Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Барс_ВДВ

Пользователь
  • Постов

    1 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Барс_ВДВ

  1. Для начала тем, что пример слишком общий. Следующее: производящие работают командой. Третье: в официально зарегистрированной компании. Я верю, что Вы и сами с лёгкостью найдёте остальные "10 отличий" :)
  2. Хорошие слова, приятно читать. Жаль, что не по теме. А значит, цена в споре им 0. Но душу согрели. Спасибо! А здесь вы повесили мне сразу два несуществующих ярлыка. Во-первых, я не пытаюсь чем бы то ни было отмывать свою совесть. А во-вторых (сюрприз!), я не осуждал литьё. Давайте не будем переходить на личности.
  3. Да, спасибо, я слежу за линией разговора. Плачу же совсем не по ГВ, как Вы могли заметить, а по человеческим натурам, мечущимся из крайности в крайность. Мне досадно, что Вы навешиваете на меня придуманные Вами ярлыки. Я пишу не в защиту ГВ, я пытаюсь обратить драгоценное внимание форумчан на тот факт, что как эту ситуацию не назови, она всё равно грязная. И чище от этого не станет. Даже если юридически в ней нет состава преступления. Провокатор не ГВ, а натура каждого из нас. Давайте чаще смотреться в зеркало.
  4. А что тут пояснять? Ситуация грязная. Вот сидит несчастный работник в офисе ГВ и придумывает правила. Придумал. Просчитал баланс. Художник придумал оформление. Скульптор придумал модель. Производственный отдел её отлил. Типография распечатала кодексы. Маркетолог дал всему этому оценку, и продукция ушла на рынок. Работала целая команда. А добрый дядя литейщик её скопировал и распространил. Я понимаю литейщика. Он – хороший человек и действовал из добрых побуждений. Я понимаю покупателя, он тоже хороший человек. И не желает ГВ зла (наверное). В результате оплачен труд литейщика, а вся команда (с нетерпением ждёт премию) поработала на конечного потребителя бесплатно. На мой взгляд – это грязная ситуация, даже если в неё вовлечены приятные и симпатичные люди. Даже при условии, что команда эта всё равно никогда не обанкротится. Даже при условии законности и поощрения со стороны «общественной морали». P.S.: А закон в нашей стране уже давно мало кого интересует.
  5. Этого вопроса я уже где-то выше касался. В том смысле, что физическое вливание в комьюнити и клубная жизнь не планировалась. Нас – 3 человека (на самом деле больше, но варгеймы освоили пока только мы из всей компании). И ваха для нас – лишний повод собраться, попить чаю с печеньками, поболтать о том, о сём, свести вместе жён, детишек. Все бегают, агукают, всем весело. А так как хобби это довольно затратное, то от момента «а давайте…» до «ну что, завтра играем?» должно пройти некоторое время. Сколько-то там лет сидели на 40K и вот в начале года решили освоить FB. Против клубов ничего не имею, и вообще – все вы милые, хорошие люди (вот честно), но ваха – это не цель моей жизни. Если я пишу, что скован в плане приобретения игрового опыта, то фразу так и стоит понимать – буквально. Это не сетование на занятость, не завуалированная просьба о помощи (кстати, спасибо за готовность помочь), а просто констатация факта. Кстати, один из клубов Краснодара я всё-таки посетил в апреле и даже поучаствовал в новичковом турнире по 40K (о чём писал, но всё равно повторюсь). Ну, чтобы посмотреть, что из себя эти самые турниры представляют. Не берусь судить по отдельно взятому клубу обо всех клубах и по отдельно взятому турниру обо всех турнирах, но примкнуть к какому-либо клубу так и не нашёл причин, а вот время от времени выбираться на турниры смысл, пожалуй, есть. Провожу агит-компанию среди своих =)
  6. Об этом первое сообщение темы http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t&p=3652335 Если кратко то: отражение процесса моего освоения FB. Собственно, название темы об этом же. Поэтому практически всё, что пишу я – в тему. Вот! Могу же кратко изъясняться! :) MAGISTR IODA, отвечу вечером, обеденный перерыв не резиновый ;)
  7. И вообще (ладно, ударяюсь в размышления о покрасе, всё равно уже начал), я не уверен, что правильно понимаю, что такое «цветовая схема» вообще и применительно к покрасу модели в частности. Например, не покрашу же я скинков и завров в одни цвета? Нет. В смысле, я-то покрашу (других-то цветов у меня нет), но, к примеру, уберу один слой до проливки и вставлю его после, и получится уже по-другому. И выйдут мои завры гораздо светлее скинков. Или у всех юнитов в одинаковые цвета должно быть покрашено оружие? Но так и получится в конечном итоге, у меня ведь не 100500 цветов, а всего 12. Потом добавляется бастиладон (фактически он идёт сразу после скинков, но не суть). У него вообще какие-то шашечки и треугольники, как у такси, только красно-синие, которые потом вообще нигде не встречаются. Ну, понятно, что скинки на его спине будут покрашены, как скинки в отряде. Это ещё соблюдение единой цветовой схемы или уже нет? А потом ещё надо добавить террадонов, храмовиков и завра на колде. И, получается, со всей этой тирадой меня надо послать куда? Правильно, в профильную ветку по моделизму и покрасу. А там скажут: «Покрас это не просто покрас, это – философия жизни. И постигать надо её ежедневно, хотя бы по полчаса с 20.00 до 20.30. А лучшее вообще посвятить этому весь вечер после работы. Иначе никак. Только регулярность и полная самоотдача». И останется мне два варианта через многократный покрас с последующим отмывом одной единственной миниатюры: либо окончательно увериться в своих кривых руках и играть бэковой армией серого пластика, либо посредством невероятных волевых усилий достигнуть-таки просветления и поменять свой земной путь на путь Художника. Ну, или продолжать нести тут всякую чушь с умным видом, и красить, как получается в цветовую схему «безобразно, но однообразно». P.S.: Выдайте мне уже кто-нибудь бан за графоманию, кажется, я иду на рекорд. =)
  8. А ещё лучше пойду устроюсь на завод на полставки в ночную смену, а то слишком много времени остаётся для написания каких-то подозрительных текстов, в которых всё равно Надо же кому-то отечественное производство с колен поднимать, а тут я как раз отчего-то страдаю фигнёй :D . А если серьёзно, то покрас тоже движется (надо признать, что медленно, но всё ж таки). Я даже готов порассуждать над цветовыми схемами (отчего же не порассуждать? У нас всё лишь бы на завод в ночную смену не идти!). Но художник из меня, мягко говоря, паршивый, в сочетаниях цветов не понимаю ничего. Краски смешивать не умею, крашу сразу из баночки. И вот ведь какая штука. Смотрю в интернете на коробках цвета покрашенных скинков. Потом на том же мониторе цвета красок в пластиковых флакончиках. Пытаюсь всё это как-то состыковать. Потом всё это приходит в посылочках. Естественно несколько отличается от того, что показывал мне монитор. Потом покрас в два слоя, и становится ясно, что цвета «ползут» куда-то не туда. Потом со злости макаю всё в соответствующие проливки, всё уходит совсем в другие тона, а красить поверх ещё раз в цвета «похоже, но не то, что на коробке» как-то не очень хочется. Теперь другой момент. Цветовые схемы в кодексе не прописаны. Есть самые разнообразные фотографии кучи вариантов, которые как бы намекают, что схема может быть любой. В принципе. Объяснить какой-либо цвет для определённого города сможет даже человек со слаборазвитым воображением. Стыкуем две предыдущих мысли: если не получается красить в задуманные тона (особенно если ну не дано красить совсем), не лучше ли выбрать какую-нибудь бэковую армию и объяснить получившуюся схему относительно выбранного города?
  9. Осквернённая Кветца О-о-о! Самый очевидный тематический вариант для лизардменов по мнению автора обзора №3. Это если играть Армией Осободителей Кветцы (ибо во всех остальных вариантах Кветца – пустой город). Тут уж сам Сотек велел отдать генеральство Техенхауину (единственный герой-исключение, кого бэк приписывает к разрушенным городам). Об этом парне бэк распинается сразу в нескольких местах армибука. Есть несколько основных направлений формирования его армии: – доподлинно известно, что Техенхауин объединил выживших и вывел их из Кветцы. Судя по всему, этот момент можно считать основной точкой формирования его армии. Здесь можно взять общую армию города-храма и урезать её по своему усмотрению (естественно, напрочь исключая Сланна). Обязательно включить древних стегадонов с Машинами Бога (с помощью которых он и снял осаду с Кветцы) и, вероятно, бастиладонов с Кочегами Сотека (если бы они были в 7-й редакции, он бы и их прихватил, за компанию); – да и вообще из любого варианта армии Техенхауина следует исключать Сланнов, ибо эти жирные ленивые жабы проигнорировали маленького отважного пророка, сославшись на то, что им надо подумать. На это Техенхауин героически ответил: «Что тут думать? Сматываться надо!!!» И сбежал в партизанский отряд; – вот этот организованный им партизанский отряд представляет собой следующую армию Техенхауина, которая подобно змее использует знание джунглей, бесшумно подбирается к врагу и неожиданно нападает. Тактика армии – направить всю свою ядовитую силу в самое уязвимое место врага, действовать молниеносно. Тут практически нет шансов встретить вышеупомянутых стегадонов, ибо после освобождения Кветцы маленький пророк ими пользовался в случаях крайней необходимости. Бастиладоны вроде как чересчур медлительны для представленной тактики, но в качестве отряда обеспечения и поддержки вполне может и попасть в ростер. Тут последнее слово за бэком 8-й редакции. Зато без зазрения совести можно брать всё ядовитое и быстробегающее. А это скинки, хамелеоны, стаи джунглей, я бы даже добавил разордонов, саламандр и троглодона, но за меня это уже сделал автор обзора №3, возможно летуны.
  10. Город призраков Тлакс С бэком тут шикарно, с тематичностью – не очень. Здесь постоянно (и совершенно забесплатно) бестелесные призраки разыгрывают одни и те же сцены финальных поединков и падение города. К сожалению, их нельзя взять в ростер даже зомби-способом, ибо нанести коку бы то ни было телесный вред они не в силах. А как бы звучало: Армия Призраков! Меня же данная местность интересует тем, что сюда постоянно стягиваются делегации Сланнов со всех городов, что на выходе даёт мега-вариативную армию. Даже скучно. Город эха Ксахутек Сланны с маниакальной настойчивостью пытаются восстановить этот город (каждый раз неудачно, надо заметить), что разрешает взять в ростер Сланна со свитой и кроксигоров (не такая уж и дешёвая, но вполне себе эффективная рабочая сила). Пробуждённый заново Хуатль Самая стрёмная армия. «Ты откуда?» «Из Хуатля…» Нелепости ситуации прибавляет тот факт, что пробуждение Хуатля необходимо для продвижения Великого Замысла! Спрашивается, и на кой Хуатль это надо?! С тематичностью есть два варианта: – город восстанавливается (тогда см. Ксахутек); – город восстановлен (тогда см. общую армию города-храма). Хотя, конечно, кроксигоры – своеобразный символ перестройки… эээ… я хотел сказать новой постройки. Золотой город Чаква Тут большой простор для необузданной фантазии! Не буду вдаваться в подробности, но один факт для затравки кину: многие пророчества предвещают пришествие людей в Чакву с ненасытной алчностью в сердцах. Т.е. Сланны предупреждены о предстоящих вторжениях и наверняка к ним подготовились. Но всю фантазию сдерживает тот факт, что готовность выливается в сотни скинков-наблюдателей и скинков-хамелеонов. Т.е. практически получается олл-скинк-армия с хамелеоноподобными примесями.
  11. Сегодня рассмотрю разрушенные города. Бэк признаётся, что разрушенных городов много. Есть даже просто оставленные. Однако перечислено всего пять. Но сначала постараюсь вывести общие черты армии, свойственные всем разрушенным городам. Армия разрушенного города Первое, что приходит на ум при попытке накидать ростер армии разрушенного города – это её численность. Очевидно, что никаких армий разрушенных городов быть не может. Как вариант – армии, [ну уж нет]одящиеся в длительных походах или кочующие армии с воинами, набранными где придётся. Но оставлю пока эту мысль и постараюсь вернуться к ней позже (если не забуду). Т.е. разрушенные города не могут похвастаться своими армиями, но, несомненно, имеют какие-то немногочисленные отряды, патрули, защитников и т.д. По составу юнитов логика подсказывает, что вследствие значительного отдаления руин от очагов цивилизации, запустения, и «одичания» желательно использовать: – вездесущих скинков, которые шныряют где ни попадя в качестве дешёвой рабочей силы с мозгами. Выведенных специально для военных действий завров здесь встретить будет затруднительно – с кем воевать в руинах (исключение – специально сформированные отряды для конкретных целей)? – вероятно (я бы даже сказал маловероятно) наличие Сланна со свитой из храмовой стражи, если предположить, что какой-то сумасшедшей жабе после пробуждения приспичило совершить долгосрочную прогулку «на погостить» в ближайшие живописные развалины для уединения и медитации; – всадники на колдо[ну уж нет]. Чистой воды домысел, никого бэкового подтверждения нет, но представьте себе ситуацию (ну графомания же!): прибегает такой весь запыхавшийся скинк в город, падает перед жрецом и срывающимся голосом вопит: «Там… это… у четвёртой руины к востоку от третьего тотемного столба, что на южном берегу какой-то там речки какая-то хрень дозорного обглодала!» Жрец чешет в затылке и, не решаясь беспокоить по пустякам Сланна, волевым решением отряжает на разборки отряд кавалерии, чтобы, значитца, быстрее добрались до места, а то пока скинк добежал до города, какая-то хрень уже наверняка успела перебазироваться. Ну и колдонов разводить, я думаю, проще всего где-то за пределами города, ибо они быстрые, резвые, им нужен простор и зелёная травка (или мелкие дикие зверушки, которым неоткуда взяться в городе-храме). Короче: развалины и загородная жизнь для них – самое то; – скинки-жрецы, скинки-вожди, короче, лицо, ответственное за ящерок на своём участке; – очень желательны скинки-хамелеоны, которые патрулируют каждый кустик Ластрии; – саламандры или разордоны в небольших количествах, ибо где-то же надо держать этих опасных для всех окружающих тварей! (говорят, они даже скинков жрут!); – ну и практически обязательный юнит всех заросших мест (но не строго обязательный) – стаи из джунглей – мелкая, ядовитая, вездесущая хрень. Армибук, кстати, даёт даже указания по их применению: либо вместе с основными силами, либо в авангарде. В целом можно наблюдать достаточно вариативные отряды-обитателей руин с некоторыми жёсткими ограничениями. Здесь маловероятно встретить крупных монстров (хотя в диких джунглях их должно быть навалом, но они все такие дикие и бесконтрольные), летунов (только если совсем «залётные»), завров (только если они не сопровождают кого-нибудь), да и знаменитым героям, наверное, нет дела до каких-то груд камней (даже Крок-Гар и тот перебрался поближе к лорду Маздамунди). В общем, практически идеальный вариант для начинающего бэкового ящерицевода. Конкретные руинки добавляют не слишком много особенностей/ограничений, так сказать, функционируют в щадящем режиме, что опять-таки на руку бэк-новичку.
  12. Тема изначально задумывалась как скопление многобукав и ни разу не претендовала на обширную аудиторию ;) . Кто читает – терпите =) Да-да-да, просматривал модельный ряд FB и тоже на них остановился. Причём очень хорошо, что они будут как кроксигоры, т.к. по бэку вышеуказанные сущности обладают громадной силой и стойкостью. По-хорошему так бы и следовало поступить, однако я скован в плане приобретения игрового опыта :( . Так что приходится пускаться в пространные размышления. Но с зомби действительно пора заканчивать. Спасибо за мнение. Склонен с ним согласиться. Продолжу размазывать свои рассуждения о бэковой армии по этой несчастной теме. Чем дальше в джунгли, тем больше простор для фантазии. =) А графомания, как показывает практика, неизлечима!
  13. Вот! Послушайте этого человека, он дело говорит! В принципе, тема сдвинется дальше, как только я соберусь с мыслями и напишу про руины. А вообще жаль, что никто не отписывается по поводу остальных аспектов, ведь зомби - это один из множества вариантов, присущий одной из четырёх представленных концепций, число которых скоро, несомненно, увеличится. Но раз тема мертвяков зацепила, можно пока подискутировать (особенно если это приведёт в итоге к каким-то конструктивным решениям, коих пока никто не предложил). Итак, ситуация с зомби – ещё раз по порядку. 1. В бэке 7-й редакции есть зомби в армии Тлакстлана (в 8-й на первый взгляд не нашёл, см. п. 8). 2. Это даже не зомби, а люди с урезанным мозгом, обозванные мной зомби для удобства. 3. Включить официально аналоги из других фракций (с логически увязанными статами) в ростер нельзя. 4. Вывод: остаётся использовать имеющиеся в армибуке статы + проксить соответствующие модели подходящими моделями из других фракций. 5. Из статов армибука имеем две очевидные кандидатуры: завры и скинки. 6. Из кандидатур вычёркиваем скинков, ибо у них слабый лидак, и они часто вынуждены отступать. Кроме того, они весьма манёвренны и имеют стрелковое оружие (т.е. выполняют технически более сложные действия, чем завры). Мне легче поверить в сильного зомби, чем в быстрого. 7. Играем зомби как прокси-заврами. Считаем их… ну более атмосферными заврами, что ли. Сюда же очень хорошо вписывается микс зомбей и завров в одном юните. 8. К сожалению, спор, скорее всего, не актуален, ввиду того, что в 8-й редакции их, похоже, уже нет. Однако прийти к его логическому завершению всё-таки стоит, ибо остаются ещё воздушные и водные элементали Ксланхуапека, которых ввести в игру можно аналогичным зомби-способом. 9. Мне тоже не нравится зомби-способ, но другого я не вижу. По прежнему жду более толковые варианты (повторюсь, которых пока почему-то нет)! 10. А ещё мне не нравится сама идея зомбаков, и выпускать их на поле боя лично я не намерен :)
  14. Вспомогательные материалы =) ссылка на обзор №3 http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=3072141 "изображение лорда Маздамунди (армибук 7-я редакция)"
  15. Вполне возможно (хоть я там и не нашёл элементальных областей). В принципе школа Небес была мной назначена исходя из того, что элементали водные и воздушные. Но точно также можно притянуть и Высшую школу магии на основании того, что искусство – высокое. Но и то и другое, увы, не даёт 100% уверенности в правоте =)
  16. Да, метод не ахти какой, но как ещё соблюсти бэк армии Тлакстлана? Ведь чётко написано, что зомби являются её непосредственной частью. Вон миньку Маздамунди тоже никто не видел, а он есть! Формально – это альтернативные модели завров. Т.е. тыкаешь в зомби и говоришь оппоненту: «Это завры». Знаю, что статы вампирских зомби несравнимо ниже, но если предположить, что у обычного человека вырвали часть мозга, отвечающего за страх, инстинкт самосохранения и интеллект и вдолбили рефлексы беспрекословно повиноваться приказам, получим как раз-таки завра. Возможно, одноразового, которого после боя останется только выкинуть на свалку, но всё же. Вариант хорош, но только бэк предполагает наличие этих самых зомби изначально, а не призывание в процессе боя. Весьма вероятно. Но зомби – явление далеко не повсеместное. Они являются тематичными только для армии одного-единственного города. Я же не призываю всех поголовно их брать, просто пытаюсь рассмотреть все бэковые варианты.
  17. Город Туманов Ксланхуапек Город-храм скуден на особенности. Бэк упоминает Сланнов и скинков-жрецов, особо искусных в элементальных областях Высокого Искусства. Я не знаю, что я сейчас ляпнул, но сдаётся мне, что ни одна школа магии под это дело не подходит. Ещё одна особенность – наличие в городе и его окрестностях сущностей из воды и воздуха, что немного намекает на уход магов в школу Небес. О сущностях известно только то, что они обладают громадной силой и стойкостью и охраняют подступы к городу, однако полностью исчезают на некотором расстоянии от него, что говорит о необязательности их использования. Однако можно попытаться пропихнуть их в ростер зомби-способом. Берём подходящие модели, смешиваем с профилями/правилами завров (или даже храмовой стражи, или даже самих кроксигоров с возможностью смешать их со скинками!) – и готово! Как и прежде приветствуются любые поправки, замечания и просто мысли в тему :)
  18. Лунный город Тлакстлан Тут в очередной раз можно согласиться с концептом обзора №3 насчёт Сланна с магией Небес и Тэтто’Эко, который на малых форматах может принять на себя генеральство. А на очень малый формат можно увести в школу Небес скинка-жреца (или даже нескольких). Кстати, скинков-жрецов очень желательно иметь в любом случае. Бэк красочно повествует о людях-пришельцах, имевших несчастье первыми преодолеть Болота Пираний и угодить в лапы воинства лунного города. Бедняг захватили в плен и удалили часть мозга. С тех пор они бесправные зомби с пожизненной обязанностью служить в армии захватчиков. Как эту трагическую историю забрать в ростер мне представляется слабо. Правила не разрешают позаимствовать зомбаков у тех же вампиров, но ведь у нас и не полноценные зомби. У нас безмозглые люди, с преданностью фанатиков подчиняющиеся приказам ящеров. Думаю, можно взять любые модельки, похожие на зомби (с базами завровых размеров) и погонять их с профилем/правилами завров в качестве корных юнитов. Кстати те же завры обязательны в использовании армии Тлакстлана (как и в большинстве других). И вообще, прилагаемая схема сего города ненавязчиво привязывает ещё к таким юнитам, как: – бастиладон (о чём как бы намекает Солнечный храм Чотека); – отряд крупнейших кроксигоров (охраняют ворота, поэтому могут участвовать только в обороне города, т.е. совсем необязательны к использованию в ростере, но очень тематичны), который должен быть представлен юнитом, целиком состоящим из этих мощных ящеров. Так же в дополнение не возбраняется разбавить ими когорту скинков (см. следующий пункт); – скинки. Я их указал в общей части для всех городов, но здесь, пожалуй, стоит их выделить особо, ибо схема приводит поразительное количество обитающих в рабочих кварталах скинков – примерно 10 000; – скинки-жрецы, ещё раз акцентирую на них внимание, ибо в городе имеется зародышевый пруд Проводника, из которого появляется большое количество вышеупомянутых скинков-жрецов; – громадные твари из джунглей, которых дрессируют на Арене-Корраль. Сюда без зазрения совести можно отнести стегадонов, карнозавров, троглодонов (про последних не уверен, ибо в 7-й редакции их ещё нет).
  19. Далее – особенности каждого отдельно взятого города. Первый город Итца Соглашусь с обзором №3 о желательности присутствия в армии лорда Кроака (не хорошо, конечно же, беспокоить бренные останки, но ушлые рептилии приноровились таскать их с собой по разным битвам и, судя по всему, пользы от этого ощутимо больше, чем мороки), о необходимости нескольких стай террадонов и «солдат Воинства Итцы», в число которых, по идее, должны входить храмовые стражи, как одни из самых опытных воинов. Тут, кстати, интересный момент. Оказывается, во время защиты городов храмовые стражи выходят навстречу вторгнувшемуся врагу и [ну уж нет]одятся поблизости от Сланна только если тому приспичит лично поучаствовать в битве. А это значит – что? А это значит то, что вполне себе бэково использовать храмовую стражу без Сланна! ;) Вдобавок, это таки второй прямой «бэковый намёк» о необязательности Сланна в ростере. ;) При желании можно использовать Гор-Рока, он тут живёт и может ходить в походы. Солнечный город Хексоатль Опять-таки солидарен с автором третьего обзора в плане желательности использования лорда Маздамунди в качестве генерала (в армибуке так и написано, что нередко лично ведёт армию, т.е. его наличие не строго обязательно, но очень желательно). Кстати, армибук 7-й редакции может похвастаться даже рисунком этого самого лорда Маздамунди! Кроме того, вместо лорда Маздамунди в роли генерала может выступить Крок-Гар – пафосный ящер на карнозавре. Но вот что строго обязательно для данного города, так это когорты ящеров и храмовников (читай – коробки завров и храмовой стражи), могучие стегадоны (тут всё ясно) и бастиладоны. Они, конечно, прямо не упоминаются, ибо в прошлой редакции их ещё не было, зато упоминается Чотек, что наводит на мысль не только о басти, но и его закачке в виде солярки.
  20. Возвращаюсь к первоначальной мысли. Как же предлагает бэк организовать структуру армии? Повторюсь, что мои выводы основаны на информации из армибука 7-й редакции, поэтому с радостью приму актуальные поправки. У меня сложилось впечатление, что основной источник войск лизардменов – это, так сказать, функционирующие города-храмы. Есть ещё разрушенные города, какая-то странная категория других священных городов и святилища, устроенные преимущественно на местах прошлых битв. Общая армия города-храма Так вот, несмотря на уникальность каждого отдельно взятого города (а их в армибуке перечисленно всего 4), все они имеют несколько сходных черт. А именно: – пирамидальные храмы, которые дают нам целый набор юнитов: Сланны, охраняющие их храмовые стражи, патрули завров; – рабочие кварталы скинков, которые дают нам собственно скинков, чифов и пристов в помощь Сланнам; – открытые пространства между жилищами скинков, на которых те содержат стегадонов; – также к городам-храмам можно добавить кроксигоров на основании их родства со скинками и факта участия их в строительстве этих самых городов. Всё это тематично для армий городов-храмов в большей степени. Такие юниты, как саламандры, разордоны и стаи из джунглей представляются мне наименее здесь употребимыми. Или употребимыми в самом минимальном количестве. Т.к. держать этих тварей в большом густонаселённом городе будет только полный завр. Также к городам я бы причислил карнозавров, ибо разъезжают на них исключительно исключительные герои-лорды-завры, которые, по всей видимости, в качестве ПМЖ какие-нибудь руины будут рассматривать в последнюю очередь. Именно по причине крутости таких героев, вряд ли будет уместно включать в одну армию несколько карнозавров. Во всяком случае, если речь не идёт об армии апокалиптического формата. Как я уже упоминал, заврам строго обязательны музыкант и знаменосец. Крайне желательны лидеры, ветераны/лорды, ибо в городах должны быть мощные армии, закалённые в битвах. А закалённых в битвах завров повышают в иерархии. Скинкам обязателен лидер. Также в армию стоит включить сразу несколько скинков-жрецов, т.к. они являются хранителями священных городов. Помимо этого армибук прямо говорит, что в крайнем случае эти парни могут заменить в походе Сланна, но тогда следует взять в помощь скинка-вождя. Т.е. Сланн по бэку в принципе необязателен ;) .
  21. Традиционное лирическое отступление Может показаться, что бэковость состава юнитов в армии – вещь абстрактная. Ну, к примеру, есть какие-то (вполне определённые) герои, которые совместно с какими-то (вполне определёнными) подразделениями участвовали в каких-то (опять-таки вполне определённых) битвах. При этом в остальной части армии могли быть какие угодно юниты. Да и в общем нельзя отрицать разыгрывание баталий, в которых могут участвовать любые отряды. Т.е. бесконечное количество комбинаций присутствующих в армибуке юнитов, составленных в соответствии с правилами этого же армибука. Применительно к реалиям современности такого быть не может. К примеру, заврам МОЖНО взять лидера, музыканта и знаменосца, в то время как современная армия предполагает ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ наличие командира в каждом структурном подразделении (комоды, комвзводы, комроты, комбаты и т.д.), знамени на уровне полка/дивизии, оркестра на том же полковом уровне и т.д. И вообще, есть чёткое штатное расписание. Логика, думаю, понятна. Похожие вещи мне удалось отыскать и в бэке. Те же завры маршируют под грохот барабанов и под сенью тотемов (т.е. бэк подразумевает наличие в завровом юните музыканта и знаменосца). Причём там же сказано, что они составляют основу армии. Тут уж без вариантов. В качестве ещё одной иллюстрации: о скинках сказано, что они собираются под началом храбрейших и воинственнейших сородичей. Т.е. лидера за 10 очков им вынь и положь в обязательном порядке. Второй интересный момент заключается в том, что казалось бы при жёстком штатном расписании в бою может участвовать совершенно непредсказуемый состав родов войск, не говоря уже о внутренней структуре. Что опять-таки в корне неверно, ибо у любой войсковой части есть свои не менее чёткие инструкции на этот счёт. Именно этим чётким инструкциям, на мой взгляд, должна соответствовать бэковость армии.
  22. Не дождался вечера, использую свой обеденный перерыв для выкладывания нижеследующего. Бэк /новые приступы графомании/ Пожалуй, настало время затронуть такую скользкую тему, как бэк-павер. Если с паверностью юнитов, их комбинаций и закачек примерно всё понятно (ибо отточено и рассмотрено со всех сторон в данной ветке), то бэк для меня оставляет много вопросов. Для начала – бэковость самой армии. Какая армия (состав юнитов) лизардменов может с гордостью именоваться бэковой? Здесь есть несколько моментов. Во-первых, тот маленький кусочек 8-й редакции, который мне удалось перевести, вольный пересказ которого я приводил где-то в начале. На всякий случай: «Расставленное для боя воинство лизардменов – устрашающее зрелище. Ряд ловких стрелков распространяется первым, следующая шеренга после них – шеренга беспощадных воинов. Они направляются могуществом магов и своих боевых лидеров, покрытых шрамами ветеранов, которые будут драться до конца. Над ними в воздухе стоит звериный визг, в то время как из джунглей наступают неповоротливые монстры-рептилии. Они – безжалостные убийцы, дикие существа древнего возраста. Но лизардмены не воюют ради грабежа или новых территорий, они сражаются за более высокие цели – мировой порядок, заложенный много веков назад их давно потерянными космическими владыками». Собственно, в своей первой расписке я повторил этот концепт. Однако, как можно заметить, здесь присутствует изрядная доля вариативности, что по идее не должно быть характерной чертой бэка. Второе, на что можно опереться, это заключительная часть обзора №3 (авторство Bugeninka, если мне не изменяет память), что само по себе не бэк, а подсказки, которые можно использовать для поиска соответствующей информации. Т.к. перевод бэка 8-й редакции – дело долгое и муторное, остановился пока на русскоязычном бэке 7-й редакции. Справедливости ради замечу, что беглое знакомство с ингишем восьмёрки подтвердило совпадение основных моментов бэка этих двух редакций.
  23. На праздниках урывками перелопатил бэк седьмой редакции, к завтрашнему вечеру попробую успеть написать первые выкладки, касаемые бэка армии. P.S. Ожидается новый приступ графомании =)
  24. Я не защищаю ГВ, как правообладатель оно имеет право на любую глупость. Но за свои поступки мы всё же отвечаем сами ;)
  25. Не зачем оправдываться, я никого не обвинял ;) Просто напоминаю, что оценивать миньки ГВ с позиции выгоды малость некорректно, ибо пластик оригинальных миниатюр - больше чем просто пластик. Я даже не осуждаю литейки. Ситуации бывают разные. Например, не получается найти оригинальную модель. Или есть категория граждан, которые не покупают оригинальные кодексы только потому, что английский язык для них слишком сложен. Заветную границу переходит каждый из нас, это вопрос обстоятельств и место[ну уж нет]ождения этой границы в конкретном случае. Однако не надо забывать, что каждое действие: а) имеет последствия; б) делает из нас тех, кто мы есть.
×
×
  • Создать...