Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Барс_ВДВ

Пользователь
  • Постов

    1 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Барс_ВДВ

  1. Не, ну а что вы ожидаете увидеть в теме обсуждения ростера? Что топикастер напишет: «У меня есть идея такого рострера, как мне сделать его как можно более бэковым?» Или: «Подскажите, пожалуйста, состав войск в битве за форт Углей на острове Обсидия, чтобы я мог составить ростер для отыгрыша этой самой битвы»? Нет, конечно, топикастера скорее всего интересует, как улучшить ростер с точки зрения его спортивности, получить информацию о его слабых сторо[ну уж нет], чтобы либо улучшить, либо принять к сведению и быть морально готовым потерпеть поражение от определённых угроз в будущих играх. Даже если брезгливо отбросить идею анбэковых союзов, всё равно путь неизбежно приведёт к математически точно выверенной расписке в рамках одной фракции, приспособленной к конкретной мете. А вообще, я бы посоветовал перенести это обсуждение в отдельную тему, ибо безрезультатные споры лучше хранить в обособленном месте.
  2. Слишком грубая провокация, чтобы поддаться :P
  3. отдельные проводят неуместные обобщения. За всех не скажу, но те, с кем я пересекался и (последнее спорно ввиду неуместных обобщений) но делают всё, что могут и считают нужным, для того, чтобы то дело, которым они занялись ... лет назад, которое что-то для них значит, не кануло одномоментно в лету, как того пожелало ГВ. Сейчас невозможно просто принять любой фанфикшен. Для этого нужно создать площадку, заложить фундамент, возродить комьюнити. Требуется проделать колоссальный объём работы, чтобы потом пришла следующая волна игроков и просто приняла любой фанфикшен. Я ещё хотел написать про необходимость централизации выхода любого фанфикшена, но прошу вас додумать сию очевидную мысль самим.
  4. И снова я приведу в пример свою тему (теперь уже устаревшего) перевода армибука ящерок. Можно почитать обсуждение названий юнитов. Яркая иллюстрация на тему того, что к общему знаменателю прийти практически невозможно. А если и возможно, то очень долго. А играть надо сейчас. А ещё и армибуки устаревают со скоростью горящей спички. Уже вот версия 1.1 появилась. У меня было намерение ещё и маг.предметы с народом обсудить. И пока я в какой-то момент не принял волевое решение, перевод не сдвинулся с места. Замечу, что малопродуктивное (но всё же в какой-то степени продуктивное ;) ) обсуждение длилось неделю. Перевод + вёрстка занял три дня. Ремарка: всё же я не переводчик, и законы "вменяемого переводчика" на меня не распространяются. :D
  5. Кто знает, подскажите пожалуйста. Не нашёл стоимость грей сира в питчед батл. Он там есть? Или как-то по-другому теперь называется? Тьфу! Надо было несколько страниц вперёд пролистать, 120 он стоит. А я-то думал, там все крысюки в одном месте собраны, ан-нет. :rolleyes:
  6. В стартере ящеров и большой монстрячей коробке для карнозавров и стегадонов лежат 120х92. И меня это несколько удручает, ибо на пятне овала можно разместить два прямоугольника. С переходом на круги/овалы армия стала занимать на столе больше места, как мне кажется. Опять же в стартере для завровой кавалерии лежат 60х35. Такая замена уже выглядит адекватнее. Но в других армиях могут быть другие замены.
  7. Да, спасибо большое, фак я только что скачал, буду изучать. Описал без учёта этой информации то, что было на игре.
  8. Собственно, вот: 1. Правила гласят, что в целях определения видимости атакующая модель может смотреть через другие модели своей боевой единицы, что как бы косвенно намекает, что через "не свой" отряд смотреть нельзя. 2. Да, на мой взгляд тоже тут всё чётко, но спор возник :( 3. Приведу вординг: "Вражеский отряд в пределах 25 дюймов получает попадание стрелой лазурной энергии, которая вырывается из орудия, и D6 смертельных ран." Оппонента смущает, что это таки попадание, для осуществления которого полагалась бы линия видимости. Иначе как попасть? Домысел, конечно, но человеческая логика есть.
  9. Ну, вот, из камней преткновений прошлой игры. 1. Линия видимости по отношению к стрельбе. Можно ли стрелять через отряд, если цель видна? А ведь цель всегда видна стрелковому отряду через мешающий отряд. Тут есть ряд нюансов. Если мешающий отряд загораживает нижнюю половину цели? Частично загораживает цель? 2. Чарж (фаза нападения). Должен ли я двигать первую нападающую модель по кратчайшей траектории? Или я могу обогнуть, к примеру, опасный ландшафт, если позволяет дистанция? Могу ли я первой моделью оббежать отряд, который чаржу, чтобы привести впоследствии больше моделей в базовый контакт? 3. Если для воздействия на модель противника не прописано обязательное условие его видимости, значит, я могу нанести ему урон через террейн, не видя его? Стегадоновская энджина при выпадении результата 6-9.
  10. Без поддержки какой-либо точки зрения. Был момент, когда приверженцы АоС апеллировали краткостью правил. Мол, 4 страницы, легко освоить и начать играть. Ок. Теперь выходит, что этого недостаточно, и нужно читать генеральскую книгу, том армии и какие-то другие книги и факи к ним, всё не так просто. Правда - где ты? Но это ладно. Имею, что сказать, раз уж есть потребность потолковать за правила. Правила сжаты и преподнесены так, что совершенно непонятно как отыгрывать ряд ситуаций, возникающих чуть ли не в каждой партии. Вот и как их после этого оценивать?
  11. Ну вот ТУТ же :P Не пиара ради, просто опять ссылка на скачивание полетела, починил :D
  12. Правильный ответ: купить книгу General's Handbook :) Очевидный совет: таблицы поинткостов утекли в интернет. Гуглить ;) Если туго с английским, читать переводы в соседней ветке (ТУТ) и следить за обновлениями (они обязательно будут). В частности основные правила на питчет батл (включая миссии) переведены и выложены. Применительно к этому переведён Порядок и Хаос (куда входят скавены). Переведён мультиплеерский раздел. :rolleyes: По АоС много инфы ;) мы стараемся :D P.S. Бэк в переводе KostodЁr-а на скавенов чумы ТУТ
  13. Спасибо за репорт! :) Последняя моя игра тоже проходила по "Эскалации", мне также повезло всё время ходить первым (что странно, выиграл кубовки всех 5 ходов). Ну и как итог - победа 11-6. Может, в этой миссии выигрывает ходящий первым? Рандомность очерёдности хода должна была бы исправить положение, но у оппонента день не задался :P
  14. Хм... Кстати, да, они у меня отыграли после покраса серию игр и были надёжно спрятаны в ящик. Момент выставления жабки уже подзабылся. Действительно, покараулить пару ходов коробку она может :) Мне не часто попадаются отряды в 20+ рыл. В основном приходится летунами стопить/по возможности ликвидировать малочисленную монстропехоту, кавалерию, самонадеянных героев, наглый диверт. Теперь вот частым гостем будет дракон лесных эльфов (лорд на драконе из легаси). Возможно даже абоминация. Но птичек жалко монстрам скармливать =) Ну и с миссиями они прекрасно справляются. Риппердактилей, конечно, долго держать в ящике не буду. Тем более, что есть надежда, что вражеские отряды будут шарахаться от жабки, и грех этим не воспользоваться =) Коварство серафон не знает границ :D Кстати, вы с Рилль с такой симпатией вещали про сланнов, что захотелось срочно покрасить имеющегося у меня и выставить на поле :rolleyes:
  15. Я таки настаиваю на прибавлении к поинткосту, алидженсам и трём единицам правил триумфов с компенсацией наименьшему по очкам ростеру (хоть сам так ни разу ими не воспользовался), всё равно в остальных миссиях триумфы унылы. А вообще - да, ответ на этот вопрос лежит в плоскости экспериментов. Тоже с интересом почитаю, если кто напишет.
  16. Очень крутой позитивный обзор, спасибо всей команде, над ним работавшей! Отдельная благодарность за привет (да-да, мне передали привет!) и за звёздные фонтаны (у нас водяные 2-го августа традиционно выключают на профилактику, а звёздные работают всегда) =)
  17. Не попадались на глаза правила на формацию стартера. И вот приобрёл эту чудную коробку. Если кому интересно (в интернете они есть, легко гуглятся): gul'rok's starhost 1 скарвет на карнозавре 1 отряд обычных завров 1 отряд рыцарей И спецправило реформации. В каждую фазу героя отряд формации в 10 дюймах от скарвета может реформироваться. Надо выбрать в нём модель, удалить все остальные модели и расставить в пределах 5 дюймов от выбранной модели. Отряд может двигаться как обычно в этот ход. Такое вот интересное правило. Единственное, не нашёл стоимость для игры по правилам питчед батл. Может, кто знает?
  18. Точно, спасибо! 400 поинтов - вполне адекватная стоимость за такого великана. Но стоимость в фунтах кусается =)
  19. Завриан хорош, а ему дали очковую стоимость, чтобы вписать в питчед батл?
  20. Только сейчас осознал, что такое 80 скинков =) Всегда восхищали люди, способные открасить столько одинаковых моделей. Я тут недавно прикинул, а если выставить сотню? Это ж всего 800 очков. Чисто по фану =) Но у меня столько нет :D Не встречал. Но на мой взгляд, имеет право на существование. Из серафонского батлтома в принципе можно развить идею любого отряда любой численности в любой закачке. Делов-то: распознать слабые стороны и восполнить пробелы другими юнитами. У меня вот нет пока возможности вывести когорту в 40 тушек. Т.к. к ним нужно ещё по меньшей мере два десятка - обычных обязанностей со скинков ведь никто не снимал, а макси-юнит уже не способен осилить полный перечень. Батальон даёт мув 2D6 дюймов после расстановки. Дипстрайкается летающий юнит. Скинков можно дипстрайкнуть суммоном: либо сланном в 15 дюймах от него (или Скинка Героя при использовании спецправила) и дальше 9 дюймов от врага (максимум 20 тушек), либо с помощью стегадоновой энжины, выкинув 14-17 в 8 дюймах от него (ограничения по численности нет) и дальше 9 дюймов от врага. У нас в 9-ку тоже не играют. Езжу в Ростов, расширяю кругозор :)
  21. Любители точных цифр <_< На самом деле любопытно другое. Ну, ФБ. Пластиковые/смоляные/металлические солдатики. Ну, хобби. Для кого-то, возможно, и образ жизни. Игра, в которую играют люди (ключевое слово, запомните его). И вот игры не стало, а люди (милейшие в большинстве своём люди, если почитать архивы 8-ки), вчера кидавшие вместе кубы, сегодня рвут друг другу глотки, теряя своё лицо и человеческое достоинство, растворяя былую личность в потоках исторгаемого в окружающую среду сами видите чего. Вам действительно для полного удовлетворения нужен ещё и труп АоСа? А что от этого изменится?
  22. Как ни странно, закачка зависит от возлагаемых задач. Для скинков это скоринг точек, диверт, связывание отрядов противника в ближнем бою, выставление барьера (преграды). Визуально мне самому нравятся дудки (поэтому имею полную двадцатку дудочников). Но. Преимущество дудок в дальности за счёт провисания на ту вунд - сомнительно. 10 стрелковых атак 5+/5+ никого не пугают. 5+/4+ от джавелина, если честно, тоже никого не пугают, но несколько повышают шансы. Минус джавелинов в том, что с ними нельзя взять дубинку. Щит - хорош, но со спас-броском 6+ игнор ренда -1 на практике оказывается не шибко полезным. Скинки чаще всего [ну уж нет]одятся в гуще боя. Иногда дёргают противника на флангах (что, мягко говоря, не совсем эффективно). Поэтому у меня зашло две закачки, имеющие максимально высокие характеристики: дудки+дубинки (2 рукопашные атаки с тушки), джавелины+щиты (самые лучшие характеристики стрельбы скинков). В пользу джавелинов есть ещё один довод (не имеющий отношения к АоСу): их можно брать в коры 9-ки. Дудки идут в спешалы.
  23. Серьёзно :) Начну с ростера. Мне он показался подозрительным. Пересчитал. Поучилось ощутимо больше 1500 очков. Ну да ладно. В чём суть 20 завров с копьями? Только если их цель – задержать отряд из 3-5 толстых моделей на ход. В противном случае бесславно сгинут, как будто бы их всего 10. Я бы разбил на два отряда по 10, и шли бы они смертниками между монстропехотой противника и моим ударным кулаком. Противник сминает смертников, что позволяет застопить 2 отряда, кулак их чаржит (карнозавр с героем на колде и найтами). Пачки найтов маловато. Лучше две. Скинков вместо заслона смертников использовать нерационально, у них много других задач ни поле боя. Вместо рипперов я использую террадонов. Тройка стабильно вносит 6 вундов после 4+ спас-броска. Это если очень нужно всё-таки снести монстропехоту. Но в реалиях миссий нет необходимости в её обязательной ликвидации. Машина богов отдельно от слана вряд ли что-то успеет сделать, со сланном сам не тестил. Кроксигоры хороши, но сколько их нужно, чтобы перебить противника? Сомнительно. Сила ящеров – в манёвре и миссиях. Чем меньше лобовых столкновений, тем лучше ;)
  24. А сколько моделей монстропехоты в отряде?
×
×
  • Создать...