Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Pururu

Пользователь
  • Постов

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pururu

  1. Вообще, я считаю что брать в ростер надо все касты, которые у нас есть, потому что каждый добавляет гибкости нашей армии и при случае может выстрелить. Самый спорный, по моему мнению, это астрал эйм, но в связке "пулеметный штормрейвен+стратагема на болтеры+астрал эйм", может очень круто зайти. Расстрелять прячущийся вне лоса отряд или спрятаться самому(вдруг будут высокие лосблоки) и вжарить. Или просто пострелять с игнором ковра (В теме про чаптер тактики СМ я дико бомбил с имперских кулаков, но сейчас поменял свое мнение - игнор ковра однозначно полезная штука. Гейт просто позволяет носиться по полю и делать маэль, даже если мы не взяли интерцепторов, позволяет выдергивать отряды из хтх без штрафа к стрельбе и чарджу, или просто двигаться отрядами для стрельбы без штрафа из хэви-оружия. Хаммерхэнд лучше смотрится на многочисленных отрядах, круто апает наше хтх, позволяя вундить любую тафну на 5+, в сочетании с d3 урона мы можем много чему навалять. Про пурдж соул, вортекс и сенкчуари и так ясно: морталки и инвуль - что ещё надо для счастья?(надо SfD xD) В семерке характеристика умножалась, затем шло сложение. То есть, терминатор c силовым кулаком, обмазанный на +1 силу бил 9й силой, а не 10й. Рулбука нет под рукой, надо этот момент уточнить.
  2. ГВ и это поменяло? Упустил этот момент. Тогда да, по технике в Т7 молоток будет дамажить сильнее. Но кулаки всё равно по урону проигрывают что молоту, что мечу. Хоть d6 это рандом, но d3 никогда не выкинет 4, 5 или 6.
  3. Псайленсер под драйго неплохо вносит, а второй пушкой взят инцинератор, чтобы не так зависеть от деградации. Но всё покажут тесты. Вольдус мне тоже нравится, в первую очередь тем, что позволит остальной армии смайтовать. Пурджсоул имеет много плюсов: легко скастить(на 4+), на лаке может внести 5-6 морталок(и даже больше), комбится с террифаем от инквизитора, позволяет выцеливать персонажей. В либрариусе есть Сайкик скордж, похожий спелл, который тоже можно скомбинировать с террифаем, у него больше дальность(и этим он намного лучше), но потенциально он вносит меньше морталок. Вортекс же лучше кастовать на трех кубах, причем за ещё 1 кп один куб из трёх можно будет порероллить, так что скастуется всё с довольно высоким шансом.
  4. Nick Bez, (╮°-°)╮┳━━┳ ( ╯°□°)╯ ┻━━┻ Каюсь, не заметил. Ну тогда либо реликовый молоток для ломания техники, либо глефа, для вырезания MEQ. Вариант с обычным молотком и кирасой на 5+ фнп, с учетом того, что он сам себя может лечить, мне тоже очень нравится, но я не думаю, что его будут фокусить. Скорее всего первым убивать будут ГМНДК, чтобы отключить рероллы единиц и чарджей. Кулаки хороши для убивания одно- и двухвундовых моделей, т.к. вносят больше хитови вундов. Но такие модели чаще всего в Т3 и Т4, поэтому меч вундит их так же хорошо. По урону в многовундовые модели кулаки проигрывают. Если сравнивать меч и молоток: меч вносит больше ран в Т1-Т4, в Т7-Т8, и вносит такое же количество ран в Т5-Т6. При этом меч вносит больше урона в Т1-Т4 и Т7-Т8, проигрывая по нанесенному урону в Т5-Т6. Начиная с Т9 меч остается далеко позади молота, но моделей в 9-10 тафне не так много. Отсюда вывод: если цели для нашего НДК будут преимущественно в Т5-Т6(тёмно-эльдарская парковка, например), то берем молот, а если в Т4 и Т7-Т8, то меч. Над ванильным либром думал ещё до выхода кодекса - хотел обмазывать ЛР Тигурием на +1 к тафне и рероллом чарджа. Сейчас я бы взял либра на паке ради нульзоны. Мощь героев на НДК смотрится хорошо, но опят же - 13 сила лучше 12 только по 13 тафне, а 6 и 7 тафна для лазок и мельт одинакова. Трусильвер армор в помощь. Ну или кулексус. Кстати, против ордовых армий ещё вортекс должен хорошо работать: растянул скрин до своих индепов и встал ими ближе 3"? Получил d3 морталок в каждого. Ну, против парковок вортекс может зайти (: shayen, профиль аптекаря мне оооочень нравится. Ценник у него конский, конечно, по сравнению с другими лекарями, но его статы очень хороши. По совместительству он самый дешевый персонаж для ношения халявного релика. В принципе, если снять с инква ШБ и с НДК инцинератор, можно его заменить на чемпиона с реликовым болтером, но надо будет конвертить миньку. Но возможность полечить кого-нибудь или полечиться самому мне нравится больше. Если убирать обычного НДК, то вместо него брать два отряда интерцепторов - очень крутой отряд. Или добрать 1-2 паладинов, а на остальное интерцепторов. Миньки паладинов есть, а вот парней в 3+ пока нет.
  5. Всем привет. Сразу скажу, что за ГК я не играл ни одной игры, ростер собран из тех миниатюр, что есть в наличии и на стортивность вряд ли претендует: "Ростер"Battalion Detachment HQ GM NDK [285] (Nemesis Greatsword, Heavy Psycannon, Gatling Psylencer, Dreadknight teleporter) Warlord: First to the Fray; Sanctuary; Kaldor Draigo [240] Purge Soul, Vortex of Doom; Troops Strike Squad [105] (Falchions) Astral Aim; Strike Squad [105] (Falchions) Sanctuary; Strike Squad [105] (Falchions) Purge soul; Elites Apothecary [103] (Nemesis Daemon Hammer) Relic:Destroyer or Fury; Gate; Paladin Squad [178] (Paladins:Falchions; Paragon:Daemon Hammer) Hammerhand; Heavy Support NDK [235] (Nemesos Greatsword, Heavy Incinerator, Gatling Psylencer, Dreadknight teleporter) Gate; LR Crusader [289] (Storm Bolter); Flyer Stormraven [274] (2xHurricane Bolters; Twin Assault Cannon; Twin Heavy Bolter); Vanguard Detachment HQ Inquisitor [57] (Storm Bolter); Terrify; Elites Acolyte [8]; Acolyte [8]; Acolyte [8]; CP:7 Units:14 PTS:2000 Идея данного ростера прозрачна: выход на первый ход из резерва, с последующей стрельбой и чарджем всеми отрядами. На начало игры у меня 7 отрядов в резерве(ГМНДК, Драйго, НДК, все ГКСС и Паладины), а на столе стоит ЛР и ШР, в которых сидят аколиты, инквизитор и аптекарь. Немного об отрядах: Грандмастер в ОБЧР: дорогой и крутой юнит, имеет 2+/4++, вооружен псайкой и псайленсером, потому что стреляет точнее, чем обычный НДК. Знает Sanctuary, чтобы обмазать себя в 3++ и пережить лазерный душ от противника. Сам себе раздает рероллы, причем, с новой механикой модификаторов броска на попадание, не имеет значения, имеет ли он полные рероллы или рероллы единиц. Разумеется, пока он не [ну уж нет]ватался достаточно ран. За счет размера подставки раздает нехилый такой пузырь рероллов чарджа, которым могут пользоваться все отряды ГК, включая технику. Кастует два раза, но знает только один спелл из санктика и смайт. Плак-плак. Драйго: за свои очки здесь он почти бесполезен и Вольдус смотрелся бы лучше, но! это же Кэлдор "Подписыватель тухлых сердец, Топтатель пешком по варпу, Гордый носитель единственного на весь орден штормшилда" Драйго. К сожалению, с таким невыразительным трейтом варлордом ему быть никто не даст. Будет кастовать атакующие заклинания: Vortex of Doom под стратагемой и Purge Soul. Лидерство, к сожалению, не 10. Можно обмазать в 2++ инвуль, но я думаю, что вряд ли понадобится. ГКСС: В тактическом плане они хуже, чем интерцепторы, но как трупса вполне неплохи. Наваливают со штормболтеров и могут выдать по 2 атаки с лица профилем 4/-2/d3. Аптекарь: Единственный носитель релика и запускатель ЛРа на орбиту. Знает гейт, таскает молоток. Глядя на его статы я не понимаю, кто этой машине смерти дал нартециум. Над реликом можно ещё подумать: реликовые молоток и глефа вносят примерно одинаковый дамаг(молот немного больше), но глефа вносит больше хитов. В то же время, молот стоит 13 очков. После всех размышлений, наиболее предпочтительным вариантом мне представляется обычный молоток и Fury of Deimos вместо обычного штормболтера. Но с глефой можно сделать очень красивую миньку... хм... Может лечить сам себя. Желательно держать его поближе к Драйго, т.к. у того будут повышенные шансы получить перилами в лицо. Паладины: живучая элитка. Вряд ли они сделают слишком много и вместо них лучше были бы интерцепторы, но ещё парней в 3+ пока нет. Выйдут из резерва, постреляют шб и попробуют в хтх сломать какой-нибудь танчик молотком на парагоне. Знают хаммерхенд. ЛР Крузейдер: не знаю, насколько он будет живуч в игре, но на бумаге он мне нравится: сокращает количество отрядов на расстановке, наваливает кубов, снимает овервоч, раздает морталки с чарджа и связывает отряды врага в хтх. Второй, после ШР, кандидат на получение стратагемы, улучшающей стрельбу болтерного оружия. Штормрейвен: в представлении не нуждается. Взят самый обычный пулеметный, т.к. технику буду стараться ломать дреднайтами и молотками в хтх. НДК: Думаю, что два ГМ НДК это лишнее. Вместо псайки взят инцинератор, чтобы не так страдал от деградации. К тому же, всегда приятно внести 4-6 хитов во что-нибудь, по чему мы имеем -2 или даже -3 на попадание: ДЭ, Арли, например. Инквизитор: знает terrify, которым может подразмять отряд врага перед нашим purge soul. Раздает 9 лидак. На сдачу вооружен шб. Аколиты: вооружены болтганами и болтпистолетами. План на игру такой: на стол поставить ЛР и ШР с Инквизитором, Аколитами и Аптекарем внутри, остальное в резерве. Если надо меньше деплой чойсов, можно посадить туда же ГКСС и Паладинов. На первый ход всё выходит из резервов, ШР летит к врагу, аптекарь вылезает из ЛРа и кастует на него Гейт. Всё ставится так, чтобы быть в ауре ГМа, Дальше магия, стрельба, чарджи. Маэль делают ГКСС через гейт. Тестировать ростер в клубе буду в конце сентября, а пока у меня есть пара вопросов к компетентным товарищам: 1) Хватит ли у этого ростера дакки, чтобы внести ощутимый урон и не отъехать на второй ход? 2) Что можно улучшить? (Кроме добавления ШРов в армию. Всё-таки, ростер выглядит довольно бэково, что мне, внезапно, даже нравится.) Спасибо за внимание.
  6. А так ли нужен ГК лендрейдер в принципе? Да, крузейдер хорош количеством стрельбы, тем, что на него можно раздать стратагему и получить 28 выстрелов профилем ХБ, он сокращает количество отрядов на расстановке и наваливает морталки в хтх. Вот только эффективность его сильно проседает с потерей ран и отлетает он от 6-8 лазок. Стоит ли он своих очков, или лучше взять ГМ НДК или НДК?
  7. Стратагема на "закатать губу на 2+ с рероллом" :D Подскажите пожалуйста, какие арли сейчас опаснее - сами по себе или по иннари?
  8. Интерцепторы могут чарджить через скрин?
  9. Как можно сократить количество шагов расстановки и при этом убрать все нужные для альфастрайка модели в резерв? Кроме очевидного детача инквов с аколитами(что для гк даже беково). Сейчас получается, что высадка из транспорта после движения запрещена и посаженные в лр или шторм раввин юниты фактически ничего не делают целый ход и имеют неиллюзорные шансы получить потерь на единичках. Можно еще взять интерцепторов, высадиться ими на первый ход и сделать шант, но это как-то тупо выглядит.
  10. В новом факе понерфили сенкчуари, теперь инвуль не лучше 3++. ): Подскажите, может ли Тигурий или ванильный либо кастовать на юниты гк?
  11. Представим ситуацию: у противника Калгар варлорд, у меня в армии есть Каллидуска, на первый ход он использует стратагему за 2 кп, к примеру; я прокидываю 4+ за Каллидуску и противник решает потратить еще 1 кп, чтобы стратагема сыграла. Будет ли возвращаться этот кп за трейт варлорда?
  12. Давайте еще и термей из индекса брать, они же дешевле. Нет больше у гк-либра щита, смиритесь.
  13. На форуме видим борьбу за чистоту покраса, недопуск жилимана к "не-синим-ультрамаринам" и прочее. На фотках с московских турниров видим волчью кавалерию(мары на петухах), грейфакс(мужик с мечом и арбалетом, покрашенный гуашью и лаком для ногтей), кастелян-роботов(какие-то игрушки из детского мира), самолепных рыцарей. В клубе видим 50% непокраса. И ректум, кстати, горит только от последнего. Мне вот пофиг, что сегодня у оппонента будет кабал черного сердца, а завтра вич культ растленной малолетки(я всё равно ни в зуб ногой в их цветовые схемы), или мары в черном будут вайтскарами или ультрой. Или генокульт будет хоть во всех цветах радуги. Главное, что покрашенное выглядит намного лучше непокрашенного. А визивиг - это то, что на модельке навешано и сама моделька. Покрас к визивигу относить - это отдельный вид извращения. Вот, к примеру, чувак с ToP покрасил черных Серых Рыцарей. А в кодексе-то нет такой расцветки, там вообще схема одна и весьма убогая(больше металлика богу металлика). Что теперь, к такой армии Драйго не взять? Имхо, хочешь сегодня скарами, а завтра ультрой - играй. Зачем красить их для этого в белый или синий, когда тебе шаровый нравится или оранжевый. Наступать на горло своим творческим порывам? Это уже самоистязание какое-то, ей-ей. Кстати, я почему-то уверен, что все эти срачи на 90% касаются спейсмаринов. Ну правда, у кого-то в семерке горело от Уриена Ракарта, покрашенного не в цвета Prophets of Flesh? Или от Старого одноглаза не в цветах Бегемота? Уверен, что нет. Налицо двойные стандарты. :D
  14. Кстати, вероятность отденаить на 4+ выше, чем у простого деная. И можно поджигать пуканы Магнусам, скастовавшим смайт на 2д6 и словившим перила, к примеру. :D
  15. Сейчас такой турнирный матчедплей, что допуск ИА только разнообразия добавит. Тем более, что ИА не только оппоненту доступен будет, но и тебе. 12 штормрейвенов, 7 даркталонов, не-считал-сколько-бримстоунов, 150 конскриптов катачана(!) - вот они, образцовые паттерны турнирной игры. Вот фак здорового человека. Семь страниц, допуск ИА, и прекрасный параграф в конце: "Sportsmanship" Sportsmanship Sportsmanship is handled with a Thumb’s Up, Thumbs Down format. We default games to a Thumbs Up from both players. If your opponent was acting in an unsportsmanlike manner, which we define as being verbally abusive, physically aggressive, was more than 15 minutes late for a round, or knowingly cheated on a rule, you are free to give him or her a Thumbs Down on sports. This rule does not exist to express displeasure in a game because you didn’t like your opponent, your opponent’s army, or you had rules debates, etc. A player that receives two or more Thumbs Down on Sportsmanship will be met with administrative action up to and including ejection from the event with no refund of the ticket cost.
  16. Ох, распетушился-то как :D Не уверен, что ты верно понял суть моих сообщений, но "автонагибайку" я не просил (: Я очень внимательно прочитал свои сообщения но нет... Точно не просил. Скары: Автонагибайку не дали? А подумать? Давай сперва не будем чарджить скрин - эт раз. Если скрин почарджил тебя - ты спокойно выйдешь из хтх, и, какими-нибудь вангардами или ассолтниками, сможешь попробовать мякотку почарджить, которая за этим скрином стоит. И, бтв, хотя и нет больших различий между чт ультры и скаров, ты одну называешь атакующей, а другую - защитной, забывая, что чт вайтскаров отлично сработает на приём и при контрчардже. БТ: не путай реролл одного куба один раз за фазу для одного юнита и реролл чарджей всем отрядам поголовно. Если не ошибаюсь, на команднике был ростер на РГ под шрайком - значит игрок на это закладывался и покурить в эту сторону определенно надо. Только не надо по своим старым привычкам драйгобомбу собирать - много мелких отрядов лучше эту чт реализуют. Вангую, рейверы с ней на отлично зайдут. А, на сладенькое - влажная мечта всея семерки сбылась - терминаторы без скаттера и с реролльным чарджем из дипа. (и что я делаю не так? у меня на 1000 5-6 хтх отрядов заходит.) А на оставшуюся тысячу можно взять что-нибудь, для расчистки скрина(два шторм раввина, например). ЖР: Перефразируя Великого: "Шестой фнп никого не убивает". Предлагаю лаздевычей под чаптермастером ЖР, ведь они такие стойкие, куда там предаторам XD Про другие чт хотя бы можно сказать, что их "можно реализовать". Как реализовать чт железных рук? "Ура, я выкинул фффесть, я гламотный стлатег!" Так, что ли? Саламандры: рероллы это хорошо. Но мало. Опять же, хочешь больше рероллов - дроби отряды. (Чуете, как восьмерка отучает от боингостроения? Прям как мать от сиськи.) Но вообще - хорошо. По крайней мере - адекватно, по сравнению с ЖР. (но я боюсь за их "флеймер ориентед" стратагемы, опять гв могут всё запороть). РГ: Это топ. Простите, но -1\6 от хитов это больше, чем -1\6 от понесенных ран. А с учетом мультивундового оружия ценность 6+ фнп резко падает, а ценность -1 тухита возрастает (привет тесла имморталам и всем остальным на-6-плюс-ту-хит-я-сломаю-тебе-жопу-чувакам). Однозначный вин, тем более, что никто не заставляет затачивать рейвенгардов под хтх. (Сотни, тысячи снайперов по чт рг! В пафосных и чёрных, как сердце своего чаптер мастера, плащах. И только один противник способен их остановить. Гордые чуваки, смогшие в игнор ковра, когда он стал уже не нужен, встррррееечаааайте! ИМПЕРРРСКИЕ СЛОУПОКИКУЛАКИ!) ИК: это просто дно. Ну, сыграет как-то против марообразных. А против всех остальных? Пятно орков или гантов сейчас едва ли получит ковер по новым правилам (И хорошо, если в клубе есть большие руины), а к технике можно зайти так, чтобы она не была скрыта на 50%. Нагибать монстру тиранид? Да и без игнора ковра нагибается. Чпокать лодки ДЭ? Да им пофиг, 5 инвуль. Генокрады? 5 инвуль. Генокульт? Сами придут, на 5+ с рероллом. Убивать лендрейдеры? Он сам к тебе едет. Да, она зайдёт против парковок и сэш, но для этого надо свой сэш собирать(на девычах, ога. Или дредноутах). И знаешь в чём эпик фейл? Багровые кулаки подойдут для этого лучше. =) =) =) Ну, по такой логике - топ это Саламандры - они свою чт всегда реализуют, если хотя бы раз за игру выстрелят. Я бы ранжировал так: Топ: (РГ, за жирный защитный бонус и скары, за бонус, который можно тактически разыграть). Середнячки: БТ и саламандры и ультра. Бт, на мой взгляд, получше будут, потому что редакция к альфастрайкам благоволит. Чтобы максимизировать профит от чт саламандр, нужно дробить отряды, например куча тактичек с одной лазкой на разоре, куча аттак байков с мельтами по одному, термосы с одним хэвиком и т.д. Надо посмотреть, что содержит как можно меньше лишних тушек, но может взять злую пушку. В целом, чт бт и саламандр похожи по принципу использования "больше отрядов - больше профит". Косплейщики дарк эльдар и парни, опоздавшие на одну редакцию, замыкают наш евро хит топ сорок. У меня всио (: Апдейт: Ультра: всё таки их чт не так хороша и красива, как тактика скаров. Как правило, если вы все делаете правильно, то ваши хтхшники бьются в хтх, а стрелки стреляют. Скары за счёт чарджа могут переместиться в другую точку от противника, покрыть довольно большое расстояние чарджем или синхронно почарджить какую-нибудь лакомую цель. А ультра? Если ваших хтхшников чарджат, значит план дал трещину. Да и сколько той стрельбы будет с почардженных девычей, тактичек или штернгардов, учитывая. что после хтх там мало что останется в живых? Минорная стрельба с болтеров на 4+ и хэвиков на 5+ не зарешает, кмк. Кайтить сейчас выгоднее какими-нибудь конскриптами, они дешевые, их много. Сработать она может на центурионах и дредноутах, из-за их живучести, но кроме них, я не знаю, что у см есть злобно стреляющего и живучего. (В порядке бреда, скрин из дредноутов с тремя ХФ или из ассолтных центурионов, чтобы каждый чардж противник огребал кучу автохитов в лицо).
  17. Curator, да, игнор ковра - дно. По сравнению с другими чаптертактиками. Теперь ренд -1 - это игнор ковра. Сочту за комплимент. :love: Не у меня же, прости господи, 14к сообщений на "это ж форджике". Алвари, на дредноуты вроде действует. Веники будут два раза "6+" кидать от каждой вунды. Тюрьминатор, противник не стоит в ковре - чт бесполезна. У противника инвуль - чт бесполезна. Играем против рейвенгардов - чт бесполезна. Сравни с см, скарами или бт. Скары будут каждый ход бить первыми в хтх, смы будут без раздумий фолбэкать и наваливать стрельбой со всего, на чаптертактике бт можно собрать какой-нибудь альфастрайк, реролл чарджа сейчас не поголовно у всех есть(Друкхари где-то мерзко хихикают неподалеку). Ещё повеселила чт железных рук. Ещё бы назвали как-нибудь типа PowerPain from painbutt. :rolleyes: Притом, кабалы, вичкульты и ковены Друкхари гв даже не сливало, я уверен, там что-нибудь интересное найдётся.
  18. barsuk, картинки из индекса "Паладины" "Терминаторы" Как видно, разница в геральдических щитах, шлемах и большем количестве печатей чистоты.
  19. Имперским кулаком дно пробито, чувствую я.
  20. Спасибо за ответы. Qoom, в голове такая ситуация крутится: меня почарджили какие-нибудь злобные хтхшники и вынесли несколько моделей так, что отряд оказался в 2-3 дюймах от вражеских моделей. Я, допустим, нехочу стучаться в их, например, 2++ или 3++, и вместо этого на пайл-ине завяжу в хтх то, что рядом с ними стоит или вообще не буду двигаться, затем в свой ход в них постреляю и на своем пайл-ине(если остался завязан с каким-нибудь третьим отрядом, а если нет, то ЧААААРДЖ!) снова их свяжу в хтх и буду туда стучать) Так же можно сделать? Крч, так я потеряю одну фазу хтх своим отрядом, зато смогу насыпать туда стрельбы, при этом не фоллбэкая.
  21. Пожскажите нубасеку, пожалуйста: 1. Обязателен ли пайл-ин? 2. Пайл-ин можно выполнять только к ближайшей вражеской модели? 3. Различаются ли правила для пайл-ина в ход, когда наш юнит чарджил и в последующие ходы?
  22. Шикарный Манул, тащемто, флеймер-вепоны уже выделены. "Правило Вулкана Хестана"Forgefather: You can re-roll failed hit and wound rolls for friendly SALAMANDERS models within 6" of Vulkan He’stan that are firing melta or flame weapons. For the purposes of this ability, a melta weapon is any weapon profile whose name includes the word ‘melta’ (e.g. meltagun, multi-melta etc.) and a flame weapon is any weapon profile whose name includes the word ‘flame’ (e.g. flamer, heavy flamer, flamestorm cannon, flamestorm gauntlet etc.). Vulkan He’stan’s Gauntlet of the Forge is also a flame weapon.
  23. Девычи как-то выбиваются. Может вместо них добавить ратлингов?
×
×
  • Создать...