-
Постов
1 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Барс_ВДВ
-
Простите, не смог пройти мимо - наступили на больную мозоль. Строители работают по договорным ценам, сметы путём жонглирования этими самыми ФЭРами пытаются выйти на договорную стоимость. При невозможности (в подавляющем большинстве случаев) перед НДС (после всех ФЭРов) вводится гр...баный договорной коэффициент, понижающий смету. Грош цена этим ФЭРам! Если у вас работают по-другому, напишите, пожалуйста, названия этих благословенных организаций. Я подумаю о смене места работы ;)
-
Перевожу раздел про ladder campaign из книги «General's Handbook». Там английским пишут: «просто введите «турнир по Эре Сигмара» и свой город или субъект в интернет-поисковик и будьте готовы отправиться на войну». Чего я только не вводил и к чему только не готовился. Результат озвучивать не буду. Кто-то может резонно заметить: если хочешь, чтобы что-то было, сделай сам. Не хочу оправдываться и вести полемику сам с собой, поэтому сразу к благодарностям (логику не ищите, но она есть). В очередной раз благодарю краснодарских друзей Underoak и MalekiTH за пару игр в первые выходные августа, сыгранных на их территории. Столы с покрытием, крашенный террейн, полки с клубными моделями различных игровых систем – далёкая, практически недостижимая мечта усть-лабинского сообщества. У моих ящерок накопился кое-какой боевой опыт (удачный и не очень), позволяющий сделать следующие выводы (в контексте «питчед батл»): 1. Серафоны умеют бить лица в рукопашную. Прежде всего, имею в виду связку: стрелковый карнозавр + скарвет на холодном + пачка кавы. За всё 540 очков. Юзабельно уже на 1000 при условии использования минимум двух отрядов смертников (батллайны отлично подходят). 1.а) Стегадон (с энджиной, который недоволен отсутствием передней некрашеной корзины и экипажа) с 3D6 атаками сам по себе надежд в рукопашной не оправдал. Очень нестабильно. Нужна поддержка, буду думать. Энджина (раз уж речь зашла о ней) также нестабильна. Что и было понятно после прочтения правил. Нужен сланн. Это я только что написал? Ни разу не оправдал свих 240 очков. Но что-то есть в нём такого, что позволяет дать ещё один шанс. 2. Серафоны умеют в миссии. Причём благодаря нескольким особенностям. 2.а) Дешёвая мобильность. 100 очков стоит жрец в плаще с полётом на 14 дюймов, 4+ сейвом и ритуалом рерола сейва, бега и чаржа. Ну, прелесть же! 2.б) Десяток скинков за 80 очков. Наконец-то я начинаю понимать, как играть этими парнями. Правило «осторожные бойцы», практически бесполезные в варианте «убить всех», оказалось незаменимым в миссиях. 2.в) Не очень дешёвая, но мобильность. Формация теневого удара за 120 очков. Концентрированная боевая мощь в нужное время в нужном месте в виде летучего отряда. С маниакальной настойчивостью продолжаю пользоваться террадонами. И вот почему. Основной боевой потенциал риппердактилей сосредоточен в маленькой несчастной жабке, выставляемой в начале игры. А сам отряд в условиях миссий нужен чаще всего уже ближе к концу. И в самом неожиданном месте. Подходит и для скоринга точки, и для убийства модели/ей, за которую/ые по условиям миссии полагается много очков. Конечно, стоимость формации и вывод отряда только в конце игры существенно осла[эх жаль]ет ростер. 2.г) Хамелеоны. Всё, как писал Aver: С одной стороны 120 очков за 5 тушек так себе стреляющих и совсем никаких в рукопашной – многовато. С другой – есть отличные правила по выходу в любом месте, позволяющие скорить точки. 2.д) Мобильность в ущерб боевой мощи. Когда нужно куда-нибудь быстро прибежать и постоять под интенсивным обстрелом или чаржем, очень выручает наша… тихоходная кавалерия! При участии барабанщика 7 дюймов мува превращается в 14, после которых, правда, нельзя чаржить, как после бега. 10-дюймовый мув скарвета на холодном на этом фоне выглядит бледновато: не каждый кинет на бег 4+. 3. Серафоны – хрупкие. Местами сильные, местами манёвренные, местами быстрые, но слишком уж хрупкие. Столкновения в лоб примерно равных по очкам сил, в большинстве своём, для них заканчивались провалом. Ящерицы, как и положено коренным жителям джунглей, должны быть хитрыми вплоть до коварства, непредсказуемыми вплоть до непоследовательности и высокоорганизованными на уровне единого организма. Только так выполняются таинственные планы сланнов. Подводя итог (хоть этого и не требуется в контексте ящероводческой темы), не могу не отметить, что армия серафон достаточно самобытная, интересная, вариативная и нескучная. Возможно, сыграно слишком мало игр, или во мне ещё не погасла восторженность начинающего ящеровода, коллекционирующего фигурки (хотя, наверное, пора уже потихоньку покидать ряды новичков), но ящеры снова и снова [ну уж нет]одят, чем удивить и порадовать своего обладателя в моём лице. :D
-
Зафотошопить явившееся несколько постов выше начинание (с уже придуманными созвездиями и зафиксированным макетом) – дело нескольких вечеров. Но как же катастрофически их не хватает! Пользуясь случаем, передаю привет и БОЛЬШУЩЕЕ СПАСИБО KostodЁr-у за ацтекские имена. Они звучат более «правдоподобно» (если можно применить такое слово в отношении вымышленных персонажей вымышленного мира), нежели мои фантазии на эту тему. Самому почему-то такая простая, но гениальная идея в голову не пришла. Покрас также простаивает в ожидании зимы, стегадон с энджиной укоризненно взирает на меня с полки уже второй месяц: «Когда же ты докрасишь корзину и посадишь в них скинков?» Но я-то знаю, чего он такой дерзкий. Сам-то уже покрашен, можно и погрубить чуть-чуть. Так что оставим пока на некоторый неопределённый срок хоббийную часть, чтобы я всласть смог пографоманить на хоть как-то двигающиеся вперёд темы. Начну, как обычно, издалека. С приветствия. Доброго дня всем читающим и мимо проходящим! Давненько не обновлял сию тему, так что спешу загладить вину. Вам, наверное, скучно читать отчёты о моих играх, где присутствуют лишь зачатки какой-то тактики. И наверняка грустно смотреть на удручающие фото с подобных мероприятий, где странной формы стол имеет текстуру лакированной фанеры, а горы с руинами похожи на куски серого утеплителя. Где героями повествования нередко становятся некрашеные миниатюры, порой вылепленные собственноручно моими друзьями и товарищами по хобби (по удачному совместительству). Вас должно коробить от качества тех сопутствующих переводов, которые я выкладываю в соседней ветке. Всё так. У меня у самого всё это временами поочерёдно вызывает то скуку, то грусть, то коро…бение? Коробость? Словом, душевный дискомфорт. Но совершенствование чего бы то ни было в нашем провинциальном Усть-Лабинске – штука такая. Вечная и малоперспективная. А ещё никому не нужная. На первый взгляд, может показаться, что на меня накатила волна депрессии, и захотелось кому-то на что-то пожаловаться. Не вводитесь в заблуждение мои впечатлительные читатели, всё это искусные (или бездарные) литературные приёмы, которые мне придётся оттачивать на вас, дабы не подрастерять сноровку и достойно показать себя в другом месте этой осенью. Но некоторую ущербность АоС-овского движения вокруг себя подчеркнул не случайно. Мне очень сильно (вот прямо до белой зависти) нравится то, с каким упорством делаются турниры по молодой системе в «Анклаве» и «Айсхаммере» (да простят меня все неравнодушные за транскрипцию). Может, где-то и ещё, всё отследить не в силах. Да и незачем, наверное. Сказать о том, что есть желание посетить подобное мероприятие – значит, не сказать ничего. Желание ОГРОМНОЕ (как благодарность KostodЁr-у выше). Но расстояния между городами нашей необъятной Родины прямо пропорциональны оплате за труд в нашей горячо любимой стране. (Не спешим пускать слезу и делать пожертвования – помним о бездарности литприёмов!) Ничего подобного в близлежащем Краснодаре нет и в помине. Что странно. И даже (по имеющимся у меня сведениям) в чуть дальше расположенном, но всё ещё [ну уж нет]одящемся в пределах моей досягаемости Ростове-на-Дону. Что подозрительно.
-
1. Потому что: Хладнокровный – обладающий спокойствием, выдержкой (скинки с 5-м лидаком? Сомнительно). Холоднокровный – обладающий непостоянной температурой тела (антипод теплокровного, для земноводных – самое оно). 2. Про часть модели. Да, есть такие модели, разные части которых имеют разные правила. Например, завр на маунте. Завр будет иметь правило борн предатор, а маунт – нет. В 9-ке есть понятие «модел парт». 3.1. «Вред» – так перевёл рулбук Lord Velard. Синхронизация :D . 3.2. Согласен. 3.3. Согласен. Орудие древних. 1. Согласен. Маг. предметы. 1. Мультираны, спасибо! Основные войска. 1. Алебарда, спасибо! D3 попадания силой 4 – да, здесь уже уточнили :P , пока висела такая формулировка. Исправил. Верный шаг – синхронизация с Lord Velard :D . Спасибо за замечания! Некоторые подправлю :) . По поводу перевода специфических названий – тут всё по принципу волевого решения, главное – вовремя остановиться, ибо шлифовать их можно бесконечно . P.S. Перевод этот – временный, ознакомительный, т.к. Lord Velard уже перевёл рулбук с магией и несколько армибуков, в скором времени переведёт их все и ящеров в том числе.
-
И немножко фоток в нашей группе вконтакте ;) Отлично сыграли! Надо выдать моему летучему жрецу медаль за стойкость! =)
-
Не знаю, в какую тему написать, а плодить новые сущности не хочется. Напишу здесь. Есть такое затруднение. Пользовался ГВ-шной проливкой Агракс. И вот баночка подходит к концу. Заказал на сайте такую же, но увеличенного размера. По незнанию ткнул в то, что попалось первым. А это оказалась вроде бы та же Агракс, но с припиской ГЛОСС. Собственно, оно и пришло. Потряс, открыл и ту, и ту (и новую и старую). ГЛОСС как будто бы светлее. Собственно вопрос вот в чём: чем же обычная отличается от ГЛОСС?
-
Черновой перевод готов :) тут
-
Вообще-то пока что был выложен только обзор :D В целом, сам перевод уже готов (без оформления), и я не вижу смысла его держать при себе. Выложил тут
-
И не надо. Я уже потратил :D Только не день, а три вечера с учётом вёрстки =)
-
Серафоны: суммон позволяет выйти почти в любую точку стола. Хамелеоны выходят в любую точку стола. У нас всё ок =)
-
Ммм... не хотелось бы по новой пересказывать обзор, но по моему мнению, самое ценное в сланне - созвездия. А ещё ценны реролы спас-бросков от стрельбы на 10 дюймов (во всяком случае для меня, т.к. один из оппонентов - лесной эльф) и бьёт он при этом не намного хуже олдблада. Каст даже стандартных заклинаний выглядит довольно "вкусно" за счёт того, что скастить можно практически на любой отряд на столе засчёт магического вассала (скинка героя). Ну и другие бафы по мелочи (например с той же энжиной). Использовать можно по-разному: от сидеть, бафать и не отсвечивать до авангарда (правда, держать лучше всё же в последних рядах авангарда). Но не все поддерживают идею агрессивной игры сланном. От ростера всё зависит, излюбленной тактики. С этим лучше в тему слухов =) Лично я о школах не слышал. Но книгу хочу =)
-
А что не так с суммоном? Он изначально был механизмом вывода моделей из резерва, но работал как-то криво. Сейчас всё чётко прописано. На мой взгляд логично и правильно. Игнорить такой резалт. Поэтому к энжине желателен сланн, чтобы соскочить на другой резалт. Как и раньше. У серафон есть много другого интересного. В своём обзоре, к примеру, я вообще отошёл от темы суммона. Магниты решают :) А вообще, лично я пытаюсь смотреть на такие вещи шире. Любая закачка позволяет выполнять свои задачи. Какую роль хотите отвести своему стегадону на поле боя? От этого и плясать :)
-
На форуме есть даже на русском ;)
-
Мне кажется, что рипперы должны стоить дороже террадонов ввиду высокой стабильности, но в этом вопросе я не могу быть объективным из-за симпатии к террадонам :)
-
Позитивный обзор, даже книжку сразу купить захотелось :)
-
Пробежавшись по поинткосту, также обратил на это внимание. Из мира этих парней точно выкинули, а из игровой системы ещё пока нет. Атавизм =) Теперь без зазрения совести запихну чифа в ростер. И свармов раздобуду =) Вообще в поинкост надо ещё вникать и вникать: вон террадоны по необъяснимой причине одной и той же стоимостью с риппердактилями :? Спортивный выбор в пользу последних очевиден, но чёрт возьми, как же хороши модели террадонов! =)
-
Конечно не против, с предвкушением присоединяюсь к ожидающим :) Завидую вам белой завистью - турнир по АоС!
-
сохранил пока что формулировку (порядок слов) оригинала. В первый пост добавлен обновлённый файл с исправлениями некоторых терминов, чтобы сходились с переводом рулбука Lord Velard-а. Неисправленными остались ездовые животные-скакуны. Исправлю в последующих правках. Активнее с поиском блох! =)
-
"Обзор армибука серафон от Барса ч.5"Находясь на пороге открытия специфики упорядоченных формирований серафоньих воинств, не могу не упомянуть особенности деплоя (расстановки) батальонов. Дело в том, что разрешается выставить весь батальон единым отрядом. Разрешается выставлять поотрядно. Разрешается выставлять сначала любую его часть, а потом оставшуюся поотрядно. До прочтения батлтома этот весьма полезный факт лично мне был неизвестен. Обозревая батальоны, я не могу не вспомнить бессмертные слова одного товарища по поводу тематичных шаблонных расписок для каждой фрации (ссылка) Вот выдержка оттуда Сказано было про 9-ку, но злое ГВ не дремало, а намотало пожелания российского форджика на ус и включило в книгу целых 6 свитков батальонов на любой вкус, сделав отчаянную попытку переманить девяточников в АоС. Что же у них получилось? Первые три батальона за некие преимущества заставляет брать практически лимит завровых отрядов. Особенно «лимитно» выглядят расписки на основе этих батальонов при игре на малые-средние форматы, которые проходят в моей глуши. Ну нет у оппонентов больших армий. Да и моя невелика. Ни одного из этих трёх лимитов пока не собрано, но я близок (хотя не скажу, что стремлюсь). Солнечный коготь. Санблад + 3 отряда обычных завров. Завры совершают по 2 атаки челюстями, вместо 1. Напомню, что речь идёт о весьма посредственной атаке с характеристиками 5+/4+. Атака завров оружием имеет ренд -1. Уже лучше, но далеко не ультимативно. Вообще мне нравится идея водить санблада с завровой свитой. Но не в таком количестве. Вечность. Вечный страж + 3 отряда завровых гвардов. В 10 дюймах от вечного стража гварды получают +1 к своему спас-броску, что в сочетании со стандартным заклинанием щита (как мне своевременно подсказали) даёт этим прекрасным парням спас-бросок 2+ на открытой местности. Напомню, что доступ к такому щиту в армии серафон имеют сланны (обычный и Кроак), старпристы и старсиры. Также если гварды не движутся в фазах движения и нападения, то их оружие наносит весьма ощутимый урон D3 в следующей фазе ближнего боя. Прекрасные телохранители. Формация эта требует всего 15 гвардов (минимум) и прекрасно подходит для сланна в глухой обороне. Думаю, неплохо зайдёт и с любым пешим героем-рукопашником, но тогда использование бонуса за неподвижность становится под вопросом, и половина боевого потенциала батальона пропадёт впустую. Пылающее копьё. Скарвет на холодном либо карнозавре + 3 отряда кавалерии. Кавалеристы в 10 дюймах от скарвета добавляют 3 дюйма к бегу и чаржу. Вторая плюшка полностью копирует стандартную кавалеристскую для копий: 6+ на ту вунд в ход чаржа заносит дополнительную мортал вунду. Так что кавалеристам этого батальона можно смело раздавать клинки. Мне думается, это довольно грозная формация. Были бы модели в достаточном количестве, обязательно бы опробовал, тем более что нужно их всего 15 штук без учёта скарвета. Теневой удар. Батальон перекочевал из сборника варскролов практически без изменений. Старприст или скинк-прист + 2 отряда скинков или хамелеонов (в любой комбинации) + отряд террадонов или риппердактилей. После расстановки можно кинуть два кубика и передвинуть каждый отряд формации на выпавшее значение. Также в фазу героя прист выбирает отряд в пределах видимости и все отряды формации реролят копейки на ту хит И ту вунд во время атаки выбранного отряда. И ещё одно правило, делающее этот батальон смертельно опасным: летающий отряд не выставляется, а приходит в любую фазу движения в любую точку стола (не ближе 3 дюймов от противника) и в последующем ближнем бою получает +1 на ту вунд. Понятно, что с таким правилом риппердактили съедают практически любой отряд противника. Тройка террадонов также способна натворить дел. К примеру, у меня был случай, когда они нейтрализовали отряд из 21 лучника вудов. Этот батальон примечателен тем, что все отряды, в него входящие, так или иначе, всё равно практически всегда берутся в армию. Громовая дрожь (или как-то так). Вот оно! Засилье монстров, вызывающее трепет врага! 1 энджина или троглодон + 2 стегадона или бастиладона (в любой комбинации) + 1 отряд кроксигор или 1 отряд разордонов/саламандр (с которым должен идти 1 отряд погонщиков). Все отряды формации в 8 дюймах от энджины или троглодона (вкл. их) в фазе ближнего боя могут либо реролят броски на чарж и провалы ту хит, либо провалы ту вунд и спас-бросков. Кроме этого в свою фазу героя каждая модель формации излечивает рану (а те, что в пределах 10 дюймов от сланна – D3 раны). С нетерпением жду, когда мои друзья обзаведутся армиями, против которых можно будет это вывести (попутно окрашивая, разумеется). Очень мощная, гибкая комбинация, в зависимости от закачки способная выполнять практически любые боевые задачи. Созвездие звёздного зверя. Формат ФБ-шного апока. Олдблад (пеший или на карнозавре) + старсир + 5 вышеперечисленных формаций. Отряды из этого созвездия не проходят тесты на батлшок. Олдблад и герои в 20 дюймах от него могут использовать командные абилки из собственных свитков, даже если не являются генералом. Даже не знаю, как прокомментировать данную формацию. Я такую может быть когда-нибудь соберу. Но уж точно не выведу на стол. И пока даже не слышал о факте вывода вообще кем-нибудь (хотя что тут в глубинке услышишь?). Как видно, батальона с обязательным присутствием сланна нет. Как и ярко выраженной магии. Есть бафающие связки. Однако преимущество его наличия рядом с монстрами очевидно. Да и бэк в полный голос кричит о важной роли личного присутствия большого магического жаба на поле битвы. "Заключение. НЕ обязательно к прочтению"Вот и подошёл к концу мой «новичковый» обзор. Мне было интересно освежить в памяти правила, вспомнить о своих планах покраски и сборки новых отрядов, окунуться в новый бэк привычных моделей. Было приятно осознавать, что вы всё это читаете, комментируете, помогаете избежать ошибок и неточностей. Огромное всем спасибо! В заключение хочу сказать, что нам, собирающим армию серафон, очень повезло стать одними из первых обладателей собственного батлтома армии. Как видите, армия наша достаточно сильная, конкурентоспособная, изобилующая самыми разнообразными связками, позволяющими пробовать и успешно применять различные тактики. Из минусов не могу не отметить, что мы стали свидетелями сокращения модельного ряда 8-ки. И пусть это сокращение оказалось минимальным, оно не может не огорчать. Словом, мир продолжает меняться, игровые системы развиваются и сменяют друг друга. Повод для расстройства? Или появление новых возможностей? ;)
-
Снимаю шляпу, оказалось истинно так :rolleyes: Да указал вроде, в абзаце перед террадонами, распространяющемся на всех летунов. Обозвал «пикированием» ;)
