-
Постов
3 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zaknafeein Do'Urden
-
Там 2 книжки на самом деле. Обе содержут фотки минек и бек + правила, которые можно скачать отдельно )
-
Декалей нет. Все придется рисовать ручками, к сожалению, но в целом там их не много, а можно и вообще не рисовать. Цветовая схема есть на карточке, что в блистере и на сайте. Но так как, в целом мы играем не за регулярную армию, а за спецподразделение, вы имеете довольно широкую возможность для творческого подхода. Этот вопрос поднимался пару страниц назад )
-
В поисках кое-чего нужного на официальном форуме, я наткнулся вот на такое творчество http://www.infinitythegame.com/infinity_EN...tstart=60#47129 Очень удобно ИМХО, вместо листа ростера иметь вот такую миниколоду, особенно советую взять себе такую на турнир. Единственное не забудьте сверить статы и все с ростером, дабы не было разночтений.
-
Турнир будет официальным. Мне обещали, что в течение этой, максимум следующей недели набор будет в Москве и перекочует в мои загребущие руки. Даже если здесь выдет Фейл, и он вовремя/вообще не приедет - он будет заказан самостоятельно и дополнительные призы будут выданы несколько позже. На взносе это ни как не скажется. Что нам это даст: - Оптический стеклянный трофей с логотипом Infinity победителю, это плюс к обычному призу. - 12750 турнирных очков, раздаются 10 лучшим игрокам Эти турнирные очки позволят вам участвовать в международном турнирном чарте, как раз начался второй сезон. "Очки победителям раздаются так"1ый – 3000 2ой – 2250 3ий – 1750 4ый – 1250 5ый по 10ый – 750 "Рейтинг, Очки и Эмблемы подразделений" Когда игрок занимает одно из десяти мест в официальном турнире или одно из двух в мини, ему начисляются очки для Рейтинга, и право обменять очки на Эмблемы подразделений. Рейтинг можно посмотреть на www.infinitythegame.com (Английский сайт) рейтинг идет по странам, армиям или по мировому. Мировой Рейтинг: отображается список игроков по количеству очков заработанных на турнирах, в не зависимости от армии за которую они играли. Рейтинг по Стране: отображается список игроков по количеству очков заработанных на турнирах, между игроками этой страны. Рейтинг по Армиям: отображается список игроков по количеству очков заработанных на турнирах определенной армией, которой они играют. Эмблемы подразделений, это нашивки, отображающие эмблемы известных подразделений Infinity. Они показывают заслуги командира, его отличную работу на полях сражений. Сколько очков стоят Эмблемы и какие из них можно получить? Игроки получают очки, в зависимости от того, какой армией он играл на турнире. Таким образом, у игрока будет отдельное количество очков для каждой армии. Например, сегодня вы играете за ПанОкеанию, вы получаете очки для ПанОкеании. Если в следующем месяце вы играете за Ариадну, вы получите очки для Ариадны. Ваша позиция в рейтинге будет суммироваться исходя из всех ваших очков. Если у вас 3000 очков ПанОкеании и 1250 у Ариадны, в рейтинге у вас будет 4250 очков. Вы можете использовать очки, заработанные на турнирах, для получения эмблем вашей любимой армии. Для получения эмблемы конкретной армии, используются очки этой армии. Таким образом. Если у вас 3000 очков ПанОкеании, вы можете получить эмблему фузилёра. Каждая эмблема стоит 3000 очков и в каждой армии 3 уровня. Например в ПанОкеании, за свои первые 3000 очков, вы можете получить эмблему стрелка. Как только вы наберете 6000 вы сможете получить эмблему Ниссов. Когда наберете 9000 вы получите эмблему Йотум. Нельзя получить вторую эмблему, не получив первую. Необязательно иметь все нашивки одной армии, прежде чем начать играть другой. Очки, обмененные на эмблемы не теряются, они продолжают отображать ваш рейтинг Эмблемы: • General – 25.000 points • Colonel – 20.000 points • Captain – 15.000 points • Lieutenant – 10.000 points • Sergeant – 5.000 points • Corporal – 3.000 points • Private – 0 points Различный промо материал, который мы раздадим, как поощрительные призы и призы для побочных конкурсов ) Благодарим за это Вертихвоста в первую очередь - Много Много плюсов ему !
-
К слову о Пиве ) Игра по весмерке 12к на 12к очков - без пива 4-5 часов, с пивом 2+ дней ) Со слов Англичанина )
-
10 числа если Англичанин не ошибся, на сайте ГВ вывесят большую Эррату по всем Армибукам в реалиях восмерки. У Алегриса - еще нет книг восмерки, их еще не видели и не начинали переводить. НЕ забывайте, что это 500+ цветных страниц и перевод и издание такой книжечки, может влететь в копеечку, тем более, что реально для игры нужна англиканская книга.
-
Сори за ошибки в тексте,я не спал вот уже сутки, ухожу спать ) Мозг ушел в офф моде.....
-
И последний PS, но это уже так как полный слух. В один из наших разгоаоров, англичанин сказал интересную вещь, что им не нравиться, что многие считают Империю пупом земли и открыл достаточно подробную карту всего мира и сказал загадочную Вешь - В ближайшие годы вселенная ФБ будет активно расширяться за имющиеся границы ) ____________________________________________________ Маленькая книга отличается тем, что в ней только правила. В Большой Правила, Бек и Правила на БОЛЬШИЕ сценарии. Да правила на новый террейн меня порадовали, теперь не будет тупо 1-2 холма 1-2 леса, будет очень весело ) [ Добавлено спустя 2 минуты 55 секунд ] А что про него рассказать, он кусается и бегает по столу ) Вот такой вот добрый лес. Есть инфернальные холмы и так далее, Башни магов, святилища. На каждый раздел террейна (Холмы, леса, дома и тп) в книге отвендено по 1-5 страниц с правилами и описаниями подвидов ) Вообще приходите на ДИ. Можно все пощюпать, полистать. Есть 2 большие книги и 1 маленькая + колода карт )
-
Держал и полистал книгу на ДИ - Это другая игра, не развитие семерки, просто другая. Да у нее есть схожие элементы, но на этом сходстава заканчиваются. Понравилась система пстроение войск, заинтересовала магия. Многое меня порадовало, что-то растроло, но в целом очень достойно. Особенно поравился террейн, ДА Кровавый лес это круто, вуды будут "Счастливы" от такого леса. Вообще поравилось, что в большой книге куча всего. Пол книги правила, 2\3 Бек и еще треть монстры на большие сценарии, типа Нурглитского дерева и Осадных башен ) [ Добавлено спустя 3 минуты 51 секунду ] Маршить можно, даже в 8" от противника, полсле того как прошел тест на лидак. Общайтесь с англичанином он много может рассказать, да и вокруг уйма людей кто может перевести )
-
Приехал домой с ДИ, счас спать )
-
Организм подумал, что неплохо бы и поспать. Переубедил его -помыв голову и побрившись, ставлю Цивилизацию 4 .....
-
А я вот сижу все и думаю, что мне клеить. Нужны ли мне теперь 10 рыл колдванов, али нет......
-
Сделал подставку для Хак Тао в городском стиле. Думаю какого мне не хочется спать. Через 2,5 часа хотя все равно вставать .... Т.е. сегодня я не высплюсь, если вообще буду спать, а надо еще саму Хак Тао докрасить на конкурс. И в воскресенье судя по всему тоже мне не светит выспаться ибо придется встать в пол девятого и ехать на День игры принимать/выдавать работы на ХМ..... Хорошо сегодня туда не надо к 10 ехать, хотя наверное все таки поеду и сегодня туда к 10 - потусуюсь ) ,
-
Стоп, какой срач. Во первых "Мастер всегда прав" - это игроки должны уяснить сразу. Если мастер сказал, что получилось вот так или ситуация повернулась так - это финальная инстанция, даже если она протеворечит правилам (Но до этого обычно лучше не доводить) Даже если игроки не согласны. Вообще если кто-то слишком сильно скандалит, его либо нужно отвести в сторонку и выяснить чем же он так недоволен, либо в крайнем случае исключить временно или на всегда. А вообще конфликты и обиды - это нормально - Это же игра с людьми )
-
Блин берете русский рулбук трешки D&D, благо в сети его перевод найти не сложно и играет. Сама по себе система элементарная, просто не надо углублятся в тучу разных расширений, для игры нужно 3 книги. Книга игрока, Книга Мастера и Монстр мануал. Проверено 1000 и 1 партией. Вникнуть в правила можно за 1-2 дня. Помимо этого, основная математика всегда ложится на мастер, он считает почти все, игрокам нужно знать только то, что написано у них в листе. В Днд, вообще счастье 1000 и 1 таблица.
-
Сентинель где ты это прочел ? Да если ты за оредер потратил на 2 мува и пришел в бтб, и в приказе не осталось скила на удар, противник безнаказанно сделает АРО. Нужно будет наначить еще один приказ, но тут уже будет ФтФ ролл клоукомбата.
-
Example: A Ninja declares a Charge (Mov + CC) at the unlucky Fusilier Angus. Angus’ options are to react by Shooting or with CC. If Angus waits until the Ninja engages in CC with him, this could use his Martial Arts L3, and will perform a First Attack, a previous Normal Roll. But, if Angus reacts by Shooting, this will be a Face to Face Roll between the Ninja’s CC and Angus’ BS, because it occurs before base contact. http://infinitythegame.wikispot.org/Martia...Martial+Arts+L3 Я тоже раньше думал, что чардж это 2 мува + автоудар, ан нет ) This term defines a Movement that finishes with two figures in base contact and engaging in Close Combat. It does not provide any kind of additional advantage, but it is the kind of Movement typical of CC specialist units such as Warbands. It consists of moving towards the enemy until the bases of figures are in contact, with CC initiated by using a Short Movement Skill to reach the foe and then using the CC Skill or by spending another Order to use the CC Skill, or by using the CC Skill with an ARO. http://infinitythegame.wikispot.org/Charge
-
Чардж это два коротких скила Мув+ СС На аро нам доступен только один скилл
-
Ну же знатоки ) ПанОкеания Ю Чинг Ариадна Хаджислам Номады Комбайн Арми АЛЕФ
-
Целестиал гардыдоставляют, и хакисламский стартер тоже. Пойду дальше Хак тао красить )
-
Да, это я туплю смотря на Армибилдер.
-
Пишу небольшую статью о Инфинити, дошел до бека, Если бек Ариадны, Панока и Ю чинга я знаю достаточно для статьи, то в беке номадов, комбайнов и Хаджислама, я полный 0 ) Ну и Алеф не помешает. Нужно 2-3 абзаца, с поверхностным описанием бека, без деталей. "Раскрывающийся текст"ПанОкеания – Самое большое и самое могущественное государство. Его история начинается в Середине 21 века. После многочисленных экономических кризисов США окончательно потеряло статус экономического и политического максимума в мире. В этих условиях Австралия, Новая Зеландия, Малайзия и Индонезия формируют Тихоокеанский союз, который в Будущем станет ядром ПанОкеании. Затем к ним присоединились Индия, Европа, Россия, весь Американский континент . Таким образом сформировалась крупнейшая держава 22 века. Благодаря тому, что ПанОкеания одной из первых приступила к активному развитию космической программы, на данным момент она является так же обладательницей наибольшего числа внеземных колоний, насчитывающих 4 относительно полностью заселенных планеты. Помимо этого, стоит отметить, что благодаря ПанОкеании был создан первый АИ, которых по сей день является центром 0-12 – ООН 22 века…почти… Ю Чинг – Азиатский гигант, наследник современного Китая, руководство которого после ряда экономических кризисов пришло к необходимости того, что необходимо сменить политический и экономический курс. Благодаря своему влиянию, как экономическому так и политическому в его состав достаточно быстро вошли почти все страны Азии : Северная Корея, Монголия, Бирма, Таиланд, Камбоджа, Лаос, Вьетнам, Таивань, Непал и Бутан. Последними к ним присоединились Япония и Южная Корея, оставшиеся наедине со своими проблемами после падения США. Ю Чинг – это классическое азиатское государство во главе которого стоит Император и Партия. Совмещающая в себе почитание и соблюдения многовековых традиций и самое передовые технологии. В силу того, что Ю Чинг не принял во внимание актуальность Космической программы, в этой области они выступили уже на вторых ролях, на данный момент им принадлежит лишь одна система с планетами близнеца на одной из которых располагается столица. Ариадна – Это первые колонисты отправленные в самом начале колониальной эпохи. Совместный проект, в результате которого на одном корабле оказались Американцы, Казаки, Французы и Шотландцы. Долго время считалось, что корабль безвозвратно потерян, до тех пор пока не была вновь найдены на планете получившей название «Рассвет» в относительно недавно. Первые колонисты столкнулись с одной из самых классических проблем. Их новый дом был вполне обитаемый. Раса получившая в последствии название «Антиподы». Достаточно примитивные, но многочисленные они создали огромные проблемы для колонистов. Помимо этого, находясь в долгой изоляции и из-за постоянной угрозы со стороны Антиподов в технологическом плане они безнадежно отстали от других наций. С другой стороны на их планете находятся залежи Тизиума – уникально металла, обладающими невероятной прочностью. Так как ни где более этот металл не был обнаружен, Ариадна является монополистом и полностью контролирует рынок его сбыта.
-
С DA - 1 C AP - 2
-
Волки - да )