-
Постов
244 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Pururu
-
Бусый Волк, Может я неправильно объяснил, вот с картинками: "Раскрывающийся текст" Если не помогает, то попробуй обновить БС.
-
Потому что это ПАФОСНО и КРУТО! Это самое важное в вархаммере. Всё, что не ПАФОСНО и КРУТО, должно подвергаться порицанию и забвению, как недостойное настоящего, ПАФОСНОГО и КРУТОГО, вархаммера. Градус ПАФОСНОЙ КРУТИЗНЫ можно взвинтить до небес, если посадить в Ленд Рейдер терминаторов, потому что они сами по себе КРУТЫ и ПАФОСНЫ, а самые КРУТЫЕ и ПАФОСНЫЕ терминаторы кто? Правильно, Паладины Добра и Света Серых Рыцарей. Аб-со-лют-на-я влааааааасть!!!! Но такой адовой комбы ни один противник не выдержит и сдастся. Поэтому будем милосердны к противникам нашим и воздержимся от перевозки Паладинов в Ленд Рейдерах. Для этого уже придумали Ленд Спидер Рейдер, который уже вот-вот. "Комиссар показывет, как надо побеждать." Но, крч, тут есть глубокая тактика: чарджим лендрейдером, чтоб выключить один или больше стрелков врага(Например, предатор. Лучше получить 4 лазки на "6+", чем их же на "3+"), одновременно с этим доставляем начинку ближе к мягкому и незащищенному пузику противника хтх. Это раз. Второе - если противник не идиот, то он сам заткнет наш Ленд Рейдер, причем кинет в нас то, что ему не нужно, нам не интересно, и хтхшникам нашим только мешаться будет. Ну и самая мякотка, мы можем вырвать лендак из хтх гейтом, а потом стрелять, потому что мы не отступали. ПАФОСНО, мать его, и КРУТО! Страх потерь - самый краткий путь во Тьму. Сразу уточню, что в том ростере, который я предложил, нет Тигурия. Так что чемп и Тигурий не будут вместе тусить в деплое. Там будут только разор и чемп, один из которых уедет, а второй гейтанется на второй ход. Чемп - это наш самый дешевый и второй хакушник, без которого не видать нам +3 цп как собственных ушей. Ну и неплохой нарезатор, кстати. Жаль, он не может взять фальчионы или молоток, но это бич всех чемпионов. "Ростер"HQ Бразахуд чемпион Лорд Кэлдор Дрэйго Troops 3xГКСС по 5 тел с псиленсером и фальчионами Elite 6хПалов с фальчионами(5 палов и парагон) Флаер Штормраввин 2хХурика, 2хSML, Твин ассолтка, твин хэви болтер. Если у врага есть техника, то выкинуть паладина и взять ТМЛ. Хотя он и против пехоты зайти может, вторым профилем. Дедики Два разора с ассолтками На сдачу можно взять молоток парагону и штормболтеры или 1 мислу разорам.
-
Бусый Волк, батлскрайб всё отображает: Создаем ростер, выбираем фракцию, тыц "Окей", тыц "Edit forces", тыц вкладка "Forces", видим две строки, одна с названием ростера, другая с названием детачмента. Тыц на детачмент, выбираем фракцию, тыц "Окей". Всё, можем добавлять в этот же детач юниты другой фракции. Если на вкладке "Forces" тыкнем в ростер, то можно добавить еще один детач в этот же ростер. В настольной версии батлскрайба должен быть похожий способ.
-
А зачем его куда-то доставлять? На второй ход у нас в деплое стоят чемпион, тигра и разор. Можем разор обмазать и гейтануть, можем чемпиона обмазать и гейтануть, на третий ход повторяем. А сам Тигра пусть держит домашнюю точку(или умирает от ответного дропа).
-
Я бы выкинул бразерхуд эншента и взял: 1) Тигурия. Лучший кастер в игре, с двумя очень крутыми кастами, которые можно положить на любых астартес. Раввин в 8 тафне лучше терпит даркэльдарские лазки, лендак в 9 тафне лучше живет против обычных лазок, но это ситуативно. 2) Я бы переделал так: Батальон HQ Бразахуд чемпион Лорд Кэлдор Дрэйго Troops 3xГКСС по 5 тел с псиленсером и фальчионами Elite 6хПалов с фальчионами(5 палов и парагон) Флаер Штормраввин 2хХурика, 2хSML, Твин ассолтка, твин хэви болтер. Если у врага есть техника, то выкинуть паладина и взять ТМЛ. Хотя он и против пехоты зайти может, вторым профилем. Дедики Два разора с ассолтками Итого 6 цп, 3 за бригаду, 3 за батлфоржед. На сдачу можно взять молоток парагону и штормболтеры или 1 мислу разорам. В моем воображении это играет так: На стол ставится штормраввин, разор с чемпионом, разор с гксс. Палы, 2 гксс и Дрэйго в резерве. Итого семь деплой чойсов, но можно и сократить. Все резервы выходят(сдохни, сдохни семерка!), чемп кастует гейт на разор с гксс, равин летит, второй разор едет, всё стреляет, а потом пытается чарджить. Для палов бережем реролльчик чарджа. Почему нет виндикара? На первый ход он вряд ли кого-то ценного застрелит, а по результату первого хода уже можно будет оценить шансы на победу. Ещё мы теряем телепорт шант интерцепторов, но по точкам можно отправить гулять чемпа с гейтом, благо рероллов дофига, и второй разор. Кстати, идея телепортировать лендак, обмазанный Тигурием, мне просто покоя не даёт. Я даже не хочу знать, как это играет, мне плевать, но это, мать его, кирпич в 9 тафне, с 16 ранами и 2+ армором, который чарджит с рероллом!!111 Главное, не загнать его в пятно бойзов, а-то не дадут вылезти. Но его всегда можно будет вырвать гейтом и повторить.
-
Не вижу проблемы. С удовольствием смотрел бы Эрля на ютубе. :rolleyes:
-
У него нет кейворда "терминатор", а на картинке в индексе он выглядит как обычный страйксквадовец с дополнительными плюшками на броне. Картинка в index: imperium 1 на 187 странице.
-
Второй ростер мне нравится больше, но я бы перепилил его следующим оразом: HQ Brotherhood Champion - Драйго слишком дорогой на 1000 очков, чемп стоит в два раза дешевле, но нарезает не в два раза хуже, а за счет sword strike stance и хаммерхенда может ранить любую тафну на 4+ и лучше. Да, нет рероллов, но зато появились пургаторы. Troops Strike squad x5 (1 psilencer) Elites Paladin squad x 3 FA Interceptor squad x 7 HS Nemesis Dreadknight (2 x dreadfist, teleporter, gatling psilencer, heavy psycannon) Purgation squad x 5 (4 psilencer) Dedicated transport Razorback with twin assault cannon. Можно убрать двух интерцепторов и потратить 50 очков на что душа пожелает. Может хаку подороже взять или лазку на разор поставить. Идея, в общем-то, простая: ставим пургаторов за разор, страйксквад и чемп в разоре(если надо меньше деплой чойсов и ходить первым), остальное в дипстрайк. На первый ход падаем найтом, паладинами и интерцепторами к врагу, пургаторов телепортируем и вжариваем псайленсерами без штрафа(если фак не поменял этот момент, то гейт мувом не считается). Либо второй вариант - за разор ставятся интерцепторы и пуграторы, чемп в разоре. В дипе вместо интерцепторов страйксквад(в этом случае лучше убрать двух интерцепторов и добавить двух страйксквадовцев, и докупить разору штормболтер и ракету). Тогда к врагу сразу прилетает всё, кроме чемпиона и разорбэка. Но тогда и мы лишаемся гарантированного телепорта от интерцепторов, который можно как-нибудь интересно в середине партии разыграть.
-
С того момента уже лет 8 прошло. (: Не понял, о каких "защитниках" речь? Я это на форум выкинул не с целью услышать похвалу в свой адрес, а с целью получить какой-никакой фидбек, критику и новые фишечки для реализации. Кому понравилось - пусть пользуются, кому не понравилось - не пользуются (: С самого начала(аж со вчерашнего вечера) это делалось для меня, и вчера мне было не интересно(даже в голову не приходило, если честно), с какой вероятностью лазпред оставит лендак в 2-3 ра[ну уж нет], но кто сказал, что это не будет реализовано?) 2ХТ Пока не качай, я скажу, когда можно будет. ;Р Кстати, нашел жирный косяк - огнеметы не автохитуют. Отпишусь, как будет исправлено.
-
Ну, тервер я на "отлично" защитил, и за небольшой период времени могу всё вспомнить, и смоделировать стрельбу предатора по ЛРу, но задачи вчера вечером такой не стояло. Задача была получить удовольствие от интересного времяпрепровождения, повтыкать в красивые циферки и посравнивать пушки. Речи не идёт о том, что в реальной игре вы со стольки-то выстрелов внесете столько-то ран, но поставив два оружия в одинаковые условия, можно их сравнить и выяснить, что одно эффективнее, чем другое. Выкатив это на варфордж, я никоим образом не заявляю, что придумал новый убер-мега-супер-гипер калькулятор. Но не исключаю возможности, что дополнительный функционал будет реализован, благо возможностей Excel'я хватает. И да, я чувствую себя индусом, когда делаю всё это в экселе, но эти страдания окупаются вшитой мультиплатформенностью. Ошибок в тех расчетах, что производятся, я так и не нашёл. А пожеланиям и критике всегда открыт. Кстати, лицензия CC позволяет дописывать свой функционал, при указании авторства и распространения под этой же лицензией, так что люди, знающие тервер назубок - ur welcome! Git прикручивать смысла не вижу, если даже и появится такой доброхот и умелец, то всё можно ручками объединить.
-
Спасибо за комментарий, починил.
-
А бс точно 4+? У меня 3,3(3) раны вносится (: "картинка" 2Qoom Я действительно не математик и не смог в терминологию. Так что заменю "средневероятное" на "усредненное". Пожалуй, уберу эту фразу, чтобы никого с толку не сбивать, но я имел ввиду что, условно говоря, атакуя кого-нибудь в 4 тафне и 3+ арморе двумя атаками оружием 7 силы, -2 ап и 4 дамага и хитуя на 3+, в среднем будет заноситься 0,59 провундивших хитов или 2,37 урона. Что в игровых реалиях невозможно, однако позволит сравнить данную махалку с какой-нибудь с профилем 6/-1/4, которая с 4 атак на 3+ внесет уже 3,56 урона, и на основании этого прийти к умозаключению, что второе оружие по данной цели работает лучше. Чтобы не заморачиваться с вычислением вероятности выпадения определенного числа на D3 и D6 я выбрал наиболее простой способ - при достаточно большом количестве бросков среднее арифметическое значение D3 будет стремиться к 2, а D6 - к 3,5. Отсюда и это допущение. Если в wound\damage стоит 0, то калькулятор показывает количество провундивших хитов, для условного сравнения эффективности стрельбы по одновундовым моделям. Если стоит 1, то результат просто умножается на характеристику Damage конкретного оружия, чтобы можно было посмотреть, сколько ран оружие снимет с многовундовой цели. Чтобы можно было посмотреть, к примеру, что хотя 5 штормболтеров вносит в три раза меньший урон по технике, чем лазка, по пятну орков они сработают в два раза эффективнее. 5 знаков после запятой лечатся просто - выделить область, пкм, format cells, category: number, decimal places поменять с 5 до 2. Уже исправил, сейчас обновлю вложение.
-
Подскажите, заставит ли дезвочевский ксенофейз сворд рероллить 2++ инвуль даркэльдарского архона? Чьё кун-фу сильнее?
-
Обожаю репорты Эрля. (:
-
Привет-привет, дорогой читатель! Недавно в одном широко известном в узких кругах паблике ВК посмотрел видео о сравнении юнитов Age of Empires. И отчего-то захотелось моей загадочной русской душе повтыкать в красивые циферки и посравнивать эффективность дамагирования разных юнитов. А также посчитать их cost-efficiency(надеюсь, правильно написал?). Ну, а если душе чего-то хочется, то надо это вот прямо сейчас реализовывать! По результатам недолгих раздумий был набросан данный калькулятор стрельбы(и хтх, при правильном употреблении). Инструкция внутри. Реализован на формулах, без скриптов. Если понравится, то доделаю таблички для сравнения эффективности с учетом стоимости отряда. А может и график прикручу (: Инструкция внутри. Вопросы можете задавать здесь. Опубликовано под лицензией Creative Commons. Специально для warforge.ru. upd: значения сейва и ту-хит прямо ручками вписываются, как есть 2+, 5+, и т.д. Критика и пожелания приветствуются. DamageCalculator_v0.3.zip
-
Всем привет. В воскресенье сыграл в клубе против ДЭ. Отчет одноклубника. Пересказывать игру не буду, там всё есть, ограничусь только своими соображениями в стиле кэпа. "Мой ростер" Свармлорд Два Тирана с крыльями, рендингами и дезспиттеами Старик Брудлорд Три воина с со спиттерами и рендингами Двадцать геников с рендингами и косами Двадцать термогантов в стоке Двадцать хормогантов Три ХГ с импалерками Скример-киллер Игра действительно изменилась очень сильно, начиная даже с момента составления армии. Пока что не нужно ломать себе голову, как взять больше элиты, или хаку в два детача. Можно просто выбрать то, чем хочешь играть, а потом распихать это по детачам. Это плюс. Стартуем тоже быстрее - нет бросков по трейтам и магии, инфильтра и скаутмув теперь встречаются гораздо реже. Выставили поле, расставились и погнали кубы кидать. Отдельно хочу сказать о способе расстановки - с одной стороны, против армий на транспортах мы всегда будем ходить вторыми и необходимо это учитывать. С другой стороны, гарантированный второй ход означает, что мы будем закрывать игру, и от этого можно строить какую-то тактику. Субъективно, такое чувство, что монстра держит удар ещё хуже, чем в 7ке. Раньше у монстры какие были проблемы? Плохой мув и гравы. Первая проблема не решалась никак(точнее, решалась кардинальным отказом от МК в пользу ФМК), а от гравов можно было стоять в руинке под веником и иметь второй сейв. Да и дальность грава в 24 дюйма давала возможность для маневра. Сейчас лазка с рендом -3\-4, 9\8 силой и д6 дамага - это новая, улучшенная версия старого бича монстры. Только теперь от неё не спасает кавер, нет биоморфа на реген(надеюсь временно) и маневрировать сложнее. Среднее количество вунд наших монстров увеличилось в 2,2-2,4 раза. Средний дамаг лазки увеличился в 3,5 раза, но вундить они стали на 3+. Так что всё осталось плюс-минус по-старому, за исключением вшитого игнора ковра. Для ФМК же всё изменилось в худшую сторону: стрельба по ним без штрафа, в хтх не спрячешься - от тебя отбегут и расстреляют. Позитивные моменты - 5++ у тиранов, свармлорда, геников и брудлорда это приятно. Чардж после адванса это приятно. Абилка свармлорда это очень приятно. Хотя за его бон сейберы обидно. Ни доп атаки, ни морталок(вместо инсты), ни игнора инвулей(как было в 5ке), при этом он стал ещё дороже, хотя и утолстился по вундам. Старик под своей аурой накидывает очень хорошо. Хайвгарды понравились - наш ответ лазкам и единственный дальнобойный антитех. Прячем за лос-блок и шмаляем. Довольно часто брал их в семерке, а теперь будут просто маст-хэв. Думаю, надо будет докупить еще 3-6 моделек. Не понравились летающие тираны и воины. Тиранов ещё предстоит учиться водить, но я думаю, только в хтх-закачке и с крыльями. Стрелковый потенциал совсем не тот, что раньше. Гарпию затестить просто не успел(: Воины как дешевый синапс хороши, в остальном туда-сюда. Ограничения в матчед-плее на одно заклинание в ход... Ну это просто что-то. Теперь у тиранидов с магией хуже, чем в 7ке. Если раньше у меня могло быть 2-4, а иногда и 6 юнитов в 5+ фнп, то сейчас это только 1 юнит. В который никто не будет стрелять\чарджить, если он фулловый. Или убьют и так, если это монстр в 2-3 вундах(: В общем, с таким ограничением в матчет-плей я играть точно не буду. Отдельное слово о кп и стратагемах - это нововведение порой довольно сильно меняет игру и пользоваться этим инструментом надо очень обдуманно. Кп мало, а рероллить хочется порой вообще все кубы(: Как я вижу игру за тиранидов сейчас: выставляться максимально близко к противнику, причем, монстров не требуется особо прятать - максимум, отгородить скрином от возможного чарджа на первый ход. Необходимо создать максимальное количество равноценных угроз, чтобы потеря какого-то юнита или двух на первый ход не была слишком критичной. В той игре я потерял гарпию на первый ход, а остальная монстра стояла в центре моего деплоя и не имела возможности контр-атаковать. Наши летуны сейчас - это практически гарантированный чардж на первый ход, и это надо абузить, тем паче, что двигаются они теперь как хотят. В общем, новая редакция дает пищу для размышлений, армия стала более требовательной к рукам и не прощает ошибок, а основным навыком, который придется развивать, по моему мнению, будет позиционирование юнитов и правильное введение их в хтх. Ну и немножко фоток. Особо впечатлительным: присутствует непокрас и порой отсутствует визивиг. :P "Расстановка" "Первый ход оппонента" "Мой первый ход" "Конец" В дальнейшем там образовалась свалка в центре, и так постепенно мы доиграли до конца.
-
Кстати, все оценили нерф магии в матчед плее? Каждая психосила кастится однократно в ход. Прощай, пол-армии в 5 фнп. В связи с этим думаю закладывать один детач для генокультовских кастеров.
-
Кстати, еще в монстропушках написано, что их нельзя иметь более одной на тушку, а у гарпии две. Типа переделка её твин-линкеда. Как тогда на неё вторую пушку докупать? Противоречие же. И еще, пара девореров или дезспиттеров стоит 14 и 20 очков соответственно? По-моему, сильнее всего на тему ТЛ или двойных выстрелов оказался изнасилован лр экстерминатор - тл убрали, а удвоенных выстрелов не дали.
-
Ростер рассчитан на кучу бросков по родной школе в попытках наролять призыв, и призывать-призывать-призывать. Тестов не было, минек нет, но фантазировать ничто не мешает (: Буду рад услышать критику. Или совет, как впихнуть ещё магусов (например, взять алай детач, но это зависит от меты). "Ростер" ++ Formation Detachment (Genestealer Cults - Codex v2003) (440pts) ++ + Formation (440pts) + ········Broodcoven (255pts) ············Magus [Mastery Level 2] ············Patriarch [Mastery Level 2] ············Primus [bone Sword] ········The Doting Throng (185pts) ············Acolyte Hybrids [5x Acolyte Hybrid] ············Acolyte Hybrids [5x Acolyte Hybrid] ············Acolyte Hybrids [5x Acolyte Hybrid] ············Magus [Mastery Level 2] ++ Combined Arms Detachment (Genestealer Cults - Codex v2003) (270pts) ++ + HQ (150pts) + ········Magus (85pts) [Mastery Level 2, Staff of the Subterrain Master] ········Magus (65pts) [Mastery Level 2] + Troops (120pts) + ········Neophyte Hybrids (60pts) [8x Neophyte Hybrid (Autogun)] ············Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Flamer] ············Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Flamer] ········Neophyte Hybrids (60pts) [8x Neophyte Hybrid (Autogun)] ············Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Flamer] ············Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Flamer] ++ GC Cult Insurrection (Genestealer Cults - Codex v2003) (1290pts) ++ + Core (430pts) + ········Brood Cycle (430pts) ············Acolyte Hybrids [5x Acolyte Hybrid] ············Acolyte Hybrids [5x Acolyte Hybrid] ············Acolyte Hybrids [5x Acolyte Hybrid] ············Acolyte Iconward [sacred Cult Banner] ············Hybrid Metamorphs ················Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw] ················Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw] ················Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw] ················Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw] ················Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw] ············Neophyte Hybrids [8x Neophyte Hybrid (Autogun)] ················Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Flamer] ················Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Flamer] ············Neophyte Hybrids [8x Neophyte Hybrid (Autogun)] ················Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Flamer] ················Neophyte Hybrid w/ Special Weapon [Flamer] ············Purestrain Genestealers [5x Purestrain Genestealer] + Command (115pts) + ········Lords of the Cult (115pts) ············Patriarch [Mastery Level 2] + Auxiliary (745pts) + ········Subterranean Uprising (540pts) ············[Primus] ············Acolyte Hybrids [15x Acolyte Hybrid, Cult Icon] ············Acolyte Hybrids [15x Acolyte Hybrid] ············Acolyte Hybrids [10x Acolyte Hybrid] ············Acolyte Hybrids [10x Acolyte Hybrid] ············Hybrid Metamorphs ················Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw] ················Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw] ················Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw] ················Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw] ················Hybrid Metamorph [Autopistol, Claw] ········The Doting Throng (205pts) ············Acolyte Hybrids [5x Acolyte Hybrid] ············Acolyte Hybrids [5x Acolyte Hybrid] ············Acolyte Hybrids [5x Acolyte Hybrid] ············Magus [Mastery Level 2, The Crouchling] Created with BattleScribe (http://www.battlescribe.net) Спасибо за внимание. Да, вам могло показаться, что у неофитов в руках автоганы, но это оптическая иллюзия. На самом деле они с обрезами.
-
Господа, а в каких количествах вы водите неофитов, аколитов, метаморфов? Чтобы и отрядов было много, и от стрельбы они за фазу не отъезжали и уходили в тень восстанавливаться. И насколько себя оправдывают ручные огнеметы у аколитов/метаморфов? Как мне кажется, 3/6 не особо страшный профиль и напугать может только орков, тиранид и, может быть, ДЭ. Как их лучше использовать и на ком? Спасибо.
-
Как не говорят? Он в этой формации и все формационные правила на него распространяются, т.к. он тоже юнит, принадлежащий этой формации. А иначе можно взять 20 аколитов, двух патриархов, двух магусов, примуса, и вся эта шобла будет выходить на трех кубах. :rolleyes: Ненуачо, меня устраивает. Но почему-то кажется, что так быть не должно.
-
Но сам Примус из другого детачмента/формации, и рулбук говорит, что правила этой формации на него не распространяются. Прямо таки скайхаммер и индепы, да.
-
Добрый день. Подскажите, будет ли работать правило Meticulous Planner формации Subterranean Uprising, если к отряду присоединится Примус не из формации? И будет ли работать правило Time to Rise Up, если к отряду присоединится индеп из другой формации\детачмента? И ещё вопрос - когда мы выставляемся по правилу Cult Ambush, мы сперва бросаем по таблице за все юниты, а потом выставляем их на стол, или делаем операцию "кинул по таблице->выставил на стол" поочерёдно для каждого юнита? По моему мнению - сперва всем прокидываем резалты, потом выставляемся, т.к. очередность при инфильтрации определяется кубовкой с противником, на предмет того, кто первый инфильтруется. А в фазу инфильтрации рули сам, как хочешь, рулбуком не оговорено.
-
Добавлю, что это всё ещё и на магнитах, собирается и разбирается, включая дредноут и технику. Полный визивиг и уаще. :love: