Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zaknafeein Do'Urden

Администратор
  • Постов

    3 800
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zaknafeein Do'Urden

  1. Я ж сразу написал ) Что основное турнирное время 3(10), на случай если у нас возникнуть задержки (А они 100% возникнут), у нас будет 4(11), что бы спокойно доиграть оставшиеся раунды и выдать призы )
  2. Все просто, по моим прикидкам, террейна хватит на 3, максимум 4 стола. На каждый сто помещается 4 игрока или 2 пары игроков. Сделовательно если будет больше 12-14 игроков - то будет парный )
  3. Давайте так ) Если наберется достаточно игроков на парный турнир - он будет парным, если будет совсем мало народу - то на месте я внесу необходимые решения )
  4. В связи с тем, что очень многие из изветным мне игроков по тем или иным причинам не могут прийти на турнир 3-4 возникает логичное предложение перенести его на 10-11 число. Как вы к этом относитесь. Здесь я выступаю относительно третьим лицом, потому как я могу приехать и в будни, если бы была возможность. В первую очередь меня интересует Удобство участников и минимизация их числа на турнире.
  5. Не меч прямо намекает - перед нами прожженый сланешит )
  6. xxx: Ездил на дачу, там дети ловили жуков с криком: "ФЛОТ УЛЬЯ НЕ ПРОЙДЁТ!". xxx: Вархаммер надо запретить. http://bash.org.ru/quote/403366
  7. Как сказал Вертихвост минус там стоит потому, что в первую очередь БТС сталкивается с хакингом и там этот минус нужен и логичен, а все остальное считается без этого минуса. Что вполне логично ) И да виральная винтовка, как ДА патроны за каждое попадание заставляет пройти 2 теста по БТС. Ее основное назначение - уничтожение легко и средне бронированных ценных бойцов. Там даже в бековом описании написано, что это патрон с мягкой оболочкой и вирусным сердечником, что логично.
  8. + Дело в том, что почему то у нас нет не у кого ТАГов пока и никто ими не играет, да и Лайт Гранад лаунчеры плохо себя показывают вот их никто и не берет )
  9. 10,а потом еще раз 10 http://infinitythegame.wikispot.org/Viral_...;redirect=Viral Поехали в нужную тему )
  10. Не очень, но играть было с кем )
  11. In the reactive turn, all linked figures (The Team Leader and all members) gain all Bonuses provided for being part of a Linked Team (Depending the number of members the Team has). Contrary to an active turn, the linked figures, when reacting in ARO, perform dice rolls and apply their effects to the enemy, and they still benefit from Linked Team Bonuses. During the reactive turn, all linked troops in LOF or ZC of an enemy figure must perform the same ARO against the enemy miniature if they react to it (But they apply the Linked Team Bonuses). Don’t forget, they must be inside the ZC of the Team Leader to profit from these bonuses. When facing ["Coordinated Orders, figures with G: Synchronized, or another Linked Team, each figure in the Linked Team may choose a different enemy figure to react to, but the ARO they perform must be the same.
  12. Вот меня переклинело, Сори ))) Играл я с Вертихвостом )
  13. Сыграл по 2 игры против Gue'Fio'la с армией номадов и 2 игры против армии комбайнов. В общем что я могу сказать. Если вы не хотите слиться в первый ход на турнире, приезжайте и играйте, потому как то, что на бумаге кажется не очень страшным может жечь очень сильно, а с другой стороны сильное, без грамотной игры сливается непонятно чему. В частности у номадов очень неплохо адово хорошо себя показала линкованая пачка Альгуасилов общей стоимостью в 82 очка и 2 SWC - Мисла имеющая + 3 бонус на попадание от линка + зачастую + 3 за дистанцию и стреляющая 2 раза по 11 БС - это зло. Ибо ее цель получает 6 сейвов с половинной броней, против 14 силы, а все остальные с полной броней, но все теже 6 сейвов. А это даже еще не треть армии на 300 или около 50% на 150. Бегать группами уже очень тяжело и Камуфляжы нужны как воздух. После игры против них родился вот такой ростер : http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=78449 А вот комбайны на 150 очков показали себя никак. Точнее они могли бы показать лучше, но множество мелких тактических ошибок со стороны Вертихвоста и тот факт, что мне адово везло на кубах, сыграло свою роль. Но не поиграв 2-3 партии этих ошибок не понять, что может сыграть с вами злую шутку.
  14. Идея: 5 Кейтсвоку линкуются в группу с 2 мислами. Проверенно - мисла с 2 Берстом и темпоральным +3 за линк к попаданию - это зло! Помимо этого эта орава имеет +3 на дискавер и куча выстрелов на АРО - Не страшен даже фидай с дымами. На случай если и будут выбивать убирая плюшки за линк есть 2 резервный бойца для восстановления потерь. Убить лейтенанта, что бы я не смог восстанавливать линк? У вас есть 6 кандидатов на роль лейтенанта, и даже если вы его найдете - есть 2 Кемпенатая с "Чайн оф Команд". Но самое страшное это не это, а то что у меня остается еще по 4 приказа на 2 онибованов в этой группе, а ведь есть еще 2ая группа. Вторая группа выполняет супортные функции включает в себя снайпера ниндзя, для контроля особо резких бойцов, собсвенно двух кемпентаев и докторов с ремтотами, для лечения бойцов на передовой. Почему я не боюсь всяких Фидаев. Как показывает практика, забить ногами одиного ССВника может и целестиал гард и Кемпейтай, как бы не был крут он отдельно взятый. а 7 Тактих парней имея общий бонус + 14, ну вы поняли ) А ведь там есть и всякие разные Онивабаны. А у линка 6 Чувство второго уровня и +3 на дискавер ролы. Почему я не боюс десанта. Давно получали 10+ АРО А именно столько вас ждет с линка и остальных парней. Что страшно. Относительно страшны гранаты, но относительно уж очень они разлетаются -6 на стрельбу накладывает свои минусы. Относительно страшна Мискла, в среднем они может при неграмотной расстановке убить двоих. Ну и такие же толпы ) JAPANESE SECTORIAL ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── JAPANESE SECTORIAL ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── GROUP 1 (Regs: 9/Irrs: 0): KEISOTSU Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (9 | 2) MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage, Lieutenant 2x KEISOTSU Missile Launcher / Pistol, Knife (25 | 0.5) MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage 4x KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, Knife (9) MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable V: Courage 2x ONIWABAN Boarding Shotgun, Nanopulser / Pistol, Monofilament CCW (44) MOV:4-4 CC:19 BS:11 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Martial Arts L4, CH: TO Camouflage, Superior Infiltration GROUP 2 (Regs: 4/Irrs: 0): NINJA MULTI Sniper Rifle / Pistol, Shock CCW (50 | 1.5) MOV:4-4 CC:17 BS:11 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Martial Arts L3, CH: TO Camouflage, Infiltration 2x KEMPEI Boarding Shotgun / Pistol, CCW, Electric Pulse (24) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube Sixth Sense L1, V: Courage, Chain of Command TOKUSETSU EISEI Doctor Combi Rifle / Pistol, Knife (14) MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube V: Courage, Doctor YÁOZĂO Electric Pulse (3) MOV:6-4 CC:8 BS:8 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1 Regular, Not Impetuous, G: Servant CH: Mimetism 298 Points | SWC: 4.5 ARMY CODE: eNozNFY1VLNQM6wxVDNBIg2wkpZIpIWasZpRjRESaWgAlAByQGqNAGRrE5M= Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
  15. Временный перерыв в Хоумпланет, ибо АИ союзников в некоторых миссиях заставляет скрипеть зубами ) Но игра блин суперская. Играю в "Звездные Волки 2 : Гражданская Война" Первая часть в свое время была пройдена на одном дыхании, вторая немного разочеровала, а вот этот фанатский мод вернул веру в эту игру )
  16. Отсюда их удалить мог только я ) А я за собой такого не помню ) В общем, не важно, проехали ) Лично я не против таких видео, в таком формате в этом разделе )
  17. Хм, в этом разделе я их не видел и где они висели ?
  18. Если засунуть под спойлер - это не спасет от преда )
  19. Черт, это я пропустил ) ну выкинуть одно целестила и взять кейтсоку или занши )
  20. Да [ Добавлено спустя 2 минуты 22 секунды ] Да
  21. Условности по группам я тут не вижу, моделей больше 10, они должны быть разделены на 2 разные группы, вот как хотим так и делим ) Но пока я себе с трудом представляю где возьмется столько приказов, что бы каждый их казаков себя свободно чувствовал.
  22. Вторая группа осталась без приказов. Приказы из группы в группу передавать нельзя ) А во второй группе основная ударная сила, с 1 приказом на брата, много они не навоюют.
  23. Проснулся, Точнее DoKier меня разбудил своим звонком )
  24. Ремоуты разбираются одной очередью из хмг, а тут их два. Ставиться два маркера супресив файр, и добро пожаловать ) А ведь есть еще мисла, где-то на столе 0)
×
×
  • Создать...