-
Постов
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GreatVV
-
конкретнее. что именно не мог ты строить и какие дома. зачем ты хотел их строить. может просто у тебя все запрещенно для строительство территогрия или просто ты немного не в то играешь. конкретнее напишешь конкретнее ответ получишь
-
1) теоритчески да :-) но для этого надо рыться в исходниках МЕ и переписывать ехешник :-). те я хочу сказать нет 2) да можно. чтобы оставить сетку иди в меню overlay и выбирай какая сетка тебе нужна. 3) да попробуй кучу пробелов - энтер действительно не работает :-( 4) между этими двумя папками нет. вот если пихать в папки других модов то они просто не будут доступны в оригинале, а только в моде. ну еще что кассий сказал 5) да все. т.к. дк содержит все объекты из ва. а формат карт не изменился. 6) через МЕ сделать нельзя. можно изменить это с помощью скриптов. подробности ищи гденить за рубежом :-) З.ы. я бы с радостью выкладывал свои карты если бы из делал. когда то давно я действительно занимался мэппингом. Но у нас есть кассий.
-
увы я в него не играл но могу сказать почему цифры. если у тебя русский вархаммер, то переименнуй папочку /папка_мода/locale/ENGLISH в папку /папка_мода/locale/RUSSIAN ну или наоброт. должно помочь
-
я знаю!!!!! надо просто захотеть их сделать и немного интернета :-) также трудорлюбия и немного фантазии потребуется. а для того чтобы сделать это нужны знания которые приходят с опытом. все понятно?
-
2 игнаций просто напиши подробно в текстовом файлики что ты там хочешь видеть. ОЧЕНЬ ПОДРОБНО!!! и отпостись здеся. если хочешь посмотреть карту которую нарисовал кассий постучись к нему в аську. все номерки есть в топике где кто-то просил отписаться о проектах
-
ах да ты можешь даже прослушать эти последние ролики (посмотреть вроде не удастся) для этого распакуй [Добавлено позже] ах да ты можешь даже прослушать эти последние ролики (посмотреть вроде не удастся) для этого распакуй файлик \DXP2\Locale\Russian\DXP2Data-Sound-Speech.sga и прослушай файлики из папочки sound/speech/briefing за инструкциями иди в топик о озвучки вархаммера - там писали как это извлечь
-
сидел тут работал над модом (юмс-карта) скриптовал и вот там я придумал как заставить давать деньги за убийство юнитов. и вот это вылилось вот в этот скрипт для карты "абсолютный ноль". http://a123ter.narod.ru/mini-mod.rar геймплей изменился в следующих деталях 1) с карты удалены все стратегичекие точки (следовательно убрался основной источник реквезиции) 2) запрещено строить генераторы => у вас нету энергии.(кроме некронов) теперь вы спросите где брать деньги. перечитайте первое предложение. да вы правы - деньги даются за убийство врага. так как это я соорудил буквально за пару часиков, то и баланса здесь нету, но есть фан. учтите что карта может не работать (вот у меня работала) и давать критические ошибки. вы можете меня смело материть. и разумеется говорить где она работает. так же учтите что после этого карта не будет работать по нету. для того чтобы удалить этот "модик" удалите файлик 2p_absolute_zero.scar в папке dxp2\data\scenarios\mp и она заработает. так же я был не прочь если кто нить попробует поиграть в нее по сети - вдруг работать будет :-) к явным минусам карты относиться то что за любой юнит дают одну и туже цену. если у кого то есть идеи пишите здесь установка: извлеките архив в папочку dxp2.
-
элементарно в файлике \DXP2\Locale\Russian\dxp2.ucs открывается блокнотом вот к примеру под этим номером 3550372 текст победы ИГ
-
анх не держи мен за нуба. я и так заю где взять все по скару. рекомендую этот линк http://www.relicrank.com/frameset/frameset.htm вот тут есть все про скар. :-) описание всех функций и т.д. ладно все спс за линк на интервью
-
конечно кассий :-) конечно постучим а так ты не знаешь что такое дота - я тоже не знаю :-) обговорим в аське ага и на карте не точто базу построить не получится но даже развернуться негде не будет. 2 сталкер Кончено я с тобой. Надо будет только придумать как опыт накапливать.
-
спасибо тебе анх. дай линк на полный текст интервью кстати именно так мы и хотели делать
-
забыл, что ты newbie AE - attribute editor - сщфтина из модтула, которая позволяет изменять характеристики юнитов и прочую такую фигню
-
2 Ignatius Loyola открою страшную тайну - он скриптер т.е. кодер. :-) идея такого мода хороша. в принципе наверно его и можно делать. наверняка он его даже сделает. вообщем мы с ним поболтаем. вдруг я ему даже помогу з.ы. по опыту знаю что нужен чел который может колдовать с АЕ
-
товарищ, ал_хассан. прежде всего мы делаем компанию т.к. это самое легкое и самое интересное. да компанию пройдут и забудут. но тем интереснее :-) да просто у нас есть пару крайне хороших мэпперов - в их карты играть одно удовольствие. :-) просто наверно потому что это легче... да потому что это легко мы это и делаем. возможно мы сделаем проект типа Доты т.е. мультиплеерную карту... фиг его знает. еще мы не делаем мод т.к. для этого надо делать качественные вещи. а у нас нет ни того ни другого. тут кстати товарищ делал мод про титанов. не знаю делает ли еще. если хочешь постучись 308548059 может с кооперируетесь :-) чтото я сейчас после будуна плохо соображаю. есть еще и другие причины. ты начинай - вдруг тебе кто и поможет. слава императору в дове можно сделать ваще все что хочешь :-). собирай команду и долби
-
Но я открою страшную тайну сейчас идет создание карт. после того как мы объединили силы (я и кассий с аватаром и сталкером) уровень компании надеюсь повысится. я ничего обещать не могу - я великий болтун :-) но могу точно обещать что графически карты будут на очень достойном уровне. а озвучка много весит согласен. но зато какой эффект...
-
Наконецто ты сталкер как всегда рулишь осталось только придумать как перенести 16 мегов с компа не юзаб компакты и флэшку :-) займемся делом поболтаем в аське спасибо ты как всегда молодец %-)
-
2 Dobryh del Master лови товарищ как заставить работать Мишион едитор по ДК разумеется на английском если переведешь будешь молодцом. взято с релик форумс This is a guide on how to map with Dark Crusade, with all the objects, decals, and textures available, before the Map Editor is updated. The method i will describe will allow Dark Crusade to be run as a mod for Winter Assault, thus allowing the Map Editor access to all the stuff from Dark Crusade. However, as a disclaimer, i will state that in no way shape or form are you allowed to distribute, copy, give to friends etc, Dawn of War: Dark Crusade as a mod as a loophole for not buying it. Dont be a cheap ass. Besides this point, you can't play it as a mod anyway, you can only access the goodies with the Map Editor. I will try to keep this guide as simple as possible, and update it as needed. If you do not already have basic modding skills, thats ok, this guide will show you exactly what to put where. _________________________________________ Header Notes: * - DoW Root Directory implies C:\Program Files\THQ\Dawn of War\ ** - Dark Crusade Root Directory implies C:\Program Files\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\ *** - Dummy Root Directory implies a serperate root directory outside of the games knowledge --------DC Mapping 101------------------------------- Tools Needed -Notepad -Modpackager (comes with your RDNTools) ------------------------------------------------------ Step (1) Createing a .module file for DXP2 so the Map Editor recognizes it as a mod of DoW. Go to your DoW Root Directory*, C:\Program Files\THQ\Dawn of War and create a new text document. Leave it unamed for now, and open it. Copy the following text into the document: Save it. Rename the file to DXP2.module __________________________________________________ ___ Step (2) Prepping your DXP2 directory structure. In your DoW Root Directory* Create a folder called DXP2 Open that folder, and create the following folders: Data Data_Shared_Textures Data_WHM Locale Open your new Data_Shared_Textures folder, and create the following directory: Full Open your new Data_WHM folder, and create the following directories: High Low Medium Here is a visual example of how your tree should look. Note: Make absolutely certain that these directories are written exactly as those you see here. You cannot have spaces between words, you MUST use the underscore ( _ ) _____________________________________________ Step (3) Extracting the files from the DXP2 .sga files Now for the most time consuming. Using your Modpackager tool found with your RDNTools, go to your DoW: DC Root Directory** and open DXP2Data.sga archive with it. Extract All is your only choice and can be found in the Archive menu. When choosing your location, go to your My Documents folder and click Make New Folder. Name it what you want, but make sure that it is recognizable to you. You can actually make this folder anywhere you want, just as long as it is not in your DoW folder. Make sure that you get the files out of the Engine.sga file located in your \Dawn of War - Dark Crusade\Engine directory and extract it to your Dummy Root Directory*** as well. DO NOT extract them to your DXP2 folder in your DoW Root Directory*! Doing so will result in the hard to way make this process work and i will simply tell you to just start over! Next we will extract specific .sga archives to specific paths. Double Check to make sure you are extracting to the correct location! Open DXP2Data-SharedTextures-Full.sga with the Modpackager. Extract to C:\Program Files\THQ\Dawn of War\DXP2\Data_Shared_Textures\Full Open DXP2Data-Whm-High.sga with the Modpackager. Extract to C:\Program Files\THQ\Dawn of War\DXP2\Data_WHM\High Open DXP2Data-Whm-Low.sga with the Modpackager. Extract to C:\Program Files\THQ\Dawn of War\DXP2\Data_WHM\Low Open DXP2Data-Whm-Medium.sga with the Modpackager. Extract to C:\Program Files\THQ\Dawn of War\DXP2\Data_WHM\Medium ______________________________________________ Step (4) Copying Files, and cleaning out the garbage Almost done, yay! This part is actually very easy. Just Copy, and Delete the folders i tell you to. The folders you will be copying will come from the directory you placed in your My Documents folder in Step 3. In your Art folder, copy: Badges Banners Decals ebps fx Ui plug.tga Paste them in C:\Program Files\THQ\Dawn of War\DXP2\Data\Art Next Copy the Attrib folder found in the Root Dummy Folder*** Paste it to C:\Program Files\THQ\Dawn of War\DXP2\Data Now for the Deletion process. Go through each of these directories, and delete ALL the folders EXCEPT the Environment folder. C:\Program Files\THQ\Dawn of War\DXP2\Data\Art\ebps C:\Program Files\THQ\Dawn of War\DXP2\Data\attrib\ebps C:\Program Files\THQ\Dawn of War\DXP2\Data_Shared_Textures\Full\art\ebps C:\Program Files\THQ\Dawn of War\DXP2\Data_WHM\High\art\ebps C:\Program Files\THQ\Dawn of War\DXP2\Data_WHM\Low\art\ebps C:\Program Files\THQ\Dawn of War\DXP2\Data_WHM\Medium
-
существует прикольный мод Ересь Хоруса. он на инязе и помоему его еще не сделал. так же компании пытался сделать я, но т.к. у мен яруки из попы ростут я не сделал. еще на офруме делает еще одна компания, но из-за ДК у них тож процесс стоит
-
но на форуме релика есть как заставить работать редактор с ДК поройся - найдешь. а я линк потерял
-
предется мне написать как запаковать файлы Создание нового SGA файла легче, чем кажется на первый взгляд. Эти инструкции от Xnight Шаг первый, создай текстовой файл (в блокноте или в чем-нибдь похожем), который включает следующий текст: Сохрани как test.arciv в любом месте. Сейчас запусти Mod Packager и открой test.arciv из File -> Open (точно также как при открытие sga файла). Выбери меню Archive и кликни на Archive info, измени название архива на то, которое ты хочешь создать, например, ModNameData, или ModInitialsSoundFull (как MyModdata/MMdata, или MMSoundFull) Это будет конечное название файла. ПРИМЕЧАНИЕ: Будет удобнее, если ты будешь использовать имя похожие на оркинальные W40k тi.e. W40kData = ModNameData, или ModInitialsdata ... или W40kData-SharedTextures-Full = ModNameData-SharedTextures-Full.sga. Сейчас иди в меню Archive и выбери New TOC. * Для поля Name, используй такое же имя какое ты вввел в Archive Info. * Следующая строка говорит о Alias(Data)... o ПРИМЕЧАНИЕ: Эта строка всегда может быть найдена в любом SGA архиве - все они имеют описание содержаемых данных! Также как папка с данными в каждой папке мода. * Третья строка это, где файл, которые ты хочешь запаковать находятся ... т.e. \Data, или \Data_Shared_Textures, или \Data_WHM\High, и т.д. Нажми “Browse” и выбери папку содержание, которой ты хочешь добавить. o ПРИМЕЧАНИЕ: Прежде чем пакавать файлы убедись, что папка имеет правильную структуру. Сейчас ты можешь нажать OK. Сейчас, что ты выбрал появится с левой стороны. Тепрь нажми правой кнопкой на красную стрелочку и выбери либо add files, либо add folders. ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ!: Ты должен паковать их как оригинальные W40k SGA файлы, так для Data SGA ты должен добавить все файлы и папки в data папке, но не саму папку. Все “ModNameData-SharedTextures-XXX” и 3 “ModNameData-Whm-XXX” архивы должны начинаться с папки art, действительно ведь это единственная папка, которая долдны быть в этих архивах. Сейчас ты уже можешь нажать "build archive" и когда это спросит тебя с каким именем сохранить выбери обычно используемые имена т.e. ModInitialsData (как MyModData, или MMSound) или с каким-нибудь похлжим именем. Если создание пройдет успешно,то создастся новый SGA файл. Извини да кривой русский :-)
-
1) про какую именно? в состав mod tool'a входят AE, ME, Audio Editor, Mod packedger, fx tool & object editor ну и еще пара плагинов на макс. 2) помомему еще не выпустили редактор на дк, а моды на нем не запускаются. я только что првоерил - редактор версии 1.41 на ДК НЕ ИДЕТ! точнее почти не идет ты можешь распаковывать архивы, и делать карты, но не можешь юзать АЕ. остально ене проверял 3) нет не надо. если конечно ты хочешь чтобы комп использовал сови мозги а не навороты типа если чувак пришел форсером мы его атомной бомбой...
-
было б не плохо если б тысам ты туториалчик на РУсСКом написал бы %-)
-
можно. для этого елси у тебя пиратка ДК со всеми содержимыми скопируй
-
Сталкер прав - АЕ. очень легкая в освоении софтина. Имеется море руководств и туториалов, елси оптребуется найдешь на вики :-) З.ы. Сталкер это радует все больше людей делают моды.