Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Paspartu

Пользователь
  • Постов

    452
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Paspartu

  1. Лучше брать максимальный и Астората- там тоже высокая сила как у бладакапитана с молотком и он решит вопрос с лидаком для дк. Это в разарезе именно армии Бладов, т.е бригады скорее всего. Можно погуглить посмотреть как Степан Зотов играл на момент релиза кодекса, как-то просмыслить под себя. В принципе там все рабочее.
  2. Большой отряд на паках с болтерами и мечами, можно несколько павер топоров запихнуть. По своей функции ДК-отряд расчистки скрина для дальнейшего прессинга героями, (которые и убивают тяжелые цели), потому молотки и кулаки им не нужны.
  3. - потому что нужен баланс между элитными моделями и дешевыми. Пусть у меня будет один отряд арлибайков, которому я могу дать дополнительный -1, чем 2 или 3. - платформы тут не принципиальны, фениксом лечатся герои и иногда байки, воскрешать хэвики в гардианах не прикольно - в паре моментов нам наоборот хотелось чтоб чарактер умер чтоб переставить Инкарна, я так на тестах юзал постоянно, но на турнире не было ситуации когда было бы прям надо воскресить, а так это одна из основных фишке в том числе.
  4. Тур 4 Ростер оппонента: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + Команда «ЪУЪ Къманда» + PLAYER: Виталий Шихов «Vital» + ARMY FACTION: Craftworlds, Drukhari + TOTAL COMMAND POINTS: 14 + TOTAL ARMY POINTS: 1999 pts + TOTAL UNITS: 18 + ARMY FACTIONS USED: Craftworlds, Drukhari + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points + Колода Maelstrom: Craftworlds ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Craftworlds) [56 PL, 1,012pts] ++ Craftworld Attribute: Biel-Tan: Swordwind HQ1: Farseer Skyrunner [7 PL, 132pts] HQ2: Warlock Skyrunner [4 PL, 67pts] Troops1: Dire Avengers 4x Dire Avenger 1x Dire Avenger Exarch [3 PL, 55pts] Troops2: Dire Avengers 4x Dire Avenger 1x Dire Avenger Exarch [3 PL, 55pts] Troops3: Dire Avengers 4x Dire Avenger 1x Dire Avenger Exarch [3 PL, 55pts] Elite1: Howling Banshees 9x Howling Banshee, 1x Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner [7] [6 PL, 133pts] Elite2: Howling Banshees 4x Howling Banshee, 1x Howling Banshee Exarch: Shuriken Pistol & Executioner [7] [6 PL, 68pts] Dedicated1: Wave Serpent : Twin Shuriken Cannon [17], Twin Shuriken Catapult [2], Vectored Engines [10] [9 PL, 149pts] Dedicated2: Wave Serpent : Twin Shuriken Cannon [17], Twin Shuriken Catapult [2], Vectored Engines [10] [9 PL, 149pts] Dedicated3: Wave Serpent : Twin Shuriken Cannon [17], Twin Shuriken Catapult [2], Vectored Engines [10] [9 PL, 149pts] ++ Air Wing Detachment +1CP (Aeldari - Craftworlds) [27 PL, 483pts] ++ Craftworld Attribute: Alaitoc: Fieldcraft Flyer1: Crimson Hunter Exarch: Two Starcannons [26] [9 PL, 161pts] Flyer2: Crimson Hunter Exarch: Two Starcannons [26] [9 PL, 161pts] Flyer3: Crimson Hunter Exarch: Two Starcannons [26] [9 PL, 161pts] ++ Battalion Detachment +5CP (Aeldari - Drukhari) [26 PL, 504pts] ++ Detachment Attribute . Cult of the Cursed Blade HQ1: Succubus: Shardnet and impaler [5] [4 PL, 55pts] [Traitor's Embrace] HQ2: Succubus: Hydra gauntlets [4] [4 PL, 54pts] - Warlord: Precision blows Troops1: Wyches 1x Hekatrix: Power sword [4], 16x Wych, 3x Wych with Wych Weapon: 3x Shardnet and impaler [5] [8 PL, 179pts] Troops2: Wyches 1x Hekatrix: Power sword [4], 16x Wych, 3x Wych with Wych Weapon: 3x Hydra Gauntlets [4] [8 PL, 176pts] Troops3: Wyches 1x Hekatrix, 4x Wych [2 PL, 40pts] ++ Total: [109 PL, 1,999pts] ++ Миссия № 4 ETERNAL WAR - RESUPPLY DROP (ЧА2017, с изменениями) В начале 3-го Battle round первый игрок выбирает три маркера и случайным броском d3 уничтожает один из них для цели Eternal War до конца игры. Второй игрок немедленно делает то же самое с оставшимися 3 маркерами. Процесс повторяется в начале 5 хода, оставляя таким образом всего два маркера. Оставшиеся маркеры дают по 4 VP на конец игры. "Уничтоженные" маркеры действуют нормально для миссий маэльшторма. MAELSTROM OF WAR — DISRUPTIVE SIGNALS (ЧА2018) Игрок каждый ход берет карты до максимума 4 в руке. Так же можно использовать стратегему SIGNAL INTERRUPT (1 СP, Когда ваш оппонент берет карты, выберете одну — он не может выполнить ее в этот ход) ТИП РАССТАНОВКИ: Киньте d6 и сверьтесь с результатом: 1-2 DAWN OF WAR 3-4 SEARCH AND DESTROY 5-6 SPEARHEAD ASSAULT Нам падает 3-4 рассатновка в четвертях в 9 от центра. Ставлю точки максимально в одну сторону и центр. Оппонент выбирает сторону и почему-то выбирает сторону с 1 маркером. Ну ок. Я ставлюсь первый. Максимально аргрессивно выдвигаю байки, за ними героев и прикрываю тылы лордами и пехоткой, так чтоб при перехвате мне не выцелили героев ни с фронта, ни с тыла если байки умрут. Оппонент забивается в угол и отправляет вичек и маленьких баньши в вебвей.. Бросок на перехват…….и меня опять перехватывают (видимо я расплачиваюсь за игру с Диадом)). Я с покер фейсом прожимаю страту на кавер и готовлюсь превозмогать. Оппонент редеплоит за стратагему три Серпента, оттуда выгружаются большие вички и дайры. На байки идет дум, но джинкс не дотягивается из-за того что варлок был в самом уголке карты. Вся стрельба идет в байки, разряжаются поля, туда входят большие баньши, но ударят именно в байки только 2-3 модели-остальные будут бить шутрм-гардов, которые стояли рядом плотно за стеночкой. В итоге от байков остается 2 модели. В ответ крошим баньшей кроме 3 или 4 и оппонент жмет автопроход. В ответ байки летят сбивать на краю карты авенджеров которые начали дефенд, шуты и труп-мастер выскакивают сбивать в руинку по центру две пачки дайров, которые тоже начали дефенд, маонстры убивают серпент и половинят второй. Пехота оппонента кончается на всех маркерах и мы нсами скорим эти точки по нашему маэлю и делаем сразу всю руку. Автарх выходит из хтх с баньши и за страту стреляет и чарджит в фарсира, но сносит тому 2 раны всего- грустно. Меня обступают самолеты (камон бейби, подлетай ближе думаю я). Выходят из дс баньши и два блоба-один на фланге второй в тылу-сбивать кабалитов с точек. Тот что в тылу чарджит, вторые на фланге хотели придти в лорда, но нет, баньши влетают в труп-мастера и подло его кончают. Цепочки кабалитов прореживаются 1.5 серпентами и самолет один стреляет в автарха-варлорда, и сносит ему 2 раны, второй в Иврейн, но там визарх и все ок))-потеряли по 2-3 раны. Фарсир текает от момего автарха и его чарджит 5 вичек и две суккубы, но ничего ему толком не делают. Но оппонент делает комбайнед страйк на 5 очков и какой-то скоринг. Оппонент уже у нас, значит можно убить миниум 2 самолета из трех, а при удаче 2,5. Под один самолет выходит пятно, второе падает сбивать с точек маленьких вичеки выручать автарха.-там мне на руку пришла миссия на этот маркер. На сам маркер встает шут, автрах вылетает и надо только сбить 5 вичек. (тут я понимаю что ошибся, надо было карать больших недочардживших вичек). Инкарн поделает к самолету, варлорд ко второму, 3-й на прицеле пятна. - maim kill burn Инкарн смайтит самолет и чарджит его, но сносит только 8 ран-эпик фейл, Иврейн заносит большой смайт в самолет на 6 дамагов, тудра разряжается автрах и летало остается в 4 ранах вроде, пятно разряжается в третий летак и сносит ран 6. Автрах дорезает самолет. Вреслорд добивает серпент. Второй выходит в вичек которые сделали коробку в кабалитах и убивает сколько-то, туда же смогло почарджить пятно и убиваем половину. Но там одержимость с убегаением только 1 модели… В ответ, умирают кабалиты и мы портаем Инкарна от самолета и ставим между вторым самолетом и серпентом. Далее я все смутно очень помню, так как температура в зале стала как в бане. В итоге Инкарн доканал все самолеты, телепортируясь за потери мои и оппонента. Я потерял варлорда, но лорд пришел в героев его вичек и тоже там всех поубивал. На конец игры у него ошметки от двух отрядов вичек,серпент и фарсир который смог еще под автрахом прожить фазу-ну просто там невероятно. У меня Инкарн, Иврейн, лорд, два шута,10 гардианов, автарх. Ноя контролю 1 из 2 точек которые дают очки на конец и в итоге это дает 12/8 в мою. На самом деле, самой неприятной частью армии оппонента оказались вички - они не дают отсупать и 4++в хтх не дает их нормально прожимать +они теряют 1 модель на психологии. Ну и перехват конечно сролял. Команда обосновывается в середине таблицы и это к сожелению в плане командном это мой худший результат за все три года проведения данного мероприятия, хотя лично я сыграл лучше чем в прошлом году. (хотя традиционно у меня 1 околоничейное поражение и 3 выйгрыша, тут просто взял больше очков в победах) По армии, пока не знаю буду ли развивать идею дальше, есть ощущение что не хватает прикрытия для героев, ну или надо просто играть аккуратнее. Спасибо всем кто уделил время и лично Степану Зотову который мне помог с идеями и реализацией.
  5. Ну может больше кинул или как-то пропустили в горячке.
  6. Тур 2 Получив по башке от московских гастролеров команда плюхается вниз и попадает на аналогичных не самых удачливых участников турнира. И я играю с таким вот зеркалом: PLAYER: Герман Булаев ARRMY FACTION: Aeldari TOTAL COMMAND POINTS: 13 TOTAL ARMY POINTS: 1999 PTS ARMY FACTION USED: Crafworlds, Harlequins, Drukhari Колода Маэльшторма: Standart Rulebook == Battalion Detachment == Aeldari - Craftworlds Craftworld Attribute: Ulthwe: Foresight of the Damned HQ1: Eldrad Ulthran [8 PL, 135pts]: HQ2: Spiritseer [3 PL, 65pts]: HQ1: Warlock [2 PL, 55pts]: Troops1: Dire Avengers [3 PL, 58pts] . 4x Dire Avenger [44pts]: 4x Avenger Shuriken Catapult [12pts] . Dire Avenger Exarch [14pts]: 2хAvenger Shuriken Catapult [6pts] Troops2: Dire Avengers [3 PL, 55pts] . 4x Dire Avenger [44pts]: 4x Avenger Shuriken Catapult [12pts] . Dire Avenger Exarch [14pts]: 2xAvenger Shuriken Catapult [6pts] Troops3: Guardian Defenders [9 PL, 190pts]: 20x Guardian Defender [160pts] . Guardian Heavy Weapons Platform [15pts]: Shuriken Cannon [10pts], Guardian Heavy Weapons Platform [15pts]: Shuriken Cannon [10pts] HS1: Dark Reapers [13 PL, 340pts] . 9x Dark Reaper [306pts]: 9x Reaper Launcher [198pts] . Dark Reaper Exarch [34pts]: Reaper Launcher [22pts] DT1: Wave Serpent [9 PL, 149pts]: Twin Shuriken Cannon [17pts], Twin Shuriken Catapult [2pts], Vectored Engines [10pts] === Patrol Detachment==Aeldari - Harlequins Masque Form: The Frozen Stars: Hysterical Fury HQ1: Shadowseer [7 PL, 135pts]: Neuro Disruptor [10pts], Veil of Tears, Webway Dance HQ2: Troupe Master [4 PL, 84pts]: Fusion Pistol [7pts], Harlequin's Caress [7pts] . The Starmist Raiment- warlord Troops1: Troupe [12 PL, 247pts] .1хPlayer [1 PL, 27pts]: Fusion Pistol [7pts], Harlequin's Caress [7pts] .11хPlayer [11 PL, 220pts]:11хHarlequin's Caress [7pts], 11хShuriken Pistol [0pts] ===Battalion Detachment == Aeldari - Drukhari Kabal of the Black Heart HQ1: Archon [4 PL, 77pts]: Agoniser [4pts], Phantasm Grenade Launcher [3pts], Splinter pistol HQ2: Archon [4 PL, 91pts]: Blaster [17pts], Power sword [4pts] + Troop1: Kabalite Warriors [2 PL, 30pts] . 4x Kabalite Warrior [24pts] . Sybarite [6pts]: Splinter Rifle Troop2: Kabalite Warriors [2 PL, 30pts] . 4x Kabalite Warrior [24pts] . Sybarite [6pts]: Splinter Rifle Troop3: Kabalite Warriors [2 PL, 30pts] . 4x Kabalite Warrior [24pts] . Sybarite [6pts]: Splinter Rifle DT1: Raider [5 PL, 95pts]: Dark Lance [20pts], Splinter Racks [10pts] DT2: Venom [4 PL, 65pts]: Splinter Cannon [10pts], Twin splinter rifle DT3: Venom [4 PL, 65pts]: Splinter Canon [10pts], Twin splinter Оппонент был не очень опытным и я не буду подробно останаливаться на самой игре. Он меня перехватил, но основные силы у меня были запрятаны на лосблок и рипперы убили только шторм-гардианов, но в итоге оказались сами под ударом и были уничтожены байками. Я предложил на этом закончить, но оппонент решил мужественно играть до конца и в итоге смог урвать 1 очков оставшиьс на 5 ход с лодкой в 3 ра[ну уж нет]. 19/1 в пользу Иннари. Команда выигрывает и попадает в серединку таблицы. В итоге я играю с армией десвоча усиленных бладами и саламандрами Тур -3 Ростер оппонента: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Дмитрий "ChaosHammer" + Army Faction: Deathwatch. + Total Command Points: 12 (14-2 for Death Visions x2) + Total Army Points: 1999 pts + Army Factions Used: Deathwatch, Space marines, Blood Angels. + DEck Used: Deatchwatch. + Reinforcement Points: 0 == Battalion Detachment == Space Marines - <Salamanders> +5CP [32 PL, 599pts] HQ1: Captain with Jump Pack (93), Thunder Hammer (21), Combi-melta (15pts) [6 PL, 129pts] HQ2: Lieutenant (60), Chainsword, Combi-melta (15pts) [4 PL, 75pts] Troops1: Tactical Squad (4x Space Marine, Space Marine Sergeant) (65), Chainsword, Missile launcher (20pts) [5 PL, 85pts] Troops2: Tactical Squad (4x Space Marine, Space Marine Sergeant) (65), Chainsword, Combi-plasma (11pts), Heavy bolter (10pts) [5 PL, 86pts] Troops3: Scout Squad (4x Scout, 1x Scout Sergeant)(55), 5x Sniper rifle(10),5x Camo cloak(15) [80pts] Heavy Support1: Eliminator Squad (2 Eliminator, 1x Eliminator Sergeant), 3x Bolt sniper rifle (9), 3x Camo cloak (9) [3 PL, 72pts] Heavy Support1: Eliminator Squad (2 Eliminator, 1x Eliminator Sergeant), 3x Bolt sniper rifle (9), 3x Camo cloak (9) [3 PL, 72pts] == Battalion Detachment == +5CP (Deathwatch) [72 PL, 992pts] HQ1: Librarian in Terminator Armor, Force stave (8pts), Storm Bolter (4pts) [8 PL, 114pts] HQ2: Watch Master - WARLORD[7 PL, 130pts] Troops1: 10х Intercessors: 4х Aggressors (84), 4х Auto Boltstorm Gauntlets/Fragstorm Grenade Launcher (64), 1х Inceptor (25), 1х Two Plasma Exterminator (34pts), 4x Intercessors (68), 4x Bolt rifles (4), 1x Intercessor Sergeant (17), 1x Bolt rifle (1), Chainsword [16 PL, 297pts] Troops2: 8x Veterans: 1x Black Shield (16), Storm Bolter (4pts), Storm shield (2pts), 2x Terminators (46), 2x Storm Bolters (8pts), 1x Power sword (4pts), Power fist (9pts), 1x Vanguard Veteran (17), Storm shield (2pts), Chainsword, 3x Veterans (42), 3x Storm Bolters (12pts), 3x Storm shields (6pts), 1x Watch Sergeant (14), Storm Bolter (4pts), Storm shield (2pts) [17 PL, 188pts] Troops3: 7x Veterans: 1x Terminator (23), Storm Bolter (4pts), Power fist (9pts), 1x Vanguard Veteran (17), Storm shield (2pts), Bolt Pistol, 4x Veterans (56), 4x Storm Bolters (16pts), 4x Storm shields (8pts), 1x Watch Sergeant (14), Storm Bolter (4pts), Storm shield (2pts) [14 PL, 155pts] Fast Attack1: 4x Bikers: 2x Bikers (42), 2x Twin boltguns (8pts), Chainsword, Bolt Pistol, 1x Biker w/ Teleport Homer (21), Twin boltgun (4pts), Chainsword, 1x Deathwatch Biker Sergeant (21), Power sword (4pts), Storm Bolter (4pts), Twin boltgun (4pts) [10 PL, 108pts] == Supreme Command Detachment == +1CP (Blood Angels) [20 PL, 408pts] HQ1: Captain with Jump Pack (93), Thunder Hammer (21), Storm Shield (10) [6 pl, 124 pts] Death Visions of Sanguinius (-1CP) HQ2: Captain with Jump Pack (93), Thunder Hammer (21), Storm Shield (10) [6 pl, 124 pts] Death Visions of Sanguinius (-1CP) HQ3: Chief Librarian Mephiston [8 PL, 160pts] +++++++++++++++++++++++++++++++++ Миссия: ETERNAL WAR – SCORCHED EARTH (ЧА2017) 6 маркеров. В конце каждого своего хода, игрок получает 1 VP за каждый контролируемый им маркер. При желании, игрок может «уничтожить» для Eternal war контролируемый им маркер, [ну уж нет]одящийся в зоне расстановки оппонента, единовременно получив за него d3 VP вместо 1. С этого момента, этот маркер более не приносит очки за Eternal war. MAELSTROM OF WAR — TACTICAL ESCALATION (рульбук) Игрок тянет количество карт , равное номеру раунда боя (battleround), до максимума в 6 на руке. (т. е. Максимум 1 карта на 1 ход, 2 на 2й, 3 на 3й и т.д.) Так же используетсва правило TACTICAL PRIORITY: Игроки перед боем заявляют, какую линию карт (Capture and Control, Storm and Defend, Purge, Seize Ground, Annihilation, Take & Hold) они выбирают для получения дополнительного очка при выполнении и штрафа в очках при сбросе. За сброс невыполнимых карт при вытягивании штрафа нет. ТИП РАССТАНОВКИ: Киньте d6 и сверьтесь с результатом: 1-2 HAMMER AND ANVIL 3-4 VANGUARD STRIKE 5-6 DAWN OF WAR И нам падает «Молот и наковальня» Основная проблема-это невозможность атаковать его килл-тимы байками и Инкарном так как он применяет перехват по стратагеме десвоча и карает летающих эльфов по расовому признаку. Потому решаю разыгрывать байки –как огневые платформы и кусать ими его отряды обычных см или разыгрывать их как стратегический ререрв выбив сначала с него все стратагему так как такая композиция требцет их очень много. И десвоч и блады –обе части жрут цп как бешенные. Оппонент ставиться первым. Снайперы за руину чтоб стрелять без лоса, один килл-тим на стол, второй в дип, примарис-киллтим тоже на стол. Снаперы забирают точки по центру. Я ставлюсь в руину, промеряю чтоб в меня не постреляли ничем кроме ракеты с д3 морталок. Перехвта нет и оппонент начинает. Килл-тимы наступают, один прячесться за большой скалой по центру, примарисы забегают в руину с ними вместе топает воч-мастер и Мефистон, выезжают байки и оппонент занимает одну точку у себя в деплое и все три по центру. В байки летит ракета на морталки, но я кидаю 2 фнп из 3. У меня в деплое только две и я скован Бладо-капитаном и килл-тимом на орбите в маневре. Но решаю проявить хладнокровие и подождать/потерпеть пока оппонент развернет свои резервы, чтоб потом вывести гардианов и контратаковать и забрать стол обратно и наверстать отставание по этерналу. Потому кабалиты и штурми делают скрин. Шуты заводят пушки и не убивают отряд скаутов на точке, остается один парень за стенкой которого не выбить никак-и он принесет еще два очка оппоненту. Остальное маневрирует минорно. В ответ на фланг ко мне падает килл-тим, все наступает далее и разрывает мне скрин. Морталки с ракеты и мотоциклисты с 30 дальностью убивают 1. 5 байка Окей. Лорды вперед, герои все вперед, выходят пятна (спрашиваю, будет ли интерцепт, но оппонент решает приберечь кп на капитанов). Стрельба кромсает выехавшие байки, и половинит один килл-тим. Решаю чтобы по максиму уменьшить ответный импакт в себя влететь труп-мастером в примарис-килл-тим (его не было видно и он влетает на 11 в килл-тим примарисов и кончает всех интеров и 1 агрессора и затаскивает в ответ под -1). В свой ход оппонент сносит мне смайтом наглого клоуна, оставляет от одного пятна 6 моделей и убивает где-то 6 гардианов во втором пятне. Один бладокэп устремляется в атаку из-за скалы, второй с орбиты и чарджит по фронту лордов. Тылы я размно закрыл шутами. Наступает файт фаза, активируется первый капитан и сносит лорду вне ауры инкарна и иврейн 6 вундов. Я говорю, стой, у меня сб за смерть клоуна и теперь бьет второй лорд)) лорд проявляет себя мужчиной, оппонент проваливает 3 3+ сейва из 4, реролит один за куб. В итоге в капитана влетает 6 вундов и он кидает 1 это проклятое фнп и выживает. В итоге лорд остается в 3-х ранах через 5 инвуль и фнп. Килл-тим который до этого дипстрайкал, атакует в хтх гардианов, но те оставляют там только 2-х пацанов и они убивают в ответ только 2 стражников. В ответ я елаю выпад байками и убиваю стрельбой ошметки килл-тима (стражники отступили от них на точку) и чарджат в выжившего наглого скаута чтобы забрать точку, у меня все подлетает к килл-тиму примарисов и те делают перехват в автарха, но тот теряет под мирроргезом (-1) и 5 фнп всего рану. Одного бладокэпа ломаем магией, второго стрелтбой автарха-варлорда. От первого кпитана врейслорд оступает через страту на стрелять и чарджить после фоллбека и врезается в килл-тим примарисов на пару с автрахом и суккубой, остальные недочарджили. Мефистон затаскивает 6 сейвы от автарха, но и сам нчиего делает. Лорд кулаками забивает всех примарисов кроме одного инцептора и одного агрессора. Оппонент пытается выйти, а вичка не дает)) в итоге деремся-автрах выживает в 2 ра[ну уж нет], лорд умирает. В ответ вичка на лаке дорезает примарисов. В героев чарджит капитан Сали, оставляет визарха в 1 ране и умирает от атак Инкарна провалив два инвуля из 6. (ну там бы и иврейн с визархом накинули бы еще) Наступает часть расплаты, растягиваемся ошметками пехоты по точкам своим и чужим, байки летят в центр карать тактички. Один автарх убивает его воч-мастера варлорда, второй на пару с Инкарном вырезают килл-тим+смайты и взгляд-нагибайка конечно, а то в 3++ заколеблешься так бодаться. Как-то по пути умирает Мефистон-вроде от Иврейн с Визархом. Отвечать оппоненту толком нечем, и мы его вайпаем ровно на 5, но так как вайпа нет, кидаем продолжение на 6 и далее на 7. Делая отрыв по миссиям и в итоге берем 19 очков, так как на 7 вытянул три дефенда которые невозможно сделать так как последний ход. Тайминг и понимание того, что будет происходить, помогли нам переиграть оппонента на контратаке. Конечно, все было не так очевидно, тем более что два хода оппонент делал 4 этернала, а я 2 +у него был лучше маэль и именно разгрома удалоьс добиться только благодаря продолжению.
  7. Нашлось фоточка с этой игры: ваш покорный слуга перхватил и собирается двигать байки
  8. Я даже видео снял, но как-то со временем облом, написать бы все. К слову на этой линии террейн потом поменяли к 3-му туру после жалоб нескольких тим. Фотки с самого турнира вот здесь можно глянуть https://vk.com/wargame_zone -там два альбома с фотками и в том числе фото моих эльфов
  9. Тур 1 Играем с будущими победителями турнира, осколком ГГВП, которые приехали под названием «Хороший, Плохой, Дон» Из команды никто не хочет играть с ИГ DIADа и я иду как завещал великий Суворов «На пушки, братцы, на пушки!» Ростер оппонента: +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + TEAM: Хороший, плохой, Дон + PLAYER: Artemiy (DIAD) Litunov - Хороший + ARMY FACTIONS: Astra Militarum + TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts + TOTAL COMMAND POINTS: 11 + ARMY FACTIONS USED: Astra Militarum, Officio Assassinorum + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable + ARMY NAME: Have no brain - have more assasins + TACTICAL OBJECTIVES: Astra Militarum + REFINED STRATEGY: Advance (41), Domination (46), Blood and Guts (52), Kingslayer (61), Regimental Pride (12) +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ == Battalion Detachment == Astra Militarum <Cadian> [835 Points] 5CP Vigilus Defiant: Emperor's Fist Tank Company -1CP HQ: Tank Commander (142), Heavy Bolter (8), Plasma Cannons (20), Executioner Plasma Cannon (15) - [187pts] HQ: Tank Commander (142), Heavy Bolter (8), Plasma Cannons (20), Battle Cannon (22), Hammer of Sunderance (free) - [194pts] HQ: Tank Commander (142), Heavy Bolter (8), Plasma Cannons (20), Executioner Plasma Cannon (15) - [187pts] TR: Infantry Squad (40), Chainsword (0), Grenade Launcher (3) - [43pts] TR: Infantry Squad (40), Chainsword (0) - [40pts] TR: Infantry Squad (40), Chainsword (0) - [40pts] EL: Astropath (26), Laspistol (0) - [26pts] Nightshroud EL: Astropath (26), Laspistol (0) - [26pts] Psychic Barrier EL: Astropath (26), Laspistol (0) - [26pts] Mental Fortitude HS: Heavy Weapons Squad (18), 3 Mortar (15) - [33pts] HS: Heavy Weapons Squad (18), 3 Mortar (15) - [33pts] == Battalion Detachment == Astra Militarum <Cadian> [655 Points] 5CP HQ: Company Commander - [30pts] - WARLORD <Grand Strategist> HQ: Knight Commander Pask (177), Heavy Bolter (8), Plasma Cannons (20), Heavy Stubber (2), Battle Cannon (22) - [229pts] HQ: Company Commander - [30pts] TR: Infantry Squad (40), Chainsword (0) - [40pts] TR: Infantry Squad (40), Chainsword (0), Plasmsgun (7) - [47pts] TR: Infantry Squad (40), Chainsword (0) - [40pts] HS: Wyverns (95), Heavy Bolter (8) - [103pts] HS: Heavy Weapons Squad (18), 3 Mortar (15) - [33pts] HS: Wyverns (95), Heavy Bolter (8) - [103pts] == Vanguard Detachment == Officio Assassinorum [510 Points] EL: Callidus Assassin - [85pts] EL: Eversor Assassin - [85pts] EL: Callidus Assassin - [85pts] EL: Vindicare Assassin - [85pts] EL: Culexus Assassin - [85pts] EL: Vindicare Assassin - [85pts] Очевидно, что ИГ, а значит дофига стрельбы и ассасины тоже не прибавляют здоровья героям так как мы полаемся на инвули прежде всего в защите, которые игноряться. Проблема усугу[эх жаль]ется линей столов, на которой мы играем. Это была единственная линия на турнире с по факту голыми столами, так как террейн который там был не влиял по сути не на что. Диад выбирает для себя самый лысый из всех лысых столов и говорит что играть мы будем тут. Миссия: ETERNAL WAR — FRONTLINE WARFARE (ЧА2017, с изменением) Игроки ставят маркеры в СТАНДАРТНОМ порядке. В конце игры, маркеры приносят 4 VP, если [ну уж нет]одятся в чужой расстановки, 2 VP, если [ну уж нет]одятся в нейтральной зоне, и 1 VP — если [ну уж нет]одятся в своей зоне расстановки. MAELSTROM OF WAR — CONTACT LOST (рульбук) В начале 1 хода берете 1 карточку. Со 2-го — столько, сколько контролируете маркеров. У вас не может быть более 6 карт в руке. В этой миссии присутствует дополнительная стратагема: Temporary Comms Uplink, которая позволяет за 3 CP взять одну дополнительную карту Maelstrom, до максимума в 6 на руке. ТИП РАССТАНОВКИ: Киньте d6 и сверьтесь с результатом: 1-2 FRONT-LINE ASSAULT 3-4 DAWN OF WAR 5-6 HAMMER AND ANVIL Мы кинули кубик, как советовала нам турнирная брошюра и нам выпал старый-добрый «довчик» Точки мы расставляем так, что с каждой стороны их по 3, но они в нейтральной зоне. Ну, думаю, Император все видит и даст мне первый ход против этой всей танковой мощи. Но нет, я выигрываю бросок на сторону и это мне по факту ничего не дает так как нет террейна которым я бы мог воспользоваться. Диад ставит классический гвардейский деплой по фронту, ассасины забираются на уголки мини-руинки и смазывают свои ружья смазкой из жира эльфов)) Я предпринимаю вялую попытку договориться, что мол «возомжно, вот за этим холмом мои байки не видно» , но затея проволилась, так как все куски мотоциклов торчат наружу и пушки простреливают все поле боя. В итоге пытаюсь выжать из ситуации максимум, ставлюсь агрессивно напротив , прячу героев за маленький домик и там же ставлю лордов чтоб был кавер, а байки растягиваю вдоль линии деплоя нов ауре Инкарна и готовлюсь превозмогать. Беру кубик и говорю «Мне кажется император видит всю эту х…ню и я сейчас кину 6» ….бросок и на кубике естественно 6 точек. Ну чтож, надо использовать свой шанс по максимуму. Байки на 22 вперед, туда же автарх в мантии. Все выбегает с адвансом из –за домика и устремляется на грозные линии ИГ. Огонь байков оставляет Паска в 1 ране (эх! Обидно), шуты и лорды не могу дострелить пачку пехоты (остается 1 модель) и в фазу стрельбы мы не ловим СБ, что будет критично на самом деле. Байки чарджат хвт которые вытсупали второй линией скрина перед вивернами и парой танков. Убиваем две пачки из трех. При этом в самом начале файт фазы у нас был выбор, чарджить так чтоб сделать коробочку в пехоте или постараться убить и подлочить по максимуму но без коробочек. Я выбираю убивать и вяжу два танка краешком базы одного байка. При этом на героике в байки входит каллидус- этого было не избежать и убивает байк. Одновременно с этим, на чардже автарх после страты «сеть иннеда» кидает 12 на чардже и заходит в еще два танка. И снимает одному танк-командеру 4 раны копьем. В ответ оппонент отступает всем, расстреливает мне байки со всего в том числе и виндикаров, единственный незалоченный танк убивает мне лорда, какая-то стрельба идет в автарха и его дорезает каллидус. Окей. На месте автраха появляется Инкарн-прямо перед линией танков между линиями пехоты и боевыми машинами. Мой маневр Диада удивил, пришлось лезть в правила и все объяснять. Он решает залочить на консолидации Инкарна, каллидус… но Инкарн ее разрывает на куски и освобождается. В свой ход все продолжает нОбегать, выходит из дипа моя пехота с целью убивать его пехоту и расчистить нам путь к танкам.. Второй автрах так же залетает напрямую, уже к вивернам и собирается их лочить. Икарн прилетает ближе к коммандерам. В стрельбу фейлим добить Паска в ране, убиваем его пехоту своей, Инкарн чарджит одного коммандера и лочит на пайл-ине второго и естественно разрывает свою цель. В ответ оппонент, крошит мне одно пятно, убивает вичку и труп-мастера, но туда портается Инкарн-за скрин штурм-гардов подальше от танковых пушек. Пушки в итоге аннигилируют мне автарха-варлорда на фланге. Второй каллидус появляется у меня в тылу и зарезает шута на точке. В ответ я наконец добиваю Паска, мне падет три карточки в том числе приорити ордерс на контроль точки в центре его позиций на которой стоит обмазанный 20-рыльник, в него входит лорд и Визарх с Иврейн, Инкарн подлетает, чарджит и разрывает еще один танк. В итоге фирлесный блоб мы не сбиваем к сожалению по большей части из-за фейла магии в ауре кулексуса. В ответ мне цинично убивают Визарха и Иврейн, отряд кабалитов в центре и туда опять ускакивает Инкарн. В свой ход я чарджу Инкарном и каким-то ошметками его 7 пехотинцев, и подвожу туда на точку 1 шутрм-гардиана и делаю все три карточки на эту точку в т.ч и приорити. 15- ти рыльник приходиться растянуть на две точки у себя и у оппонента чтобы их контролировать, так как танк мне выбил там скорящих кабалитов, и в итоге отряд выбывает из боевых действий так как время тура уходило к концу. Лорд встает на вторую точку на его центре и в итоге мы оставляем оппонента с 1 маркером. Договариваемся, что этот ход последний. Асасины занимают два маркера, последние мортиры адвансят на занятую мной точку. Танк убивает мне пехотинца на точке за которую я получил ВП с трех карт и лорда на второй. Но туда портается Инкарн и в конце его чардж фазы делает героик в мортиры которые дотягивались до точки и убивает их всех. И на пару с шутом перескоривает танк-командера. Таким образом в конце игры у нас осталось по три маркера у каждого, но Диад сделал на пару очков маэля больше и больше мне убил в очках ( в Челябинске мы считаем разницу в набитых, а не КП) и по системе турнира это дало Диаду 13, а мне 7 очков. Игра была хоть и напряженной, но очень спортивной и приятной. Споров у нас почти вообще не возникало или мы легко договаривались. Отдаю себе отчет, что если б не перехват было бы 20 в пользу оппонента, но удача/неудача часть игры и перехват дал возможность интересно нам обоим поиграть. Команда к сожалению сильно сливается.
  10. Я голые отряды как-то не очень люблю, 105 нормальная цена с шурикенами. Лорд он сам по себе универсал, за 3 бс тоже же платим по идее-почему бы не использовать.
  11. Без вопросов, проиграл ИГ уважаемого Диада из ГГВП 13/7 на голом столе, взял 19 на солянке эльфов с риперами, 19 на десвоче/БА и разошлись 12/8 в мою против зеркала с самолетами. Автарха рассматривал, но труп-мастер поинтересней в плане побыть ракетой-пешкадрал с дрыном без стрелкового оружия уже есть и это визарх.
  12. Всем привет, в этой теме я хочу поделиться впечатлениями от игр на Челябинском командной турнире «Уральский Молот». И так, Go! Я не буду подробно останавливаться на самом мероприятии и регламенте. Отмечу лишь, что в этом году было почти 70 участников, нас даже посетили участники Сборной ЕТЦ в лице Финаэля, который видимо летел прямиком из Сербии. Кому интересно узнать подробнее о самом турнире, тот смело идет по этой ссылке. Ну а мы начнем сразу с описания армии и основных подходов и идей. ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ + PLAYER: Anton Panov + TACTICAL OBJECTIVES: from RuleBook + TOTAL COMMAND POINTS: 14 + TOTAL ARMY POINTS: 2000pts + ARMY FACTIONS USED: Craftwords, Drukhari, Harlequins, Ynnari + TOTAL REINFORCEMENT POINTS: Not Applicable ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ==Batallion Detachment== Ynnari-Craftwords (+5 cp) HQ1: Autarch Skyrunner (95), laser lance (8), twin shuriken catapult (2), banshee mask(0) [105 pts] - warlord HQ2: Autarch Skyrunner (95), laser lance (8), twin shuriken catapult (2), banshee mask(0) [105 pts] HQ3: Yncarn [337 pts] Troops1: 20 guardians defenders [160 pts] Troops2: 15 guardians defenders [120 pts] Troops3: 8 storm guardians, 8 chain swords [ 48 pts] HS1: wraithlord, 2 shuriken catapults, 2 schuriken cannons (20) [105pts] HS2: wraithlord, 2 shuriken catapults, 2 schuriken cannons (20) [105pts] ==Batallion Detachment== Ynnari-Drukhari (+5 cp) HQ1: Succubus (50), shardnet end empaler (5) [55 pts] HQ2: Yvrain [132 pts] Troops1: 5 kabalit warriors, sybarit, 5 splinter rifles [ 30 pts] Troops2: 5 kabalit warriors, sybarit, 5 splinter rifles [ 30 pts] Troops3: 5 kabalit warriors, sybarit, 5 splinter rifles, phantasm granade launcher(3) [ 33 pts] ==Vanguard Detachment== Ynnari-Harlequins HQ1: Troup master (70), shuriken pistol, power sword (4) [74 pts] HQ2: Vasarh [120 pts] El1: death jester [ 45 pts] El2: death jester [ 45 pts] El3: death jester [ 45 pts] FA1:6 skyweavers jetbike, 6 haywire cannons, 6 zephyrglaves [ 306 pts] После заслуженного нерфа желающих поиграть за Иннари как-то заметно поубавилась)) Я же не трогал Иннари после выхода кодекса крафтворлдов, так как зачастаю игра этим безобразием вообще не имела смысла, кроме как записывания очков в бумажку. Теперь же, наоборот, раз все плюются от новых правил самое время попробовать этим поиграть. Сразу оговорюсь, что в процессе тестов я хотел бросить эту идею почти после каждой игры, так как я проигрывал почти все игры даже против совсем фановых вещей. Но буквально за неделю до турнира, финальный вариант показал себя хорошо, руки были в мозолях и в голове было прям какое-то метафизическое понимание как разыгрывать ростер. Что это все делает и как вообще играет? Я очень долго экперементировал с листом, перебирал разные комбинации отрядов и в итоге пришел к пониманию что Иннари лучше всего бафают универсальные по своей сути отряды, которые могут и драться и стрелять. Т.е мы убиваем пятном стражников отряд и бац наши парни начинают отвешивать ведро атак на 2+ с реролами ту хит и ту вунд и потенциально с +1 атакой под стратагемой «Единые в смерти». Лордам этот баф помогает нормально попадать кулачищами даже в деградации. Также комбинация фнп/фирлеса от инкарна и 5+ инвуля от магии склоняет нас к толпам и многовундовым моделям. Второй (но главной) фишкой Иннари являются конечно герои. Инкарн. Воплощение бога смерти. Поддерживает нашу пехоту, наступает за байками и лордами и стоит оппоненту ошибиться, он уже в деплое и готов нести смерть и разрушение. Иврейн теперь играет так как и должна играть, представляя из себя война/мага, который и дерется и кастует. Поддерживает армию аурой 5+ инвуля и критичном спелом на рерол ту вунд в хтх. Визарх ходит вместе с Иврейн, ловит с нее вунды и обламывает этим жалких виндикаров. При этом достойно дерется и дает критичный рерол едениц Инкарну, Ивйрен и самому себе- атаки хорошие и терять потенциальный дамаг на 1-х ту хит обидно. Автархи на байках. Турнир допускает индекс потому мужчинам были выданы маски баньши, что уже сделали их из прекрасных юнитов богов войны. Варлорд берет трейт на реген вунды и 5+фнп вкупе с артефактом на -1 ту хит. Второй мужчина облачается в волшебный плащик на половину урона и 5+ фнп. Имеем в итоге двух толстых героев способных вытанчить просто невероятное количество урона и доставить огромные проблемы оппоненту за счет стратагемы на чардж после адванса юнитом байков. Труп-мастер с павер-шашкой. Естественно павер шашка заменяется на волшебный «алчущий клинок», а самому труп-мастеру через стратагему выдается второй трейт «хранитель душ» в итоге на сулберсте у нас получается мужчина отвешивающий 6 атак 7 силой с дамагом 2 и морталками на 6 ту вунд, что прекрасно комбиться со способностью труп-мастера реролить броски на ту вунд. Вичка просто красивая дама, ловящая своей сеткой неосторожных пехотинцев)) упарывается наркотой на +2 к муву, чтобы лочить более уверенно и быть там где это нужно. Дес джестеры помимо очевидных вещей таких как: охота на черектров и терроризирование пехоты занимаются скорингом и что очень важно, скрином тылов, а иногда и фронтов, если кабалитов нам сняли на первые ходы. В итоге у нас есть мощный клин героев, которому главное дойти и собственно на это и работает остальная армия. Пятна гардианов, как правило начинают в дипе и помогают нам организовать прессинг/контратаку из вебвея. За счет них же лечатся наши потрепанные герои и оменно ошметки этих эльфийских ополченцев в итоге встают на точки. Арлибайки- наш основной отряд прорыва с одной стороны, но с другой это и есть скрин героев на первые ходы: потенциальтный -2 на ту хит и 6 фнп вкупе с 4++ инвулем делает их прекрасными в этой роли. Врейслорды….выбор не очевидный, но по факту это эльдарские хантеры, которые еще и деруться. Да, они ловят в себя весь АТ, но там 6 фнп и 5++ инвуль или 2 сейв в кавре. Против самолетов эльдар они оказались почти неуязвимы из-за Т8. Монстры натсупают, отвешивают свои 10 выстрелов с шурикенок, лочат и угрожают вражеским героям. Кабалиты-это кабалиты, скорят и скринят за малые очки, эту же функцию выполняют и штурм-гардианы. И естественно трупса дает на ЦП так как только на страте мы тратим 3 на артефакты, еще 1 уходит на то чтобы дать второй трейт и 3 на дип-страйк, потому 14 этот самый минимум. Хотелось бы три батальона, но в малые трупы я не верю. В итоге наш план действий заключается либо в максимально близком сближении с оппонентом и атакой его сначала байками и монстрами, потом второй волной пехоты из ДС и в итоге дожим героями (так как к 4-5 ходу только они и выживают из армии). Или бывает что мы защищаемся и тогда, мы скринимся и контратакуем размениваясь с оппонентом на резервах. Перейдем от теории к турнирной практике….. Тур 1....coming soon....
  13. Есть некоторые противоречия: - пятна и байки -отряды одного порядка -они убивают пехоту и хотят в дип. Потому или два пятна или два отряда байоков. Тогда их можно прятать в резервах и защищать магией/стратагемами выводя по очереди. Скатер-плохое оружие, я бы советовал шурикенки. Большие байки по Биль-тану у меня неплохо играли. Я брал пятно+байки. (но я фанат Биль-тана, личные заморочки). - Катастофически мало магии. Нужны: консил, протект-джикс и квикен. Это три мага с рунами битвы. - Самолеты хорошо, но нужна мощная трудно убиваемя земля, а это серпенты. -И да можно не любить драться, но надо уметь драться. Хтх нет вообще-это не дело. Нужны большие шайнинги и хотя бы 5, а лучше 2*5 баньши.
  14. Я играл Авой, и у меня было два пятна гардианов и 3 батальона. Но брал еще и чарджащие отряды,- конкретно коапий чтоб разыгрывать стратагему Биль-тана. А автрах в Биль-тане не нужен-все так реролиться за атрибут или варлорд-трейт (брал его на спирит-сире). Аватар делает много, но надо разыгрывать. Сейчас буду пехотный концепт на Иннари наигрывать.
  15. Были тесты. Играл так: ***Батальон Иннари-асуриани*** Спирит-сир -Варлорд ( волкер оф мэни пас) Инкарн 20 стражников с 2 лансами 2*5 авенгеров 3 лорда по 2 шурикен-пушки ****Батальон Иннари-ДЭ**** Иврейн Суккуба с сеткой 20 кабалитов с 2 лансами 2*5 кабалитов ***Ванград Иннари-арлей*** Визарх 3 шута 6 арли байкой с хайваером и глефами Играл против 8 -ки фарсайта. Как у Степана (вроде) но вместо госткиля 2 пачки стелсов. Играли миссию ЕТЦ где выбираешь миссии оппоненту из двух карт и надо держать точки у себя, в нейтралке и у оппонента в деплое. Косые соотвественно. Ставил 2-ой, чуть спрятался и отжался Оппонент отдал мне мне ход так как ничего особо не мог убить на 1-й. Я весь такой оптимистичный вылетел из-за руины байками атаковать стелсов в центре стола в руинках и делать там коробки. Я все сделал, правда забыл (не знал)) что они флай)) Выбежал так же лордами и героями вперед. Пострелял где дотянулся до пехоты и шутами много наубивал фв. Мне атакуют байки всей стрельбой, а затем в хтх и остается 1. (очевидно, что я б их разыграл иначе, но моя самоуверенность по правилам меня подвела) В ответ вывожу пятна, убиваю командера на фланге и сношу кабалитами прилично риптайду. Вхожу лордами и Инкарном в рипа и командеров, но даже убив дронов предварительно стрельбой, ничего не делаю. Вообще ничего)) В ответ все фолбечит и расстреливает мне 3 лордов. Далее наступаю, вхожу уже героями-иннари и двумя пятнами и героями в рипа, врубаю +1 атаку пятнам. Отсыпаю 80 атак с пехоты, с героев и тд с реролами ту вунд и ту хит. И рипатайд остается в 2 ра[ну уж нет]. -фейл. Все опять отсыпает,-теряю кабалитов. Не могли доиграть до конца, прикинули что дальше я доем риптайда скорее всего -2 раны снесу магией просто. Далее там чуть непонятно, сколько я бы еще убил. Но думаю еще двух командеров я бы осилил, хотя там инвули-это непредсказуемо. Но в итоге на момент подсчета партия минорно за мной, так как я делал все ходы кроме 1 точи в деплое и в центре, +вел по маэлю вообще. По 8-ке: штука противная, очень живучая тема и в отличе от обычных тау они нормально стреляют)) По своему ростеру, впринципе все на месте. С лордами спорно, там оппонент вундил прям выше статистики, а я не кинул ни одного 5 инвуля за магию. Но со своей задачей они справляются, просто дофига мельт было-там все что угодно разнеслось бы. А к ним как к моделям за 100 очков притензий ноль.- пехоту они спасли собой.
  16. Да, не стакнется, там атака ценее. Но это опциаонально, можно что-то другое брать или закачивать на живучесть выбирая мантию например.
  17. да, этого достачтоно для бортбы с пехотой, они стреляют и чарджат как правило.
  18. Пехота базовая хорошо дерется по иннари,+стрельба+ат на кабалитах/гардиа[ну уж нет]. Ну и герои конечно. Элитные хтх отряды не очень выгодны.
  19. Сейчас больше смещаюсь к пехоте. Варианты такие: Вылизанная до очка тема на тесты. ****Батальон Иннари-асуриани*** Автрах варлорд на байке с лансой с локетом -Варлод с Варден оф сулс Инкарн (взгляд, лечилка) 20 стражников с 2 лансами 2*5 снайперов 5 баньшей (у экзарха казнитель) Серпен с 3 шурикенками и движками (фнп от Инкарна возьмем) ****Батальон Иннари-ДЭ**** Архон с пистолетом и хаскблейдом- 2-й Варлорд под 5+ реген (будет капать и с автарха за путь командования и с Архона за трейт) Иврейн 20 кабалитов с 2 лансами 2*5кабалитов ***Ванград Иннари-арлей*** Визарх 3 шута 6 арли байкой с хайваером и глефами 2000 ПТС ровно Не лезет рерол едениц магия, хотя она полезная. В итоге решил взять архона к ДЭ. Есть варианты по суккубе конечно, но это опции уже какие-то. Не очень нравятся голые кабалиты, но там по очкам впритык, ну и кто-то должен скринить тылы и держать точки. Хотя бы я лучше взял большую 2-ку и 2 по 10 с хэви. На этот скоринг есть шуты. Как опция существует замена серпента и баньшей на двух лордов-мысли и предложения? Либо риверы с бластерами. Они с меньшей вероятностью подарят фб на самом деле в 5 тфане и -1 и стратой в кавре. А при первом ходе- могут завязать и наделать коробок. Можно взять хемлок-короче надо усилить наковальню, пока думаю. Мб предложите чего.
  20. На Весну брали вроде, + у нас это популярный пик сейчас.
  21. Как ни странно 20 нойзов не убивают больших риверов даже под ветеранами, +1 и двойной стрельбой. Там остаются ошметки конечно, а не отряд, но это не главное. Главное тут набежать разом. Потеря отдельных элементов не критична.
  22. Новые правила на Иннари и новые идеи. Тем более стоит Треумвериат на полке и хочется его вывести полностью, +расширить коллекцию арлями и дэ. Ростер ****Спирхед Иннари-асуриани**** Инкарн 9 шайнингов 3 лорда с шурикенками ****Батальон иннари-друкхари**** Суккуба с сеткой и трезубцем Иврейн 3 по 5 кабалитов 9 риверов 2 бластера ****Вангард иннари-арлекины**** Визарх 3 шута (1 варлорлд с возвратом КП) 6 байков с глефами и хайваером. Примернр 2000 птс (потом подрихтую очки в закачках. Пока базовая идея) Основные тезисы или Чего мы хотим, что будет и чего не будет -кек : 1. Хочется играть чистыми иннари. Почему? Да потому что комбинаторика на заклах и стратагемах похоронена новыми факами и теперь либо идти в чистых эльфов и забить на Иннари вообще или брать Иннари "на все" и пытаться играть от их новых фишек. 2. Очевидно что мы деремся и потому берем отряды которые хорошо дерутся и сами себя доставляют+герои. Все 3 детачмента Иннари так как "Единые в смерти" для нас ключевая стратагема. 3. Отряды: С героями все относительно понятно, все они как один хорошие или очень хорошие убийцы. В этой армии дерется даже Иврейн, как ей и положено. Из девочки кастающей на риперов "слово каминг аута", она превратилась в мага-война. Визарх составляет ей компанию и его абилка забирать с Иврейн раны даже пригождается в энд-гейме, когда уже все померло и мы воююем героями в деплое оппонента. В идеале вся троица ходит вместе, они хорошо синергируют. Магия: взягляд иннеада, лечение, рерол ту вунд и 5++ /рерол 1 по ситуации. Вичка с сеткой-вещь стратегическая. Хочется еще труп-мастера но не лезет. Риверы в кол-ве 9 штук- наш основной отряд, все таки решил их вооружить бластерами, чтоб нагнетать. Берут наркотики как правило на 5 таф, вкупе с фнп и стратаегмой на кавер и -1 более или менее живучи в случае проигранного хода. Хорошо дерутся, под "единые в смерти" дают по 3 атаки (4 с чемпиона) с лица 4/-1 и потенциальным реролом ту вунд. Главное это конечно их цена- всего 19 птс. Шайнинги -это наш дрилл и атаки с противоэлитным профилем Арли-байки- хайваер и более или менее атаки глефами. Пришлось чтоб все уместить снять по 1 арли-байку и шайнингу от максимального размера отряда. Пока вопрос открытый: что лучше спешалы в риверах или еще по байку в шайнингах/арлях. Голых риверов брать не хочется. 3 лорда выполняют туже функцию что и хатеры в армиях империума- дешевые модели с высокой тафной, вкупе с Инкарном формируют монстр-мэш и наступают в центре позиций. Лазеры их конечно убьют, но даже при проигранном ходе мы в 2 сейвей за страту и фнп, а при нашем ходе в 5 инвуле. Главное что будут убивать их-доедут байки, убьют байки дойдут герои и лорды. Вооружил их пулеметами -так как это 10 выстерлов даже после адванса. Нопо заказчкам нужно тестить. 15 кабалитов не нуждаются в комментариях. Плюс за счет этих отрядов выгодно лечить героев. Шуты добавляют снайперского потенциала, плюс отвешивают пулеметной стрельбы по пехоте 4. Проблемы: - Уязвимость к первому ходу против стрелковых армий. Можем разыграться отправив основные отряды в резерв. На столе повыживать тем отрядом байков, который лучше проживет/влезет за лосблок. После выхода на удачу можем даже почарджить, на край словим в лицо только 1 раз. - Боимся даже больше перехвата, чем хождения вторыми. Можно много потерять, а редеплоя у нас нет. Стоит это иметь в виду как данность. - Мало деная- Инкарн и Иврейн денаят по 1 заклу только. По уму хочется фарсира для более надежной маг фазы, но не выходит. - Нет игнора овервоча. Сыграл две игры против хаоса пока разного Дг и Соляки с основным упором на нойзов. Везде у меня все умирало к ходу 3-4 по ударным отрядам, но герои решали дело, а это время легки отряды делали миссии. *По кайфу играть агрессивной армией, очень рисковано но это дает возможность делать миссии отлично. (там правда не было лордов, был батальона со снайперами по крафтам)
  23. Труп-мастер с хангеринг блейдом и трейтом на +1сила +1 атака при СБ - может зажечь, это же касается архона, автарх на байке с локетом- всадник апокалипсиса буквально.
×
×
  • Создать...