-
Постов
3 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zaknafeein Do'Urden
-
У Sony есть такая же наработка http://personalgaming.blogspot.com/2009/06...e-on-stage.html Так, что у Wii очень крупные проблемы )
-
Сам рассматривал вариант интернета на дачу. Из вариантов 1) Интернет от сотовых операторов. Купить дешево - в использование затратно. 2) Если есть Yota и ретранслятор недалеко - Имхо счастье. 3) Спутниковый интернет. Дорого в установке - из того, что видел около 100к за установку, не лучшие скорости и отлики. В общем у нас на руси очень тяжело с интернетом за пределами региональных центров и крупных городов. Мне в этом плане повезло, недалеко построили коттеджный поселок для тостосумов или людей не умеющих считать деньги и кунули туда оптику ) В итоге у них это все не окупилось и они будут скоро раскидывать его по ближайшим поселения )
-
Турнир по Infinity "Секретные операции"
Zaknafeein Do'Urden опубликовал тема в Межклубные лиги и турниры
Портал Warforge при поддержке ОВТИ приглашает всех желающих на первый турнир по Infinity Война всегда было последним словом дипломатии, как в далеком прошлом человечества, так и осталась им в его будущем. Но это слово слишком дорого для государства и как любой другой организм оно стремиться всегда уничтожить угрозу в зародыше, не дав ей пожрать его целиком. Именно здесь в ход идут Секретные службы и тайные боевые подразделения выполняющие всю грязную работу под покровом полной секретности. Но иногда проблема которая перед ними ставиться бывает значительно больше их немалых ресурсов или же становиться слишком велика возможность, что последствия операции будут слишком непредсказуемы и в этом случае всегда стараются найти союзников среди старых должников, дабы иметь возможность выставить равноценный ответ угрозе, а в случае провала свалить свалить вину на них. Дата проведения турнира: 10-11 июля 2010 года (воскресение) Место проведения турнира: клуб "Содружество" Ознакомиться с правилами можно по ссылке : http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=77082 -
К сожалению такого нет, по одной простой причине - карта в компьютерной игре - это заранее изготовленный элемент сделанный профи, и не специалист такого не сделает. В тоже время есть другая проблема они стандартны, не смотря на то, то они сбалансированы, после 10-20 игр, они надоедают так, как вырабатывается их лимит изученности. Особенно это плохо для турниров, так как игроки могут заранее писать себе ростер под определенную карту или набор карт - а это уже не хорошо. Проблема стандартности карт есть в большинстве коробочных настольных игр с заранее определенным ландшафтом, например Tannhдuser - это весьма интересная игр, но отыграв 3-4 партии все стратегии и слабые точки карт изучаются и играть становиться не интересно, потому как все стремяться выиграть естественно и используют самые выгодные стратегии. Следующая проблема - все таки игра не продается в коробке, куда можно положить все необходимое (Будет стоить она как машина просто) и в следствии этого все используют тот террейн, который есть под рукой, а у всех этот набор весьма сильно разниться, отсюда и проблема, что дать стандартную карту не получается. В тоже время есть рекомендации по построению террейна, даже в самой книге ну и пара от меня как игрока в другой скирмиш 1) Между элементами террейна не должно быть больше 10 дюймов, лучше немного меньше. 2) Не должно быть прямых простреливаемых из конца карты в другой конец улиц 3) Те улицы которые есть должны быть завалены мелким мусором (Бочки, коробки, ящики, машины, барикады и прочее.) т.е. у модели перемещающейся по отрытой местности должно быть побольше кавера. 4) Ставьте в центре стола высокое здание - это отличный лос блокер и не дает ставить на второй - третий этаж пару пулеметчиков и контролировать ими весь стол. 5) Выставляете террейн по очереди, в начале стравите лос блокер в центр, а затем по очереди расставляйте на стол по одному элементу террейна. Но помните, что в основном стараются строить относительно удобные города и не должно быть посреди проезжей части памятника ) 6) Мы подумаем запретить деплоиться на второй и выше этаж, так как это дает некислое преимущество на старте, либо заставлять проходить при деплое PH тест за каждый этаж и ловить за провалы вунды до начала игры. 7) Старайтесь не оставлять большие пустые зоны, типа огромных площадей, иначе эта зона становиться тиром и тормозит игру.
-
Пока ни как, но до мероприятия еще больше месяца, я думаю мы обсудим этот вопрос.
-
Он в процессе формирования )
-
Я планирую от 10 участников )
-
Бонусные очки: 25 очков за убийство* вражеского Лейтенанта (1 раз) Очки за контроль стола 25 очков за контроль собсвенной зоны растановки 50 очков за контроль центра стола 75 очков за контроль вражеской половины стола Для того, что бы контролировать зону вам необходимо иметь в ней объем бойцов общей силой больше, чем сила войск противника. Легкая пехота и варбанды имеют силу 1 Средняя пехота и скауты имеют силу 2 Тяжелая пехота и Лейтенанты имеют силу 3 (лейтенант имеет только собственную силу, не предоставляя дополнительную силу за класс) ТАГ имеют силу 4 (полковник имеет только собственную силу, не предоставляя дополнительную силу за класс) Ремоуты имеют различную силу в зависимости от используемого шасси. * Модель должна быть убита окончательно, даже если у противника не в армии врачей. Сценарии : Cooming Soon Список заявившихся участников Ghost_from_warp (ALEPH) . beptuxboct(Nomads) oooorp (Nomads) Gue'Fio'la (Nomads - Corregidor) . Темный (Хаджислам - Хассасины) kanty(Хаджислам - Хассасины) . Frey aka O.S.A. (Ариадна) BlackGuard (Ариадна) Nalfen (Ариадна) . Дима) (ПанОкеания) Las (ПанОкеания)
-
Пару можно поискать на форуме, до турнира будет еще минимум 4 встречи игроков, а на Дне игры будет обучение. Но даже если не получиться поиграть мы все еще новички и думаю можно будет легко сыграть. По поводу пары, да думаю если не получиться совсем найти пару будут и другие возможности поучаствовать в турнире, сегодня вечером вывешу правила )
-
Имхо туда, куда ей нужно.
-
В начале Июля как я и обещал пройдет турнир. Сейчас я пишу правила, ну и вохникло пара организационных вопросов, собсвенно хотелось бы услышать на них ответы. Итак : 1)Хотите ли вы, что бы турнир имел официальный статус? Подробнее что дает официальный статус можно почитать вот тут : http://www.infinitythegame.ru/rating/world-rating/ К сожалению официальный статус удорожит стоимость участия. От 6 до 10 участников - 250 руб с человека От 11 до 15 участников - 200 руб с человека От 16 до 25 участников -150 руб с человека От 26 и более участников - 100 руб. с человека Все взносы, а в случае необходимости и не только они, будут потрачены на формирование призового фонда! Если турнир будет не официальный то взнос с участника будет - 100 р. с человека. 2) Какие призы вы хотелибы получить? Тут 2 варианта : а) Монеты Алегриса (1 Монета Алегриса - это 110 руб, которыми вы можете расплатиться в любом магазине этой компании.) б) Модели (Бюджет зависит от числа участников) 3) При формировании союзных армий будут введены следующие ограничения на пары: [*] Combined Army не может заключать союз и быть в одной армии с людьми [*] ALEPH не может заключать союз и быть в одной армии с Nomads Данное правило введено, по причине того, что турнир парный и хочется хоть немного соответствовать духу вселенной. Согласны вы с этим, а может хотите добавить еще что-то? Правила я почти дописал, осталось пара насущных вопросов помимо этих, которые нужно просто внимательно продумать, думаю в течение сегодня -завтра вы увидите пробный их вариант.
-
Портал Warforge при поддержке ОВТИ приглашает всех желающих на первый турнир по Infinity Война всегда было последним словом дипломатии, как в далеком прошлом человечества, так и осталась им в его будущем. Но это слово слишком дорого для государства и как любой другой организм оно стремиться всегда уничтожить угрозу в зародыше, не дав ей пожрать его целиком. Именно здесь в ход идут Секретные службы и тайные боевые подразделения выполняющие всю грязную работу под покровом полной секретности. Но иногда проблема которая перед ними ставиться бывает значительно больше их немалых ресурсов или же становиться слишком велика возможность, что последствия операции будут слишком непредсказуемы и в этом случае всегда стараются найти союзников среди старых должников, дабы иметь возможность выставить равноценный ответ угрозе, а в случае провала свалить свалить вину на них. Дата проведения турнира: 10-11 июля 2010 года (воскресение) Место проведения турнира: клуб "Содружество" [кликабельна] Что вы должны иметь при себе на турнире? Каждый игрок должен иметь при себе: Свою армию; Все правила, которые используются в его армии, включая FAQ-и и Errat’ы, на которые игрок может сослаться в процессе игры; Расписку армии в читаемом и точном виде (желательно использование Специализированный "Армибилдер"[кликабельна] ), желательно в двух экземплярах. Если вы сомневаетесь в валидностиростера, то обязательно сдайте копию судье перед первым раундом. Кубики; Линейки/рулетки; Шаблоны; Листок бумаги и ручку, для заметок; Помните! Мы не сможем обеспечить каждого желающего необходимыми материалами. Настоятельно советуем каждому участнику иметь при себе всё необходимое для игры, в т.ч. рулетку, кубики, шаблоны и дополнительные модели, если вы собираетесь использовать модели с правилами камуфляжа, инперонализации или требующий иной вид маркера. На турнире действует джентльменское правило: нет шаблона – значит, нет его эффекта (поражается только одна модель). i Уведомление: Внимание для лучшей визуализации, ускорения игры и меньшей путаницы следующие маркеры обязаны быть представлены подставкой с закрепленным на ней маркером: [Список будет расширен и дополнен!] 1. Камуфляж 2. ТО Камуфляж 3. Инперсанолизация 4. Голопроектор Все остальные маркеры могут быть представлены в любом виде (Кроме как описанного выше), но их значение должно быть однозначно! Композиция армии Турнир проводиться по правилам представленными в книгах "INFINITY Rulebook - 2nd EnglishEdition" и "InfinityHumanSphere (Englishversion)", а так же скачанные с официального английского сайта [кликабельна] . Армии двух игроков команды набираются на 150 очков каждая (всего со стороны 300 очков) с использованием особой организации, приведенной ниже. Все модели в армии должны соответствовать правилу WYSIWYG, оружие и обмундирование должны быть наиболее полно представлены на модели. Допускается неполный WISIWYG и/или неполный покрас, но тогда все войска должны быть представлены оригинальными миниатюрами СorvusBelli, а ваш противник предупреждён о том, "что он видит на модели". К турниру не допускаются армии собранные по правилам Наёмных Армий (MercenaryArmy) "Правила на случай парного турнира" Правила составления союзов. Не смотря на то, что это первый турнир, будет введено следующие правило на формирование союзов: • CombinedArmy не может заключать союз и быть в одной армии с людьми • ALEPH не может заключать союз и быть в одной армии с Nomads Данное правило введено, по причине того, что турнир парный и хочется хоть немного соответствовать духу вселенной. Мы можем в виде исключения допустить на турнир нетривиальный союз, не соответствующий этим правилам, но только по двум причинам: 1. Игрок не нашёл союзника до турнира, или его союзник отказался в последний момент, а при регистрации он встретил товарища по несчастью. 2. Как и первый, но вы не нашли себе партнера. В этом случае вам будет выделен проксибот в команду или разрешено нарастить армию до 300 очков ВАЖНО! Во первых именно нарастить! не взять новый ростер, а добрать моделей до 300 очков не выкидывая те, что у вас были в ростере на 150 очков, но вы можете менять им снаряжение. Во вторых если вы будете участвовать в турнире в одиночку или с проксиботом, то вы получите 50% призового фонда, а 50% получит команда занявшая следующее место в рейтинге! В первую очередь в случае если будет более 1 человека без партнера мы будем формировать новые пары, но если вы сильно не уверены в своем партнере озаботьтесь заранее его заменой и миниатюрами для расширения армии. В случае если в одной команде играют 2 игрока с армиями одинаковый фракций и одного сектора Обе армии должны быть составлены по следующим правилам: В общей армии не может быть моделей одного класса больше, чем AVA модели, это правило касается и наемников. (Т.е. Если в играет команда из двух армий YuJing то на 2 армии у вас может быть 1 HacTao) В одной армии играет две армии одной фракции, но разных секторов, то вы не можете иметь в обоих армиях общее AVA моделей ,будет равно наибольшему для него AVА, за исключением случаев когда это значение является Total. (Т.е. вновь возьмем для примера армию YuJing, на этот раз один из игроков собрал чистый Китай, второй взял Японскую Секторальную Армию. В обоих армиях есть такой юнит, как Oniwaban, но в чистом Китае он имеет AVA 1,а в Японском секторе AVA 3. Это значит, что на обе армии их не может быть больше чем 3, но с обычными для армий ограничениями. Т.е. если Китайский генерал захочет взять в свою расписку Oniwaban'а , то он сможет взять только одного (Так как больше одного ему запрещает взять лимит его армии), но Генерал Японского Сектора в этом случае сможет взять максимум двух подобных бойцов.) В частности правило 2, так же ограничивает и армии из одинаковых секторов. (Т.е. 2 армии Японского сектора смогут взять 3 Oniwaban'а на обе армии!) В случае, если судья или любой игрок заметит нарушение ограничений на композицию, то нарушитель автоматом получает ноль очков за все предыдущие игры турнира и должен немедленно изменить ростер. Правила взаимодействия союзников. Поскольку это командный турнир, мы хотим подчеркнуть ещё раз и порекомендовать союзникам составлятьростеры совместно и обсудить возможные тактики боя. Во время всех игр оба игрока команды будут играть за одним столом с общим деплоем. Каждый игрок контролирует собственную армию. Т.е. не должно возникать ситуации, когда один играет, другой наблюдает. Каждая армия создает свой собственный пул приказов, приказы из которого она не может передавать своему союзнику Во время всех игр армии обоих игроков будут совершать действия одновременно, т.е. в вашу фазу вы и ваш партнер расходуете ваши приказы в любой последовательности, как вы считает нужным. Перед началом игры вы должны скрытно назначить одну из ваших моделей имеющих опцию "Лейтенант" "Полковником" Полковник считается лейтенантом по отношению ко всей союзной армии. Полковник имеет специальный лейтенантский приказ, который он может так же потратить как это может сделать обычный лейтенант, но для любой модели союзной армии. [В случае гибели полковника, вы должны назначить нового Полковника. Если на начало раунда в союзной армии нет полковника, число приказов сокращается до 4 на всю союзную армию (по 2 приказа на каждого игрока). Для назначения нового полковника должно быть потрачено 2 приказа. Они могут быть потрачены из пула одно игрока или по 1 одному приказу из пула каждого игрока. Все модели которые могут игнорировать потерю лейтенанта (Религиозные бойцы например), так же игнорируют потерю полковника. Если в армии есть модель с правилом "ChainofComand", то она немедленно занимает должность погибшего полковника, но если она исполняла роль лейтенанта армии, то считается, что эта армия потеряла лейтенанта. [*]Если армия теряет лейтенанта, то она следует обычным правилам, а союзник получает штраф -2 при прохождении GustRoll’а до тех пор пока в союзной армии не будет назначен новый лейтенант. [*]Ещё раз рекомендуем игрокам команды изучить возможности союзных армий, возможные возникающие сложности взаимодействия и задать возникающие вопросы ДО турнира. Вы сильно облегчите жизнь как себе, так и оппонентам и судьям. Внешний вид армии На турнир допускаются как полностью покрашенные армии, так и непокрашенные. Подставки всех моделей в армии желательно покрасить, либо покрыть какой-либо текстурой. Все модели в армии должны иметь то вооружение и оснащение, которое они имеют в ростере армии. Все модели в армии должны соответствовать по внешнему виду и духу тому, что они отображают. То есть Онивабан должен быть именнно им, а не дроном или тагом, и даже не может быть ХакТао. На турнир допускают без ограничений подходящие по смыслу и виду конверсии ). Все сказанное в пункте выше, в равной степени применимо и к конверсиям. Игры На первый раунд игроки будут разбиты на пары случайным образом. Судьи постараются, чтобы в первый раунд друг с другом не встречались игроки из одного клуба и по возможности с армиями одной расы. Со второго раунда в действие вступает швейцарская система, когда лучшие играют с лучшими. По условиям турнира игроки не должны играть друг с другом больше одного раза за турнир и ПО ВОЗМОЖНОСТИ не будут играть на одном и том же столе более одного раза. Перед игрой две команды должны произвести ознакомление с армиями друг друга. Вы должны указать противнику, какие подразделения есть в вашей армии, какое оружие они имеют, и какие улучшения и дополнения имеет каждое подразделение. Вы должны указать все особые навыки которыми владеют ваши бойцы имущие доступ к их выбору. Количество полученных игроками Турнирных Очков зависит от разницы в победных очках, с которой закончился бой. Ниже приведена соответствующая таблица. Разница Турнирные очки >>Разница в очках: турнирные очки >>0-50: 10-10 >>51-200: 13-7 >>202-300: 17-3 >>300 и более: 20-0 Очки за внешний вид армии Поскольку покраска и конвертирование миниатюр – неотъемлемая часть хобби, ваши умения в данной области также будут оценены. Всего вы можете получить до 15 очков за внешний вид армии. 0 очков - Непокрас. В армии непокрашено более 50% моделей. 1-4 очка - Покрас хуже игрового. Вроде покрашено, но неаккуратно, каждая модель в 3-4 цвета. 5-7 очков - Игровойпокрас. На каждый элемент уделено 2-3 цвета. 8-10 очков - Художественныйпокрас. +0-5 очков - Конверсии. Наличие в армии конверсий и их качество варьируются и приносят разный бонус. В командный зачёт идёт сумма оценок двух игроков. Приз будет выдаваться одной АРМИИ, а не команде (если будет достаточно монет, т.к. в первую очередь выдаются адекватные призы за оверолл, затем за генералити и только потом за покраску). Очки за спортивность После каждого раунда вы будете оценивать спортивность своего оппонента – то, насколько игрок был спокоен, честен, дружелюбен по отношению к вам, насколько интересно было играть с ним. Помните и о том, что возникшее несогласие насчет правил – это необязательно следствие низкой спортивности оппонента – иногда люди могу ошибиться при прочтении правил или посчитать принятое в их клубе правило за официальное. Пожалуйста, оценивайте ваших оппонентов честно – иначе система не сработает. Кроме того, если кто-то будет заподозрен в целенаправленном нечестном проставлении низких/высоких оценок, то его оценка спортивности может быть несколько модифицирована судьей. Оценка за спортивность может составлять от 1 до 5 очков в каждом раунде. При проставлении оценки руководствуйтесь следующими примерами: 5 – Прекрасная игра. Все было просто замечательно. Мой оппонент – прекрасный человек, играть с ним было чрезвычайно приятно и весело, это была одна из моих лучших игр! . 4 – Хорошая игра. Это была хорошая и довольно веселая игра против того, кто понимает что он делает. Я без сомнений сыграю с этим оппонентом еще раз. 3 – Нормальная игра. Обычная игра – несколько неприятных моментов, но в остальном все нормально. Пожалуй, я бы сыграл еще раз с этим оппонентом. 2 – Честная игра. Все было честно, я думаю. Не уверен, что я получил от этого удовольствие, если честно, и я бы не хотел еще раз играть против этого оппонента. 1 – Плохая игра. Это была очень плохая игра, я не получил никакого удовольствия. Я жалею о том, что мне пришлось сыграть с этим человеком, и точно не собираюсь с ним играть в будущем. Оценки 1 и 5 могут быть поставлены один раз за турнир. Каждый игрок сам выставляет спортивность своим оппонентам, в командный зачёт идёт сумма оценок за спорт обоих игроков команды. Споры о правилах: В случае возникновения спора о правилах, вы можете проконсультироваться с книгой правил, попросить (вежливо) оппонента показать вам, где именно находится то правило, на которое он ссылается, и вообще приложить максимум усилий чтобы разрешить ситуацию без вмешательства судьи. Если же вы очень хотите, чтобы спорную ситуацию разрешил именно судья – позовите его. При этом, если судья не сможет дать четкий ответ по данной ситуации (иногда такое бывает) он определит решение броском кубика. Также, если вы позвали судью, то вы должны принять любое его решение – судья всегда прав. Этикет Турнира и прочие неигровые правила На турнире вводиться абсолютный сухой закон. Нельзя приносить с собой, распивать и приходить уже в распитии. Нарушение этого правила ведет за собой безусловную дисквалификацию. Помните о том, что каждая игра на турнире ведется между двумя командами, и участие в игре третьей стороны (в форме советов) может вызывать справедливое возмущение со стороны игроков. Подобное поведение расценивается как Мелкое нарушение (-5 турнирных очков), а при рецидиве может быть расценено и как Серьезное нарушение. Если в этом уличен зритель, то он может быть уделен из зала. Каждый игрок сам ответственен за правильность и играбельность своего ростера, а также за знание своих правил. Обнаружение ошибки в ростере или обнаружение того, что игрок во время игры неправильно использовал свои собственные правила себе на пользу, считается как Серьезное Нарушение (-10 турнирных очков). Также игра, на которой это нарушение было выявлено автоматически засчитывается как победа (20-0) не в пользу виноватого, на усмотрение судей. Виновный игрок должен будет переписать свой ростер в соответствии с правилами, и если после этого его армия перестанет удовлетворять правилам покраски на турнире, то он может получить 0 за покраску. Оправдания типа «Ну я же сдал ростер, и мне ничего не сказали» не принимаются. Судейская коллегия оставляет за собой право трактовать весь свод этих правил как угодно широко и как угодно строго, на свое усмотрение, руководствуясь своим вкусом, опытом и представлением. Призы и взносы. Как обычно, каждый игрок сдает по 100р на призы (монеты Алегриса), кроме обычных месячных взносов. Призовой фонд формируется именно из этих "дополнительных" взносов. Чем больше будет участников, тем больше будет призов.
-
Игра не популярна по следующим причинам 1) Игра уже давно не поддерживается и не развивается, следовательно не выходит новый миниатюр, правил и даже Факов И Эррат 2) По той же причине, что и ФБ значительно менее популярно что 40к - более сложные правила и метагейм, а тут они еще более сложные 3) Мелкие миниатюры ) Все вышесказанное конечно ИМХО, но оно довольно неплохо подкреплено опытом и общими знаниями о продажах ) P.S. И да Грин стаф не имеет ни какого отношения к ГВ, они только перепаковывают продукцию фирмы производителя в свои упаковки ) http://polymericsystems.com/epoxies-adhesi...blue-yellow.htm
-
Портал WARFORGE, при поддержке ОВТИ приглашая всех жителей Москвы и Ближайшего Подмосковья (Ну и тех кто будет проездом или пожелает приехать из более удаленных мест) на регулярное мероприятие направленное на увеличение интереса к этой игровой системе и популяризации ее среди интересующихся варгеймами. Приглашаются все, те кто только интересуется, те кто играет давно и конечно же те, кто только начал играть и собирать первые армии. Не смотря на то, что новичков у нас на данный момент большинство и игра имеет множество нюансов лучший способ в ней разобраться - это очные игры и живое обсуждение! i Уведомление: Даты проведения мероприятий на Май - Июнь: Суббота 29 Мая, Содружество Суббота 5 Июня, Содружество На данный момент отменяется, если будут изменения сообщу дополнительно! Суббота 12 Июня, Содружество Суббота 19 Июня, Содружество _______________________________ 26-27 Июня - день игры, по этому мероприятие проводиться не будет! Расписание на июль - август будет вывешено по мере необходимости, но я думаю количество таких дней будет сокращено до 1-2 в месяц. В первой половине июля будет проведен небольшой турнир! Ждите дополнительного анонса! Вы сможете : Познакомиться с потенциальными будущими оппонентами Вживую посмотреть на миниатюры Задать насущные вопросы по правилам и механике игры Поиграть* * Если у вас есть желание поиграть от вас потребуется сделать 3 вещи, ну почти 3 ) Прочитать базовые правила, русская версия есть в прикрепленных темах Написать тестовый растер на 150 очков (Можно и на 300) Принести с собой миниатюры которыми вы будете проксить Очень желательно почитать, что дают все спецабилки которые есть у ваших бойцов i Уведомление: Клуб Содружество http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=46850 Стоимость посещения мероприятия: Посещение мероприятия и участие в мероприятии - бесплатно Но так, как мероприятие проходит в клубе ОВТИ, всем его посетителям для возможности в нем поиграть необходимо внести взнос, к сожалению в этом вопросе все посетители равны (даже организаторы мероприятия оплачивают посещение, так как ни чем не отличаются от других посетителей) Стоимость посещения является стандартной для всех клубов ОВТИ, подробнее об этой организации вы можете узнать: На их сайте : http://www.ovti.ru/ В их разделе на нашем форуме: http://forums.warforge.ru/index.php?showforum=269 Прийти посмотреть и пообщаться - Бесплатно Поиграть, единичное посещение - 150 р. Месячный взнос, 300 р. (Помимо прочего дает возможность посещать любые клубы ОВТИ в их Рабочие дни и доступ к регулярному террейну и игровым столам, а так же возможность участие в проводимых в этом месяце турнирных мероприятиях) Расширенный месячный взнос, 600 р. (Как и предыдущий + дает доступ к клубным армиям, высоко художественному террейну и пару прочих плющек, дополнительную информацию ищите на их информационных ресурсах, по ссылкам выше.)
-
Вы прослушали лекцию инженера мостостроителя
-
Скушал свой любимый сбаровский цезарь ) счас домой поеду красить арбалетчиков )
-
Да в приципе - это должно играть.