-
Постов
3 791 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент mrPandarian
-
Я почти сгораю от местных "арлей" которые кодексы не читали, а с дивана вооют. У врайтов 12 мув, "флип белт" и "райзинг крещендо". А также Т5 в3. Если они новоковские, а они новоковские, рерол тухит в первую фазу рукопашной. Прям представляют как они при 3+/3+ 2+ по солитеру жесточайше просто застрадали от плащаю. Все 12 лиц, ага. Далее дестроеры. Дестроеры нефрековсукие в дипстрайке, ты своими смешными клоунами от них вообще никуда не спрячешься. Чтоб ты понимал глубину глубин, одна пачка дестроеров выносит полтора леманрасса в ход. Две пачки - шадоусорд/бейнблейд. Далее про имморталов. Вы там собираетесь стрелдять же на 24 дюйма шурикенпушками? Значит иммортал стреляет в вас тесла карабином. 1 отряд 20 выстрелов, 24 хита и рерол копеек ту вунд. В игре нет ни одного отряда, который за теже деньги убивает старвиверы более эффективно.
-
Ну кстати вангард как союзники норм для обычных элдар. Пара джестеров, солитер и лодка наказания с трупмастером и 3-4 фьжнпистолами это нормальный дизрапт в общем то. Два чаржа на первый ход, пачка мелтапистолетов с мелтаренжом 33дюйма... 495птс за всё.
-
АСТАНАВИТЕСЬ Ну вот тебе мой "околотурнирный" ростер на 2 к 40 имморталов с теслами 12 райтов 6 дестроеров (конечно же дипстраком) ну и всякий там полезный генералитет типа Имотека и лорда с орбой. Давай, проявляй себя. Практика показала, что чтобы вырезать под ноль 2к чистых (без союзников) арлей достаточно любых двух отрядов из списка "дестроеры врайты врайты". Один коллега, недавно, вообще 6ю райтами справился. Мои личные изыскания, пока, привели к тому, что определенную эффективность (нетурнирную) дает микс 1300/700 или 1200/800 арлей/крафтов соответственно. Но тут уже начинает возникать вопрос, насколько АРЛЫ такая армия. С одной стороны там конечно же трупмастер варлордом(или шадоутян, по ситуации), но 700-800 очей светлых "на подсосе" это прям уже почти полармии. Несколько недель отчаянно пытаюсь придумать играющих "чистых арлей", но мне кажется, что кодекс все же суппортный и "вменяемая" моноармия нам не светит.
-
Я всю пятую редакцию использовал 4 лр (3 обычных и редимер) как оружейные платформы, а не как "возило", было нормас. "Возило" это скорее опция, чем предназначение. Репульсор конечно няшечка, но за свои птс чет мне кажется хлипковат.
-
Ну я уже замучался повторять. Клоуны НЕ нужны. Клоуны нужны только для души и ламповой игры с друзьяхами. Правда бывает и друзьяхи берут пару виверн и 9 мартир и полтос гардосов с фонариками. И ведь не скажешь что манчат, все честно и бэково.
-
Пока тесты показывают, что "проиграл ход === проиграл игру". Но это на нашем придонно-крабовом уровне. В принципе "зарубежная пресса"™ сходится в этом мнении с моим опытом. Не, а че вы ожидали от армии где 4й танфес надо эмулировать за счет чара за 125 птс, а третий сейв за счет стратагемм? Скажем так, у тиранидов вся эта хурма с набигающими генокрадами работает ровно потому что к генокрадом добавляют пару хайвтирантов и брудлорда. Если мы можем считать, что базовый трупер это +- генокрад (правда практика показывает что это хуже генокрада), то вот хайвтиранта нам не завозят. То есть план "показать угрозу" конечно прекрасный, только угроз пока не видно. Может там надо Аватара Кайна из вебевея выкидывать, или двух.
-
А без реги оно не?
-
Товарищи, а где вы этот генератор берете? У меня по ссылке от первого поста 404:СТРАНИЦА НЕ НАЙДЕНА.
-
Последний раз когда я выгуливал 20 вориоров, мне за игру их убили (в сумме) 18 штук. В конце партии на столе стояло 16. Когда убивают 18 сционов, то ... 18 сционов снимаются со стола до следующей игры. По мне, так технологическое превосходство налицо.
-
То, что машинки крутые ха свои очки я не спорю. Но не более того. Я не знаю как у вас там в питере машинки "переживают стрельбу двух танков", а у меня вот сегодня гардосики с лазганов на рапидер по 10 вундей в машинки вешали. Это не считая прочей армии противника. 5я тафна это тафна пехоты. Давно стало проблемой убивать т5 4++ пехотинцев, хоть даже с -1 ту хит? Любая солидная армия врывает в ход 3-4 машинки, не понимаю о чем вы тут мне рассказываете?
-
пф, изи имотек, лорд, два дестроер лорда (нефреки) 40 тесла имморталов (25 саутеки 15 нефреки) 6 дестроеров (нефреки) 6 райтов (новоки) 3 хеви дестроера (нефреки) 13 стартовых КП стабильно уезжает два лрбт или один суперхеви в ход, для пущего успеху можно взять 12 дестроеров
-
Эти выклалки справедливы пока не встретил два десятка тесла имморталов или лрбт-панишер. Притом живучее не значит сильно. Да 6 вунд не 5 и 4й тафнес не 5й но само по себе т5в6 не очень жевуче при 4++.
-
Так, давайте уточним. Пять труперов по шадоусиром у вас не живут, а старвивер при ровно таком же сейве живет? Неплохо у вас в понимире, хотел бы я там оказаться. В реальности, увы, противнику все равно что фокусить в армии клоунов. Даже при3++ , завалить машинку это типа как убить 2х инцепторов, не сказать чтоб супер сложная задача.
-
Тут один эстет, просто он кричит громче всех. Играй как играется и вопросы визивига решай за столом, а не на форже.
-
Сделай просто короче, не? В реальном мире ассолтные пушки отличаются тем, что более оборотистые: складной приклад, короче ствол, вот это вот все.
-
Ну точно, и тут оказывается, что ради непонятной хурмы ты приплатил 4стохи птс за 3 машинки и 2 минимальных байка. Так-то я думаю, что и байки и машинки (не более трех) армии строго обязательны, вопрос только в том, как их применять.
-
Посмотрел страту, в ней черным по белому написано что модель твоей армии не может иметь более одного трейта. И вообще, страта называется Благородная Свита, это твой лорд набирает себе достойных последователей, а не обмазывается паверщмотом
-
А кого и зачем рыцарями чаржить на первый ход? И зачем менять божественный трейт 4++, который даст самую толстую тушу в игре, на какуюто шнягу?
-
Машинку обступают пачкой бомжей на адвансе(или чардже) и взрывают.
-
Ну ты смищной. Я вообще не считаю арлей павером и солидным спортивным пиком. Штука в том, что нет ни одного аспекта битвы, в котором клоуны были бы лучше крафтворлдовых или тиомных братцев. Арлекины армия для души, для диких лулзов, ну или как персональных челендж для людей, которые уже прошли ваху в хардмоде, и хотят чего-то этакого. Ну какой тут паверплей арлями, когда "риперы лучше"(с)? А у тебя тут в каждом посте "павераст, паверасты, нормальные люди, а не спортсмены" и прочая шляпа. Такое ощущение, что собственную немощь ты пытаешься оправдать обилием злобных паверплееров вокруг, которые тебе, условно говоря, в шаровары нагадили.
-
Согласен, поэтому еще надо взять 2 вардена
-
Одна шедоутян не закрывает все необходимые точки, очень частно надо создать пару центров напряжения на столе, чтоб раздергать фокус противника. К тому же люди, которые видели шадоусира в действии дичайше на них агрятся, и стараются сфокусить. Поэтому одну завалят- вторая осталась. Как говориться: two is one, one is none. Брать не брать третью вопрос очень специфический. Стоят они в рамках армии дико дорого. Надо понимать, что каждая шадоутян - неплохо заряженная пачка мимов, притом персонаж ну чисто суппортный. Если ты прям фанат чистых армий, яб даже сказал чистых пехотных армий, то можно смело брать 3 батальона (попутно обмазавшись кп) и, соответственно, три сирки. Ты тогда вообще весь стол полями накроешь. Но ни я ни мои тиммейты таких сборок не тестили(пока). Лично у меня в слоте 3й шадоутян внезапный фарсир от внезапного суприм команд детача крафтворлдов. Впрочем, это мои личные загоны про фановую игру. А вот если говорить о спортплее арлекинами, то там будет либо батальон крафтов (серпент, фарсир, риперы, варлок, ренжеры) либо батальон дарков( ну там что угодно на ваш выбор). В любом случае на третью тян места и очков нет.
-
Играю нефреками/сауиеками с выхода декска, не вижу где там меня сильно подкосили. Я и до бетки в большей части игр дропал дропающееся на 2й ход. Потому, что на первом ходу часто неясны приоритеты, а также противник стоит еще достаточно кучно. Что касается "не люблю стрелковых некронов", это довольно странное заявление, при пике одной из самых маневренных и самых стрелковых армий редакции. Фактически, 70% игры некронами это про огонь и маневр на средней и ближней дистанции. Оставшиеся 30% это чарджи скарабов/врайтов. По поводу бековой части, ну ты меня вообще убил. Ты правда не понимаешь, что у нас нет "мелт и хайвайр" не потому, что мы отсталые, а потому, что у нас ВСЯ базовая пехота - спешлвпепн специалисты. Ну типа у маринчиков там один дурачок на 5 берет свою мелту, а у тебя 10 из 10 имморталов с гаусс бластерами или тесла карабинами. При этом с дикими накрутками от династий. А вориоры? Вориоры это же базовая пехота с пирсингом, с пирсингом, карл, на модели за 12 птс (которая кстати еще встает, бывает по три раза на игру). Если это тебе не хайтек, тоя даже не знаю.
-
а) пока б) перчатка