это всего лишь трупы, грубо подпертые палками, чтобы лишь казаться живыми. Излишне разорвав построение, Молоты Сигмара получили только одно мгновение для осознания ловушки, когда оглушительный «Вааагх!» ударил по их барабанным перепонкам, а из крепости вырвался огромный отряд Железных Челюстей. Прямо перед их ударом Освободители, [ну уж нет]одившиеся рядом с Пергусом, успели поставить стену щитов, но многие другие были затоптаны зеленой волной. Железо столкнулось с сигмаритом, рубилы падали на золотые шлемы, молоты врезались в зеленую плоть. В один момент Лорд-Целестант и его люди были окружены Клыколомами, превратившись в маленький золотой остров посреди бушующего зеленого моря. У других Бурерожденных Вечных, занятых схваткой около остальных Врат, дела обстояли ничуть не лучше, чем у их командующего. Некоторых застали врасплох Железные Челюсти, бежавшие драться прямо в центр бьющих сверху молний; других атаковали Вирдноб Шаманы, упивающиеся пылающей зеленой энергией и изрыгающие на пришельцев смерть. Многих разорвало на части в сверкающем потоке, а кого-то вовсе испарило, но некоторые молнии отразились обратно в небо, забрасывая атакующих на сотни футов над полем боя. Однако на все хитрости, ловушки и истинную жестокость врага Бурерожденные отвечали, как настоящие герои Азира – не отступая перед зеленокожими ни на дюйм. Взобравшись на разрушенный внешний бастион Горлайт Гейтфорта, Гордрак наблюдал и выжидал. Сражение только начиналось, и обманутые Бурерожденные Вечные были лишь частью его большого плана. Битва кипела по всей Звериной Топи. Пока Лорд-Целестант Пергус силился вырвать у Клыколомов контроль за Горлайт Гейтфорд, его Бурерожденные Вечные яростно сражались с десятками других зеленокожих кланов у внешних врат в попытке воссоединиться со своими братьями. Отряд Обвинителей нырнул в островной портал Арки Рогатой Ивы, чтобы перенестись к Глубинному Пути Каменного Когтя. Они успели как раз вовремя, чтобы спасти оставшихся вокруг портала Освободителей и градом потрескивающих молотов сломить атаку Скотского Кулака. Опустошители, зачистив от орруков Гнездо Эха, ворвались в бой у Двери Отчаяния и отбросили клан Твердых Кулаков, прорубив в их рядах широкий путь. Чтобы захватить Проход Мерцающего Мрака в битву пришлось вступить самому Лорду-Реликтор Дедраку – поддерживаемый горстью отважных Освободителей, он безостановочно призывал на отряды Железных Челюстей разряды штормовых молний. Но, тем не менее, все успехи Бурерожденных казались лишь раздражающими ударами по толстой шкуре громадного зверя. Кланы Гордрака, Клыколомы, Железные Солнцы и Рубилы Парней Зога в десятки раз превосходили по числу зеленокожих, уже контратаковавших вторжение. Скотские Кулаки загоняли разрозненные группы Бурерожденных к магическим порталам, втаптывая их в горы все еще валявшихся повсюду хаоситских трупов. Умирая, воины Сигмара уносились обратно на небеса во вспышках молнии, чем немало злили орруков, уверенных, что еще недостаточно тех отмутузили. На скалах у Зеркального Пути с Бурерожденными сцепились Железные Челюсти. Здоровенные орруки все же сбросили Вечных с обрыва, зачастую срываясь вместе с ними. На границе Кровавого Леса Горгрунтовы Кулаки растоптали всех, кого нашли. А над всем этим гремел монотонный ритм, выбиваемый Военными Заклинателями и сотрясающий до самого основания даже массивный Горлайт Гейтфорт. Снаружи стен бастиона Хаоса дожидались свой очереди вступить в драку Даккбад Гротопинатель и его Железные Солнцы – основную часть армии и своих лучших парней Гордрак держал вовне Горлайт Гейтфорта. Кое-кто из Железных Челюстей уже пытался пробраться вперед сквозь ряды ожидающих воинов, но тяжелый взгляд Гордрака останавливал даже Мегабосов. Дрожь еле сдерживаемой ярости сотрясала Железных Челюстей, но никто не был настолько глуп, чтобы перечить Кулаку Горка… На верхних уровнях массивной крепости Хаоса Пергус все же зачистил территорию вокруг центральных Мировых Врат, связывающих цитадель с его Палатой. Это позволило окровавленному, но не сломленному Дедраку с дюжиной последних Освободителей переместиться от Прохода Мерцающего Мрака прямиком к своему командиру. С появлением Лорда-Реликтора у штурмующих появилась возможность перенастроить запирающие механизмы Врат так, чтобы открыть путь в Хиш и как можно быстрее получить из Целестриума столь необходимое подкрепление. Железные Челюсти тем временем поочередно захватили все Рычащие Врата; вопящая толпа Скотов затопила немногих оставшихся Бурерожденных потоком рубил и кулаков. Вскоре все, что осталось от Ударной Палаты – это хрупкий заслон бойцов, возведенный Пергусом вокруг Мировых Врат в Хиш. Лорд-Целестант знал: его единственная надежда на подмогу свежих воинов из Целестриума – это перенастройка врат. Он дал сигнал, и сквозь лязг оружия и звериных криков Железных Челюстей Лорд-Реликтор Дедрак начал манипуляции с запирающими врата чарами. Заклинания, наложенные еще в начале Эры Хаоса, принялись развеиваться. Невидимые механизмы с шорохом пришли в движение. Когда врата задрожали, Гордрак победно ухмыльнулся… но тут Даккбад, уставший ждать, со злобным воплем спустил своих Железных Челюстей… Туда, где еще мгновение назад царил хрупкий порядок, ударил поток зеленокожих. Верхом на своем чешуйчатом Мордоломе по кличке Черепокол, Даккбад лично пробил брешь в линии Освободителей, а когда он поверг Бурерожденного, грубое рубило босса осветилось молнией. За его спиной Скоты, Горгрунты и Крепкие Парни заполняли двор перед Мировыми Вратами; безумные шаманы, переполненные энергией Вааагх!, метали во врага зеленые разряды. Все это время Военные Заклинатели своим неослабевающим ритмом разжигали ярость Железных Челюстей. Переглянувшись, Пергус и Дедрак пришли к одной и той же мысли: оррукам любой ценой нельзя давать возможности попасть в Целестриум! Понимая, что это означает его смерть, Дедрак прервал свои чары, и магические запоры вновь запечатались… Гордрак взревел так громко, что это было слышно во всех концах сражения. Разгневанный тем, что Даккбад разрушил все его планы, он рванул в бой верхом на Большезубе – своем личном Мордоломе. Вожак уже решил надавать Мегабоссу хороших пинкарей, но пока это могло подождать. Когда Гордрак обрушился на Бурерожденных, Дедрак вскинул свой посох, чтобы призвать молнию и метко выбить его из седла, но Хитрость – верная секира оррука, – разрубила его, а затем снесла Лорду-Реликтору голову. Пергус тоже бросился вперед и собственным клинком отразил секиру Гордрака лишь за секунду до того, как та сразила бы и его. Но и это ненадолго продлило жизнь Лорда-Целестанта… Стоя спиной к Вратам, он был безжалостно вмят в землю кулачищами Мордолома, а за миг до этого две секиры Гордрака вонзились в его череп. С последним дыханием на устах Пергус поклялся отомстить… Лорд-Целестант Пергус Яркий Щит В первых столкновениях Войн За Мировые Врата, Ударная Палата Лорда-Целестанта Яркого Щита приняла участие в великих победах при Акши и Чамоне, проломила Врата Кровавой Латуни, вычистила рабские карьеры Глубин Яр и разрушила Сигнальный Маяк в Заливе Горсоул. Однако в последнее время все изменилось. Непредсказуемые и дикие, Железные Челюсти посрамили Молоты Сигмара во множестве столкновений, нанося им удары там, где орруков ожидали меньше всего. Трижды Яркий Щит встречал Железных Челюстей, и каждый раз это дорого ему обходилось. Что еще хуже – воинственные Железные Челюсти теперь специально выискивают Бурерожденных, так как считают их достойными противниками… Однако в сражениях против Железных Челюстей Яркий Щит и его Ударная Палата многому научились и теперь приступили к длительной войне с зелеными кланами в Королевствах Остовов, [ну уж нет]одящихся в Гуре. Отныне Лорд-Целестант предупреждает своих братьев о том, что великий враг появился в землях зверя; враг, который может затмить даже владычество Темных Богов. PS соучастник переводов, небезызвестный писатель и просто хороший человек Андрей Фролов буквально вчера взял первое место на конкурсе киберпанк-рассказов "Взломанное будущее 2016", прошедшем в Москве в рамках международной конференции по компьютерной безопасности Positive Hack Days VI. Все подробности в ВК, ссылка в первом сообщении или тут.
  17. Как раз это сейчас пытаемся попробовать. Но просто хотели прежде чем упоминать кого-то в больших историях, сначала ознакомить всех с героями.
  18. Заставлять не будем. Какие-то ограничения на дистанцию ударов через квадратные подставки точно будут. Если нет принципиального желания оставить на квадратах, лучше переставить. Нарезаные лазером из фанеры или пластика это очень хороший вариант. Дешево и практично. Сам переставляю на пластиковые такие.
  19. Вот тут согласен )) но я имел в виду что бы выпустили не только миньки, когда сейчас выпучкают миньки, то и идею к ним обычно приписывают нормально. Посмотрим что летом они эльфам выпишут, очень надеюсь что не менее крутое чем остальным.
  20. А безликость ты имеешь в виду не прописанные характеры у разных героев? Просто они пописаны, они все разные там, но в основном это есть в романах и совсем немного в бэтлтомах. Что-нибудь обязательно сюда выложу.
  21. Чем больше переводов тем лучше )
  22. Я всего лишь немного перевожу )) весь лоск тексту придает Фролик (Андрей Фролов) ему огромное спасибо. PS сейчас в планах кое что еще более масштабное ;)
  23. По своему вы правы, но при этом рассматриваете остатки старых фракций, на скорую руку вписанных в новый бэк. Хорошим примером тут наверное могут быть Гули, или как они сейчас Дворы Пожирателей Плоти. Из небольшой идеи, упомянутой в бэтлтоме смерти, их развили во вполне полноценную и самодостаточную фракцию. Да, может быть такое случится не со всеми, но тут надо сказать что из старых фракций без потерь перешли пожалуй только хаоситы. И никто не мешает играть пока "армией старого мира". Мне нравится бэк новой игры, и я сейчас говорю не о тех скудных отрывочках, которые перевожу, они нужны что бы понять фракции, с участием которых (я надеюсь) потом переведу бОльшие тексты. Мне нравятся почти все модели которые выпустило гв к АоС. Забыл уже к чему я все это :D короче, было бы лучше если бы гв выпустило не новых орков, а хороших эльфов вам ;) тогда бы и мне было нормально и вам хорошо.
  24. В обозримом будущем в нашем клубе появится пара армий Ironjaws. По этому поводу вот: Громовой рев несется через Смертные Миры. Будто лавина из закаленных мышц и заточенного металла, Железные Челюсти неистово катятся сквозь ряды своих врагов. Они являются самыми большими и подлыми из орруков, и немало империй и королевств превратилось в руины под их массивными рубилами. Железные Челюсти – здоровенные скоты, непрерывно ищущие, чем бы поживиться. Как самые крупные представители расы, хорошо известной своей яростью, они живут только ради войны. Для ушей Железных Челюстей нет ничего приятнее, чем звуки сражения, скрежет ударов оружия о доспехи и крики умирающих. Выше и намного шире человека, они возвышаются над противниками, а их покрытая боевыми шрамами шкура защищена кованной железной броней. Для орруков Железной Челюсти сражение – это всё; в их крохотном разуме есть место только для мыслей о беспричинном насилии. Они движутся в бой под командованием злобных боссов. Когда орруки с высоко вскинутым оружием врываются в хаос сражения, воздух содрогается от их длинного и оглушительного боевого клича «Вааагх!». Среди орруков заведено: кто сильнее, тот и прав. И нет никого сильнее Железных Челюстей. За века войн расы Смертных Миров отлично выучились бояться приближения кланов Железных Челюстей. Потерянная империя Шадлун… пустыня, когда-то вмещавшая Шесть Сотен Королевств… затонувшие Шпили Вайса – все это наследие Железных Челюстей. Будто яростный зеленый прилив буйствует в Смертных Мирах орда неисчислимых миллионов Железных Челюстей, выискивая чужие армии, чтобы тут же сразиться с ними, и города, чтобы разрушать их до основания. И так будет до тех пор, пока каждый уголок Вселенной не познает их ярость. Сейчас Железные Челюсти только начали свою великую войну, хоть их расцвет и пришелся на Эру Хаоса, на времена непрекращающейся битвы. Как постепенно нарастающее рычание хищника, кланы росли и множились, пока их отряды не заполонили земли. Они сражались с животными, с анклавами людей, с другими орруками, с армиями Хаоса и вообще со всеми, кто вставал на их пути. После каждой выигранной битвы они росли в силе и размерах; после каждой проигранной они возвращались, чтобы сражаться еще яростнее. Вскоре другие орруки стали присоединяться к Железным Челюстям с осознанием, что где они, там всегда будет хорошая драка. Когда же разразившийся Шторм Сигмара ознаменовал начало новой эры, Железные Челюсти учуяли в воздухе запах настоящего насилия. Великий двухголовый бог орруков Горкаморка тоже почуял это. Готовясь к предстоящей резне, он послал особого чемпиона возглавить Железных Челюстей и их кланы. Так под своим безжалостным взором орруков объединил Гордрак Кулак Горка. Впервые за многие века орруки собрались в огромном количестве для Великого Вааагха! Это будет такая армия, что миры захлестнет ордами зеленокожих, пока все и вся не превратится в тлеющие руины и разоренные земли. В авангарде Великого Вааагха! пойдут Железные Челюсти, раскалыванием черепов и разбиванием лиц заслужившие это право среди прочих кланов. Их возглавят огромные Мегабоссы верхом на массивных Мордоломах; тех будут окружать большие отряды здоровенных, закованных в железо Скотов. Мимо Скотов понесется в атаку ревущая кавалерия Горгрунтов, с безумными взглядами, наполненными боевым неистовством. За ней пойдут сумасшедшие шаманы, изрыгающие колдовскую энергию, и буйные Военные Заклинатели, выбивающие свой ритм разрушения, словно на могучих боевых бараба[ну уж нет], слышимых издалека. Расы всех миров начинают осознавать, что Великий Вааагх! зашевелился… И что урчание, встряхивающее земли, говорит – Железные Челюсти вышли на свой путь.
×
×
  • Создать...