Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Pururu

Пользователь
  • Постов

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pururu

  1. Вот: http://www.blacklibrary.com/Downloads/Prod..._v1.0_Dec15.pdf как остальные факи оттуда вытащить, кто знает?
  2. HiveTyrant, про блайнд понял. А так хорошая комба была бы... Боинг гаргулий, блайнд, пароксизм. :rolleyes: Ну да ладно. А прецеденты на турнирах были? Какие аргументы за и против? На дакке, к примеру, все сошлись на том, что пароксизм опускает только до 1, и приводили тот же вординг про маледикшены, что и я. Дескать, если специально не указано, что может опустить ниже 1, то опускает только до 1. И да, складываются ли несколько пароксизмов на одном юните?
  3. С чарджем: значение устанавливается. Модель сражается на 1м этапе инициативы. "Charging into diff terrain"if at least one model in the charging unit moved through difficult terrain as part of its charge move, all of the unit’s models must attack at Initiative step 1, regardless of other Initiative modifiers, even if the charging unit is not slowed by difficult terrain. Магия не может уменьшить меньше 1? А где RAW? "Malediction" Maledictions weaken the Psyker’ s enemies by reducing their characteristics or inflicting special rules that penalise their abilities. Maledictions target one or more enemy units and, unless otherwise stated, last until the start of the Psyker’s next Psychic phase. Maledictions can af fect units that are locked in close combat. Note that bonuses and penalties from different maledictions are always cumulative, but cannot, unless otherwise stated, take characteristics above 10 or below 1 (or below 2, in the case of Leadership). Бонусы и штрафы от нескольких проклятий стакаются, но не могут опустить характеристику ниже 1. Как бы глупо не звучало, но про одно проклятие там не сказано (: Ладно, я понимаю, что это полная наркомания, это было из желания отмандить нидам хоть какого-то паверца в свете 2+\2++ с рероллом под инвизом с рероллами.
  4. Fatno, с другой стороны, и там, и там значение уменьшается. "Уменьшается до" и "устанавливается на", на мой взгляд, разные вещи. У нас же не написано, что юнит сражается, используя 1 вс\бс, как в случае с инициативой при чардже через диф террейн. А если мы уменьшили вс\бс до 1, то почему мы не можем уменьшить его ещё, по правилу пароксизма, до 0?
  5. Fatno, читал рулбук. Только вот смущает, что в обоих случаях написано "reduced". В случае чарджа через диф, там всё прозрачно: юнит сражается на 1м этапе инициативы. Тут же, что у блайнда, что у фира, написано, что ws\bs уменьшается до 1. Зачем сообщение потёр? (:
  6. Господа, а как стакаются blind и paroxysm? В вординге блайнда написано ws\bs reduced to 1, в вординге пароксизма: ws\bs reduced by D3. 1. Может ли пароксизм уменьшить ws\bs до нуля, если изначально он был 3\2\1? (Судя по вордингу маледикшенов, может, т.к. разные проклятия складываются, и не могут уменьшить характеристику ниже 1. А про одно проклятие там ни слова. Ещё где-то HiveTyrant'a читал, повторно не могу отыскать.) 2. Может ли пароксизм уменьшить ws\bs до нуля, если ws\bs стал 1 в результате блайнда?
  7. Навскидку: боинг не боится черепков => доходит до хтх на второй ход; легко мультичарджит несколько целей, хорошо убивает ключевые модельки (без адского инвуля) за счёт челенджа. Зачем он мне? А для души. Потому что играть в три тирана, крону и веника в бункере надоело. Это не исключает того, что ростер на гениках будет опаснее, я и его обязательно попробую, и другие вариации на генокрадах. Три тирана, крону, лимит генокрадов и формацию генокрадов тоже (: Просто заметь, если не начинать собирать ростер с трёх\пяти тиранов, то вариантов, чем играть, становиться больше. Да, я знаю, какое у нидов донное хтх. Это, скорее, некоторый брейншторм на тему "авось что в меру годное получится". Форумная Печенька, не знаю, как у вас, а у нас гладиус на гравганах с корсаркой с одной стороны и три тирана, крона, и карнифекс в тираноците с другой - это вполне тёплая и ламповая игра. И когда у меня будет 5 тиранов, игра станет только теплее. И ламповее. :D Qoom, 13 броню на волкерах, кроме кроны, действительно нечем убивать. Только если удачно залететь тираном в заднюю арку, или хайвайр огнемётами зажарить. А техника с 13 бронёй во лбу, как правило, имеет 10 зад, так что автопни на рендингах что-то смогут сделать. Это ещё не окончательные варианты. Чтобы их потестить - надо играть, а играем мы в нашей глухомани только раз в неделю -.- А всё таки приятно, что вы не остались равнодушны к теме. Критика это круто. Спасибо всем. :image110:
  8. Qoom, ликторов и бункер с комрелеем я уже убрал, всё таки много очков они отжирают, а польза сомнительна. HiveTyrant, у уважаюего себя тиранидовода пока не такая большая армия. Да, непокрас и проксиложество! И идея с разноцветными базами мне понравилась больше. :P Собственно, переосмысленная расписка. "Вариант 1. Три детача. 1500" Combined Arms Detachment HQ [480] 2 x Hive Tyrant [240] Wings, 2xTLDWBLW, E-grubs [*]Elites [45] 1 x Venomthrope Brood: 1 x Venomthrope [45] [*]Troops [30] 2 x Mucolid Spore Cluster: 1x Mucolid Spore [15] [*]Fast Attack [155] 1 x Hive Crone [155] Formation: Manufactorum Genestealers [350] 5 x Genestealer Brood: 5 x Genestealers [70] Formation:Skytyrant Swarm [440] Hive Tyrant [210] Wings, Maw-Claws of Thyrax Gargoyle Brood: 21 x Gargoyle [126] Gargoyle Brood: 13 x Gargoyle [104] Toxin Sacs Выкинул ликторов и комрелей, за ненадобностью. Убрал у гаргулий и тирана адреналин, добавил маленькой пачке яд. На освобожденный очки добавил формацию генокрадов, позволяющую с начала игры занять большой кусок стола, если есть руины или здания. Стоит подумать над тем, чтобы выкроить ещё очков и взять двум пачкам геников адреналин. С хит-н-раном получится неплохая комба. "Варинт 2. ОС геники. 1500" Combined Arms Detachment HQ [480] 2 x Hive Tyrant [240] Wings, 2xTLDWBLW, E-grubs [*]Elites [45] 1 x Venomthrope Brood: 1 x Venomthrope [45] [*]Troops [418] 3 х Genestealer Brood: 5 x Genestealer [70] 1 x Genestealer Brood: 8 x Genestealer [144] Scything Talons; Broodlord [64] Scything Talons [*]Fast Attack [155] 1 x Hive Crone [155] Formation:Skytyrant Swarm [402] Hive Tyrant [210] Wings, Maw-Claws of Thyrax Gargoyle Brood: 16 x Gargoyle [96] Gargoyle Brood: 12 x Gargoyle [96] Toxin Sacs Второй вариант в гениками в трупсе. Одна пачка геников апнута до 8 тушек, ей даны когти и брулорд с когтями. Брудлорда брал пару раз, мне понравилось. Может нормально накидать всяким не 2+\2++.
  9. Ну вот и договорились. Точи свой гладиус =) "Раскрывающийся текст"
  10. Спасибо за вопросы. ОС геников можно попробовать, а мануфакторум генестилерс пак не войдёт, т.к. играем 2 детача. Других рестриктов нет. С другой стороны, всегда можно договориться, и попробовать три детача (: Надо попробовать ростер накидать. 1. Я рассуждал так - если я отправляю боинг в дс, то: а) он огребает от стрельбы на 1 ход меньше б) может оказаться в неожиданной для оппонента точке стола. В деплое, возле арты, или ещё где-нибудь, где противник не ждёт. С другой стороны, когда он начинает на земле, он создаёт угрозу на довольно большой площади стола, что вынуждает оппонента действовать аккуратнее. 2. С ядом попробую. Единственная трудность - отличить в толпе гаргулек с ядом от тех, что без яда. :- 3. Гварда закачал на случай, если на его точку прибежит какой-нибудь скоринг в 3+ или лёгкая техника. Точки раскладывал так, чтобы одна была как можно дальше от остальных и гард мог там стоять в одиночестве. В единственной игре, которую я сыграл, он не сделал ровным счётом ничего, кроме, собственно, скоринга точки. Раздену его. 4. Гарпию потестить хотел. Получилось неплохо. Она не такая опасная, как крона, её могут и поигнорить. С другой стороны, линканутый шаблон 6 силы почти всегда ложится точно. И кучно, если противник ошибается. На хайвгардов и зонтов не хватает слотов элитки. Если играю в 3 гостовых тирана, то всегда беру веника и 2 зонтов. 5. Адреналин нужен для флита. Оба раза, когда чарджил, приходилось рероллить. Субъективно пока нравится. Объективно - у Эрля в блоге помню выкладка из матхаммера по сравнению яда с адреналином, правда для старого кодекса. http://hive-fleet-hyenna.blogspot.ru/2011/...og-post_18.html
  11. Да кто ж спорит-то? Суть в том, что моя мета раз в пять мягче и пушистей, чем в Москве, да и играть в "Оо, три тирана" надоело. И мини заказывать желания нет. Вот выйдет кодекс, там и посмотрим. Под маянезоминвизом всё выглядит вкуснее, вот только его взять неоткуда. Если только организаторы какого-нибудь турнира не забьют на бэк, который к спортхаммеру относится чуть более, чем никак, и не дадут зелёные союзы всем со всеми :rolleyes: Геников пробовал водить брудлорд хантинг паком, но как-то не очень зашло против некрон, плохо водил. "Сказано - сделано" Скайтирант Сворм 60 гаргулек, адреналин [480] Хайвтиран, гланды, крылья, Мяу-клавс оф Тиракс [225] ХайвФлит детач 3 гост тирана [720] 3 споры [45] ликтор [50] ликтор [50] веник [45] крона [155] (или мавлок и на 1 мину больше) бункер, комрелей, сёрчлайт [80] итого: 1850 Выглядит плюш плюшем, 3 тирана и скайблайт веселее будут. Кмк, скайтирант сворм может хорошо на мелкий формат зайти. Уменьшаем количество гаргулек, подгоняем стоимость, а в эффективности почти не проигрываем. Зато всякие боинги и меганарезаторы на 750 очков могут и не поместиться. Надо будет потестить с одноклубниками (:
  12. Вы меня поняли неправильно. Я никого не хотел задевать, и тем паче, злить. И в тексте я косвенно указал, насколько этот ростер "годится" для турниров. И комментарии от более опытных игроков я хотел получить конструктивные, и я их получил, спасибо Сайдстепу. Но варфордж не будет варфордж, если никто не скажет, что на турнире это не затащит. Но это же бросается в глаза при первом взгляде на ростер. Да и в правилах форума я не нашёл ни одного, запрещающего постить ростеры для фана. Кстати, из соседней темы, внезапно:
  13. Кстати, дельное замечание, спасибо. Хотелось бы, конечно, чтобы Тиран рероллил всё с первой фазы хтх, но на освободившиеся очки от ОА и регена можно взять что-нибудь полезное. Например, вместо гарпии взять крону. Или яд гаргулькам, да ;j Буду! Тем более, что это интереснее, чем собирать лимит летающей монстры. :D Жарптица, я реалист, и про турниры ни слова не сказал (: Кстати, 34 вунды. "Forecasting ;j"
  14. Всем привет. Долго думал на тему того, что ниды могут предложить в хтх. Как всем известно, у нас есть ровно один индеп. Который может усилить ровно один юнит. Да-да, это Тиранид Прайм и Тиранид Варриоры. Но боинг на Варриорах это печалька: 6-й мув, 4-я тафна, 4-й сейв, дорогая закачка, проблемы с доставкой - дропспора довольно-таки дорогая. Другой вариант - генокрады с брудлордом. Но там, на мой взгляд, всё ещё хуже - 5-й сейв, 1 вунда. Из плюсов: вс и инициатива лучше, есть вшитый рендинг и флит. И последний - свармлорд\тиран с щитками. Выглядит неплохо, но проблемы доставки и 6-го мува не решаются совсем. Бункер с эскейп-хэтчем не прокатит, потому что монстра, а две дропспоры, которые надо приземлить рядом, а потом объединить тирана и щитков на беге... :( "О нет, Великий Пожиратель, неужели ты не придумал ничего лучше, чем лимит летающих монстров?!" И тут мой дёргающийся глаз зацепился за формацию Skytyrant Swarm из кампейна Shield of Baal:Leviathan. Итак, ростер: "Roster 1500" CAD: Tyranids:Codex No FOC [125] 1 x Tyrant Guard (50) 1 x Tyrant Guard (75) Adrenal Glands, Crushing Claws HQ [480] 2 x Hive Tyrant (240) TLDWBLW x 2, E-Grubs, Wings Elite [145] 2 x Lictor (50) 1 x Venomthrope (45) Troops [30] 2 x Mucolid Spore Cluster (15) Fast Attack [135] 1 x Harpy (135) Twin-Linked Stranglethorn Cannon Fortification Imperial Bunker (75) Comm Relay Formation Detachment: Tyranids:Codex Skytyrant Swarm [510] 10 x Gargoyle (80) Adrenal Glands x 10 20 x Gargoyle (160) Adrenal Glands x 20 Hive Tyrand (270) Old Adversary, Adrenal Glans, Regeneration, Wings, Maw-claws of Thyrax Подробнее об этом извращении: по правилам формации, гаргульки и тиран являются одним юнитом. Соответственно обмаз каталистом даёт фнп всей этой кодле и ещё чему-нибудь. Уже неплохо. Второе - мы выходим дипстрайком без скаттера(возле ликтора). Третье - гаргульки служат прекрасным живым щитом для нас: 2+ лукауты и 6й армор сейв позволяют нам, танкуя тираном стрельбу, игнорировать гравганы, скидывать ракеты, лазки и автопушки на гаргулек, а болтердрилл принимать широкой тиранской грудью (: Четвёртое - в случае, если мы нароляем онслот, после выхода из резерва мы можен разбежаться в антибласт, а потом пострелять(понимаю, что натягиваю ежа на глобус, но небесполезная штука, позволяет сберечь гаргулек). В-пятых - вунды в юнит мы распределяем как хотим: противник больше не может сказать "бью тирана" и убить его за одну фазу. Теперь мы можем лукаутить и распределять раны, как и владельцы "кодексов здорового человека". Переходим к тирану. Я считаю, что это прекрасный, хотя и жутко дорогой, хтх-юнит. 8-й вс позволяет попадать по абсолютному большинству противников с 3+, а Олд Адверсари даёт ещё и реролл единиц, по нам же будут бить на 4+, а под пароксизмом или блайндом на 5+. 6-я сила позволит нам вундить пехтуру на 2+, с рероллом единиц от ОА. Плюс релик, дающий нам Preferred Enemy для гаргулек(ура, синергия!) после первой убитой нашим тираном модели. Крылья тут ради 12 мува и дипстрайка, а адреналин - для реролла дистанции чарджа. Хочу чарджить надёжно. Сомнения есть только по поводу регена: в сети бытует мнение, что это бесполезный апгрейд, но я хочу посмотреть как зайдёт в моей мете. План на игру таков: Бункер ставим как можно ближе к переднему краю деплоя, возле руины. Тиранов в руину, в 6 дюймов от бункера, или за лос-блок. В бункер сажаем веника, тиран гварды начинают по краям деплоя, чтобы контролировать точки. Ликторы инфильтруются так, чтобы попытаться дожить до второго хода. Мины - по ситуации. Гарпия - в самом дальнем от противника углу. Как можно дальше. Ещё дальше! Первый ход - летим тиранами и гарпией, по возможности стреляем. Ликторы на муве и беге перемещаются ближе к врагу, но так, чтобы не подставляться под выстрелы. Тирантгарды - держат точки или бегут к ним (мы же грамотно раскладывали маркеры до начала игры, не так ли?). К началу второго хода стараемся оказаться тираном, который наролял онслот\каталист, возле ликтора, на которого выйдет наш боинг. Выходим. Обмазываем боинг фнп и онслотом, если есть. Развлекаем врага тиранами и гарпией, готовмися терпеть гаргульками. Третий ход. Если мы не играем среди сотни-другой яростных вахаманов, а за окном не чехия, то у нас есть есть шанс пережить второй ход и совершить ЧАРДЖ ЖИВОТВОРЯЩИЙ! Приоритетом являются юниты с персонажами. А почему? Да потому: во-первых, в челендже мы прячем нашего тирана, во-вторых, чаще всего чарактер в юните - наиболее опасная модель, и убив её мы сильно облегчим себе жизнь. А гаргульки там на подсосе: заблайндят - хорошо, не заблайндят - ну и ладно. Главную свою миссию они и так исполнят - будут живым щитом между тираном и вражескими хтхшниками. Да и под фнп они сыпятся не очень быстро, на 2-3 хода хватит. Как обычно - стараемся заканчивать ассолт фазу в ход врага, чтобы чарджить\мультичарджить в свой ход и вязать противника в хтх нон-стоп. А что Вы думаете об этом ростере?
  15. Господа, а кто гонял хтх-тиранид? Какие юниты котируются, какие нет? И как закачивать?
  16. Вопрос по пункту 6.3 Психофаза Эрль, а в рулбуке этот пункт описан иначе: "English" Из переведённого рулбука: "Русский" То есть, если на турнире рулпак ЕТС не действует, то можно руководствоваться рулбучными правилами.
  17. Ну, чисто гипотетически, зная, что какой-либо из твоих отряд не будет стрелять, то можно поджинкать в фазу психосил, чтобы иметь каверсейв от соскатерившихся бластов, или магии типа луч.
  18. Эрль, значит ли это, что от психик шрика можно заявлять джинк? А от варп-бласта?
  19. 7ers, чтобы забить трупсовый слот. Ветов тоже можно использовать, но в платуне трупиков побольше, можно прикрыть танки для ковра/защиты от чарджа. Две пачки ветов - хорошая идея. Надо подумать. Но тогда не будет приказов, и второй прист нужен, чтобы не драпанули.
  20. Всем привет. Накидал намедни небольшой наркоманский ростер: "Tyranids + Astra Militarum " Tyranids: Codex (2014) (Hive Fleet Detachement) HQ Hive Tyrant (240pts) [Electroshock Grubs (10pts), Twin-linked Devourer with Brainleech Worms (15pts), Twin-linked Devourer with Brainleech Worms (15pts), Wings (35pts)] Hive Tyrant (240pts) [Electroshock Grubs (10pts), Twin-linked Devourer with Brainleech Worms (15pts), Twin-linked Devourer with Brainleech Worms (15pts), Wings (35pts)] Hive Tyrant (240pts) [Electroshock Grubs (10pts), Twin-linked Devourer with Brainleech Worms (15pts), Twin-linked Devourer with Brainleech Worms (15pts), Wings (35pts)] Troops Mucolid Spore x1 (15pts) Mucolid Spore x1 (15pts) Mucolid Spore x1 (15pts) Elites Venomthrope x1 (45pts) Venomthrope x1 (45pts) Fast Attack Gargoyle x10 (60pts) Gargoyle x10 (60pts) Hive Crone (155pts) Astra Militarum: Codex (2014) (Allied Detachment) No Force Org Slot Ministorum Priest (25pts) [Autogun] Primaris Psyker (75pts) [Force Staff, Psyker Mastery Level 2 (25pts)] Primaris Psyker (75pts) [Force Staff, Psyker Mastery Level 2 (25pts)] HQ Tank Commander Command Punisher (200pts) [Camo Netting (15pts), Heavy Bolter, Knight Commander Pask (40pts), Pintle-mounted Heavy Stubber (5pts)] Punisher (145pts) [Heavy Bolter, Pintle-mounted Heavy Stubber (5pts)] Elites Ratling x3 (30pts) Troops Infantry Platoon (140pts) Infantry Squad (50pts) [9x Guardsman] + Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol] Infantry Squad (50pts) [9x Guardsman] + Sergeant [Close Combat Weapon, Laspistol] Platoon Command Squad (40pts) [2x Guardsman w/ Lasgun] + Autocannon Team (10pts) [Lasgun] + Platoon Commander [Close Combat Weapon, Laspistol] Как это играет(в моём воображении, разумеется): Тираны на столе в шрауде и руинках, ради 2+ ковра. Гаргульи и мины в дипстрайке, крона в резерве\дипстрайке(по ситуации). Танки ставим в центр, закрываем платуном, приста в платун. Командник хоумскорит, ратлинги либо инфильтруются, либо занимают какую-нибудь руинку в углу стола, чтобы и под руку не попасть, и иметь возможность пострелять. Присты кидают по дивинации, ибо на мой взгляд там для нас самый сок (реролл тухитов, игнор ковра, инвуль) и обмазывают сквадрон. Хотя телекинез и телепатия тоже выглядят привлекательно, но на 4 кубах наролять инвиз или левитацию может и не повезти. Ну а дальше как обычно: тираны взлетают и лопаются на граундтестах, гаргульи мисхапаются, мельтасмертники с криком "Emperor Akbar!" превращают танки в лужу расплавленного металла, которой уже не нужен реролл тухитов, игнор ковра и приказы Паска, платун кремируется пролетающим мимо хелдрейком, и только ратлинги доживают до конца второго хода, чтобы героически провалить лидак и убежать за край стола на третьем. Всё как обычно, в общем. Ну а теперь по существу. Имеется пара вопросов по допиливанию напильником: Стоит ли урезать тиранидскую часть, чтобы взять ИГ по КАДу ради трейта Паску? Урезать тиранидскую часть ещё больше и запихнуть третий Леман Паску в... командник? Вообще выкинуть нафиг тиранидскую часть и собрать уже нормальных ИГ? Крайне приветствуются комментарии ИГ-водов по закачке танков(за счёт урезания тиранидской части, разумеется) и в целом по этой идее.
  21. Тивадор, очень красивая цветовая схема и великолепное исполнение. Ничего подобного у ДЭ я раньше не видел. Очень круто.
  22. Здравствуйте. Можно ли чарджить с батлментов бункера/бастиона в юнит врага инфантри/монстркрича юнитом(не джамп, не джет, не джетбайк), который долбит бункер/бастион в хтх? Спрыгнуть в батлмента можно по обычным правилам вертикального перемещения, или батлмент - это только точка входа, и чтобы с него слезть, то мне надо залезть в здание, и выйти через другой выход?
  23. Caeazar, а о какой именно фразе в правиле шагоходов был мандёж? Они же двигаются и чаржат как инфантри модели.
×
×
  • Создать...