Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Zaknafeein Do'Urden

Администратор
  • Постов

    3 800
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zaknafeein Do'Urden

  1. Чтобы наградить тестеров закрытой беты Warhammer Online за их труды, компания GOA приготовила им эксклюзивный титул: World Shaper. Все, кто получит право носить этот титул, будут уведомлены по электронной почте. GOA напоминает, что использовать титул могут только те, кто участвовал в бете и проплачивал игру с одного и того же эккаунта. » Выглядит это письмо слейдующим образом «
  2. Если быть чуть точнее, игру губила не графика. А то, что они портратили кучу времени на ее рисование, оптимизацию и т.п. вместо того, что бы уделить внимание ендгейм геймплею и контенту.
  3. Что я могу сказать.В индустрии у нас есть уже 2 примера когда графика (А точнее сист. требования и баги с ней связанные) загубили перспективный проект. Это Vanguard и Age of Conan. А вот WoW который не не пойдет даже на среднем офисном компе - расходится как свежие пирожки. А все почему ? Все просто в Европе и США намного проще для развлечения купить себе консоль, и 2-10 лет наслаждаться играми не залумываясь о системный требованиях, чем тратить в 2-3 раза больше на новороченный комп. Вот и выходит, что даже Crysis и UT разошлист всего лишь неплохими тиражами еле окупив затраты. И вообще, я заметил, что чем больше сил уходит на графику, тем меньше их уделяют самой игре. Ибо по глубине игры 10 и старше лет давности много глубже. Игр такой же глубины как UFO и Transport tycon я уже давно не видел. Да что уж говорить, до уровня Falloun 1,2 и Bulders Gate, да хоть той же Ultima Online еще никто не дорос. Все вышесказаное ИМХО
  4. Марк Джейкобс, руководитель компании Mythic, поделился сведениями о некоторых изменениях грядущего патча, который будет установлен на игровые сервера Warhammer Online на следующей неделе. Так игроки, выбравшие слабозаселенную сторону, будут получать бонус к опыту. Кроме того, разработчики подумывают о том, чтобы запретить на сценариях (и только там) возможность использовать кнопку "Need" при разделе добычи, если выпавшая вещь не предназначена вашему классу. На сценариях пострадают и любители получать опыт в режиме AFK. Mythic примет дополнительные меры в борьбе с ними. Также будет исправлен баг, не дающий возможность создавать альянсы из более чем двух гильдий. Марк рассказал далеко не обо всех изменениях, так что больше подробностей мы, наверное, узнаем только на следующей неделе.
  5. Во вторник вечером небольшая, организованная группа из 30-40 игроков Разрушения на сервере Karak Eight Peaks смогла осадить и проникнуть в столицу Порядка - Altdorf. Среди сообщества Warhammer Online поднялся гул возмущения, ведь осады столиц должны были стать главным элементом так называемого endgame (игры на высших уровнях) и разработчики из Mythic не рассчитывали на осады раньше, чем через месяц после запуска игры. Но буквально несколько часов назад коммьюнити менеджер Warhammer Online Джеймс Николс поспешил успокоить подписчиков игры. По его словам, нападающие смогли проникнуть в форт, прикрывающий город, только воспользовавшись багом. Они прошли через заднюю калитку, которая обычно доступна только защитникам. Кроме того, рейд не смог выполнить ни одного публичного квеста из тех, что открывают дорогу к королю Карл-Францу - финальному боссу игры. Тем не менее, компания Mythic уже приняла шаги, для предотвращения повторения подобной ситуации. Так игроки теперь должны успеть захватить два форта, завершающих кампании на каждом фронте, за 12 часов вместо 36. Кроме того, NPC-защитникам форта были значительно увеличены очки жизни. Это, в купе с большим количеством игроков, в том числе и за Порядок, приближающихся к 40-му уровню, должно, по мнению Джеймса Николса, обеспечить более затяжные и труднодостижимые осады.
  6. После нескольких небольших обновлений (Hotfixes) первый серьезный патч добрался до Warhammer Online. Обновление 1.01 прямо сейчас устанавливается на американские сервера. Дата введения обновления для Европы пока не известна. Вот основные изменения патча: -Выбирание цели кнопкой TAB должно теперь работать корректно и брать в прицел только ближайшую цель -Поведение питомцев в бою было исправлено, кроме того, окно питомца теперь не будет пропадать при смене зоны -Отображение геральдики гильдии на плащах теперь работает корректно -Исправлены баги со списками /friendlist и /ignorelist -Игроки больше не будут застревать в циклической анимации. » Patch Notes (англ.) « Warriors of Order and Destruction, Welcome to the war-torn battlefields of the Age of Reckoning! My name is Destin Bales, and I'm the Live Producer for Warhammer Online. It's my job to ensure that we successfully make the transition from one of the smoothest launches in MMO history, to offering one of the most exhilarating and memorable gaming experiences you've ever had. Now that WAR is living and breathing, we have players all across the globe battling it out in a relentless and brutal struggle to claim victory for their realms. Playing and improving Warhammer Online is a journey that we share with you, own with you, and drive forward together as a team. Our beta testers can attest to just how much we value your opinion, and you’ll see this reflected in all that we do, even within a small maintenance patch such as this. In fact, we've already made a number of improvements since launch to ensure that your gameplay experience is even better. Since Warhammer Online went live, we've identified and fixed several client crash issues, knocked out reported bugs on numerous quests, added a feature that allows players to queue for same-tier scenarios in other racial pairings, and rooted out hordes of gold farmers in game. These are just a few of the hundreds of small but impactful fixes we've made daily over the past week and a half. Our maintenance patch 1.01 contains enhancements and fixes that you have rightly identified and brought to the forefront of our attention. Target Nearest has been revamped, the pesky “Target Out of Range” bug has been squashed, we’ve fixed bugs with /ignore and your friends list, resolved an issue with disappearing pet windows on zoning - and more! To all of the players who take the time to report issues and send feedback we'd like to say a big "Thank you!" and we hope you like the changes we're making to improve the game. Please keep it up! We'll be depending on your input as we chart the course for the future of WAR. After over three years in development, the Age of Reckoning has finally arrived. But if you think this is the end of the journey, think again, because this WAR is just getting started! WAR is everywhere, and we couldn’t be more excited. - Destin Bales, Live Producer Highlights Players no longer need to scroll down through the EUALA when logging into the game. The window now defaults to the bottom, and players need only check the Agreement box and click accept. The war against the gold sellers continues! We have made improvements to the Appeal system to allow players to report spam messages from gold sellers more quickly. TAB-targeting should now more consistently select the nearest enemy in the player's field of view. Corrected an issue that was preventing players from adding new friends to their friend list even while the number of existing friends was below the list's size limit. Fixed the issue that was causing players to sometimes get stuck in a particular animation state. Monsters which change velocity while moving in combat should no longer return “Target is Out of Range” sometimes when attacked by players. The /ignore command will now work more consistently. In response to player feedback, we have made improvements to player pet movement and behaviors. The Pet window should no longer disappear when its master is zoning or entering the game. We made many UI fixes including a new "autoloot" feature requested by many players. Guild cloaks will now display their heraldry properly. We have made several improvements to the chat window, and it should now be more intuitive to use and set up. A number of chat window issues were resolved in the process. We are continuing to work on your requests about chat, with more improvements to come in the future. Hotfixes Combat and Careers Shaman The debuff from "Hurts, Don't It" will no longer stack with itself Content We have identified a couple of serious bugs that trivialize the content in the Lost Vale dungeon. We have disabled the dungeon entrance while we investigate these issues. Thank you for your understanding as we work to improve your in game experience! The Public Quest "Wagon Defense" will no longer get stuck because of objectives spawning in trees. Fixed a bug in the "Wagon Defense" quest The quest “Killing Time” should now allow players to gain credit when killing enemy characters in the Stone Troll Crossing scenario. Lorcar Perrithan no longer offers the quest “Phoenix Gate”. Players can now obtain this quest from the Uthorin Warscout. The Gunbad instance lockouts will now be 30 minutes instead of 24 hours. Fixed an issue that was preventing Erikwuf Wrathbound from offering the "Good Will" quest. Some monsters have been identified that were dropping Destruction items for Order players. These monsters will now drop Order items for Order players. Fixed an issue with the spawning of burning bushes in the "Rewards for the Faitfhful" quest. General Changes and Bug Fixes Player pets have learned to behave themselves. They should now listen to their masters and stay focused while in combat with monsters, rather than dancing erratically. In addition, they should follow obediently at their masters’ side rather than spinning around. Monsters that are rooted in place will no longer appear to chase you if you flee from them, even though they are still rooted. Continued improvements have been made to client stability and performance. We have fixed an issue that was awarding an overly large experience bonus to players who killed many monsters in rapid succession (IE, several killing blows within a second or two of each other). This will largely only affect small groups that use AE abilities to kill off a very large number of monsters with a single ability activation. Fixed an issue that would sometimes cause roots to last longer than they should. The delay between sending multiple mails has been reduced from 20 seconds to 5 seconds. Combat and Careers White Lion Fixed an issue that was allowing players to use the "Pounce" ability without an enemy target. The ability now requires an enemy target to jump towards. User interface A feature has been added to User Settings which allows players to auto loot corpses by default. Players can enable this feature by selecting the “always auto loot” option, under the game play section. Please note that holding shift while looting with the option enabled will cause you to loot normally. When the option is disabled, shift-loot will still auto loot all. Guild cloaks will now retain heraldry settings through zoning. Corrected an issue that was preventing players from adding new friends to their friend list even while below the list's size limit. Improvements to the behavior of TAB-targeting. This should now more accurately target the nearest enemy in the player's field of view. The /ignore command will now work more consistently. The Pet window should no longer disappear when zoning or entering the game. In some cases, the chat window would reset to default position upon logout. This should no longer occur. Resizing the chat window should no longer cause the chat window to reposition itself. The text entry button is now colored to match the color of the channel the player is currently defaulting to for text entry. Hitting enter no longer fades in the entire chat window, instead it just fades the text entry box. Changing resolutions should no longer cause the chat tab labels to disappear. If more chat tabs are created than the width of the chat window is able to display, then buttons allowing the player to scroll forward and backwards through the chat tabs will appear. When resizing the chat window, players will now get a resizing cursor. Left-clicking on the chat window now causes it to fade immediately. When dragging a chat tab off of the chat window players will now get a “phantom chat tab” until they release the mouse button, instead of creating and dragging the new tab immediately. When docking one chat window to another, an arrow indicator is now displayed on the chat tab listing which indicates where in the order of chat tabs the tab will now be placed. When creating a new tab, the properties of the new tab are cloned from the original tab chosen. For example, using New Tab on the Combat tab menu creates a Combat(1) tab with all the same filters and font settings of the original Combat tab. Players will no longer be able to use the /petname command unless they have a White Lion out. New Cycle Enemy Target action added as a handier version of Target Next Enemy. This action is bound to Tab by default; existing characters will not have their keybindings changed, so if you would like to use this action instead of Target Next Enemy with your current character, you will need to change this keybind. Fixed an issue that was causing the health bar fade option to work incorrectly. We have re-skinned the Guild Registrar interaction window. Fixed an issue that was causing the health bar fade option to work incorrectly. International Many parts of the UI have been modified to fit localized text properly: - Quest Titles in the Quest Dialog window - Zone Names in the Zone Loading screen - The Title Bar in the Open Parties and Warband’s window - Tactic Names in the Guild Tactics store window - Zone Names in the Guild Roster tab of the Guild window - Permission Text in the Admin tab of the Guild window - Alliance Information in the Alliance tab of the Guild window - Requirement (Blue) Ability Tooltip text Fixed an issue with chat text in localized versions of the game. [Добавлено позже] Благодаря стараниям КорФаэрон Goha.ru который проделал ошромную работу по перводу, мы можем почитать все изменения на русском языке. » Patch Notes (рус.) «Игрокам больше ненужно прокручивать EUALA при входе в игру. Теперь окно прокрутки по умолчанию установлено внизу, и вам нужно только поставить галочку и нажать accept Борьба с голдселлерами продолжается. Мы усовершенствовали нашу систему сообщений, чтобы позволить пользователям быстрее сообщать о спаме. Определение цели с помощью ТАБ теперь будет более точным в определении ближайшей цели в пределах вашего обзора Исправлена ошибка , которая непозволяла добавлять людей в френд лист, даже когда из количество было меньше чем максимально разрешённое. Исправлена ошибка при которой некоторые игроки застревали в определённых анимационных состояниях Вы больше не получите сообщение Target is Out of Range” во время атаки монстра. Команда /ignore теперь будет работать более корректно В ответ на сообщения пользователей мы улучшили передвижение и отклик петов на команды Окно пета больше не будет исчезать во время зонинга или входа в игру Мы совершили множество UI исправлений , в том числе и возможно Автолута, по вашим многочисленным просьбам. Гильдейские плащи теперь будут корректно отображать геральдику гильдии. Мы сделали несколько улучшений окна чата и теперь оно должно быть более понятным и простым в использовании. Были решены некоторые проблемы с окном чата. Мы продолжаем работу над чатом, чтобы в будущем привести его в соотвествие с вашими сообщениями. Hotfixes Combat and Careers Shaman Дебафф от скила "Hurts, Don't It'' больше не будет складываться сам с собой Content Мы обнаружили несколько серьёзных проблем , которые мешали прохождению the Lost Vale данжеона. Мы закрыли вход в этот данж , чтобы решить все проблемы. Паблик квест "Wagon Defense" больше не будет застревать , в случае когда обьекты появлялись на деревьях Исправлен баг с квестом "Wagon Defense" Квест “Killing Time” теперь будет давать очки, когда вы будете убивать противника в Stone Troll Crossing сценарии Lorcar Perrithan больше не даёт квест “Phoenix Gate”. Теперь вы можете получить его у Uthorin Warscout. Перезагрузка Gunbad инстанса теперь будет составлять 30 минут, вместо 24 часов. Исправлена ошибка недающая взять квест Good Will у Erikwuf Wrathbound Некоторые монстры дропали вещи Дестракшена когда их убивали игроки Ордера. Теперь вещи будут падать корректно Исправлена ошибка со спауном горящих кустов в квесте Rewards for the Faitfhful General Changes and Bug Fixes Петы игроков научились вести себя более корректно. Теперь они слушаются своих хозяев и остаются сфокусированными во время боя с монстрами, вместо беспорядочного передвижения. Также они будут двигаться точно за мастером, вместо кружения вокруг. Моснтры попавшие в рут, больше не будут появлятся перед вами в случае если вы отбежали от них, а они всё ещё стоят в руте. Было совершенно много исправлений в стабильности и отптимизации клиента Была исправлена проблема с получение большого количества опыта игроками , которые убивали большое количество монстров за малый промежуток времени( убийства с разницей по времени 1-2 секунды). Опыт будет зачислятся только группам игроков которые используют АОЕ способности чтобы убить большое количество монстров единожны активируемой способностью Исправлена ошибка увеличивающая длительность умений Рут Время между посылками по почте теперь уменьшено с 20 до 5 секунд. Combat and Careers White Lion Исправлена ошибка позволяющая использовать умение "Pounce" без выделения цели. User interface В пользовательских настройках появилась возможность выставления автолута. Игроки могут включить автолут используя опцию always auto loot в настройках игры. Нажатие кнопки SHIFT позволит вам лутить вещи обычным способом. Когда поция автолута выключена , SHIFT и поднятие лута соберёт все вещи. Гильдейские плащи теперь не будут терять геральдику во время зонинга Исправлена ошибка , которая непозволяла добавлять людей в френд лист, даже когда из количество было меньше чем максимально разрешённое. Определение цели с помощью ТАБ теперь будет более точным в определении ближайшей цели в пределах вашего обзора Команда /ignore теперь будет работать более корректно Окно пета больше не будет исчезать во время зонинга или входа в игру В некоторых случая настройки чата сбрасывались после логаута. Исправлено Изменение размера окна чата больше не будет произвольно сдвигать чат. Кнопки изменения канала текста теперь изменяют цвет, чтобы показать в каком канале вы находитесь в данный момент. Нажатие Enter больше не будет высвечивать всё окно чата, а только показывать строку ввода Изменение разрешения больше не будет вызывать исчезновения окон чата При большом количестве закладок чата вы будете иметь возможность прокрутить окна , чтобы выбрать нужное. При изменение размеров окна чата пользователи будут видеть специальный курсор Нажатие на окно чата левой кнопкой мыши позволит мгновенно скрыть это окно Игроки не будут иметь возможность использовать команду /petname без вызова льва Исправлена ошибка с которая приводила к некорректному исчезновения ХП бара Мы изменили внешний вид окна Guild Registrar International Многие части UI были изменены , для отображения локализированного текста корректно -Названия квестов в окне Quest Dialog -Названия територий на экране Zone Loading -Титульное окно в окнах Open Parties и Warband’s -Названия тактик в окне Guild Tactics -Названия территорий в закладке Guild Roster окна гильдии - Информация о альянсе в Alliance tab окне гильдии Исправлены ошибки локализации текста чата в локализированных версиях игры. Ссылка на оринальный текст на Goha.ru
  7. По результатам недели продаж с 14 по 20 сентября в США, Warhammer Online заняла сразу два место в рейтинге. Стандартная версия стала самой продаваемой игрой Америки, в то время как коллекционное издание завоевало себе третье место в списке. Игра компании Mythic, таким образом, оттеснила, как крайне успешный в США Spore, так и новые шутеры STALKER: Clear Sky и Crysis Warhead. Учитывая 1,5 миллиона разосланных продавцам копий Warhammer Online, успех был ожидаем. Важным вопросом теперь становится то, как долго игра сможет продержаться в Top 10 рейтингах.
  8. В ответ на пожелания игроков, компания Mythic ввела возможность записываться на все сценарии игры без ограничений по зонам. Теперь, щелкая по стрелкам рядом с названием сценария вы можете записаться на все 3 сценария в Т1 и Т2 или даже на 6 сценариев в Т3 из любой точки вашей ступени (tier). Это нововведение должно принести больше разнообразия любителям RvR в Warhammer Online.
  9. «… А это тот самый Чомпи! Сущий дьявол! Порвет кого хочешь! Видишь этот шрам на моем плече? Работа старого Чомпи! Я бы не стал с ним связываться…» - Гринстамп, гоблин – пастух сквигов. В бою один на один сквиг беспомощен против тех же молотобойцев или стелеломов, именно поэтому они всегда берут числом. В бою пал не один выносливый воин, окруженный кучей зубастых сквигов и загрызенный до смерти. Но даже толпа сквигов была бы ничем, если бы не опытный пастух во главе ее. С помощью разнообразных инструментов и способностей, начиная с пастушьего горна, заканчивая гусиными потрохами, гоблин-пастух вводит своих питомцев в состояние полного безумия, сам оставаясь в безопасном тыле. Сочетая собственные атаки с расстояния и силу своих зверушек, пастух сквигов может бросить вызов практически кому угодно. Специализация пастуха сквигов. Все крутится вокруг сквигов, по крайней мере, это единственное в чем по-настоящему заинтересован пастух. Основная его цель – узнать все об этих злющих зубастых тварях. Командуя стаей сквигов, тщательно отобранной и обученной, пастух - очень серьезный противник. По мере прохождения времени, он может научиться управлять более смертоносными подвидами сквигов, а также изучить больше разнообразных способностей, для управления ими. Его питомцы могут даже продолжить бой после его смерти, покинув поле брани только после того, как битва закончится. Играя за пастуха сквигов. В роли пастуха вы стоите в тылу, направляя свое войско сквигов на врага, поддерживая их командами, а порой самостоятельно выпуская пару стрел в неприятеля. Самое главное для вас – правильно выбрать всех сквигов в стае, а так же подобрать наилучшие инструменты для управления и поддержки. Различные звери хороши для различных ситуаций, поэтому вам необходимо постоянно менять и заменять сквигов, чтобы полностью соответствовать конкретной ситуации. Проще говоря, ваша задача - быстро убить противника, избежав контр-атак. Так как и ваши питомцы, и вы сами хоть и смертоносные, но весьма хрупкие существа. Сражение с пастухом сквигов. Цель любого пастуха – убить противника на расстоянии и попытаться не получить никаких повреждений. Таким образом, вам ни в коем случае нельзя этого допустить. Напасть на него или его питомцев первым (без разницы в каком порядке, так как сквиги останутся на поле боя и после смерти своего хозяина) – весьма хорошая тактика, так как резко уменьшит его боевую мощь. Однако, вам не стоит забывать о том, что сквиги легко могут прорвать вашу линию обороны и напасть с тыла, благодаря своей способности быстро перемещаться. Поэтому вам стоит распределить свои силы так, чтобы одновременно защищаться от вражеских бойцов и следить за питомцами пастуха, путающихся под ногами. Экипировка пастуха сквигов. - Легкая кожаная броня (обычно сделала из кожи сквигов). - С множеством разнообразных инструментов для управления и командования сквигами (сделанными из всего подряд). - Вооружен луком или копьем (прибегает к ним редко, чаще – призывает своих питомцев с помощью горна). © Goha
  10. Он обладает способностью «ВАААГХ!» и не боится ее использовать! Что еще можно сказать о парне, способном громко и отчетливо произнести это самое «ВАААГХ!»? Шаманы направляют природную кровожадность зеленокожих в мрачное, хотя и выгодное себе русло. Он вселяет в своих парней недюжие способности, а порой взывает к двум божкам-близнецам, Горку и Морку (Gork и Mork), направляя их гнев на своих противников. Каждое его действие помогает другому, поэтому эта смертоносная комбинация лечебной и боевой магии может выплескивать энергию наружу практически без остановки. Специализация шамана. Зеленокожие живут ради сражения, и именно в боях они черпают эту странную и извращенную энергию, наполняющую их магию. Участвуя в бою, взывая к гневу Горка и Морка или просто сражаясь рядом со своими товарищами, шаман наслаждается массовым безумием, в котором и черпает мощь «ВАААГХ!». Эта собранная энергия «ВАААГХ!» выводит его магию на гораздо более высокий уровень. С мощью «ВАААГХ!», горящей в его глазах, шаман может лечить еще более серьезные раны, а боевые заклинания способные вдохнуть в союзников громаднейшие силы. Играя за шамана. В роли шамана вам придется внимательно следить за балансом ваших наступательных и защитных способностей. Сосредоточившись исключительно на магии лечения – вы сможете достигнуть небывалых высот в этом навыке. С другой стороны, наносимые вами повреждения, могут также быть огромными, если вы сфокусируетесь на наступательной магии. Однако, вряд ли вы сможете показать себя во всей красе в бою, если откажетесь от какой-то из них. К тому же сила, которую ваши защитные заклинания черпают в «ВАААГХ!» весьма ощутима. Используя же вашу наступательную магию, вы также усиливаете защитную, что определенно окажет какую-то поддержку вашим союзникам. Сражение с шаманом. Благодаря своим способностям поддерживать и усиливать союзников, шаман наиболее силен в группе. Помня об этом, вам всегда стоит использовать малейшую возможность, чтобы уничтожить его, чему явно будут препятствовать его союзники. В каждом сражении вам всегда стоит взвешивать все «за» и «против», а также выбирать наилучшее время, чтобы напасть на шамана. Если нападете слишком рано – можете погибнуть от вдохновленных и уверенных в себе союзников шамана. Нападете слишком поздно – вы можете и не справится с усиленной с помощью того самого «ВАААГХ!» мощью противника. - Легкая броня в виде старой порванной гоблинской робы (с всякими фишками и прибамбасами). - Вооружен искусно сделанным шаманским посохом (с еще большим количеством различных прибамбасов). - Карманы набиты разнообразными шаманскими фетишами и аксессуарами (конечно же, с прибамбасами) © Goha.ru
  11. «Порой, приятель, настоящим парням нужен кто-то, кто сможет от души вдарить по врагу и получить по морде сам! Им нужен кто-то большой и сильный! Им нужен Черный Орк!» - Грумлок, Военный вождь Орков. «Чем больше орк, тем сильнее орк. Чем сильнее орк, тем больше у него шансов стать большим боссом. Не удивительно, что Черные Орки всегда боссы!» - Сплинта, гоблин из племени Кровавого Солнца. Вооруженные до зубов и упакованные в броню, всегда в гуще сражения, как воин и как танк, черный орк сочетает в себе недюжую выносливость и стиль борьбы уличных потасовщиков. Он всегда в самом сердце любого сражения. С «ударялкой» и щитом в руках, он с легкостью может прикончить практически любого противника, осмелившегося сразиться с ним. Именно благодаря его уникальному стилю борьбы, он опасен как с оружием в руках, так и просто с голыми кулаками. Он свалит вас с ног, а пока вы будете пытаться подняться, будет пинать. Честь не в ходу у племен зеленокожих, впрочем, понятие «честный бой» им тоже не известно. Специализация черных орков. Стиль борьбы черного орка больше всего напоминает пьяную драку. В бою он использует все возможное: бьет кулаками, пинается, лягается, работает локтями и, конечно же, с радостью возьмется за что-нибудь острое, будь то оружие или строительный инвентарь. Все его атаки нацелены на то, чтобы сбить противника с толку, оглушить или дезориентировать любым другим способом. В таком состоянии оппонент становится куда более уязвимым, и с ним намного проще справиться. Именно поэтому черным оркам доступны некоторые приемы, сила и мощность которых зависят от «состояния» врага. А живя по принципу «лучшая защита – нападение», черный орк не стесняется использовать в бою самые грязные приемы. Играя за черного орка. Традиционно черный орк предпочитает выманивать и уничтожать оппонентов по одному, нежели сдерживать огонь сразу нескольких из них. Как боец передовой, он отлично экипирован и может сдерживать множество ударов противников. Но даже в тяжелой броне и со щитом в руках, с громадной выносливостью, главная сила черного орка заключается в способности дезориентации основного врага. Множество разнообразных ударов и неожиданных атак легко выводят противника из строя, сбивая его с толку и не давая сопротивляться в полную силу. Сражение с черным орком. Сражаясь с черным орком очень важно знать всего его умения и способности. Это позволит вам не быть застанутым врасплох, и, тем самым, не позволить ему войти в полную силу. Черный орк всегда вооружен до зубов и готов к любым атакам, поэтому нет особой разницы, нападать на него со спины или сбоку. Если же вы будете готовы к некоторым из его умений, например, к череде множественных быстрых ударов, и сможете уклониться от них, тем самым не давая ему сбить вас с толку. Маневренность, место боя, а также хорошее знание способностей своего противника – вот ключ успеха к победе над черным орком. Экипировка черного орка. Полностью одет в тяжелую броню (с громадным количеством шипов). Носит очень большие я тяжелые щиты (также утыканные шипами). Вооружен «ударялками», большими и маленькими (конечно же, тоже с шипами). © Goha.ru
  12. Disciple of Khaine (Последователь Кхейна) “Лишь немногие избраны пережить кошмары Ночи Смерти (Death Night). Еще меньше тех, кто покидают Котёл (Cauldron) с глазами, подобными расплавленному олову, в которых пылает ненависть нашего Тёмного бога. Этих воистину избранных принимают в культ, где обучают самым тайным обрядам, и они становятся повелителями смерти, уступающими только самому Кхейну.” - Харидар из Хар Ганета (Haridar of Har Ganeth) Последователей Кхейна, избранных тёмных жрецов Бога с Кровавыми Руками (Bloody handed god), можно найти впереди любого отряда Druchii. С помощью ужасных ритуальных лезвий Последователь забирает сущность своего врага и предлагает её Кхейну в обмен на жуткие благословения и тёмные силы. Эти тёмные дары позволяют Последователю заботиться о воинстве Тёмных Эльфов, сращивая кости, снимая боль и даже возвращая смертельно раненых воинов к жизни и новым сражениям. Ведь Последователь Кхейна - это Пастырь войны, который следит за тем, чтобы кровавая бойня могла продолжаться во имя его тёмного бога. Специализация Последователя Кхейна Воистину, Последователь Кхейна - мастер убивать. Обученный тёмным ритуалам Кхейна, Последователь способен выкрасть душевные силы одним только уколом своего острого, как бритва, клинка. Используя эссенцию души, отнятую у его противников, Последователь может проводить тёмные обряды, выпрашивая у Кхейна благословения для воинов Druchii. Благословение способно сделать воина нечувствительным к боли и даже поднимать мёртвых для новых сражений. Также Последователь - превосходный боец и знаток пыток, ведь Кхейн предпочитает душу, отнятую после долгой и мучительной смерти, а не после быстрого и точного смертельного удара. Игра за Последователя Кхейна Последователь Кхейна должен находиться возле своего противника, поскольку для проведения его тёмных обрядов, ему необходима кровь врага. Поэтому Последователь обучен как тёмным искусствам, так и обращению с клинками и способен сплести из этих умений ошеломляющую связку агрессивной и защитной мощи. В небольших стычках Последователь Кхейна - мастер изменять ход битвы, то, что они забирают у своих врагов, они отдают своим союзникам. То, что было прежде силой его противника, скоро станет его силой. Сражение с Последователем Кхейна Наилучший способ вести бой с Последователем Кхейна - держать его за пределами досягаемости меча. Истинная сила Последователя сможет проявиться, только если ему удастся поразить клинком плоть. Не позвольте ему сделать это, вы лишите его преимущества в сражении. Если вы окажетесь в ближнем бою с одним из этих Тёмных Служителей, вам придётся атаковать с дикой энергией. Попытайтесь яростно сразить его прежде, чем он сможет забрать вашу собственную силу, чтобы использовать её против вас. Необходимо не упускать Последователей из виду и быстро отвечать на их жуткие заклинания, иначе сама ваша душа быстро окажется в услужении Кхейна. Внешний вид Последователя Кхейна: • Броня с ужасными шипами, сделанная из тяжелой кожи и стали. • Высокие латные воротники с масками, частично закрывающими лицо. • Держат два одинаковых ритуальных клинка, либо один клинок и ритуальный кубок. © Goha.ru
  13. Эльфийские ведьмы (Witch Elves) ”Не возжелай прикосновения Maibd, невесты Кхейна, ибо её жизнь всецело отдана Лорду Убийств, а он ревнивый бог, который не хочет делить своих избранниц ни с кем”. - Ruerl Blackhand, Лорд Har Ganeth Эльфийские ведьмы (Witch Elves) - девы тёмных эльфов, повенчанные с Кхейном, Лордом Убийств, во время полуночных магических церемоний с кровавыми жертвоприношениями. Изнеженный и хрупкий вид дочерей Ултуана (Ulthuan) - ничто по сравнению с пьянящей красотой Эльфийских ведьм. Эльфийские ведьмы воюют в армиях тёмных эльфов, стремясь проявить себя в глазах своего божества. Поле битвы для них - всего лишь ещё один храм Кхейну, а крики умирающих - хвалебные гимны в честь бога с окровавленными руками. Специализация Эльфийских ведьм Невесты Кхейна фанатичны в бою. С длинными ритуальными кинжалами, влажными от ужасных ядов, эти необычайно быстрые и ловкие воительницы проносятся по полю боя, оставляя после себя кровь и разрушение. Чем больше крови они проливают, тем сильнее их жажда битвы. По мере того, как Ярость (Frenzy) Эльфийской ведьмы растёт, увеличивается и число её необычайных боевых способностей. На пике своей ярости Эльфийская ведьма способна пробить даже самую надёжную защиту. Игра за Эльфийскую ведьму В определённых обстоятельствах Эльфийская ведьма может быть неумолимым орудием смерти и разрушения. Осторожно выбирая свою цель, Эльфийская ведьма способна быстро выиграть схватку. Эльфийские ведьмы предпочитают быстро подбираться к противникам в лёгкой броне, в чью незащищённую плоть легко проникнут их ужасные яды. Используя комбинацию стремительных атак, Эльфийская ведьма намеренно входит в ярость, чтобы использовать мощные атаки, которые моментально прикончат почти любого врага. Сражаясь с противником, одетым в тяжелую броню, Эльфийская ведьма надеется, что ловкость позволит ей продержаться достаточное время, чтобы разобраться с защитой противника и раскрыть его навстречу свирепому смертельному удару. Сражение с Эльфийской ведьмой Ключ к победе над невестой Кхейна состоит в том, чтобы не позволить красоте её диких атак сломить вас. В сражении с Эльфийской ведьмой лучшим противодействием её ужасным ударам будет ответить тем же. Эльфийские ведьмы расплачиваются за свою скорость и ловкость практически полным отсутствием защиты, и для победы вам следует воспользоваться этим. Нужно либо защищаться и ждать, когда её ярость угаснет, либо оказать достойное сопротивление в надежде, что вам удастся победить Эльфийскую ведьму прежде, чем она наградит вас поцелуем смерти. Внешний вид Эльфийской ведьмы • В лёгкой и подвижной броне они способны стремительно преодолевать большие расстояния. • Носят длинные ритуальные кинжалы, покрытые смертельными ядами. • Броня украшена острыми, как бритва, крюками и шипованными металлическими пластинами. © Goha.ru
  14. Sorceress (Колдунья) "В поиске знаний Колдунья должна пройти по тёмным тропам Мира Хаоса, по глубоким впадинам океанов и по изгибам огненным гор. Управление необузданными Ветрами Хаоса придаёт Колдунье ее силу. В конечном счёте, Существа Преисподен Хаоса (Creatures of the Chaos Hells ) поклонятся ей. Такая Сила огромна, но опасна, и желающий ступить в Тёмный Монастырь Колдуний должен быть храбр и силен". - из шестой книги секретов за авторством Каладтуар из Клар Каронда (Kaladhtoir of Clar Karond) Во времена войны Король Чародей призывает Монастырь Колдуний обрушить смерть и разрушение на цель его гнева. Их волшебное мастерство погубит воинов вражеской армии, сожжёт дотла души в их телах и в изобилии принесёт им гибель и проклятья. Специализация Колдуньи Как и их родственники Высшие Эльфы, Тёмные Эльфы с рождения являются волшебными существами. Однако волшебники Тёмных Эльфов не общаются с волшебными энергиями Ветров Хаоса и не пытаются гармонично использовать их - вместо этого, чтобы подчинить Ветра своим тёмным намерениям, они используют одну только силу воли. Эта форма магии известна как Дхар (Dhar) или Чёрная Магия. Заклинания чёрной магии невероятно разрушительны и способны разбить практически любую защиту. Однако за такую власть нужно платить. Если воля Колдуньи пошатнётся хоть немного, огромная изменчивая мощь Чёрной Магии обернется против неё самой. Игра за Колдунью Колдунья – сильный и агрессивный кастер, хорошо знакомый с магическим искусством, причиняющим боль и страдания. Колдунья может призвать Черное Искусство, чтобы проклять своего врага и причинить ему медленные муки. Также она искусно манипулирует Ветрами Магии для создания сильных разрушительных заклинаний. И всё же её конёк – это Чёрная Магия. Одной силой воли Колдунья может собрать вокруг себя волшебную энергию, чтобы увеличить разрушительную мощь её заклинаний. Чем больше Чёрной Магии будет собрано таким образом, тем значительнее будут разрушения, причиняемые Колдуньей. Однако чем больше собрано Чёрной Магии, тем сложнее её контролировать. Колдунья должна всегда осторожно жонглировать разрушающей мощью её заклинаний с помощью силы воли, необходимой для подобного контроля мощных энергий. Малейшая ошибка приведет к возвратному удару, который может серьёзно покалечить чтицу заклинаний. Сражение с Колдуньей Не обладая практически никакой физической защитой, Колдунья уязвима для ударов в ближнем бою и атак с расстояния. Однако, чтобы победить колдунью, следует точно спланировать атаку. Противникам необходимо выучить знаки, говорящие, что Колдунья собрала слишком много Чёрной Магии, и нападать только после того, как эта магия повернётся против нее. В этот момент Колдунья наиболее уязвима перед атаками, как физическими, так и магическими. Нападение на Колдунью, которая полностью контролирует Дхар вокруг неё, приведёт к быстрой и болезненной кончине. Внешний вид Колдуньи: • Богато украшенные мантии из отличного шелка, расписанные тёмными письменами. • Жуткие остроконечные головные уборы и диадемы, инкрустированными драгоценными камнями. • Искривлённые посохи из металла и дерева, пульсирующие тёмной энергией. © Goha.ru
  15. Компания Mythic опубликовала первую часть ответов на вопросы игроков о Warhammer Online. Вот самые интересные из них: -Гильдии получают уровни вне зависимости от количества игроков. На скорость получения уровней влияют лишь заработанный опыт и "Renown"-очки, полученные членами гильдии. -"Rested XP" (бонусный опыт, который вы получаете, выйдя из игры) начисляется вам в любой локации, но при выходе из игры в Warcamp скорость его получения увеличивается на 50%, в столицах на 100%, а в лидерской комнате таверны гильдии на 150%. Максимально же можно набрать бонусного опыта в 1,5 раза больше, чем обычного опыта, который нужен вам для получения следующего уровня. -Уровень столицы можно увеличить до максимального пятого, выполняя квесты, публичные задания или просто убивая мобов в городе. Кроме того, очки опыта города начисляются постоянно за удержание зон в Т4 кампании. -При захвате столицы уровень города падает до первого, если нападающие убивают главу фракции. При этом во время разграбления, город остается доступен полностью. Уровень снижается лишь после того, как атакующие будут выбиты.
  16. «Эти бедные, простодушные людишки – слишком боязливые или скудоумные, чтобы узреть вульгарность и зло, обитающее среди них. Они стенают и выражают недовольство по поводу моих… бескомпромиссных методов, но кто из вас сможет утверждать, что перевешать полдеревни –это слишком высокая плата за уверенность в том, что порча была обнаружена и напрочь искоренена в этот день?» - Эрнст Трауготт, тамплиер – охотник на ведьм (Ernst Traugott, Templar Witch Hunter) Охотник на ведьм (Witch Hunter) – не знающий устали неприятель Хаоса, темной магии и колдовства всех сортов. По мере того, как продолжается распространение тлетворного влияния Хаоса, и темные искусства затягивают все больше людей, роль охотников на ведьм в Империи становится все более важной. Быстрые, хитрые и смертоносные, они безжалостно вершат правосудие над всеми, кто служит Хаосу. В то время как народ Империи согласен с тем, что деятельность охотников на ведьм носит исключительно важный характер, мало кто из граждан не оказывается в тисках ужаса, когда попадается им на глаза, ибо все понимают, что большинство охотников на ведьм скорее готовы сжечь дотла целую деревню, чем позволить уйти одному-единственному последователю Хаоса. Особенности Witch Hunter Все побуждения охотников на ведьм сводятся к тому, чтобы искоренять и уничтожать порчу. Для этой цели они прибегают ко всяческим орудиям и приемам, имеющимся в их распоряжении, чтобы подорвать силы противника и прийти к решению при помощи допроса, перед тем, как вынести окончательный приговор. Быстрый и проворный, Witch Hunter опасен в ближнем бою, особенно, когда подбирается к ничего не подозревающей или ошеломленной цели со спины. Witch Hunter часто пускает в ход святую воду, елей, благословенный прах и другие реликвии, чтобы еще более усугубить страдания, причиняемые врагу. Игра за Witch Hunter Изготавливаетесь ли вы к тому, чтобы занять позицию для разящего удара по неосторожному врагу, или броситься в гущу рукопашной схватки, на поле боя есть такие участки, где охотнику на ведьм не место. Перед лицом ваших неустанных атак и допросов, ваши враги быстро лишаются сил и падают жертвой вашего оружия, будь то клинок, пуля или факел. Но ваш пистоль, будучи мощным и сокрушительным оружием в соответствующих обстоятельствах, в то же время не отличается скорострельностью и неудобен при перезарядке в условиях ближнего боя. С учетом этого, вам придется часто полагаться на смертоносную скорость и эффективность рапир, ножей, кольев, факелов и кинжалов. Вы также обнаружите, что помазание оружия перед боем помогает карать ваших нечестивых врагов с еще большей эффективностью. Сражение с Witch Hunter Witch Hunter в значительной степени полагается на свое умение заставать жертву врасплох или отвлекать ее внимание в гуще сражения. Будучи сильным бойцом в рукопашной схватке, он наиболее эффективен в ситуациях, когда ему удается подойти к противнику с тыла и расстрелять его из пистолей либо обрушить на него мощные удары своего миропомазанного клинка. Следовательно, для вас будет крайне важно в горячке боя не потерять охотника на ведьм из виду. По возможности, удерживайте дистанцию, - поскольку их пистоли не отличаются надежностью при стрельбе с дальних расстояний, - и встречайте их лицом к лицу, если они оказались поблизости. Того, кто не последует этим советам, ожидает пуля в голове либо клинок в сердце. Внешний вид Witch Hunter * Носят легкую броню, длинные плащи и камзолы, широкополые шляпы и мундиры с пряжками. * Вооружены пистолями (носятся как вспомогательное оружие) и рапирами, мечами, факелами (носятся в руке как основное оружие). * В качестве украшений используют различные орудия своего ремесла: колья, кинжалы, реликвии, цепи, а также эмблемы культа Зигмара (Sigmar) или Империи. Внешний вид оружия для Witch Hunter © Goha.ru
  17. «Где ваша вера в этот мрачный час? Хаос надвигается на вас: допустите ли вы, чтобы эти твари сокрушили ваши сердца и дома, или уверуете в Сигмара и будете сражаться? Вперед, мужи! Прогоним эту свору Хаоса! За Империю! За Сигмара!» Дамаслаус ван Немут, Высший Капеллан Сигмара (Damaslaus VanNemut, High Chaplain of Sigmar) Warrior Priest of Sigmar (Воин-священник Сигмара) – бесстрашный мастер сражений и неутомимый защитник веры. Эти праведные воины – молот церкви, что служит и защите Империи, и достижению целей церкви. Смертельно опасный в рукопашном бою, Warrior Priest полагается на божьи благословения, кои защищают его в битве. Его жажда боя еще более усиливает Праведную Ярость (Righteous Fury), распространяя силу, коей Праведная Ярость наделяет его боевых товарищей и союзников. Божественная мощь защищает верных и укрепляет их длани, и потому Warrior Priest одновременно выступает и как смертоносный воитель, и как могущественный вспомогательный класс. Особенности Warrior Priest Для Воина-священника вера – это жизнь. Сигмар требует храбрости при защите Империи, и он дарует величайшее благословение тем, кто проявляет эту черту. Праведная Ярость Воина-священника возрастает с каждым ударом, обрушиваемым на врагов Империи. Его силы растут по мере разгорания Праведной Ярости, и враг подвергается все более сокрушительному разгрому, а соратники оказываются под все более надежной защитой. При надлежащем накале Праведной Ярости божественная мощь, вложенная в его благочестивые литании и проповеди, выходит за пределы сферы Праведной Ярости как таковой и распространяется на всех, кто может слышать его слова. Игра за Warrior Priest Место Воина-священника – в битве. Ваша Праведная Ярость растет по мере того, как вы повергаете врагов во имя Сигмара, и с нею увеличиваются ваши божественные силы. Таким образом, для достижения пика своей мощи вы должны вступить в бой. Ваши молитвы несут в себе божью силу, отнимая или возвращая жизни, но их назначение в том, чтобы дополнять ваш боевой потенциал. Ваши благословения наделяют силой тех, кто окружает вас, но вы сами должны быть в гуще боя для того, чтобы ваши слова достигли их ушей. Ваша работа требует от вас рисковать собой, но именно в рискованном положении вы наиболее сильны. Путь Праведности (Path of Grace) Путь дарующий вам особые силы при сражении с противником лицом к лицу. Позволяет зачастую ваш праведный гнев направить в русло восстановления людей окружающих вас. Путь Спасения (Path of Salvation) Путь лечения. Усиляет ваши лекарские способности. Путь Ярости (Path of Wrath) Путь борца света. Очищайте неверных своим праведным молотом, даруйте им свободу через смерть. Сражение с Warrior Priest Warrior Priest может быть смертельно опасным противником, которого крайне сложно убить, если вы не готовы одновременно противостоять его бойцовским и духовным способностям. Его вера – прочный щит, а значит, чтобы победить его, вам необходимо справиться с его Праведной Яростью, - лишив его возможности испытывать либо использовать ее. Это значит, что вы должны сражаться с ним, не позволяя ему добраться до вас, - подходящая стратегия для «дальнобойных» классов; если ж вам приходится сражаться с ним лицом к лицу, то лучшая стратегия будет направлена на подрыв его духовных способностей. Без тех сил, что придает ему Праведная Ярость, Warrior Priest станет значительно более уязвимым для вашего натиска. Внешний вид Warrior Priest * Носит броню промежуточного типа; поверх длинной робы или ризы надевается панцирный нагрудник * Вооружен тяжелым боевым молотом (war hammer или great hammer), в лучших традициях своего божества-покровителя * Украшен орнаментами, книгами и прочими регалиями и символами веры Внешний вид оружия для Warrior Priest © Goha
  18. «Огонь – внутри тебя! В глубинах твоего разума тлеет уголек, который мы раздуем и превратим в ослепительный огнь. ТЫ станешь главнейшим оружием Империи! Пиромант! Твой огонь будет испепелять врагов и очищать нечистых! Не медли! За класс!» Синдик Антум (Cindik Antum), профессор пиротехнической алхимии Bright Wizard (Яркий Волшебник) – мастер разрушения посредством магии, специалист по огню. Огонь является сутью каждого из его умений, и, воистину, горит в сердце самого Волшебника. Используя силу огненного ветра, он может выкашивать врагов толпами, а может испепелять отдельно взятых неприятелей с помощью ослепительно белых лучей. Его магия подпитывается и сама от себя, и от врагов, и от Волшебника. Охватывая своим разумом огонь, Bright Wizard сам оказывается охвачен пламенем. Он направляет эту геенну на врагов, накачивая их опаляющей силой до тех пор, пока они не взорвутся, испепеленные сверхъестественным пламенем, столь жарким, что угрожает воспламенить самый воздух. Особенности Bright Wizard Есть тайны, известные только Ярким Волшебникам… «Семь ключей» - мистические талисманы и техники, слишком дерзкие и разрушительные для эльфийских наставников человечества, - это то, чем в совершенстве владеет каждый Bright Wizard, что наделяет его значительным могуществом. Каждый из ключей придает магии Яркого Волшебника некий уникальный аспект, и все они увеличивают его силу. Благодаря магии огня и силе Ключей, его чары сжигают врагов, а затем и их собственную магию, сливаясь и порождая смертоносный пожар. Игра за Bright Wizard Как Яркому Волшебнику вам предстоит уничтожать врага сверхъестественным огнем, но прилагать при этом должное хитроумие: в противном случае, вся ваша сила не спасет вас от неминуемого конца. Ваша защита сведена к минимуму, и вы всем бросаетесь в глаза. Лучшей защитой для вас будет нападение, и оно может стать крайне мощным сдерживающим фактором. Быстрые, решительные действия – это главное, на что вы можете рассчитывать в бою. Вы должны обрушивать на врага ваши заклинания таким образом, чтоб вероятность возгорания была максимальной. Затем вы должны будете воспользоваться появляющимися при этом возможностями, используя другие силы для подрыва ваших горящих жертв. Неосторожность может привести вас к тому, что вас сразят прежде, чем падет ваш враг, - жертва вашей магии замедленного действия, - тогда как сноровка и скорость мышления обеспечат вам победу. Путь Сжигания (Path Of Incineration) Путь позволяющий вам эффективно расправляться с одиночной целью.В буквальном смысле сила испепеляющая врага. Путь Жертвоприношения (Path Of Immolation) Путь проклятий, которые медленно, но верно уничтожают броню и плоть ваших врагов. Зачем моментально убивать противника? Заставьте его мучатся. Путь Разрушений (Path Of Conflagration) Путь истинного Брайт Визарда.Зачем пытаться убить одного человека, когда можно сжечь всю деревню одним мощным взрывом! Все верно это ветка арийных заклинаний. Сражение с Bright Wizard Единственное, что может лишить Яркого Волшебника его убийственной силы – это смерть, но даже она может не спасти вас, если у него было достаточно времени, чтобы сделать свою работу. Его магия замедленного действия продолжает жечь, поэтому вы должны быть готовы не только к тому, чтобы выдержать мощь его непосредственной атаки, но и остаточные эффекты вашей битвы. Сопротивляемость к его чарам – ключевой фактор, ограничивающий его способность уничтожить вас на месте, но атакующая мощь столь же важна для того, чтобы быстро покончить с ним. В конечном счете, поединок с Ярким Волшебником будет соревнованием, кто кого убьет первым. При этом, он хорошо оснащен для этой гонки на выживание, и чем дольше она длится, тем больше мощи черпает он у своих орудий. Внешний вид Bright Wizard * Практически без брони, носит изысканные, зачастую зачарованные одеяния и регалии * Использует посох волшебника при кастовании заклинаний, а при крайней необходимости – и как оружие ближнего боя * Окутан языками пламени, что вздымается над ним и истекает из его снаряжения во время боя Внешний вид оружия для Bright Wizard © Goha
  19. Отлично, парень. Теперь потяни вот здесь, открути это и отпусти вот тут. Не забывай считать про себя, и за доли секунды до пяти кидай, иначе тебя разорвет на кусочки». - Гром Голдкренк, мастер инженер. Взрыв – последняя форма всех механических приспособлений, так что нет ничего удивительного в том, что все умения гномов-инженеров относятся именно к данной области. Владея ружьями и гранатами, он – весьма опасный противник, который вначале осыплет вас градом пуль, а потом, когда вы подойдете чуть ближе, разорвет на кусочки мощным взрывом. В отличие от большинства прочих классов, инженер отлично себя чувствует и против нескольких противников, так как большинство его разрывных гранат особенно хорошо действуют на столпившихся в кучу оппонентов. Инженер обладает громаднейшей огневой мощью, что делает его поистине опасным и опытным противником. Специализация инженера. По мнению инженера страшнее обычной бомбы, может быть только составная. Используя в своем ремесле буквально все, что подвернется под руку, инженеры могут создать великое множество полезных предметов, совершенно различных по своим функциям и назначениям. А некоторые из них могут оказаться даже достаточно безопасными, чтобы поделиться ими с союзниками. Благодаря различным типам гранат и механическим типам модернизации оружия, созданными инженером, его союзники могут весьма серьезно увеличить свою боевую мощь. Играя за инженера. Роль инженера весьма проста: устроить противникам «веселую пирушку с фейерверками». Как и другие классы, предпочитающие атаковать на расстоянии, инженер старается сделать все возможное, чтобы не оказаться на передовой. Тем не менее, ваша наилучшая дистанция для атаки не столь велика, как у остальных классов такого типа. Вам постоянно придется перемещаться по полю боя, чтобы суметь бросить очередную гранату так, чтобы задеть противника, но не подорваться самому. Инженеры более-менее сносны в рукопашной, могут неплохо стрелять с большого расстояния, но с гранатами, короткоствольными ружьями и бомбами – они неповторимы. Путь Гранатчика (Path of The Grenadier) Путь улучшающий ваше умение обращаться с гранатами. Путь Стрелка (Path of The Rifleman) Путь делающий ваш взор ясным, а руки крепкими.Возрастает умение пользоваться стрелковым оружием. Путь Техника (Path of The Trinkerer) Путь позволяющий вам развить ваши инженерские способности. Сражение с инженером. Наверное, лучше всего сражаться с инженером на большом расстоянии. Если вы можете наносить серьезные повреждения на расстоянии – он не покажется вам опасным противником. Если же вам необходима рукопашная схватка – постарайтесь убить его как можно скорее. В отличие от других классов, специализирующихся на атаке с расстояния, вблизи инженер бьет практически так же сильно. Конечно, в отличие от танков он гораздо более уязвим, но эта уязвимость не делает его пушечным мясом. Экипировка инженера. - Носит легкую броню (с кучей карманов для различным инструментов и устройств). - Вооружен до зубов ружьями и гранатами (и прочими подобными приспособлениями). - В ближнем бою вооружается гаечными ключами и молотками. © Goha
  20. «Последний раз я говорю, дорогой! Руны – это НЕ какая-то паршивая магия! Магия – для поганых недалеких извращенцев в тряпках! Чувак, я че, похож на извращенца?!» - Грумгильд, почтенный жрец рун. Гномы не занимаются магией. Как и многими другими, тщательно изученными людьми и их союзниками. С точки зрения гномов это все как-то больно новомодно и ненадежно. А вот в рунах заключена древняя мощь. Процесс их создания столь тщательно проработан и отточен веками, что результат их действия известен заранее. Этой наукой всецело овладели жрецы рун – мудрейшие и опытнейшие представители расы гномов, посвятившие свою жизнь на изучение языка рун. С помощью своего мастерства они могут создавать руны ошеломительной силы, что сама Земля поможет им уничтожить противников. Кроме этого, они смогут защитить своих союзников в бою от самых страшнейших ударов и исцелить их раны. Специализация рунного жреца. В мире – где магия буквально на каждом шагу, многим может показаться, что силы жреца рун как-то незначительны на общем фоне. Однако это далеко не так. Некоторые из рун обладают уникальными и мощнейшими свойствами: жрецы могут «привязать» руну к какому-то предмету или существу, а потом просто подождать, пока что-нибудь не станет пусковым механизмом, который высвободит всю мощь руны. Например, клинок, к которому «привязана» руна начинает пылать при ударе, а броня твердеет перед смертоносным ударом противника. Отмеченная же руной плоть, ждет лишь одного слова жреца, чтобы самостоятельно начать восстанавливаться и излечиваться. Конечно, приоритеты для такого жреца – защита и лечение союзников, тем не менее он в любой момент может вступить в бой, если того требуют обстоятельства, во всю используя свои мощнейшие наступательные руны или же просто орудуя рунным посохом в руках в гуще боя. Стоит заметить, что руны останутся активными даже после смерти жреца. Играя за жреца рун. Ваш успех заключается в предварительной подготовке к каждому сражению, время и координация – весьма важны для вас. С помощью своих рун вы сможете защитить своих друзей и усилить их способности (и даже дать возможность контролировать некоторые из свойств руны)., Но после использования силы рун заметно ослабевают, поэтому будьте готовы обновить их в любой момент. А предварительная подготовка заметно облегчит вашу жизнь – вам не нужно будет разрываться между защитой друзей и атакой врагов. В сражении просто необходимо вовремя переключаться с врагов на друзей и наоборот. Концентрируясь исключительно на сражении, очень скоро вы оставите своих союзников без какой-либо защиты. Стоя же полностью в защите и занимаясь обновлением рун – вы будете практически бесполезны в сражении, занимая место какого-нибудь неутомимого молотобойца. Путь Граймнира (Path of Grimnir) Путь целенаправленного лечения и атакующих заклинаний по одной цели. Путь Грангни (Path of Grungni) Путь арийных лечебных и атакующих заклинаний. Путь Вэлая (Path of Valaya) Путь подобен ветке Грангни, но заклинания лечат или наносят урон не моментально, а в течении какого-то времени. Сражение со жрецом рун. Победить опытного жреца рун довольно-таки проблематично. Правда, его умения в основном защитные или предназначены для поддержки более мощных союзников. Если вы столкнулись с группой противников, разумнее всего будет оставить жреца напоследок, а сначала уничтожить более мощных танков и представителей атакующих классов. Они представляют собой более серьезную угрозу и, скорее всего, смогут убить вас прежде, чем вы пробьетесь сквозь защитные и лечебные руны жреца. Экипировка жреца рун. - Хорошая броня среднего уровня, покрытая рунами. - С искусно вырезанным рунным посохом в руках. - Отмечает все свое обмундирование рунами силы и защиты. © Goha
  21. Игроки серверов Karak Izor и Dragonback Mountains (Open RvR сервер русского сообщества) в данный момент испытывают большие затруднения с попаданием на сценарии. Коммьюнити менеджер GOA заявил по этому поводу, что техники компании уже занимаются этой проблемой, но пока не выяснили ее причину. Тем не менее, работы ведутся и игроков Warhammer Online призывают к спокойствию.
  22. This is intentional for legal reasons. Each time you play WAR, you're actively using a service and must therefore agree to the terms of that service. Adhering to the EULA and COC is not a once-off flare; it is a continuous commitment. So why not make the procedure of accepting these terms more user-friendly, such as having the 'agree' box checked by default? One answer to this is that the less effort required to agree to something, the less is its juridical weight. Whereas being annoyed about this feature is understandable, it may be useful to put things into perspective. It takes me some two seconds to scroll down, check the box and press the button. Repeating this for both the EULA and COC is a five second procedure. Repeating this a couple of times a day and even crashing a few times still only adds up to half a minute of your day. A small price for hours and hours of glorious WAR I'd say. -Magnus http://www.warhammeralliance.com/forums/sh...19&postcount=15 Кратко переведя на русский: Никак, такова политика партии. Это официальный ответ разработчиков. П.С. Впредь пожалуйста более конкретно формулируйте название темы.
×
×
  • Создать...