-
Постов
3 800 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Zaknafeein Do'Urden
-
«Удар по бронелому равносилен удару по наковальне. Вы скорее затупите свое оружие, чем сдвинете его с места… скорее небеса обрушатся на землю…» - Его величество Король Тогрим Жалобщик (Thorgrim Grudgebearer) Специализация бронеломов. Бронелом представляет собой истинного гнома от пяток до макушки – грубый, вспыльчивый, задумчивый и молчаливый. Он упивается любым сражением, а любой удар, прошедший по его союзникам – оскорбление, и обидчик оплатит за него сполна. В своих громиловых доспехах (gromril armor) и с элитным собственноручно сделанным оружием в руках – он идеальный защитник. Этот гном сможет устоять даже против самых могущественных противников, встав на защиту своих союзников и обеспечивая им безопасность даже в самой гуще сражения. Говорят, что во всем мире есть всего несколько воинов, которые смогут похвастаться такой же броней и выносливостью, как бронеломы… правда никто еще не смог этого доказать. Никто не может ворчать столько, сколько это делают гномы, но ни один из гномов не сможет потягаться в этом со бронеломом. Любой удар по нему или его союзникам вызывает в нем бурю отрицательных эмоций. В свою очередь, это влияет и на каждое из его действий – чем больше конкретный противник насолил этому неугомонному гному, тем сильнее будут его удары. Способы, которыми сталелом восстанавливает справедливость абсолютно разнообразны, но одно можно сказать наверняка: единственный способ избежать его мести – умереть! Играя за бронелома. Роль бронелома заключается в защите его союзников. Он стоит между друзьями и врагами, и с помощью разнообразных способностей старается принять на себя и отклонить от союзников все вражеские удары. Если вы не смогли моментально завладеть вниманием противника – не страшно. Ваша способность злиться по любому поводу как никогда поможет в такой ситуации. Поэтому довольно скоро противники не смогут игнорировать вас и будут вынуждены оставить более слабого противника и заняться вами. Очевидно, что бронелом сможет показать себя с наилучшей стороны лишь в группе, но и в одиночестве он не так плох – дайте только подойти достаточно близко, чтобы стукнуть по темечку топором или тяжелым молотом. Путь Братства (Path of Brotherhood) Путь ведущий война к самосовершенствованию и улучшению различных параметров. Путь Камня (Path of Stone) Путь защиты. Владение щитом тоже искусство. Путь Мщения (Path of Vengeance) Путь война. Вы мастерски владеете с двуручным оружием. Сражение со бронеломом. Оказавшись лицом к лицу со бронеломом, вы встанете перед выбором: попробовать стереть с лица земли эту непробиваемую наковальню, или же атаковать его друзей, надеясь, что эта наковальня не упадет вам на голову. Идеальный подход в данном случае – попытаться уничтожить этого вспыльчивого гнома с помощью магии или дальнобойного оружия, пока он не подберется достаточно близко, чтобы накинуться на вас. Фокусирование всех атак на бронеломе может стать вашей единственной надеждой, что он не превратится в неразрушимую машину смерти, которая запомнит ваше имя и еще очень долго будет порываться отомстить. Экипировка бронелома. - Полностью упакованный в латы, в тяжелом громиловом доспехе (Gromril armor) (блестящем и богато украшенном), - Использует большие тяжелые щиты (качественно и искусно сделанные), - С топором или молотом в руках (в причудливом «гномьем» стиле). © goha.ru
-
Windows XP · 2.5 GHz P4 (single core) процессор или аналогичный · 1 Gigabyte RAM · A 128 MB Video Card, с поддержкой Pixel Shader 2.0 · Минимум 15 GB дискового пространства Windows VISTA · 2.5 GHz P4 процессор или аналогичный · 2 Gigabyte RAM · A 128 MB Video Card, с поддержкой Pixel Shader 2.0 · Минимум 15 GB дискового пространства Поддерживаемые видеокарты серия ATI Radeon™ · 9500, 9600, 9800 · X300, X600, X700, X800, X850 · X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 · 2400, 2600, 2900, · 3650, 3850, 3870 · 4850, 4870 серия NVIDIA GeForce · FX 5900, FX 5950 · 6600, 6800, · 7600, 7800, 7900, 7950 · 8400, 8500, 8600, 8800 · 9400, 9500, 9600, 9800 · GTX 260, GTX 280 Intel® Extreme Graphics · GMA X4500
-
Официальная версия (EN) - ТУТ Age of Reckoning Map of the Empire © Games Workshop 2000-2006 "Часть 1: Империя в Хаосе" Когда первые сообщения о Чуме Хаоса появились на окраине империи, они были отклонены как ассоциируемые с вымышленными сказками для устрашения невежд. Когда чума появилась на улицах Альтдорфа, ситуация полностью изменилась. К тому времени Император отдал 1 приказ о карантине,но подлые болезни уже распространились на большей части его земель. Имперские врачи работали день и ночь борясь с болезнью, но чума была не излечима. Первые жертвы Чумы Хаоса страдали усталостью, болями суставов, болезненным видом и постоянной жаждой. Больных преследовали постоянные приступы тошноты, но окончательно болезнь овладевала телом спустя месяц. И тогда когда проявлялся последний этап болезни, те несчастные, которые были заражены, начали меняться, превращаясь в ужасных мутантов,которые нападали на любое живое существо, которое им повстречалось. Тем счастливчики, которым удалось избежать заражения, были убиты существами,которых породила Чума. С каждым месяцем число жертв росло. Карантин и военное положение не могли остановить болезнь, и скоро параноидальный страх захватил все деревни и города в границах Империи. Ополченцы в городах опустошённых Чумой, были вынуждены сражаться с толпами мутантов на своих улицах, оставляя стены городов беззащитными перед угрозой из вне. Воодушевленные банды грабителей начали опустошать округу, грабя, убивая и поджигая дома. Это была самая ужасная трагедия в истории Империи, но Чума Хаоса это только предвестник гораздо большего зла. Часть 2: Тёмные Предзнаменования Malekith, Lord of the Dark Elves © Games Workshop 2000-2006 Тем временем, в темном эльфийском королевстве Naggaroth, жрецы Ghrond'a продолжают их непрерывное исследование отдаленного Шторма Хаоса. Внезапно они заметили изменения цвета и формы в туманных витках Шторма. Жрецы начали всматриваться пристальней, изучая эти зловещие образы. Когда они поняли смысл того, что увидели, жрецы срочно посылают гонца на юг в Naggarond на быстром Black Pegasus. Великие события должны произойти в Мире и Witch King должен знать о них. Несколько дней спустя, Malekith, Властелин Тёмных Эльфов, читает известие от Ghrond. В Котором было сказано, что Бог Хаоса Tzeentch, стал новым чемпионом. Последователи Изменяющего Пути (Changer of Ways) собирают большую армию и готовятся к вторжению в земли людей, Империя станет их целью. Malekith обдумывал сообщение. На тот момент он хорошо знает, что ужасная чума несется через Старый Свет. Если силы Хаоса начнут атаку, в то время как Империя ослаблена чумой, то у Императора нет другого выбора, кроме как призывать соседей Дварфов (Dwarfs) на помощь. При помощи Дварфов, возможно, что хозяин Хаоса был бы разбит. Однако,если народ гор не придёт на помощь Империи, то Император Карл Франц будет вынужден обратится к Высшим Эльфам Ультуана (Ulthuan). Malekith сомневался, что его родственники оставят большую нацию людей в трудный час, потеря Империи могла бы лишить Высших Эльфов ценного союзника. Высшие Эльфы откликнутся, и вероятно пошлют несколько легионов воинов, чтобы отразить нападение Хаоса, оставляя Ulthuan без защиты. Когда Луна Хаоса затмит свет Солнца, силы Хаоса начнут их вторжение на Юг. Времени мало, а так много нужно сделать. Witch King приказывает, чтобы каждая плавильня и мастерская в царстве начала готовить оружие, броню и осадные машины. Beastmasters Karond Kar начинают отбирать и готовить самых жестоких существ для грядущей битвы. Жестокие Эльфийские Ведьмы Каина (Witch Elves of Khaine) готовят кровавую жертву Богу Убийства (the Lord of Murder). Morathi, Королева Ведьма, вызывает самых сильных Волшебниц из женских монастырей и обучает их руководству армиями Тёмных Эльфов. В тот момент, когда подчиненные Malekith'a готовятся к грядущей войне, он устремляет свои мысли к Дварфам. Отряд самых лучших охотников и воинов из Naggaroth отправляется в земли Зеленокожих (Greenskins), чтобы отыскать самого сильного Warboss'a Орков, которого они смогут найти. Но отряд удивлению Malekith'a посланный на поиски, приводит двоих. Орка и Гоблина. Казалось эти двое были неотделимы друг от друга. Совместно они держали под своим контролем огромное племя Орков, называя себя "Парни Кровавого Солнца" ("Bloody Sun Boyz"). Гоблин Шаман Газбаг (Gazbag) был мозгом племени, в то время как Орк Грамлок (Grumlok), был силой. Каждому из них Malekith сделал по зачарованному амулету, который усиливал способности его владельца. Кроме того, Witch King тайно включает заклятие повеления, которое заставит эти двух лидеров собрать их племя и отправится на восток в Горы Края Света (World's Edge Mountains). Там, они захватят крепость в Восьми Пиках (Eight Peaks) и будут собирать могущественный Waaagh! ,чтобы уничтожить Дварфов. Сделав это, он приказал своим воинам вернуть пленных гринскинов (greenskins) обратно. План начал осуществляться, Malekith ждал новостей из Гор Края Света. Гномы увязнут в борьбе против гринскинов, и не смогут ответить на зов Императора о помощи, когда армия Хаоса достигла границ Империи. Высшие Эльфы должны были приплыть в Старый Свет и Malekith смеялся над их атакой. Так же Witch King лелеял мечту, что трон Ulthuan будет его. Часть 3: Восхождение Кровавого Солнца В Бесплодных землях (the Badlands), Gazbag и Grumlok присоединились к своему племени Bloody Sun Boyz. И немедленно эти двое принялись выполнять команду Malekith'a. Во главе с их недавно-уполномоченными Warboss'ом и Шаманом, Bloody Sun Boyz начинают их марш к Горам Края Света, попутно подчиняя любое племя зеленокожих, с которым они сталкиваются и при несогласии подчиниться убивали все племя. Никогда Зеленокожие не видели такой силы в их соплеменниках. Слухи о том что Bloody Sun Boyz возвысились над остальными племенами, стали быстро распространяться. Поскольку зеленокожая орда приближается к Караку Восемь Пиков (Karak Eight Peaks), Дварфы начали собираться в пределах его стен, уверенные в том, что их крепость полностью неприступна. Тогда Gazbag начал использовать магию, чтобы пробить отверстие в неимоверно толстой стене, окружающей город. Никогда прежде ни одна армия не прорывалась внутрь Карака Восемь Пиков. Рёв волной уже разносился вокруг, когда орки ринулись в пробитое отверстие, Гномы готовились принять свой последний бой. овость о падении Карака Восемь Пиков, распространилась, как взрывная волна. Как одно племя зеленокожих могло захватить неприступную крепость? Большинство не верили в это, многие Дварфы были поражены этим известием. В Краз-а-Караке (Karaz-a-Karak), High King Thorgrim Grudgebearer клянется в мести, отдав приказ каждому Дварфу готовиться к войне. High King был серьезно заинтересован происходящем. Слухи, что силы зеленокожих во главе с Warboss'ом наделённым силой десяти орков и Шамана с волшебными способностями никогда прежде, не виданных у Гоблинов, обычно не коснулись бы его дум, так как Дварфы, склонны к преувеличению. Однако, падение Карака Восемь Пиков не могло быть проигнорировано, ведь весть об этом очень сильно повлияла на дух его собратьев. Тайно, High King посылает гонца в Империю, чтобы предупредить Императора Карла Франца о возможной опасности для его собственных владений. Гномы были не в состоянии остановить вторжение зеленокожих. Хотя High King был слишком горд попросить у Императора помощь, он надеялся, что Император сам попросит Гномов об этом. Тем временем, далеко на юге, от Карака Восемь Пиков во все стороны были отправлены Наездники на Сквигах (Squig riders) и Наездники на Кабанах (Boar Boyz), они распространяли весть о большом Waaagh!, собирающемся в крепости. Легионы Орков и Гоблинов начинают стекаться к крепости и окружающем её землям. Каждый босс Орков или Гоблинов, воздал должное Grumlok'y и Gazbag'y, заверяя своих пацанов (ladz) в том, что Гномы будут уничтожены. С обеих сторон, собрались большие армии. Дварфы были настроены отвоевать обратно Карак Восемь Пиков и мстить за его потерю, в то время как Зеленокожие беспокоились только об убийстве как можно большего количества Дварфов. Часть 4: Марш Тёмных Сил Prince Tyrion © Games Workshop 2000-2006 Через два месяца после падения Карака Восемь Пиков, армия High King'a отправилась в горы, чтобы выбить Орков из Гор Края Света . Когда гномы маршировали на юг вдоль склонов великого вулкана Karag Dron , мир внезапно начал терять чёткость. В небесной вышине солнце начинает темнеть и ландшафт озарил жуткий, противоестественный кроваво красный свет. С вершины самого высокого шпиля в Naggarond, Malekith наблюдал за Луной Хаоса Моррслибом (Morrslieb), он наблюдал как она затмевает солнце. Его шпионы в Старом Свете донесли об успехах Зеленокожих в нападении на Гномов. Планы Witch King'a сбывались. Далеко на севере, за пределами человеческих глаз, открылся огромный черный портал Хаоса . Из него начали выбираться невероятные существа, стоящие в одном строю с воинами и марадёрами, - все это принадлежало Лорду Хаоса осенённого благословением Tzeentch'a. В империи, ужас и паника охватили людей при виде красного затмения. Бунты и пожары начались в каждом районе Альтдорфа. Городские охранники вынуждены были сдерживать беспорядки, но затмение прекратилось к ночи, и порядок был восстановлен. Это происшествие не было забыто, и многие граждане империи, потрясённые, как они полагали, предзнаменованием начала ужасных событий, стали упаковывать свои вещи и уходить, надеясь найти убежище в горах на юге и востоке. Растущее ощущение скорого несчастья нависло над населением Империи, и рассчёт на передышку от чумы был убит ужасным видом красного затмения. Для армии Дварфов, идущей, чтобы отбить крепость в Караке Восемь Пиков, затмение, похоже, увеличило опасения, что росли внутри них. Черное солнце в кроваво-красном небе, было жгучем напоминанием о потере Карака Восемь Пиков, в бою против Bloody Sun Boyz , и, по-видимому, символом неизбежной победы Зеленокожей орды,которая сейчас собирается там. Будут ли это последние дни гномов? Думали гномы, плетясь по угрюмой горной местности. В Альтдорф, император получает весть от High King'a и приказывает отправить несколько полков в горы для оказания помощи Гномам. Хотя он остро нуждался в военнослужащих для охраны границ Империи и пресечения распространения анархии, Карл Франц был человеком чести, и соблюдал данное Сигмаром слово, никогда не отказывать в помощи Дварфам. В этот момент гонец сообщает, что армия Хаоса идёт в силах тяжких и достигнет границ Империи в течение недели. Оценивая свою позицию в Нордленде (Nordland) и Остланде (Ostland), Карл Франц понимает, что картина крайне мрачна. Чума прорядила ряды его армии, хаос с линиями снабжения, и ничтожное моральное состояние людей и ухудшение промышленности Империи. Империя созрела для завоевания, и падёт быстро, без лишних усилий. Гномы не могли послать воинов для защиты Империи. Если Гномы не отобьют Карак Восемь Пиков быстро, то они никогда не сделают этого. Только Высшие Эльфы могли спасти положение Императора. Вызвав пользующегося его наибольшим доверием наездника на грифоне, император составил письмо, в котором умолял правителя Высших Эльфов о помощи. Когда посланник прибыл в Лотерн (Lothern), Финубар (Finubar), Phoenix King of Ulthuan , уже был извещён о судьбе Империи и приступил к подготовке войск к отправке. Финубар вызывает принца Тирайона (Prince Tyrion), воина и генерала лучшего среди его людей, и оставляет его во главе защиты земель Высших Эльфов. Уверенный в том, что его страна в надёжных руках, Phoenix King поднимает парус во главе флотилии из Эльфийских кораблей. Через пролив Lothern суда вышли в Великой Западной Океан (Great Western Ocean) с лучшими среди воинов Высших Эльфов на бортах. Когда весть о выступлении армии Phoenix King'a достигает уха Malekith'a, Witch King отдаёт распоряжение о начале вторжения в Ulthuan. В глубокой ночи огромный флот Black Arks отплыл из Naggaroth. Армия вторжения раскалывается на две части, одна часть отправляется на Blighted Isles, в то время как другая присматривает за югом и Straits of Lothern. Вскоре легионы воинов Тёмных Эльфов вступят на побережье родины своих предков. В Караке Восемь Пиков, продолжал расти Waaagh!. В северных частях Империи, служащие Tzeentch'a уже продвинулись вглубь Остланда изменяя все на своем пути. Принц Tyrion со своей армией отправились на север к побережью, чтобы уничтожить марадёрствующих Темный Эльфов, но по пути их догнала весть, что вторая часть сил вторжения начала осаду Lothern. Признавая, что единственный путь для противодействия угрозам будет объединение силы, лидеры империи, государств Гномов и Эльфов созвали Верховный Совет мудрости в имперской столице Альтдорф. На этом совете, трое правителей подписали договор, что их народы будут сражаться вместе,чтобы остановить врагов посягнувших на их Родину. Время Отмщения началось.... Перевод © Tyler forum.goha.ru
-
Обязанности : Основная обязанность, это следить за порядком в разделе, своевременно реагировать на тролизм, провокации, и т.п. угрозы спокойствия. Так же приветствуется помощь в наполнение материалом всех разделов. На данный момент Имеются следующие вакансии: 1) Общее обсуждение - 1 куратор 2) Технический раздел - 1 куратор 3) Игровые классы - 2 куратора 4) Сервера и гильдии - 1 куратор 5) Торговля - 1 куратор. Число кураторов, не окончательно, и если вы не будете справятся всегда можно найти вам помощников. Так же, ЖЕЛАТЕЛЬНО , разбираться в вопросах которые вам предстоит курировать. Приём на должность возможен после собеседования.
-
Я ненавижу продавцов золота/спаммеров. Нет, это не достаточно сильно сказано, дайте мне попробовать еще раз. Я НЕНАВИЖУ ПРОДАВЦОВ ЗОЛОТА ВСЕМИ ФИБРАМИ СВОЕЙ ДУШИ", заявил Марк Джейкобс, руководитель компании Mythic, в своем блоге, объявляя войну продавцам игровой валюты за реальные деньги. Охоту на них ведут GM'ы, а также специально созданная для этой цели "ударная команда". Благодаря политике "нулевой толерантности" в период с четверга по субботу компания Mythic уже забанила около 400 эккаунтов в Warhammer Online. При этом игроки американского сервера Phoenix Throne еще и получали стилизованные сообщения: "Тчар'занек приказал забить [спаммера] и всех остальных его подельников, кто ослабляет Raven Host, обеспечивая недостойных богатством и силой". Эта политика публичных оповещений о банах будет использована и на остальных серверах. Кроме того, Марк Джейкобс рассказал, что разные компании продавцов золота предлагали ему суммы, "значительно бОльшие, чем мы могли получить от продаж коробок", если компания закроет глаза на их действия. При этом он всегда отвечал и собирается отвечать на это: "Убирайтесь к черту".
-
Core Axe Bite Pass Karag Dron Karag Orrud Karak Eight Peaks Karak Ungor Karak Azgal Karak Hirn Karak Izor Karak Norn Karak Vlag Karaz-A-Karak Core Roleplay Burlok Makaisson Open RvR Dragonback Mountains Eltharion Finuval Plain Mount Silverspear Sea of Dreams World's Edge Mountains Open RvR Roleplay Alarielle Ellyrion
-
Переноса персонажей в Warhammer Online не будет - так считалось до недавнего времени. Тем не менее, нагрузка на 4 европейских сервера заставила компании Mythic и GOA найти новое решение о перенаселенных серверах. Сегодня, в среду, 24 сентября состоится клонирование клонирование следующих серверов: -Karak Eight Peaks будет клонирован в Tor Anroc -Karak Azgal будет клонирован в Zhufbar -Karak Hirn будет клонирован в Yvresse -Eltharion будет клонирован в Tiranoc Это означает, что сервера будут полностью скопированы, вместе со всей информацией о персонажах, гильдиях и положении фронтов. Игроки этих серверов смогут выбрать любой из них для дальнейшей игры. При этом компания GOA настоятельно рекомендует посоветоваться со своей гильдией для принятия окончательного решения. В интервью сайту Gamasutra глава Mythic Entertainment Марк Джейкобс уточнил , что клонирование серверов в Warhammer Online (предпринимаемое для борьбы с их перенаселенностью) не вынуждает игроков в обязательном порядке делать необратимый выбор между теми - при желании подписчики могут сохранить "персонажей-клонов" и играть за любого из них. Само собой, для гильдий такая возможность вряд ли будет востребованной, а вот игроки-одиночки получили любопытную возможность жить в альтернативных мирах.
-
В связи с тем, что к нам пришёл долгожданный релиз, нам нужен новый FAQ. Основной фундамент уже заложен, но мы будем всегда рабы вашей помощи, а главное ждем ваших вопросов. >>>FAQ<<< Сайт
-
В интервью сайту 1UP Марк Джейкобс, руководитель компании Mythic, заявил , что часть контента, вырезанного из Warhammer Online в преддверии запуска игры, будет введена в игру бесплатно. Напомним, что были удалены 4 столицы и 4 класса. Какая часть этого контента появится в игре пока не понятно. Ясно лишь, что это будет сделано не в форме платного дополнения. Тем не менее, Марк Джейкобс подчеркнул, что он еще не знает, когда эти обновления будут введены в игру.
-
В свежей новостной рассылке компания GOA сообщает о предложении игрокам Dark Age of Camelot совместить свою подписку на игру с новым проектом компании Mythic Warhammer Online. Если вы обладаете эккаунтом для Dark Age of Camelot (или даже триал-доступом), то до 1-го октября, пройдя по этой ссылке , вы сможете создать единую подписку на обе игры. Стоимость подписки составит: -19,95? за месяц (что равняется скидке в 5? на DAOC) -53,95? за три месяца (скидка 14? на DAOC) -99,95? за пол года (скидка 26? на DAOC)
-
Почитал форум,будущее русское комьюнити меня немного пугает...
-
C Праздником Коллега )
-
В Процессе наполнения !!! Название игры: Warhammer Online: Age of Reckoning Разработчик: EA Mythic Издатель:GOA (Европа (но, не в России)) Electronic Arts (оставшейся мир. ) Официальный сайт: http://www.warhammeronline.com Жанр: MMORPG (Massive multiplayer online role play game)(Online only) В:Что такое MMO(RPG)? О: Аббревиатура MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) расшифровывается как «массовая многопользовательская ролевая интернет-игра» и обычно сокращается до MMO. В MMO (к которым относится и Dark Age of Camelot) десятки тысяч людей могут пуститься в совместные приключения или действовать в одиночку на просторах миров, созданных компанией-разработчиком. Самые успешные на сегодня MMORPG ежемесячно привлекают аудиторию в несколько сотен тысяч человек. Игры такого типа создаются усилиями команд, включающих в себя от сорока до ста с лишним разработчиков, а производство игры AAA-класса может обойтись более чем в десять миллионов долларов. Бюджет некоторых разрабатываемых в настоящее время игр, по слухам, превышает указанное значение в несколько раз. В: Что отличает MMORPG от одиночных игр? О :Кроме того факта, что в интернет-играх могут принимать одновременное участие и взаимодействовать друг с другом десятки тысяч людей, самое большое отличие MMORPG заключается в возможности постоянного добавления нового содержимого и новых задач для игрока. Например, для Dark Age of Camelot компания EA Mythic постоянно разрабатывает новое содержимое и различные улучшения. А учитывая наличие пяти коммерческих дополнений, можно утверждать, что игра, выпущенная в 2001 году, стала гораздо больше, шире и разнообразнее. Именно такое серьезное отношение к новому содержимому и отличает интернет-игры от одиночных. В: Что такое Realm vs. Realm™? О: Realm vs. Realm, или RvR, — это термин, зарегистрированный Mythic в качестве товарного знака во время работы над Dark Age of Camelot. Система RvR представляет собой командный вид игрового процесса "Игрок против игрока" (PvP), где представители каждой стороны работают вместе во имя общей цели. Игрок принимает какую-либо сторону, выбрав расу, а затем, в случае Warhammer Online, сражается за нее на различных территориях и пытается выполнить задачи, предлагаемые игрой в виде сценариев и различных типов битв, таких как «Сдерживание осады», «Осада города» и других. Это означает, что игроку никогда не придется действовать в одиночку, поскольку у него за спиной всегда есть армия преданных союзников. Он волен выбирать, заняться ли набором уровней в RvR-зонах или продолжать игру в более безопасном режиме «Игрок против компьютера» (PvE) до тех пор, пока не будет готов броситься в настоящие сражения WAR. В: Что это за студия – Mythic? О каких их проектах мы могли слышать? О: Mythic это разработчик довольно известной MMO игры – Dark Age Of Camelot. в:Какие требования предъявляет «Warhammer Online: Время Возмездия» к конфигурации компьютера? О:Мы планируем сделать игру доступной как можно большему числу людей. Мы хотим, чтобы WAR был везде. для Windows XP · 2.5 GHz P4 (single core) процессор или аналогичный · 1 Gigabyte RAM · A 128 MB Video Card, с поддержкой Pixel Shader 2.0 · At least 15 GB дискового пространства для Windows VISTA · 2.5 GHz P4 процессор или аналогичный · 2 Gigabyte RAM · A 128 MB Video Card, с поддержкой Pixel Shader 2.0 · At least 15 GB дискового пространства Поддерживаемые видеокарты серия ATI Radeon · 9500, 9600, 9800 · X300, X600, X700, X800, X850 · X1300, X1600, X1800, X1900, X1950 · 2400, 2600, 2900, · 3650, 3850, 3870 · 4850, 4870 серия NVIDIA GeForce · FX 5900, FX 5950 · 6600, 6800, · 7600, 7800, 7900, 7950 · 8400, 8500, 8600, 8800 · 9400, 9500, 9600, 9800 · GTX 260, GTX 280 Intel® Extreme Graphics · GMA X4500 Каким будет рейтинг игры? Warhammer Onlinе еще не получил официальный рейтинг, но мы нацеливаемся на рейтинг Teen (для лиц старше 13 лет). B: Какие в игре есть расы и Классы? О: Всего будет 7 рас, у каждой от 3 до 4 классов. Все расы поделены на 2 противоборствующих лагеря "Порядок" и "Разрушения." (Кликаем на название попадаем на описание на офф. сайте(ENG), по ссыке (RU) на перевод на Goha.ru) На стороне "Порядка" выступают: 1)Империя (Empire) (RU) Bright Wizard(RU), Warrior Priest (RU) , Witch Hunter(RU) 2)Дварфы (Dwarfs) (RU) Ironbreaker (RU) , Runepriest (RU) ,Engineer (RU) 3)Высшие Эльфы (High Elves) (RU) Swordmaster (RU), Archmage (RU), Shadow Warrior (RU), White Lion (RU) На Стороне "Разрушения" выступают: 1)Хаос (Chaos) (RU) Chosen (RU), Magus (RU), Zealot (RU), Marauder (RU) 2)Зеленокожие (Greenskins) (RU) (Орки и гоблины) Black Orc (RU), Goblin Shaman (RU), Goblin Squig Herder (RU) 3)Тёмные Эльфы (Dark Elves) (RU) Witch Elves (RU), Disciple of Khaine (RU), Sorceress (RU) В: Должен ли я разбираться во вселенной Warhammer’a и основах игры, чтобы играть в MMO? О: В то время как игра основана на мире Warhammer, вам НЕ обязательно разбираться в этой вселенной. Игра будет снабжена всей необходимой информацией о расах, истории мира и т.п., В то же время, если вы хотите узнать больше о мире Warhammer’a следующие ссылки вам в этом помогут: - официальный сайт игры Warhammer: Age of Reckoning http://www.war-russia.ru/ русский сайт ЕА http://www.warhammeronline.com - на русском языке: http://www.warprunner.ru/ http://www.warhammeronline.ru/ - постоянно обновляющаяся информация об игре http://www.worldofwarhammer.ru - постоянно обновляющаяся информация об игре http://wiki.warhammerfb.ru - огромная wiki по вселенной Warhammer. - на английском языке: http://us.games-workshop.com/games/warhammer/default.htm http://www.blackindustries.com/default.asp http://www.sabertoothgames.com/warcry/index.asp http://www.blacklibrary.com/gotrekandfelix/movie.htm http://www.blacklibrary.com/otherfantasy/ В: Где я могу купить игру? О: Подробная информация Здесь (Кликабельно) В среднем стоимость коробки 45$ для американских серверов и 65$ для европейский. За эту стоимость вы получите ключ для создания аккаунта и 30 дней игрового времени. При регистрации вам понадобится кредитная карта (с нее деньги сниматься не будут, нужна для гарантии платежеспособности) или Тайм карта (Будет сразу-же активирована ) Стоимость 30 дней подписки составляет :13,95 евро для Европы и 14,95$ для США. БЕСПЛАТНЫХ СЕРВЕРОВ НЕТ В: На каких серверах я могу найти русское комьюнити? О: Core: Axe Bite Pass Open RvR: Dragonback Mountains В: Есть ли русская версия? О: На данный момент нет, Но ЕА планирует официальную локализацию на начало 2009 года. Подробнее об этом пожно почитать здесь (Кликабельно) ________________________________________________________________________________ Задавайте интересные вопросы, и на те, которые можно ответить в рамках данного топика будут рассмотрены. Все вопросы, заданные в теме будут висеть в течение недели, затем, те на которые будут даны ответы, будут добавлены в FAQ, а посты удалены, дабы не засорять ветку. В:=Merrus= кириллица поддерживается? О:Yellow Ked В чате - да. В всплывающих "облачках" над головами персонажа при этом будут квадратики вместо букв.
-
Даже не так. Судим по АоС Через 2 месяца после старта, всем автиным аккаунтам дали возможность пригласить 1ого друга в игру, триала нет до сих пор. В пиратах онлайн (Pirates of burning sea) триала нет до сих пор ) Так, что не раньше через пару месяцев (А при то как ГОА работает и тройку) ждите бади кеев.
-
Две девушки в урфине это Nkara (Победитель ХМ в этом году, чрные вололсы, и предпочтение к черной одежде) и Ringil (Собсвенно модератор фанарта.)
-
1)ЕА-Store Цифровая версия. Покупаете ключ + возможность в течение трех месяцев со дня покупки скачать клиент, за доп плату срок доступа к скачке можно увеличить. USA -Версия: $49.95 http://eastore.ea.com/ (внимательно смотрим, что бы в загловке стоял US, и цена была в долларах.) EURO-версия: 45,99 евро http://eastore.ea.com/store/eaemea/en_IE/D...300/ccRef.en_GB (Либо другая евро зона по вашему выбору, цены должны быть в евро) http://igroshop.ru/ (.com) Ключ по e-mail, коробка почтой. USA-версия: $50.99 Euro-версия: $65.29 http://www.gamegarant.ru/ Ключ по e-mail, коробка почтой. Euro-версия: $65.29 Тайм карта: $35.95 Также есть лоты на plati.ru Но это на ваш страх и риск. Если вы знаете интрнет магазины которым вы доверяете, велком.
-
Доделал короб для "Конвейра" на Некромунду... В пятницу найду на полигоне и убъю 1) Барда, который этого не слелал. 2) Федю который придумал, что он нужен. Спать, сегодня надо в пол восьмого встать, съездить на работу за зарплатой, купить 1) Пенку 2) Примус 3) Чашку и Котелок. 4) + Мелочь всякую. Заантуражить системник под машину по производсву боеприпасов, доделать конвеер, присобачить его к корпусу. Собратья и в 18-40 быть на вокзалале. И Вперед на некромунду и де Нейм оф Холи Эмперор, Машин Год энд Хаус оф Ван Саар.
-
Но конструкторы все таки зачотные ) Думаю увидим подобное во многих играх скоро.
-
http://www.warprunner.ru/index.php?showtopic=40817 Блин, вот для кого я это узнавал и писал, а ? [Добавлено позже] пункт 6.
-
Вспоминается 2 присказки. 1) Добро победило Зло, поставило на колени и Зверски убило 2) Добро всегда побеждает, поэтому, кто победил, тот и добрый.
-
При покупке коробки с игрой, (точнее говоря ключика который лежит в коробке) вы можете создать аккаунт с 30 бесплатными днями игры. [Добавлено позже] а 500 рублей не так уж и дорого, + в 2009 нас ждут русские сервера, с другой ценовой политикой.
-
В целом как концепция гениально, а вот реализация подхрамывает, Все убивает простота. От Строительства я ожидал много большего, а так, просто нам дают придумать скин для каждого из зданий. Да от того как ты соберешь, ту или иную технику, вроде зависят ее параметры, но в деталия не вникал. И Имхо игре нехватет сетеого режима. Думаю противоборство двух цивилизаций забавно бы смотрелось.
-
Zaknafeein's saver (Attack level:14) Fadeev's sword (Attack level:43) Nikita's rapier (Attack level:10)
-
от мерзкого быдла в мейн чате спасает адекватная гильдия, как и везде вобщемто )