Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Erenarch

Пользователь
  • Постов

    11 295
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Erenarch

  1. Гримальд уже не торт, задумывается о человечишках =)=)=)
  2. Да Падение Дамноса не сильно отличается. решил тут почитать: момент с высадкой дропов просто убил наповал, дроппод подбили, дырища, брата убили, а картонному командиру хоть бы хны... дальше реально читать не смог.
  3. просто обезболивающее обычно глушит все, что КМК не желательно вот поэтому и надо общее в груди, ну и инъекторы в конечностях зачем, как я понимаю питательная паста прямо в кровь подается, типа как капельница из глюкозы. помнишь писал: Под слоем брони находятся внутренние механизмы жизнеобеспечения и боевые системы. В доспех включено множество вспомогательных систем. В нижней части спины находится хранилище богатой протеинами жидкой пищи, которая вместе с генетически усиленным метаболизмом космодесантников не оставляет отходов и позволяет телу носителя доспеха функционировать без необходимости в другой пище. Благодаря этому космодесантникам не нужно есть или пить во время сражений. Йорик эту статейку переводил http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=64202 Космодесантник тактического отделения Рапторов. т.е. надевается сразу, или мб частями? или сначала экзоскелет, потом наносьют? или наносьют, потом экзо?
  4. а если потребуется тоже обезболивающее локально доставить в руку, к примеру? хотя... наверное двух хватит. на конечностях могут быть какие-нить микроинъекторы для локального применения. кстати, еще подачу нутриентного питания забыл. ну и еще один вопрос: что сначала одевается - экзоскелет или псевдомышечный слой?
  5. ну это вы все наверное видели, но можно отсюда названия составных частей экзоскелета утащить http://www.membrana.ru/particle/2742
  6. кстати, на спине получается главный узел сервоприводов это для облачков-пояснений ;)
  7. да все ее знают ;) http://www.dakkadakka.com/gallery/165913-C...e%20Trader.html а вот из недавнего http://wh40k.lexicanum.com/wiki/File:HHPowerArmor.jpg
  8. омофагия помогает "вспомнить" тока последние и поверхностные воспоминания. а топикстартеру читать это http://redelf.narod.ru/w40k/ia/w40k_ia_roi_r.html ну и еще читай ДезВотч РПГ, там описано и как органы маров действуют, и какие эффекты вызывают вот они http://www.fantasyflightgames.com/edge_min...=108&esem=2 The Omophagea is a complicated implant that is placed within the spinal cord between the cervical and thoracic verte brae, where it becomes in ef f ect part of the brain. Four nerve sheaths called neuroclea are implanted between the spine and the preomnoral stomach wall. The Omophagea is designed to absorb genetic material generated in animal tissue as a f unction of memor y. This endows the Space Marine with an unusual survival trait—he can actuall y learn by eating. If a Space Marine eats part of a creature, he will absorb some of the memories of that creature. This can be ver y usef ul in an alien environment. Incidentall y, it is the presence of this organ which has created the various flesh eating and blood drinking rituals for which man y Chapters are known, as well as giving the names to Chapters such as the Blood Drinkers and Flesh Tearers. эфеекты омофагии, к примеру Omophagea: By devouring a portion of an enemy, a Space Marine can gain access to certain information (such as the whereabouts of a cult ’s hidden lair, access codes, and so forth). The information he can access is at the GM’s discretion, kee ping in mind what may have been known by the enemy in the first place. In addition, a Space Marine can temporaril y gain access to a Skill or Skill Group (such as Pilot, Lore, Ciphers, and so forth) that he did not already possess. The Skills he may gain are at the GM’s discretion, de pending on the Skills originall y possessed by the enemy. The Space Marine may access this acquired Skill or Skill Group as an untrained Basic Skill for a number of hours equal to his Intelligence Bonus. After this time, the information begins to f ade and the Skill is no longer useable by the Space Marine (until he devours another portion of an enemy, of course). прочих органов в игровой механике • Secondary Heart: This organ has no in-game ef f ect besides contributing to the Space Marine ’s Unnatural Strength and Toughness Traits. • Ossmodula: This implant, in conjunction with several others, grants the Space Marine the Unnatural Toughness (x2) Trait. • Biscopea: This implant, in conjunction with several others, grants the Space Marine the Unnatural Strength (x2) Trait. • Haemastamen: This organ has no in-game ef f ect besides contributing to the Space Marine ’s Unnatural Strength and Toughness Traits. • Larraman’s Organ: Space Marines do not normall y suf f er from Blood Loss (see page 260). In addition, the Space Marine gains the True Grit Talent. However, attacks with the Warp Weapon Quality (see page 136) may still inflict Blood Loss as normal. • Catalepsean Node: A Space Marine suf f ers no penalties to Perce ption-based Tests (such as Awareness) when awake for long periods of time. • Preomnor: The Space Marine gains a +20 bonus to an y Toughness Test against ingested poisons. • Multi-lung: The Space Marine may re-roll an y f ailed Toughness Tests for drowning or asphyxiation (see page 261). In addition, the Space Marine gains a +30 bonus to Toughness Tests made to resist the ef f ects of gases, and may re-roll f ailed results. The Space Marine may also breathe water through his multi-lung. • Occulobe: This implants grants the Space Marine the Heightened Senses (Sight) Talent. • Lyman’s Ear: This implant grants the Space Marine the Heightened Senses (Hearing) Talent. • Sus-an Membrane: The Space Marine may voluntaril y enter a form of suspended animation. To do so, the Space Marine must meditate for 1d5 Rounds. This organ also automaticall y activates if the Space Marine is knocked unconscious by Critical Damage. While in suspended animation, the Space Marine ’s wounds will not deteriorate or heal. It requires chemical therapy, auto-suggestion techniques, and a successf ul Hard (–20) Medicae Test to revive a Space Marine in suspended animation.
  9. Тема про схематическое изображение брони маринов http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=158746
  10. ну что, продолжим? =) итак, по разъемам: картинко, во-первых дальше. резюмируюм где и какие разъемы и гнезда располагаются: - управляющие в позвоночном столбе: шейном отделе, грудном и поясничном (когитатор селектирует импульсы мозга и передает на системы брони, на движение со всех, на приближение из шейного отдела и т.д.). тут, в принципе, соотвествует старой картинке с нейроразъемами ну и все же Like all power armour, this suit contains an exoskeletal array of actuators and fibre bundles which replicate muscular commands via a neurone interface that literally plugs into the wearer's spinal column, (via his black carapace), to his motor-nervous system. http://redelf.narod.ru/w40k/taros/taros_04-1.html - диагностические на руке и груди (биоданные) The helmet can also display biological information about the Space Marine himself, heart rate (for both hearts - Space Marines have two), blood pressure, toxin levels, the workings of the Larraman's organ or Oolitic kidney, to assess internal damage. These bio-status read-outs can also be broadcast to Space Marine command units for monitoring during battle and training. - медицинские (метаболической коррекции, обезболивающие и пр.): на руках, ногах, торсе (тк может потребоваться локальное воздействие) как это описано в ДезВотче Auto-injector Cuff: Worn beneath one of the infi ltrator armour's armoured gauntlets, the auto-injector cuff is a scaled-down version of the same item found on standard Astartes power armour. It consists of a number of small vials and an auto-injector system run by a small cogitator array with built-in bio-monitor. Like the power armour unit, when the bio-monitor detects a problem with the wearer's life signs, the cogitator immediately administers the proper drug to counteract whatever ails the Space Marine wearing it. Until his initiation, a Marine must submit to constant tests and examinations. The newly implanted organs must be monitored very carefully, imbalances corrected, and any sign of corrupt development treated. This chemical treatment is reduced after completion of the initiation process, but it never ends. Marines undergo periodic treatment for the rest of their lives in order to maintain a stable metabolism. This is why their power armour suits contain monitoring equipment and drug dispensers. - разъемы для патрубков нутриентного питания - на торсе (описано еще в старой картинке с составными частями брони) Beneath the armoured protection lies the internal workings of the suit's life-support and combat systems. The armour contains numerous life support systems. The lower back holds a liquid high-protein food store, which when combined with the Space Marine's genetically enhanced metabolism produces no waste and keeps a Space Marine's body functioning without the need for any other nourishment. During battle there is no need for this Space Marine to stop to eat or drink as the suit provides all his nutrition. - разъемы интерфейса? для соединения с оружием и генетическое кодирование The palm of the gauntlets contain sensors to read information from weapons held in the hands, and to pass genetic identification codes to the weapons. Without the proper code, this Space Marine's boltgun will not function. ну и картинка, где марин целится из пистолета и кабели везде, третья по счету http://redelf.narod.ru/w40k/ia/w40k_ia_roi.html кроме того, смотрим вторую и четвертую картинки, там одевание марином брони и создание марина и разъемы
  11. кстати, пока не забыл, надо еще к рисункам потом добавить стрелочки и облачка с пояснениями "что это, зачем и почему" ну типа как у ФВ Стадия 19 - Панцирь Это последний и наиболее важный имплантант. В резервуарах, где его выращивают, он выглядит как пленка из черного пластика. Эту пленку вынимают из живой среды, разрезают на листы, которые имплантируются прямо под кожу в торс десантника. В течение нескольких часов вживленные листы затвердевают и посылают множество нервных окончаний внутрь десантника. Через несколько месяцев панцирь полностью сформировался, и в него вставляются нервные сенсоры и передающие датчики. Эти искусственные точки подключения соединяются с силовой броней. Без черного панциря броня десантника абсолютно бесполезна. вишь, этих тока несколько ну и наркоту как вспрыскивать? лучше же ближе к сердцу? Химическая обработка До посвящения, десантник подвергается постоянным тестам и тренировкам. Вживленные органы должны быть проверены очень тщательно, разбалансировка исправлена, и любой признак испорченного развития устранен. Эта химическая обработка снижается после завершения процесса посвящения, но никогда не прекращается полностью. Чтобы поддерживать устойчивый метаболизм десантники переодически подвергаются химиотерапии на протяжении всей жизни. Вот почему их силовые доспехи содержат медицинское диагностическое оборудование и модуль, готовящий наркотики.
  12. кстати, мб перенести тему в "Все о вселенной Ваха 40 000"?
  13. да, броня подсоединяется к спинному мозгу марина - это разъемы управления как раз (в ДезВотч РПГ еще походу на груди, на руках и ногах, по АДБ тоже так), но есть еще разные диагностические, медицинские и пр. гнезда (для биомониторинга организма, впрыскивания наркотиков, метаболических корректоров и пр.) это так, навскидку, дома еще гляну материалы по ентому делу
  14. кстати, сервоприводы в перчатках и шее тоже должны быть
  15. ооо, это дело. давай на рисунке нейроразъемы забыл указать - грудь, живот, руки, ноги. в ДезВотч РПГ была картинка аля человек да Винчи с местами разъемов
  16. так я и говорю - взять за основу в приципе, дей-но у тебя тоже неплохо вышло я про бэк - таим именно биметалл (пласталь и адамантий), покрытый керамитом
  17. итак, продолжим: как я вижу павер армор 1. нижний комбинезон/нательник (кожанный или синтетический с определенными свойствами и дырками под нейрошунты) 2. элементы экзоскелета с сервоприводами (кстати, правильно отметил, что в сочленениях должны быть видны сервомоторные узлы) здесь лучше брать за основу Железного Человека (кино) http://analogisfun.wordpress.com/2009/06/1...an-demystified/ http://www.figures.com/forums/news/11503-h...2-whiplash.html https://www.google.ru/search?tbm=isch&t...600&bih=708 и прочие есть замечательная книга с концептами по ЖЧ, жаль тока в сети фото страничек, там есть несколько вариантов концептов экзоскелетов или, к примеру, новый фильм "Элизиум" http://forum.cyberclock.net/vbimghost.php?...amp;imgid=16198 можно глянуть еще трейлер, там тоже экзокелет есть https://www.youtube.com/watch?v=xJNzOE92hwk можно еще взять за основу видные мышцы и сервоприводы Халкбастера и мариносов СтарКрафта (особое внимание на бедро и колени) http://forums.nexusmods.com/index.php?/top...r-and-weaponds/ 3. электроактивные искуственные мышцы аля Крайзис поверх экзоскелета 4. потом многослойный (вентиляционный, герметичный, стягивающий, теплоизолирующий, бронированный) гофрированный армафлексовый поддоспешник (судя по предересевым книгам Империал Армор от Фордж Ворлда) 5. пластины брони из пластали и адамантия (со сложными системами внутри), покрытые аблятивным керамитом (а вовсе не полностью керамитовые, читаем тут http://redelf.narod.ru/w40k/taros/taros_04-1.html) керамит как вся металлокерамика хрупкий для брони, а вот пласталь обладает достаточной вязкостью
  18. кстати, Савье тож чет подобное делал, помните? http://wh40kart.im/post/list/savier/1
  19. продолжай, все очень круто! давно надо было такую тему поднять.
  20. да, очердной успех Хелсрича похоже гарантирован.
  21. книга улет ваще!!!!!!!!!!!!! Грим рулит. Хелл, надеюсь побыстрее добьешь ее :)
×
×
  • Создать...