-
Постов
1 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BABAH
-
Так, ну есть еще над чем работать ))
-
Кого еще не оповестили из старой гвардии? ))
-
А разве старый добрый айс не в октябре должен быть?
-
Ага. Это не про даверка В)
-
Вот да!! АоС как будто специально для этого сделан )) когда я смогу тебя лицезреть?
-
Это еще что. Немного намекну на перепончатые крылья ночных созданий и могильный холод!
-
Да причем тут бэк в АоСе? Ты в ФБ играешь только по бэку? А если с другими хаями, ты не будешь драться? Я имел в виду что у меня собранная армия с историей. А ждать именно АоСовского бэка под каждую армию, так тогда многие армии будут несколько лет неиграбельны. То что можно играть старыми модельками в старую редакцию ни кто не спорит. Но кто мешает играть в старый бжк новыми правилами? Ты попробуй. Тот бой с орками, собранными по принципу "что было в карманах" не считается совсем. Напиши армию по канадским правилам и давай встретимся на столе.
-
Хоть убей не понимаю в чем проблема. И не очень понимаю почему армии в АоСе чем то радикально отличаются от ФБ. Да есть марины-сигмариты. Да появились некие новые кхорниты. Но вот например в поиске молотка сигмара "обновили" нурглитов и скавенских плагмонков. Так они какие были, такие и остались. Ничего не поменялось. Причем даже варскролы остались такими же как их вместе со всеми выдали. По сему не понимаю, почему надо ждать какого-то сверхпереиздания армий. Для меня вот бэк тоже огромная часть игры. И у моей армии есть бэк. Что нужно еще?
-
Удалов владимир/ВАВАН/огры
-
Когда отправят нас, ни кому не известно. Что то понятное будет не раньше второй половины сентября. Эвент на 5 уже не получится, это понятно. Ну или получится такой же эвент как на прошлую субботу. Огры с дарками будут разминать друг друга. Ну я надеюсь что друг друга, а не огров только )) но кстати я не против даже такого эвента Давайте уже прекращайте мять что вы там мнете. Отличная система, особенно для дружеских игр. Чем дольше вы думаете, тем больше рискуете пропустить замечательный момент начала. Когда все только выясняется и осваивается. Придете позже, вам уже скажут что эффективно, а что нет. Как, куда и что на столе. Вы можете подумать что отцы и сами все знаете. Но поверьте, там много что по другому и интересно. Думаю Митяй может подтвердить ) Так что не надо 5.09 эвента. Сделаем когда будет удобно большинству. Но давайте хотя бы просто играть.
-
Основной состав это? Фролов, Рогалев и Ронин? И того нас человек 9 наберется ) если меня никуда не отправят...
-
Может обновить первый пост? С учетом новых ограничений.
-
Я про рерол на 2+ тоже согласен что пусть будет на 2+
-
0-3 именных? Я заметил 1-4 героев и все ) ну и не повторяющиеся скролы героев. А так, ты правильно отписал, малекит, морати и шадоублейд это конечно очень сильно, но тогда нет кучи рбт и других монстров. Я в целом не против. Тем более что для меня (пока) эти правила ни сколько не ломают фан. Отключили садден дез, мне это конечно не очень приятно. Но как представлю себе некромансеров или демонов, которые суммонят пусть и не очень сильных, но все таки юнитов-стоперов и выживая выигрывают по садден дез, у меня руки чесаться начинают. Так что я буду как все ) до победного
-
Читать только начал но вот это уже нравится: Please note that players must prepare an army list and will be using all of the models from the army list they have designed. А то после прочтения топика с обсуждением выставления не всей армии я несколько приуныл. Дочитал. В целом мне понравилось. 0-6 магов, монстров, вармашин по моему не плохо. Есть ряд мелких ограничений, которые мне не понятны, но тут скорее по тому что у меня голова работает не так и я сходу не могу придумать как без этого ограничения что то сделать сильно в свою пользу. А есть люди которые сразу такое видят ) по этому видимо я доверился бы авторам с практикой турниров. Тем более что ограничения действительно не критичные. P.S. Единственное что не понимаю, зачем делать фановые правила (кричать ваагх, играть в гляделки, иметь усы лучше чем у противника) автоматически срабатываемыми )) это же было весело.
-
Ну я понятно за
-
Да я наверное тоже не против 30 в коры. Правда я не знаю что у меня коры )) Надо пробовать и думать. То количество игр что я провел в АоС пока не дает картины.
-
Ну в формациях ду[эх жаль]тся обычно скромные отряды, для формаций можно разрешить. Ну а малекит, морати и шадрублейд, так ты и так же двоих из этих хочешь пользовать, зато минус два рбт. Мне что так, что так тяжеловато. Но зато это фиксит некоторые другие вещи. Например два мамонта у огров, которые в первый ход, а ходят скорее всего первыми, на 2+ каждый наносят по 6 мортал вундов, не считая остальной стрельбы. Или другие подобные вещи. Три сперчуки с булём, которые убивают героев. И так далее. Рбт это собственно не самое больное. Так что мое предложение, без повторяющихся варскролов (только для формаций можно), без ограничений на именных. Понимаю что не пропихну, но мне кажется это даст разнообразия, а это самое крутое в АОС на мой взгляд.
-
Есть предложение ввести ограничение на одинаковые варскролы в армии. Это разнообразит ростеры. Исключит возможность набора нескольких оверпаверных скролов. И вообще весело ) К тому же можно тогда убрать ограничение на именных. Просто они будут разные. Прошу высказать всех, а не только владелцев РБТ ;)
-
Удалов Владимир/ Ваван/Нск/Ребеля
-
Бистклоу расстреляют. Одни уши доедут. Но монстры хорошие да. Уже покупаю. Менитеры тоже огонь, буду делать. Голдфага тоже жду как появится в хоббигеймс. Но боюсь что вся эта красота ни как не сработает против того о чем говорим ))
-
А что я не так написал?
-
Интересная идея про скролы. Но это много не меняет у когорты. Там и так в армии есть всё что нужно сумонить. Игрок за огров это я. Садден дез интересная штука, но самые две вкусные штуки, убить отряд и героя, на практике плохо осуществимы. Противник сам выбирает отряд который ты должен убить. И потом уходит им далеко, остальными прикрывая. Я выйграл имея модели рядом с терайном на конец четвертого хода. Но это была моя последняя модель. Так что скорее повезло. Хотя мой опыт в игру с садден дез ровно в два раза меньше опыта игры в АОС вообще. 1 бой и 2 соответственно. Может я чего и не вкурил еще.
-
Доброго дня. Вот и я вернулся в игру и по этому тут тоже появился. Вот мое мнение: По поводу 20+ или 30+ корных вундов, я за 20+. Ибо при способе набора армии "по вундам", у некоторых армий в корах такое, что забивать ими треть ростера не совсем честно по отношению к ним. По поводу когорты тзинча, придумывать правила ее ограничивающие это конечно хорошо, но на мой взгляд мало чем отличается от бана. Потому что будем придумывать до тех пор, пока она не начнет проигрывать, а после этого она уже хозяину не интересна. Но и допускать ее в том виде что сейчас, это можно просто сразу объявить победителя и дольше проводить эвент без него. Что тоже соответственно от бана далеко не ушло. По поводу того, что огры будут побеждать по быстрой смерти, это не правда. Как показала практика, при наборе армии "по вундам" другие армии тоже насчитывают не так много моделей, потому что берется самое эффективное. Монстры и вармашины, а так же кавалерия съедают достаточно много этих самых вундов, при этом имея малую численность. Еще у меня есть вопрос по поднятой теме стрельбы в вармашину с экипажем. Ну допустим по какому сейву кидаем, туда и вунды рисуем. А если это допустим 5 мортал вундов, то как по правилам хозяин вармашины сам распределяет куда они идут? Тоесть например 2 гоблина и три вунда в рогатку. Так же хочу поднять еще один вопрос по вармашинам. Может ли один экипаж стрелять из двух вармашин (в случае смерти одного экипажа у одной из двух, стоящих рядом, вармашин)? По правилам получается что может, но это кажется не совсем логичным и честным. Я бы предложил хотя бы делить экипаж, тогда стрелять будут обе машины, но с минусами указаными в скролах. P.S. Ну и я как бы за, с удовольствием поиграю.