Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Барс_ВДВ

Пользователь
  • Постов

    1 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Барс_ВДВ

  1. Не, Мышь, ты точно не носитель русского языка. Носитель русского языка – народ. А когда народ говорит «У кошки 4 ноги» это значит, что у кошки ОБЫЧНО 4 ноги. И нормальному человеку ОБЫЧНО понятно, что бывают исключения. Это – норма русского языка. Смирись. Формулировка, не учитывающая все 100% вариантов, не является безграмотностью. Внятных аргументов с твоей стороны я не увидел. Например: Допустим, в моём договоре стоит зарплата 20000 руб. Но там ничего не написано про премию. Но в прошлом месяце мне её начислили в размере 20%. И получил я 24000 (давай опустим налоги, ок?). 24000>20000. А в этом месяце я написал заявление на отпуск без сохранения заработной платы («без содержания», как говорят в народе) на 3 рабочих дня. И получил 17000 руб. 17000<20000.В обоих случаях зарплата мне была начислена согласно договору. Но не равнялась указанной в договоре. А весь секрет в том, что положения о премии и отпуске без сохранения заработной платы прописаны в трудовом кодексе, а в договоре они ПОДРАЗУМЕВАЮТСЯ. Ты сам привёл этот пример (а примеры ты ОБЫЧНО приводишь некорректные) и попался. Я загнал тебя в угол, Мышь. P.S. Я не ошибусь, если предположу, что у тебя нет детей?
  2. Перевод и знакомство с варскроллами подходит к концу. Из существенных изменений по нашим "вармашинам", саламандрам и разордонам. Погонщиков выделили в отдельный юнит, а сами шипасто-огненные динозаврики бродят отдельными стадами, получая плюшки от рядом присутствующих погонщиков. Ну, и как уже неоднократно поминалось в соседних темах: шаблонов больше нет :?
  3. Тут я несколько порчу ФБ-шную статистику, ибо полноценным ФБ-шником стать не успел. Поэтому, как и многие 40К-шники с энтузиазмом встречаю АоС. Но 8-ка тоже в пла[ну уж нет], и с АоС на неё будет перейти намного легче. Так что опробовано будет и то, и другое. Что из этого приживётся в наших краях - покажет практика ;)
  4. Да ладно тебе, парень просто пытается расшевелить ящероводов, в этом нет ничего предосудительного. А ящеры молчат, потому что АоС - перезапуск ФБ, процесс достаточно долгий. И пока он не завершится, писать по теме толком нечего :(
  5. Сейчас тебе опять пред за объёмную цитату влепят :D А ещё АоС сочетает в себе элементы ФБ и 40К, что облегчает процесс знакомства приверженцев системы 40К с системой ФБ. :)
  6. Ммм... как бы так выразиться... я так толком по 8-ке и не играл. Поэтому АоС представляется мне хорошей стартовой площадкой. Во-первых, он проще. Во-вторых, практически идеально заточен под маэльшторм (что позволяет свести в одном бою сразу три армии). В-третьих, не сильно поменялась концепция армии лизардменов. Сланн по-прежнему всемогущий папка, Чака - эго первейший защитник, стража получает плюшки за соседство с героем, скинк прист бафает юниты, скинк чиф - скинков, олдблад - завров, террадоны кидаются булыжниками. Всё по бэку. Хамелеоны научились прятаться. Монстров ещё не переводил. В-четвёртых, в АоС пока можно играть только стартером по стартерным сценариям. Всё остальное ещё полуфабрикат. Т.е. игра перед нами не в том виде, в каком её задумал разработчик, так что судить рано. Поэтому спокойно продолжаю красить миньки. Доведут до ума правила, тогда и попробуем :)
  7. Ещё из забавного: жаба рипперов теперь не привязана к вражеским юнитам, а шлёпает по полю битвы сама по себе. Правда, передвигается только на величину броска кубика. Зато даёт три атаки клювом вместо одной. А одна атака клювом теперь может превратиться в целую цепь атак, если много раз подряд прокидывать бросок на попадание 4+. Короче, летают такие рипперы по столу за несчастной жабой и под предлогом её сжирания, нещадно долбят противника. Жабу, кстати, как и раньше, сожрать нельзя. Сама от инфаркта сдохнет. Или от смеха.
  8. Собственно, играть по новым правилам ещё рановато. Но интереса ради пролистал варскролы. Местами весьма забавно. К примеру, известный в рядах хамелеонов парнишка Оксотль (или как-то так), тот самый, если мне не изменяет память, который прогулялся в варп, провёл там прорву времени и вернулся обратно. Так вот, парень практически обзавёлся телепортацией: "Вместо расстановки Оксотля вы можете разместить его в стороне и сказать, что он спрятался. Во время любой вашей фазы движения вы можете явить его, выставив в любом месте на поле боя." Казалось бы, ну и что такого? Прикольная разовая плюшка. Ан нет, читаем следующее правило: "Во время вашей фазы героя Оксотль может бесследно исчезнуть из поля зрения и спрятаться. Если он делает это, удалите его с поля боя. Вы можете явить его так, как написано выше в этот ход или любой последующий ход." Вдобавок, отряды простых хамелеонов тоже так умеют. В смысле внезапно прятаться и появляться в любой точке игрового поля. Правда, появляются только на следующий ход. Но ситуация просто прелестная. В один прекрасный момент сгребаешь со стола отряды хамелеонов, а оппонент такой: - Чё, сдался? - Нет, спрятался... Теперь ищи! =)
  9. На этой волне можно плавно перейти к вопросу дальнейшего развития темы. Для начала – обрисовка сложившейся ситуации (так сказать, «простоя» и «затишья»). Во-первых, тема имеет свои конкретные цели, которые потихоньку достигаются. Во-вторых, она создавалась и интенсивно развивалась весной, в дни, когда погода приковывала к дому. В-третьих, обо всём, о чём можно было порассуждать ДО игры, я как будто бы уже порассуждал =) . Я перевёл кодекс (правда, только правила, без бэка), рассмотрел некоторые варианты построения расписок для новичка (в смысле – себя :P ), нашёл оптимальный для себя вариант стартового ростера, изучил бэк русскоязычной 7-ой редакции, сверил с основными моментами англоязычной, 8-й. И даже рассмотрел варианты бэковых армий. Тем временем, первую игру мы пока ещё не сыграли, но она не за горами. Товарищ, собирающий лесных эльфов, приобрёл несколько наборов: Sisters of the Thorn и Glade Guard Regiment. Скавены ведут себя несколько неподобающе представителям своего вида, т.е. пока не стремятся увеличить свою малочисленность, ограничившись, по-моему, тремя крысоограми с погонщиком и несколькими гигантскими крысами (те, что по размеру маленькие и потому смешные). Зато уже крашены. Мои же ящерки склеены в задуманный ростер, покрашено 12 одноруких скинков, 5 безруких завров и полностью домазан басти. Что, в общем-то, совсем даже неплохо, учитывая мой образ жизни. Что же при таком раскладе ждёт тему в ближайшем будущем? Ответ очевиден: придёт девятка, и мы все умрём. Ну (посмотрю правде в глаза), первая игра, запланированная в начале года на лето, плавно перемещается на осень. Поэтому до этого момента тут всё будет пылиться на своих местах и медленно зарастать паутиной. Рассуждать о тактике, не сыграв ни одной игры (равно как и сыграв одну/десять/сотню игр), смысла нет :rolleyes: . В этой ветке можно отыскать отметившихся великих гуру и задать им не дающие спокойно спать вопросы. И вообще, вспомним, что тема эта графоманская, преследующая корыстные, в высшей степени эгоистические цели автора :D . Скорее всего, после опыта первых игр, помимо всего прочего, придумаю и проведу какую-нибудь кампанию, которую выложу здесь. В общем, что-нибудь обязательно будет.
  10. Позиция по этому вопросу у меня чрезвычайно проста и озвучена ещё в самом начале. Пока ничего толком не известно и какие-то выводы делать рано. Не хочу ни с кем спорить по поводу грядущих изменений, уготовленных нам ГВ, но вообще есть два варианта развития событий: – лизардменов уберут из девятки совсем или уберут совсем девятку, что, в общем-то, для ящеровода одно и то же. В этом случае какое-то время многие будут играть по инерции в восьмёрку (причём мы на правах провинции этот период, скорее всего, удлиним), параллельно собирая девятку или что-то там вместо неё; – лизардмены останутся в том или ином виде. Миньки у ящерок сравнительно новые, так что тотально ничего не изменится. Возможно, придётся перейти на другие подставки, но это для меня не критично. Возможно, лизардмены будут частью какой-то фракции, и придётся докупать другие миньки, что опять-таки не смертельно. Та же самая инерция какое-то время будет тыкать носом в восьмёрку, параллельно будет изучаться девятка. В этом случае переход будет более быстрым. Кроме того, с нами по-прежнему остаётся 40К, а со мной – моя волчья армия. Догадываюсь, как противна эта система ФБ-шникам, но сейчас поясню, почему помянул её всуе на ночь глядя. Первое, что всегда интересовало меня в варгеймах – это возможность играть сразу втроём. Долгое время мы с друзьями «плакали, кололись, но ели кактус», играя в 40К двое в союзе против одного (не всем из нас по душе союзы) или один на один, а третий в это время занимал позицию активного зрителя, пока не вышла 7-я редакция. Говоря о 7-й редакции, я, прежде всего, имею в виду маэль шторм. А точнее – тактические задачи. Так вот. Это новшество (до сих пор не слишком позитивно почему-то воспринимаемое некоторыми игроками) позволило нам играть одновременно втроём, каждому своей армией на равное количество очков без заключения союзов. Конечно, пришлось придумать некий «девайс» – шестиугольный стол. Это всё к чему? Разобравшись с базовыми правилами восьмой редакции ФБ, мы всё равно адаптируемся к шестиугольному столу. А это, как минимум, кардинально другие миссии при существующих правилах. При этом девятка (или что там будет вместо неё), судя по тенденции в 40К, окажется более гибкой для наших целей. Вывод: перемены – к лучшему!
  11. Не совсем :) Обещанный (никому не нужный =) ) файлик с тем бэко-арми-бредом, который выше, в формате pdf. LIZZ_ARMY.pdf P.S. Пришлось ужать, чтобы вместить в ограниченный объём, несколько пострадало качество, но вполне читаемо :D
  12. Я надеюсь, что все мы - взрослые, достаточно здравомыслящие люди и отлично понимаем, что из каждого правила есть исключения? ;) Потому я и твержу, что нужно обращаться в соответствующие новичковые темы по фракциям ;) Но если так хочется порассуждать о тау, давай порассуждаем. Задача изначально ставилась с упором на дешёвую (по деньгам), разнообразную (по тактике) игру. А это МИНИМУМ обязательного выбора. Т.е. два минимально возможных отряда трупсы. Если так посмотреть, на 500 очков и волки способны взять лидера (героя) и 37 парней в броне 3+. А это (внезапно) 153 атаки на чарже силой 4. Добавь к этому террейн, который я советовал (дающий лос-блок, кавер и т.д.) и вуаля - ещё неизвестно кто кого. Т.е. всё-таки баланс. Но речь о другом. О минимуме. А это физически 20 пацанов (в двух коробках или одном балтфорсе), из которых в армию попадёт только 2 отряда по 5, т.е. в сумме 10 (или все 20 при желании, что уже начинает давать искомую вариативность). На освободившиеся очки можно добавить другие юниты или прокачать соответствующим образом имеющиеся, что, бесспорно, оживит игру и сделает её интереснее. Против твоих трех коробок трупсы и двух блистеров, мой минимум - одна коробра трупсы и один блистер. Экономия, думаю, ощутимая. Все дальнейшие капиталовложения пойдут на развитие вариативности, а не на гонку за павером, что и требовалось изначально ;)
  13. Та самая базовая схема организации войск из рулбука, которая Собственно все, кроме трупсы и командного боевого лидера волчьей гвардии (вгбл). Так или иначе они имеют свою специализацию, благодаря неким особенностям (профиля, спец.правил) Это дополнение к основному кодексу с другим фоком, реликами и формациями, по которому также можно собирать армию, используя кодексные юниты. Мало знаю про другие фракции, возможно, где-то что-то есть лучше по каждому пункту. Но и у Волков кое-что имеется. К примеру, волчий павер - кавалерия - сама по себе не такой уж и павер. Но в армии есть персонажи, которых можно посадить на волков и присоединить к кавалерии (лидеры, лорды, железные жрецы), есть рунприст, которого можно посадить на мотоцикл и тоже присоединить, что в несколько раз повысит выживаемость юнита. Те же рунпристы - дешёвые псайкеры, которые имеют доступ ко многим дисциплинам и в зависимости от предпочтений могут бафать отряды. Именные персонажи бафают. Некоторым персонажам можно брать обычных волков в качестве доп.вундов. Ну и в целом, как я писал, армия - атакующая, поэтому большой потенциал ближнего боя. P.S. Как можно заметить из моего профиля, я не великий волчий гуру, поэтому лучше ещё залезть в профильную тему ;)
  14. Похвально :) Хорошо бы заранее выяснить у друга, какой армией ему предпочтительнее играть. У каждой фракции есть своя "фишка", "коронная тактика" и определённые юниты, без которых она немыслима. Тут хорошо бы полистать соответствующие темы. Про Волков могу сказать, что эта армия предполагает более агрессивную тактику ведения боя, ниже среднего в плане стрельбы, хороша в ближнем бою, что и заставляет постоянно бросать парней вперёд. Является по сути орденом космодесанта, поэтому изначально почти все юниты имеют силовую броню, доступ к спейсмариновской технике. Пафосные парни, что-то вроде викингов. Я не агитирую за них, просто пойми, чем хочешь играть. Может, ты хочешь чего-то более шустрого, или стрелкового, или упор на магию, или вообще без магии, или чего-то более живучего, или просто что-то другое приглянётся по внешнему виду. Сменить армию, конечно, можно и в процессе. Старую продать/обменять. Но лучше сразу погружаться в то, что по душе ;) P.S.: Если уж совсем без разницы, кем играть, то есть смысл остановиться на недавно переизданных армиях. Больше шансов, что в ближайшее время у них ничего не изменится, и добытая информация как можно дольше будет актуальной =)
  15. Если концепт устраивает, далее действуешь по алгоритму: 1. Выбираешь фракцию себе и другу (это основной момент, навязанная фракция 100% после нескольких партий прочно закрепит свои позиции на полке). 2. Идёшь в соответствующие профильные темы по фракциям. 3. Ставишь и там, и там одинаковые конкретные задачи. Ну, к примеру, как лучше закачать трупсу, если я буду играть по КАДу на 500 очков. Или какие юниты лучше брать при игре по КАДу на 750. КАД в любом случае даст более ровный баланс фракциям, чем кодекс. 4. Даёшь ссылку на эту тему (конкретно на моё сообщение выше), чтобы народ проникся идеей. 5. Выдерживаешь примерно то же, что выдержал здесь до моего появления. 6. На 30-ом сообщении [ну уж нет]одится добрая душа, которая без подколок/приколов/советов всё бросить/советов куда-нибудь сходить выдаст искомую инфу. 7. Переводишь инфу в модельки. 8. Играешь. 9. При перекосе баланса вводишь спец.павила (что фактически является хоумрулом). Примечание: если хочешь всеобщего коммунизма, стучись сразу во все профильные новичковые темы по всем фракциям и сравнивай варианты. Есть ещё момент. Кодексы на английском языке. За других не скажу, но если решишь одну из армий составить из Волков, поделюсь собственноручным переводом. В нём могут быть ошибки и неточности, и лучше читать на инглише оригинал, но перевод облегчит вхождение в игру. Есть надежда, что такие же, с пулей в голове вроде меня, переводили и другие фракции. Кое-что можно выловить в ветке переводчиков. Удачи в поиске и реализации задумки! P.S.: несколько вопросов напоследок, половину из которых следовало бы задать перед вышенаписанным: 1. Как ты пришёл к идее играть в ваху? 2. Чего ты от неё ждёшь? 3. Ты готов один вложиться, чтобы потом подарить вторую армию другу? 4. Это будет конкретный друг, или армия достанется тому другу, который заинтересуется из числа претендентов?
  16. Не хотелось бы критически относится к идее, озвученной в этой теме, ибо посыл-то хороший :rolleyes: . Но всё же. Быстрого старта, увы, не получится :( . Как минимум придётся прочитать рульбук (общие правила) и кодексы фракций (правила армий), за которые будешь играть. Придётся определиться с самими фракциями (ты же не будешь играть за тех, кто тебе не нравится, правда?). И всё это до первой партии. В процессе не получится. Вот честно. Насколько я понял (+ фантазии на тему, если понятое меня не устраивает). Исходные данные: 1. Каждая фракция должна иметь несколько разнообразных вариантов ростеров. 2. Ростеры должны [ну уж нет]одится в пределах 500-750 очков, т.к. игроки - новички по определению. 3. Набор коробок для одной фракции по текущим ценам не должен превышать 5 т.р. (чтобы две армии вышли в 10 т.р.). 4. Ростеры всех фракций должны быть примерно равны по силе. 5. Игроки (новички) из готового списка фракций сами выбирают себе понравившуюся фракцию по вкусу (с прилагающимися по умолчанию ростерами), исходя из личных предпочтений. Я специально сужаю задачу до одной фракции, чтобы на конкретном примере Космических Волков (за которых я играю и о которых знаю больше, чем о других фракциях) порассуждать на заданную тему. Заранее извиняюсь за "многобуков", так надо, чтобы ты понял, какой вывод из чего следует и как следствие - надо ли тебе оно. О сбалансированности фракций. В принципе, если играть на малый формат, и каждый раз гонять разные миссии, то игра сама балансирует фракции при условиях: 1. Ни в одной расписке нет откровенного павера; 2. Оппоненты примерно равны по уровню интеллекта и принципам мышления. Второе условие невыполнимо в принципе, поэтому сбалансированности не будет по умолчанию. Скорее всего, один из игроков будет постоянно побеждать (не всегда), и дело здесь не в выборе конкретной фракции. Вам всё ещё хочется развивать идею дальше? Извольте. Не секрет, что некоторые армии в целом играют лучше других, и заставить более сильного игрока выбрать заведомо более слабую армию нет никакой возможности, ибо каждый человек выберет то, что хочет. На малые форматы этот факт проблемы не представляет, но после приобретения стартера, если захочется развивать свою армию дальше, то кривая побед сильного игрока со временем ещё более уйдёт вверх (особенно если он выберет одну из сильных армий, что по закону "подлости" и произойдёт), если, конечно, он не проникнется некоторой долей снисхождения и не будет выставлять фановые расписки "чисто по-приколу". Показывать же всю свою мощь он сможет на турнирах (опять же если до этого дойдёт). Вы всё ещё не отказались от первоначальной идеи? Тогда идём дальше. Играя в малые форматы, в плане тактики особенно не разгуляешься. Они предназначены для ознакомления с правилами и "обкатки" конкретных юнитов или их некоторых комбинаций. Однако, эти самые юниты и задают направление тактики, поэтому несмотря на то, что набор юнитов во многом обусловлен ограничениями фока, при желании возможно впихнуть нечто "специфическое" и слегка разнообразить тактику. Начинаю запутывать сам себя, поэтому перехожу к конкретике =) . Глядя на Волков, видим три основных фока - КАД из рульбука, кодексный и саплайный. Они и дадут нам три основные расписки. 1. КАД даёт обжектив секьюрити трупсе, поэтому ростер будем строить, основываясь на обычной пехоте (тем более, что 2 трупсы стррого обязательны). Нам нужны два-три отряда по 5-10 бойцов, варлорд (по сути такая же моделька рядового бойца) и транспорт для всех. По очкам влезет ещё какой-нибудь спец.юнит поддержки (фаст, элита, хеви). 2. Кодексный фок даёт контроль резервов, для трупсы с индепом фланговый обход. Здесь тоже обязательны две трупсы (а ещё 2 хаку), так что можно схалтурить и повторить концепт п.1. 3. Саплайный фок обязует взять две элиты. Сейчас принято забивать эти слоты сервиторами, но ради двух моделек придётся покупать пачку с техмарином за бешеные деньги. А можно взять два минимальных отряда гвардейцев (по 5 штук) и сделать мельто/плазма-смертников (по сути те же модели бойцов из п.1). Это 300 очков с транспортом. Остаётся ещё достаточно очков для варлорда и кавалерии (кава - визитная карточка волков, их всё равно придётся брать). Итого новичку, играющему за космоволков понадобится: 1) обычные парни (они же пехота, они же гвардия, они же в ряде случаев хаку, они же лонвульфы) - 2 пачки (при учёте последнего пункта можно 1, но крайне нежелательно); 2) дроп под (транспорт) - для начала можно 1, но лучше два (можно 1 заменить риной); 3) кавалерия - 1 пачка; 4) что-нибудь на свой вкус, например, - терминаторы (вносят в общепризнанную волчью тактику стремительной атаки толику размеренности); - лонг фанги или скауты со снайперками (говорят, что и те, и те не играют, но могут разнообразить волчью тактику, ибо вынуждены сидеть на одном месте); - какой-нибудь тяжёлый такчик (дорого по деньгам и малооправдано на малые форматы); - лёгкая техника в виде ленд спидеров (неплохо добавляют манёвренности) - лучше сразу 2, но можно и 1; - дредноут (ммм... лучше не надо, но некоторые их любят, на малые форматы ломает почти всё, если дойдёт). По деньгам это всё будет стоить от 6300 (где практически нет вариативности) до 9800 в ценах сайта хобби-геймс O_o . Если найти батлфорс, то от 4550 (опять же без вариативности). Самый-самый унылый вариант - это две коробки парней за 4230. Можно играть на 500 и даже 750 очков, но без транспорта. Скучновато, но в пределах изначальных 5 т.р. Общий вывод: хорошо бы эти самые 10 т.р. потратить на одну армию, но в принципе можно взять и две, учитывая, что в дальнейшем купленные юниты пригодятся и при больших форматах (сейчас тебе кажется, что это лишнее, но если игра пойдёт...). Преимущество перед существующими стартерами и батлфорсами в том, что можно выбрать любую фракцию, не зацикливаясь на том, что предлагают (батлфорсы есть не у всех фракций, а у тех, кого есть, не всегда можно достать). Задача остаётся нерешённой: либо сохраняем вариативность и уходим в 10 т.р., или сохраняем 5 т.р., но уходим от вариативности. Это если поразмышлять в вакууме. Теперь вернёмся в вопросу о балансе. Мы рассматривали два параметра: цена (5 т.р.) и вариативность. Получилось, что соблюдается только один параметр. Цена. При добавлении вариативности, цена удваивается. Если мы введём баланс, цена ещё поползёт вверх. Оно нам надо? Нет. А если мы уберём вариативность? Мы останемся в 5 т.р. и трупсовой расписке. С точки зрения баланса (на мой взгляд), это лучший вариант. Дисбаланс возникает при применении всяких спец.юнитов со спец.правилами, саплаев и формаций. КАДовые трупсовые расписки на 500 очков разных фракций будут более-менее равнозначны. Но ими не так интересно играть. Нюанс: играть надо сразу с террейном, иначе начнёт действовать старый закон настольных игр "белые начинают и выигрывают".
  17. Наверное, никто не отвечает, потому что они не идентичны. К примеру, если сравнивать батлфорсы эльдар и космических волков, эльдарскую серпенту убить тупо нечем. Зато сама она за ход снимет 3-4 пехотинца, а если ещё использует щиты...
  18. Странно, дяденьки нашли себе интересную работу, придумали, как на этом заработать денег и жить припеваючи, внесли целую культуру в массы, всё это дело всячески поддерживают и развивают. Ваха - достаточно популярная игровая система на сегодняшний день. Альтернатива алкоголизму, наркомании и видеоиграм (на них просто не хватает времени и денег =) ) И всё это на законных основаниях. Не уважать таких парней - это ничего не видеть дальше собственного носа. А цена... Меньше левака - дешевле оригинал =) Покупатели оригинала, получается, за тебя платят, чтобы ты играл и получал удовольствие. И этот человек жалуется на цены ГВ! Кто тебе там проживание оплачивал, сознавайся! Кто тебя там кормил? У кого сидел на шее?! Опять за тебя кто-то платил?!!!! =) =) =)
  19. Мой новый комп в 2002 году стоил 23 т.р. И он был по характеристикам далеко не из лучших. Впрочем, про математику вам уже написали. Это все знают. Но (внезапно) бывает, что нужна пекинская утка вместо гамбургера :D
  20. И этакий масс-флай вариант, чтобы армия Тланксла выглядела не так уныло, можно назначить генералом 5. Тен-Цлати. Скинк, Оракул Кроака. Не знаю, можно ли оракула из коробки карнозавра законверсить под это дело, но попытаться определённо стоит. Ведь это – тот самый парень, который был отправлен во главе отряда террадонов на Черепашьи острова и нашёл там священные таблицы, которые пролили свет на планы Древних. Если вдруг захотелось чего-то пафосного, можно вспомнить несколько героических кровавых историй и включить в армию таких знаменитых завров, как 6. Гор-Рок, Великий Белый Ящер. Воевал он от лица Итцы под началом главного мага-жреца этого города лорда Тепек-Инци, который стремился вернуть похищенную тёмными эльфами Звёздную Стрелу Кветли (видимо, ради таких пустяков ящерки решили не тревожить бренные останки многострадального лорда Кроака). Как эти длинноухие смогли выкрасть столь важную реликвию из-под носа целого воинства лизардменов – история занятная, но к бэку армии никакого отношения не имеющая. Воинство Итцы (см.соотв.п.), с изменениями, описанными выше, догнало обидчиков и вступило в схватку. Честь вернуть Стрелу выпала именно Гор-Року. Где-то в ветке FB приводились красочные цитаты о том, как его насадили на пику, которую вынули только после сражения и возвращения реликвии. Следующая пафосная история про невозмутимого парня не столько героическая, сколько глупая. Она, конечно же, про 7. Чака, Верховный Хранитель Города Туманов. Мы все помним видео-обзоры книг серии The End Time (знанием самих книг я, увы, похвастаться не могу), в одном из которых Чака блистательно справлялся со своей ролью телохранителя. Но сейчас речь не об этом. Рецепт: берём армию Ксланхуапека со Сланном, добавляем к ней Чаку. Инструкция: всех, кроме Чаки, разбиваем об противника. Желательно об демонов. Собственно, сражение не задалось с самого начала. Перед боем не смогли разбудить лорда туманного города Хуинитенучли. Хотя старались. Пришлось вести армию Сланну Тенучли (это у него был верный Чака). Сей полководец оказался полководцем весьма посредственным. Вывел войско в лоб вражескому войску (причём в удобном врагу месте). И попал под мощное заклинание. Ящеры увидели противника, сообразили, что надо бы, наверное, вступить в сражение. И даже ПОПЫТАЛИСЬ поднять оружие. Но не смогли сдвинуться с места. Демонессы и кровотворцы, видя такое безобразие, налетели на лизардменов и всех перебили. На поле боя остался только Сланн, и рядом ещё столбом стоял невозмутимый Чака. Но Чака-то был с иммунитетом (видимо, выработанным посредством магических оплеух хозяина), и когда к нему подошёл Князь Демонов, просто взял и убил его. Демон, конечно, не мог просто взять и сдохнуть, а пальнул на прощанье в Сланна. Паланкин рухнул, Сланн рухнул, а Чака так и простоял рядом с ним весь лунный цикл. На этом классическом хэппи-энде (все умерли, а эти двое жили долго и счастливо) закачивается моё издевательство над бэком 7-й редакции относительно составления ростера. Если есть необходимость, впоследствии могу выложить эту ересь единым отредактированным свёрстанным файлом в начале темы, тем более, что всё равно для себя этот файл сделаю =) .
  21. И ещё несколько тематических армий (о, Древние, этот поток словоблудия никогда не иссякнет!) Очень сильно повышают тематичность армии именные персонажи, крепко привязанные к примечательным крупнейшим битвам на территории Ластрии (походы за её пределы упоминаются, но не без конкретики). Тут можно в очередной раз согласиться с автором обзора №3 и выставить на первое место уже обсуждавшегося ранее 1. Техенхауин. Кое-какие именные лорды и герои упоминались выше. Кого-то не грех упомянуть ещё раз. Ну, к примеру 2. Тетто’Эко. Астромансер прославился тем, что однажды повёл в бой огромную армию ящеров и всадников на колдо[ну уж нет], во главу которых поставил ящера-ветерана Бок-Акс. Посвящается фанатам кавалерии. Армия хамелеонов также обсуждалась выше, но есть один замечательный парень, которого с чистой совестью можно поставить главенствовать над рядами Пахуаксической армии. Это 3. Оксийотль. Прославился сами знаете чем. А ещё он – видный коллекционер. Собирает вокруг себя прочих особей своего вида. Конечно, олл-хамелеон-армии быть не может, так что придётся помучиться, чтобы обосновать появление остальных юнитов. Для фанатов летающей армии есть сразу несколько вариантов. Это чуть менее «летающий» вариант 4. Тиктак’То. Оборона Хексоатля с участием этого парня уже упоминалась. Сейчас чуть подробнее. Ящерка бросила на оборону ворот большое количество ящеров-солдат, а сама полетела в бой в составе отряда террадонов и погнала плохих парней в болота в лапы сорока крупных кроксигоров, засевших в засаде. Кое-чем отличились скинки с отравленными дротиками, но переломный момент наступил с появлением Крок-Гара, который приехал из Ксотля на огромном карнозавре, во главе отряда всадников на колдо[ну уж нет]. Тут (в смысле, через 63 дня, кажется) ещё подоспел лорд Маздамунди. Потом с юга подтянулись храмовники, за которыми следовали обычные ящеры, после чего Крок-Гар порвал пасть главному плохому парню, а Маздамунди понаделал в земле разрывов, куда попадали другие плохие парни, и всё стало хорошо. Видимо, после этой битвы Крок-Гару стало лень возвращаться обратно, и он добровольно полностью поступил в распоряжение лорда Маздамунди, впоследствии уходя в походы вместо господина, когда тот мирно дремал в пирамидке. Словом – простор для фантазии.
  22. Надеюсь, когда-нибудь у меня дойдут до этого руки =) Мысль интересная...
  23. Вечный город Ойксль Название этих руин звучит как насмешка. Ибо это – самые натуральные развалины некогда существовавшего города-храма. Здесь обитают скинки-жрецы со свитами из скинков. Местность изобилует весьма необычной фауной, представленной хищными нелетающими птицами. Скинки их приручили и даже кое-кого оседлали. Как в игровую механику «законно» впихнуть скинков на курицах я не представляю, даже если вспомнить про зомби-способ. Хотя где-то на форуме есть отсылка на фото какого-то умельца. Утонувший город Чупайотль Тут всё просто. В своё время кто-то успел убежать, кого-то вынесли на плечах, а в остальном – все умерли. Разве что остались там какие-то чудовища, периодически выбирающиеся на берег покушать. И то, они, возможно, всего лишь кровавый вымысел аборигенов, скрывающих свои жуткие злодейства. Так что красивый пример SkullSS-а, скорее всего, не совсем валиден. Но если очень хочется – можно помечтать. Взять общую армию города-храма, выкинуть минстров-рептилий. Обязательное присутствие скинков, т.к. они водоплавающие, кроксигоров (в одном из эпизодов осады Хексоатля эти заразы устроили засаду в каком-то болоте, полностью скрывшись в вонючей жиже, т.е. [ну уж нет]одиться под водой они умеют). Теоритически Сланн смог бы создать себе воздушный пузырёк и в нём жить. Как с заврами – без понятия. Летучки тоже вряд ли. Город судьбы Кслотль (на карте Ксотль) Городок в гористой местности. Собственно, никого, кроме небольшого отряда стражи там нет. Вот и олл-завр-армия нарисовалась. И остаются обделённые вниманием святилища, места битв, места силы, отдельно стоящие монументы и тотемы. Туда ссылают преимущественно скинков-наблюдателей и молодых храмовников для приобретения боевого опыта. Правда, боевой опыт в подобных глухих местах будет копиться ну ОЧЕНЬ долго. Потому ящеры так долго и живут ;)
  24. Продолжу мучить бэк :P В армибуке 7-й редакции есть ещё одна категория городов, названная весьма необычно, я бы даже сказал уникально: другие священные города. Принципиальной разницы от городов-руин я не заметил. Разве что их никто не завоёвывал, а жители разбрелись по белу свету почему-то сами по себе. Как обычно, можно выделить общую армию других священных городов Нетрудно догадаться, что эта армия ещё меньше похожа на армию в привычном её понимании, чем армия разрушенного города, и ещё больше напоминает небольшой отряд. Т.е. ещё более как нельзя лучше подходит для обладателя небольшого количества моделей. Хотя есть некоторые исключения, как можно увидеть ниже. Собственно, в таких глухих местах обитают одинокие скинки-жрецы, небольшие отряды скинков-хамелеонов, и в совсем редких случаях Сланн с гвардейской свитой. Т.е. яркий пример – небольшие олл-скинк-армии, аналогичные армии Чаквы. Ну и несколько особенностей. Город пепла Пахуакс Вот это я понимаю! Армия Пахуакса! Звучит! Эпичности добавляет несколько фактов: – только в этом городе изначально вылуплялись скинки-хамелеоны (что одобряет Оксотля за 120 очков в качестве генерала и отдядик-другой собственно хамелеончиков); – город за одно мгновение состарился на тысячу лет (что никак не определяет виды юнитов, но, согласитесь, впечатляет!). Небесный город Тланксла Подробностей практически нет. Но над пирамидами города парят стаи террадонов и других существ. Иными словами, ростер составляется с упором на летунов. Звёздный город Акслотль Ещё одно место с минимумом особенностей, но одной чрезвычайно интересной чертой: в каждой пирамиде заседает Сланн-отшельник. Надо полагать, со стражей.
×
×
  • Создать...