-
Постов
1 066 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент BABAH
-
Хотя возможно я уже сам нашел почему можно, но интересно и другие мнения услышать.
-
Ну вот я не совсем понимаю как. Что бы бруты, грунты и крепыши были бэтллайном, они должны быть ironjaws allegiance. А что бы использовать бэтлтрэйт они должны быть destruction allegiance. Быть одновременно и тем и другим вроде же нельзя, в хэндбуке написано что надо выбирать одно. Буду очень рад если ты меня опровергнешь ))
-
Так держать! )) Кстати по челюстям, меня пытаются убедить заграничные коллеги что айронджовсы могут пользовать трэйты деструкшина не смотря на то что должны быть ironjaws allegiance для своих бэтллайн отрядов. Ссылаются что спрашивали у гв. Попробую тоже спросить... Было бы очень занятно.
-
В теме про кампанию бы ла ссылка на дропбокс.
-
Больше орков хороших и разных! И даприбудет с вами Waaagh!!! Сейчас читаю грандальянс разрушения. Огры тоже покланяются горкаморке )
-
дикари отличные получились. Формации и трэйты еще бы глянуть. Лучники просто имбовые. Парни с большим копьем тоже доставили. Шаманы класные. Кабанница с чарджем каждый ход может быть вполне эффективна. Ну и в целом заточка на монстру веселая )) если бы не айронджо, собрал бы этих папуасов )
-
Не туда жмешь видимо ) там без регистрации. Серинькая кнопка download torrent.
-
Очень в этом сомневаюсь ;)
-
Суббота была более снисходительна к деструкшену )) Итого у нас в сумме 3-3, пока ничья ) Еще не регестрировал новые игры в хг, как доберусь, сделаю. И еще из новостей, в вк появились книги о деревьях. А новые сэвэджи просто нереально крутые.
-
Да 100поинтовые армии сцгт почти все укладываются в 2000 гв. Единственное, кор юнитов надо меньше, но они могут быть другие. И появляются абилки армий, трэйты и артефакты. Ну и конечно очень кайфовые (на мой взгляд) сценарии.
-
Можем начинать играть вот так. Предлагаю считать единственным (возможно пока единственным) отличием от базовых правил что измерения все же идут от подставок ))
-
Вынужден признать, огры не могут в реинфорсмент ) проиграл вторую игру Якутским хаоситам. Похоже буду пробовать орруков на этом поприще )
-
В ру[эх жаль]х тысячи полторы, но может даже меньше. В хг пока появился один экземпляр, продажи начнутся позже )
-
Играть с тобой можем на любое количество ) мы играли на 100 по сцгт. А возможно уже с завтра сможем, при желании, играть по гв-поинтам. Если я сегодня отфотаю книгу в хоббигеймс (дада, в хрббигеймс можно все уже посмотреть)
-
Первый бой компании, проведенный у нас в клубе, показал почему огры до сих пор всех не завоевали )) им недосуг ) огров разорвали хаоситы, на пикулечки, причем сначало огры показали что могут, убили лоча в первый же ход, а потом решили что им как раз недосуг ) Поднимайтесь бойцы, не отдадим новосибирск хавосу!! ))
-
Уточнение по поинтам за покрас ) отряд для покраса нужно сначала купить в аккредитованном магазине )
-
Ну это все равно не один вариант )
-
Месяц думаю октябрь. С датами еще не определились. Надеюсь до конца июля сделаем анонс )
-
Вот не могу пока точно сказать ) если до 12 завтра не дернут никуда, то могу и днем )
-
И еще одна хорошая новость. Магазин Хобби Геймс на Красном проспекте все же успел аккредитоваться к началу компании, спасибо им за это. Результаты будем регистрировать через них. Это дает возможность отследить на сайте компании как повлияли на нее именно мы )) при этом предлагаю в нашем клубе все же результаты сначала все равно передавать мне, а я уже раз в неделю буду их все скопом передавать в ХГ. К тому же появилась возможность получать очки кампании для своего грандальянса покраской моделей, вам надо показать их некрашеных, получить карточку прогресса и начать наконец красить )) это еще не официально, но думаю в хг это (про очки за покрас) подтвердят в ближайшее время. И еще, зная как у нас любят ништяки на халяву, будут выдаваться всякие сувениры (токены и жетоны для игры, браслеты, значки и т.д.) сколько их комплектов и всем ли хватит, сказать не могу, но самым активным наверняка все достанется ))
-
С сегодняшнего дня и до 20го июля включительно в рамках компании играем следующий сценарий (вспомните как сталкиваются две армии в "Храбром Сердце", ну или, если кому ближе, в битве бастардов в "Играх Престолов": СТОЛКНОВЕНИЕ Когда происходит столкновение двух армий, продуманные тактика и стратегия зачастую не работают перед лицом неожиданных обстоятельств. Передовые порядки смешиваются в жестокой рукопашной где побеждают сильнейшие или храбрейшие. Только проломив строй вражеских воинов и продвинувшись вперед отрезав их от подкреплений можно победить. Армии Каждая армия должна включать минимум 3 отряда минимум из 10 моделей. Поле боя ______________________________ |------территория игрока А (12")-------| ______________________________ |---передняя линия игрока А (12")---| ______________________________ |---передняя линия игрока В (12")---| ______________________________ |------территория игрока В (12")-------| ______________________________ Выставление армий Оба игрока бросают кубик, перебрасывая в случае одинакового результата. Игрок с лучшим результатом выбирает будет он игроком А или игроком В. Далее игроки начинают выставлять отряды по очереди, начиная с игрока выигравшего предыдущий бросок. Все отряды с количеством моделей 10 или больше должны выставляться в передней линии, не ближе 3" к вражеским моделям, остальные отряды должны выставляться на территории игрока. Подкрепления передней линии Каждый раз, когда отряд, начавший игру с количеством моделей 10 или больше, полностью уничтожается, его хозяин может отложить его для подкрепления. В фазу Героев его следующего хода все отряды отложенные для подкрепления могут быть выставлены на стол в пределах 6" от длинного края стола в своей территории и не ближе 9" к моделям противника. Если наличие вражеских отрядов делает невозможным выставление отряда из подкрепления, то он остается в запасе до хода, когда сможет быть выставленным. Отступить и перестроиться Генерал каждого из игроков имеет командную способность Отступить и перестроиться в дополнение к другим своим командным способностям. При использовании этой способности можно выбрать свой отряд, который начинал бой с количеством моделей 10 или больше, и убрать его со стола, отряд при этом считается уничтоженным, но в дальнейшем он может быть выведен из резерва на стол как описывалось выше. Продолжительность игры и победа Игра длится 5 ходов. Выигрывает игрок, у которого в конце боя больше отрядов [ну уж нет]одится на территории противника. В случае одинакового количества таких отрядов, выигрывает игрок у которого больше количество отрядов на половине противника (на территории и на первой линии вместе). В случае ели и это количество одинаковое, ничья.
-
Ну и ок. Играйте как удобно. Просто что бы не ущимлять игроков на круглых подставках (у квадратов есть ряд преимуществ) на ивентах и турнирах будут некоторый разъяснения.
-
Не уверен что успею в вечер пятницы две игры ) если найдешь еще желающего, то почему бы и нет