Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

GreatVV

Пользователь
  • Постов

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GreatVV

  1. Я уже темку о разделе моддинг создал. и там каак раз обсуждал возможность выложить мои туториалы. А вот найм некронов будет завтра после завтра. пребьет же меня кассий...
  2. Согласен все в мозиле окей. А дизайн все-таки не фонтан (уже проголосовал!) Особенно без граффики (да еще есть извращенцы)
  3. Соответствующий раздел сайт не произвел на меня особого впечатления. Там выложены только местные туториалы. (т.е. этого форума) от Зубра (и с моими исправлениями или переводом :)) Так же меня не радует количество ссылок на моды: Где Daemonhunters? Где Tau mod? Список можно продолжать... Зубр ты мог бы взять мои туториалы, исправить ошибки и выложить. В них много всего касательно создания компании. З.Ы. Так же не порадовал дизайн - неудобочитаемые массивы текста :( З.Ы.Ы. Кстати я теперь другой человек
  4. кстати я могу выложить мод с возможностью найма некронов - я его почти сделал. Кстати я и не знал, что сайт работает :(
  5. Измненения баланса?! Круто. Я тоже собирался муть такую делать или новую расу к примеру. Все равно пользоваться АЕ. Но сейчас делаю компанию. Что еще. Я его еще не качнул... Кстати в с любым модом надо выкладывать ВСЕ изменения и его фичи. Рекомендую сварганить. Так к чему это? MMX я вот что хочу у тебя попросить - сваргань туториалчик по АЕ. я сам хотел (уже где-то половину написал), но сейчас все силы на компании. Я предлагаю тебе сделать мод добавляющий возможность найма некрона ну скажем хаосу. Тебе это не составит труда (мне не составило), но тебе придется уменьшать время производство отряда (320 сек если без изменений) и цену (400\80), а так же цену добавления юнита в отряд. Так же надо будет добавить возможность транспортировки танками, а то с большой скоростью это будет машина для убийства... Но самое главное напиши небольшой туториал - страницы на 2-3. Чтобы люди научились
  6. Зибит ты здесь великая личность as finest as Emperor как говорится. Мы уже кстати во всю делаем компанию если ты не знаешь... Так вот я тебя прошу и вообще всех прошу помочь нам, тем кто делает компанию (см. соответ тему). Да я понимаю, что это офф. Так вот я это к тому говорю, что если ты начнешь ее делать и тебе понадобится помощь обращаясь ко мне, а то мне кажется я единственный на форуме кто мало-мальски разбирается в чем-нибудь кроме картостроения...
  7. Да, можно, но по сети ты не порубишься с вероятностью 95% Я сам не пробовал, но читал... Вот я думаю возможные варианты и глюки их: а) У игроков по сети могут возникнуть ошибки из-за того, что будет требоваться характеристики для другой модели т.е. из-за ошибке в .rgd файле в том случае если ты захочешь просто кинуть модель в папку wxp и перенастроить файл baneblade'a на использование этой модели - глюки 100% б) Другой способ это просто переименовать файл модели в файл с именем baneblade'a но есть глюк тебе придется каким-то образом изменять файлы в архивах WXPData-Whm-Low.sga, WXPData-Whm-Medium.sga & WXPData-Whm-High.sga для того чтобы это работало, но, как я думаю (могу ошибаться!!!), игра проверяет размеры всех архивов перед запуском сетевой игры. так же у тебя возникнут проблемы с оружием - им тоже надо настраивать .rgd файлы, а игра любит соответствие. И глюки будут с вероятностью 89% Это мое ИМХО так, что если я ошибаюсь прошу поправить и указать на недочеты. Все... З.Ы. Сталкер помочь ничем не могу... Хотя может и отпишусь сам знаешь где... Кнопкой edit редко пользуюсь :) Ах да я немного не правильно понял вопрос - я думал ты спрашивал о том, что можно сделав себе другую модель играть с ней по сети - я считаю, что нельзя, а так ради бога: Лезишь в АЕ и заменяешь характеристики требуемых юнитов. Делов на 1,5 часа всего...
  8. Да можно. Прочитай туториал на wiki. Если хочешь я могу специально для тебя разобрать этот вопрос. Мне кстати тоже охота поиграть в имеющейся мод Tau для версии 1.3.
  9. Линки на огромное количество туториалов на wiki в разделе external links. Там есть все (ссылка в соотвтствующей теме) Я моделингом не занимаюсь, но я знаю, что вместе с модтулом идут ковертеры в формат игры. А может ты сделаешь модель инквизитора? С фамилией Орлов...
  10. Извини зубр. Я сделал черновой перевод. Найдешь ошибки исправляй. Тебе можно :) Вот вам экспресс перевод. От меня. ; Script generated by the HM NIS Edit Script Wizard. ; HM NIS Edit Wizard helper defines Имя твоего продукта !define PRODUCT_NAME "Gates of Ultramar" Версия !define PRODUCT_VERSION "1.0" Издатель(Распространитель) !define PRODUCT_PUBLISHER "Rayden" Сюда вставь линк на свою домашнюю страницу !define PRODUCT_WEB_SITE "http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=57379" ;MUI 1.67 compatible ------ !include "MUI.nsh" ; MUI Settings !define MUI_ABORTWARNING Здесь ты можешь вставить путь к картинке, которая будет иконкой инсталятора !define MUI_ICON "${NSISDIR}\Contrib\Graphics\Icons\modern-install.ico" ; Страница приветствия !insertmacro MUI_PAGE_WELCOME ; Страница лицензии !define MUI_LICENSEPAGE_CHECKBOX Здесь ты можешь вставить текст твоего Readme на первую страницу инсталятора, это должен быть rtf потому что в нем ты можешь форматировать нормально текст, а поддерживается только *.txt and *.rtf !insertmacro MUI_PAGE_LICENSE "D:\Windows\Installer\Licence_Gou.rtf" ; Страница папки !insertmacro MUI_PAGE_DIRECTORY ; Страница Установки файлов !insertmacro MUI_PAGE_INSTFILES ; последняя страница !insertmacro MUI_PAGE_FINISH ; Язык файлов !insertmacro MUI_LANGUAGE "English" ; MUI end ------ Имя и версия продукта Name "${PRODUCT_NAME} ${PRODUCT_VERSION}" Название генерируемое для файла OutFile "Gates of Ultramar.exe" Следущие две строчки читают установочную директорию их реестра InstallDir "$PROGRAMFILES\THQ\Dawn of War\w40k" InstallDirRegKey HKLM "SOFTWARE\THQ\Dawn of War" "InstallLocation" Это строка показывает различные распаковки, котрые будут показаны пользователю ShowInstDetails show Это первая часть групп установки section starts (Hauptgruppe = Главная группа smile.gif ) Section "Hauptgruppe" SEC01 Установи папку куда это будет устанавливаться. $INSTDIR это путь который ты можешь выбрать при установки SetOutPath "$INSTDIR\W40K\" Перезапись существующих файлов SetOverwrite ifnewer SetOverwrite try Эта команда определит настоящий путь установки на целевой компьютер! SetOutPath "$INSTDIR\w40k\Data\scenarios\mp\loading" File "F:\W40k\Data\scenarios\mp\loading\6p_gates_of_ultramar.tga" Эта команда установит действительный путь установки на целевой компьютер! (MP папка, где находятся карты) SetOutPath "$INSTDIR\w40k\Data\scenarios\mp" File "F:\W40k\Data\scenarios\mp\6p_gates_of_ultramar.sgb" File "F:\W40k\Data\scenarios\mp\6p_gates_of_ultramar.tga" File "F:\W40k\Data\scenarios\mp\6p_gates_of_ultramar_icon.tga" File "F:\W40k\Data\scenarios\mp\6p_gates_of_ultramar_mm.tga" Это вставляет мое Readme smile.gif SetOutPath "$INSTDIR\w40k\Data\scenarios" File "F:\W40k\Data\scenarios\GoU_Readme.txt" Эта команда установит действительный путь установки на целевой компьютер! (текстуры) SetOutPath "$INSTDIR\w40k\Data\Art\scenarios\textures\detail" File "F:\W40k\Data\Art\scenarios\textures\detail\sand_dunes_gravel.dds" File "F:\W40k\Data\Art\scenarios\textures\detail\sand_dunes_sand_detail_01.dds" File "F:\W40k\Data\Art\scenarios\textures\detail\SnowfieldWF.dds" File "F:\W40k\Data\Art\scenarios\textures\detail\Snowfill.dds" File "F:\W40k\Data\Art\scenarios\textures\detail\mars.dds" File "F:\W40k\Data\Art\scenarios\textures\detail\mars3.dds" File "F:\W40k\Data\Art\scenarios\textures\detail\beach_sand_gravel.dds" File "F:\W40k\Data\Art\scenarios\textures\detail\beach_sand_ripple.dds" File "F:\W40k\Data\Art\scenarios\textures\detail\beach_water_ripple.dds Эта команда установит действительный путь установки на целевой компьютер! (деколи)SetOutPath "$INSTDIR\w40k\Data\Art\Decals\custom" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\custom\fluorites-crystals.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\custom\fluorites-crystals_02.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\custom\iceberg.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\custom\ice_cliff_02.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\custom\runescript-ice.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\custom\rune_infinity_ice.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\custom\snow&Ice_01.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\custom\snow&Ice_02.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\custom\snow01.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\custom\snow_cliff_01.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\custom\mars_dirt1.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\custom\mars_rock1.dds" еще деколи SetOutPath "$INSTDIR\w40k\Data\Art\Decals\urban" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\factory_roof_bay_door.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\marker_warning_corner.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\marker_warning_edge00.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\marker_warning_edge90.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\road_corner000.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\road_corner090.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\road_corner180.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\road_corner270.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\road_intersect.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\road_straight00.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\road_straight90.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\road_t-junction000.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\road_t-junction180.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\road_t-junction270.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\urban\road_t-junction90.dds" и еще деколи ... SetOutPath "$INSTDIR\w40k\Data\Art\Decals\symbols" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\chapter_ultramarine.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_assault1.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_assault2.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_devestator1.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_devestator2.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_HQ1.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_HQ2.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_skull1.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_skull2.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_skull3.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_tactical1.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_tactical2.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_vetran1.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_vetran2.dds" File "F:\W40k\Data\Art\Decals\symbols\spacemarine_vetran3.dds" Эта часть удаляет мои файлы бета версии Gates of Ultramar. Если они уже удалены то ошибка не вылезет Delete "$INSTDIR\W40k\Data\scenarios\mp\Gates of Ultramar.sgb" Delete "$INSTDIR\\W40k\Data\scenarios\mp\Gates of Ultramar.tga" Delete "$INSTDIR\\W40k\Data\scenarios\mp\Gates of Ultramar_icon.tga" Delete "$INSTDIR\\W40k\Data\scenarios\mp\Gates of Ultramar_mm.tga" Delete "$INSTDIR\\W40k\Data\scenarios\mp\loading\Gates of Ultramar.tga" End of Hauptgruppe Section SectionEnd Section -Post SectionEnd Хочу сказать что не надо печатать русский текст - удалите его. Или выделите его ";". Обратить внимание что все файлы путь на которые идут после команды File - это файлы, которые находятся на ТВОЕМ компе (т.е. того кто делает инсталятор), а все где есть $INSTDIR это те которые появятся на компьютере у того кто будет УСТАНАВЛИВАТЬ этот мод. З.Ы. Я мог вполне где то удалить запятые так что сверся с оригиналом З.Ы.Ы Спасибо зубру за то что снял Read Only
  11. Flood:А я жду когда у меня появится Adsl чтобы все это скачать. К тому времени как раз они всю выпустят
  12. Короче переходим на мой форум, ато видешь у меня 2 преда - за вчерашний день получил. Так что давай оставим этих крейзанутых модераторов в покое и поговорим в спокойной обстановке.
  13. Нормально для начала. Если бы я думал, что ты занимаешься этим долго я бы сказал "отстой!". а так ты даже на меня начального похож. Я правда не дошел до уровня хотя бы Кассия - лень одолела. Че то я заговорился, а теперь о деле. Прежде всего стремись к гармонии т.е. пытайся приблизить к реальности или задуманной цели. Рекомендую рисовать карты сначала на бумаге говорят помогает :). Просто при первом взгляде не ощущается даже задумка. Также используй побольше деколей или раскраски земли, а то создается ощущение нереальности (покрась лучше всю землю в оранжевый цвет - рельней будет :). также не оставляй острые обрывы везде - выглядит тоже не фонтан. Используй больше предметов! Так же ты настрой проходимость, а то когда юнит проходит через здание это выглядит лево. Еще раз повторюсь: БУДЬ БОЛЕЕ РАЗНООБРАЗНЫМ. А то все поле в одной текстуре это отстой. З.Ы, Я бы выложил это на (см. подпись) но он у меня сейчас глючит поэтому пишу здесь. З.Ы.Ы. Все таки я думал быдет лучше, но задание тебе дадим только когда Экспу подкопишь, а то если сейчас - то нас не поймут..........................................
  14. Ага. Эти огнеметы еще и как я говорил две спосбности, а вот комиссара они зря порезали. +200 морали че это дает?
  15. Нафиг тебе их открывать? Это я не знаю как. Для открывания тебе нужен: а) Mod Packager b) Sga reader а) Мод Packager входит в состав modtool'a так что просто берешь открываешь его нажимаешь меню файл, выбираешь "Open", находишь необходимый архив нажимаешь появившуюся рядом с файлом менюшку и выбираешь Extract Archive b) Это я вычитал на вики. Че за софтина не знаю, но знаю что специально для извлечения sga архивов. Ссылка на Wiki.
  16. Нажимаешь кнопку которая между текстурирование и настройкой проходимости(TerrainType Editor). В меню Category выбираешь Cover (не верь что там и так написано - это баг, нажми еще раз) и в terrain type выбираешь что тебе надо heavy - тяжелое, light - легкое, negative - отрицательное. А остальные так для понта - они нигде не используются и вроде даже не работают
  17. Скорее всего да. т.к. игра основана на так называемом "принципе ссылок" т.е. передается не содержание, а указание на место расположение. Это тоже самое что новые пушки в контре.
  18. Флуд: Мой первый пред (и не последний) По теме: Да будет. Они ни как не связаны. ! Предупреждение:Пред за неиспользование тега "ОФФ"
  19. А еще придерутся к тому что опять усилили хаос. И так они круче всех а тут 2 исследования. 4 огнемета рапторам... Вообщем опять...
  20. исследоания архивов показали, что оригинальной озвучки в них нет. так что качай оригинальную озвучку и заменяй соответствующие файлы. Тут я тебе не помогу.
  21. Зубр логично, но я хочу добавить, что переводил не БитыйРусс, а GFI - руссобит просто распространитель - штампики на диски бабашит! ! Предупреждение:Пред за Офтоп
  22. Элементарно. Берешь открываешь блокнотом файлы w40k.ucs & wxp.ucs, которые лежат соответственно в папках \W40k\Locale\Russian и \Wxp\Locale\Russian. Оригинальный текст простого дова содержится в w40k, a Winter'a в wxp. Для изменения запускаешь поиск и ищешь то что тебе надо заменить и заменяешь это тем что тебе надо. К примеру ты хочешь заменить Джаггернаут на Райдер Лэнда. т.к. это относится к Космодесанту и было еще в оригинальном ДоВе следовательно открываем файл w40k.ucs Запускаем поиск и ищем "Джаггернаут". Находим первый и заменяем его на Райдер Лэнда. Конечно можно использовать и замену, но тогда в характеристике юнита будет типа: Райдер Ландаа и т.п. Так же обрати внимание, чтобы все это было в одну строку (убери перенос по словам) и не используй Ворд или что-нибудь в этом духе т.к. тогда может полететь весь файл. З.Ы. и конечно сделай копию оригинального перед изменениями, а то еще игра полетит придется либо переустанавливать либо оригинал искать. З.Ы. Если у тебе не находится какая-нибудь строка попробуй поискать в другом файле. И я рекомендую начинать исправлять с wxp.ucs т.к. многие названия и характеристики были изменены в аддоне и изменяя w40k.ucs ты можешь просто не увидеть эффекта
  23. Спесеров усилили против пехоты. Теперь можно Спидерами пехоту конкретно сносить. Теперь представили 20 спидеров и тьму слуггов. Да и против тяжкой пехоты его подняли. Особенно против сверх тяжелой.
  24. Мы делаем этот сюжет так как если мы сделаем компанию с основой на бэк некоторые найдут типа: здесь были другие войска, вон у тех войск эмблемка с красным отливом, а не соранжевым и т.п. Поэтому делаем эту. Если тебе нужна СВЕРХНАВОРОЧЕННАЯ ПО БЭКУ КОМПАНИЯ то иди и кончай "Ересь хоруса" пока только демка, но я тебе скажу - это тема! Я сам не играл, но это все равно тема. И вообще это уже флейм и оффтоп :)
  25. А не легче из паршивой биторуссовской лицензи, путем изменения файлов wxp.ucs & w40k.ucs сделать цивильный перевод. О том как это сделать и что для этого нужна прошу задать вопрос в лаборатории модификаций (вот как надо эффектно флудить)
×
×
  • Создать...