Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SeekerOfTruth

Пользователь
  • Постов

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SeekerOfTruth

  1. Primary Detachment: Dark Angels HQ1: Librarian(65) with Force Axe(0); Space Marine Bike(20); PFG(30)[115] Troops1: 5 Tactical Squad (5*14) with Flamer(5) in Transport1 [75] Troops2: 5 Tactical Squad (5*14) with Flamer(5) in Transport2 [75] Fast1: Ravenwing Attack Squadron(80) with 2 melta (2*10), with attack bike with multimelta(55)[155] Transport1: Rhino [35] Transport2: Rhino [35] Allied Detachment: Inquisition HQ1 Ordo Xenos Unquisitor(25) with rad grenades(15), with psychotroke grenades(15), with power_sword(10), Liber Heresius(15), with Digital Weapon(5)[85] Elite1: Warband with 4 Crusader(15*4), with 6 Death Cult Assasin(15*6), with Minitorium Priest(25)[175] in Transport3 UPD: Вместо 1лвл псайкерства взял инкву книгу, меч и digital weapon на сдачу Transport3: Land Raider Redeemer (240) with multi melta(10)[250] Идея такая: Инквизитор с гранатами едет с варбандой на ЛРК, сзади либр с полем и байками, ринки скорят. Должно быть мощно В хтх боинг из ЛРК легко разберёт всех, у кого броня не 2+. Против тяж техники есть байки с мельтами и мельта на ЛРК. Инквизитор кастует психик шрайки(инвиз наролять шанс маленький). Библиарий кастует дивинацию для мельт, если техники много. Если мало, то идёт в телепатию/пирокинез
  2. Да нет, технически по правилам на столки он за руль не обязан держаться. Но объяснить его позу с позиции воображаемой вселенной можно легко)
  3. Беднеть на 5 очей очень не хочется. Уже сделал миньку. Выбирал из 3х вариантов поз: 1) Кулак в левой руке вверх, кулак с когтями вниз(чуть ниже руля, как бы рука опущена) 2) Кулак в левой руке вверх, кулак с когтями вверх 3) Байка стоит( не едет), ЧМ в полоорота стоит с поднятым кулаком и опущенными когтями Выбрал 2 вариант, т.к. выглядит неплохо и очень пафосно(парные кулаки получаются), довольно динамично(типа рычит на кого то и вызывает на поединок). Если возникнут вопросы у оппонента почему он не держится за руль, я объясню, что если ему будет надо то он может рулить кулаком, а сейчас он готов врубиться во вражеский отряд. Так же плюсом двух поднятых рук является то, что весь варгир на виду.
  4. Вопрос по психотрок гранатам инквизиции. Запутался в формулировке. Предположим отряд чаржит отряд с инквом. Отряду, который чарджит, нужно кидать за каждую модель результат по гранатам или же кидается один раз и действует на всех?
  5. Нет, это спец варгир, который может брать например либр или техмарин. Такой же как ауспекс(из того же раздела). Если сзади ЛР будет ехать техмарин на байке с сервосбруей и Power Field Generator, то лендрейдер будет в 4++ инвуле и если что чиниться) Так же можно в ЛР крусейдер посадить командник термей с банером, который превращает болтеры в сальво 2/4. И окружит ЛРК байками обычными с 2 мельтами в каждом отряде. Много выстрелов сметут любую пехоту, мельты технику. Вариантов много, я их тестил мало т.к. войско в процессе сборки, но на большие форматы ДА могут себя показать)
  6. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=188957 вот тут я предложил расписку на байках + самые интересные (для меня) юниты из обычных СМ. Кроме того, предложи другу сыграть терминаторами на лендрейдерах + байки с полем пфг(носитель едет позади лендрейдера). В союз брать инква с книжкой для скаутмува и читерских гранат
  7. Держится за руль фистом и когтями? Будет как то странно смотреться)
  8. Какую интересную, но неглупую позу можно дать ЧМ на байке с кулаком и когтями? В интернете не могу найти картинки как бы отобразить такого ЧМ по визивигу
  9. Вчера сыграл усечённым ростером на 1000 очей. Примерно таким: Либр на байке с полем 4++ с командником(4 + апотекарий) - 335 2 Тактички в ринках - 210 ЧМ на байке, с цепью, кулак, когти, артиф. армор - 255 Скауты с ццв в лендспидере - 100 ТФК кенон - 100 Играл против мех ИГ, паск на плазмотанке, другой танк в сквадроне выдаёт 20 выстрелов, третий вне сквадрона с автопушкой линкованой. Ещё виверна и 2 химеры с начинкой с мельтами. Первый ход мой, миссия 6 по маэлю, расстановка по диагонали. Перед первым ходом скаутмувился, карта с кучей диф терейна. После мува на 1 ход пострелял в бок 13 брони танка плазмой, в результате ничего, про орбиталку забыл. В ответку с 5 блинов плазмы + 20 выстрелов + автопушки + что достало и попало с платуна и химер - чм в одной ране(при этом фнп 4+ завалил на первой же вунде). Мой ход, чардж в сквадрон паска, неповезло по кубам на попадание атак, и с ведра кубов взорвал не пасковый танк. Потом понёс сильные потери с виверн и кучи стрельбы, ушёл либр и часть командника. Потом ЧМ с огрызками разобрали Паска, в ответ мне оставили в живых только апотекария. Дальше партия шла неинтересно, в итоге моя победа по очкам в Маэле, т.к. 2 ринки и ТФК хорошо скорили в деплое, ЛС шторм со скаутами скорил во вражеском деплое пока разбирали мой командник, и вообще удар моих байков сковал все силы и внимание противника в одном месте. Выводы: 1) ЧМ спас отряд в 335 очков, что однозначно хорошо. И если бы не 20 выстрелов + плазма, ему раны вообще тяжело занести. 2) Больше в лоб на танки не полезу, ведро кубов в случае неудачи утащит и ЧМ, и весь отряд. К сожалению карта была такая, что негде было спрятаться. Но можно было попробовать по краешку проехать. 3) В целом расписка жизнеспособна. Пока ничего менять не планирую, буду дальше тестить.
  10. Интересный ЧМ получается, хоть и перекаченный по очкам. Надо придумать из кого бы его сконвертить, чтобы отобразить и молот/кулак и когти и всё это не смотрелось некрасиво
  11. И когтями он будет бить по родной инициативе? Кстати, если чм с блек найтами на байках в отряде, то по какой инициативе проходить хит энд ран?
  12. Все атаки будут одним видом оружия, которое я выбрал? итого имеем 4 атаки в профиле, + 1 атаку за парные спешл вепоны, + 1 атаку за чардж. Правильно?
  13. IWND не даёт цепочка. Она даёт Eternal Warrior(вечный воин). А IWND по чаптер тактике железных рук у персонажей и техники. (не знал, сейчас заглянул в кодекс и нашёл. Круто! ) За комбик спасибо. А что даёт коготь? где то уже встречал вариант с когтем, но не понял как это будет работать с молотом/кулаком?
  14. 1) Откуда у чм It will not die? какая шмотка даёт ему это правило? 2) Какие преимущества даст коготь? как можно с комбика стрелять мельтой каждый ход? Заранее спасибо за ответы) А про скаутов совсем забыл, брал их на оставшиеся очки, но для меня атак байк ценнее скаутов. Так что при редактировании расписки они сбросятся. Праймари детач ДА, т.к. мои трупсовые марины, их ринки и либр покрашены в цвета ДА(т.е. собираю ростер от уже имеющихся моделек). И наверное откажусь от спейсмариновского командника. Да и байкеров ДА уже 9 моделек есть, осталось 1 где то найти и будет 2 команника.
  15. Получается такая ситуация. Есть отряд байков, ЧМ спереди. ПРотивник ставит маркер бласта в центр байков(чтобы при смещении кого то накрывало), отыгрывает попадания, пробития. Но потом все раны я распределяю в ЧМ. Всё верно?
  16. Ближайшие - это те кто ближе всего к стреляющим или же ближайший от центра взрыва после смещения?
  17. Прикольная расписка, хотел что то подобное давно попробовать. ФНП банер кому давать - чемпиону или обычному терминатору? Правильно ли я понимаю что если попало в чемпиона то можно кинуть лукаут сер на 2+ ? Но в этом случае нет 3 инвуля?
  18. Только сейчас заметил что забыл дать комманднику с гравпушками апотекария. Получается что надо убрать один атак байк, а на освободившиеся очки раздать акспексы, инвули и что то полезное отрядам. Вообще что лучше - командник ДА или командник спейсмаринов на байках с гравами? Командник ДА выдаёт по 2 выстрела с байка с реролами, если без гранатамёта то это 10 выстрелов. 7 сила убивает до 13 брони, пехоту как правило ранит на 2+. У них нет инвуля, но Jink на 3+ и могут ездить по любой местности. Так же хит энд ран вшитый. Стоимость с апотекарием - 230 очей. Командник спейсмаринов выдаст 12 выстрелов с грав пушек. Пехоту вундит в зависимости от брони, не получает ран от перегрева. Обездвиживает технику на 6. С щитами 3++ инвуль. Стоимость с апотекарием и 3 щитами 240 очков. Получается что командник ДА лучше чем командник спейсмаринов. Попробую переписать расписку на 2 командника ДА, тогда надо взять капелана с реликтовой колотушкой на байке, либру дать поле, а капитана заменить на ЧМ. и отказаться от атак байков. Либр и капелан будут в одном из отрядов и будут впитывать раны, либр перед хтх будет отсоединяться чтобы поле не раздавало врагу инвуль.
  19. Зачем пачки по 8 термей? 5 достаточно думаю на большинство отрядов, если они будут с капеланом. И терминаторам нужен ЛР чтобы доехать до противника, из дип страйка как то ненадёжно выходит. Если возить с капеланом и инквизитором с книгой то нужен ЛРК. Отряд из спидеров лучше разбить на 2 по 2 раз слотов хватает Командник думаю лучше по 5 человек водить И раз берёшь даркшрауд, то может есть смысл скинуть пачку термей(одна в лрк будет, второй не будет), и набрать больше байков? Итого у тебя будет мощный отряд в лрк который напряжёт кого угодно + сем с командником, раздающим фнп + куча трупсовых байков на поскорить/пожечь технику. И всё это оказывается(если надо) в деплое противника на 2 ход.
  20. А в каких случаях это правило помогает? Скорее всего противник будет распределять раны не на персонажа с неск ранами, а на его отряд. А если и распределять раны в какого то укаченного персонажа, то у него скорее всяго будет тяжёлое оружие, которое и так бьёт по первой инициативе. Поэтому эти 5 очков смогут сыграть в очень ограниченном наборе ситуаций.
  21. Хочу водить ЧМ и/или капитана на байке. Часто в расписках вижу громовой молот. Почему берут его, а не силовой кулак, который стоит на 5 очков дешевле? Разница в одном спецправиле которое мне кажется не сильно поможет.
  22. При стрельбе бластом(без навесной стрельбы) можно ли выцеливать юнитов(если дальность позволяет), или же надо класть шаблон на ближайших?
  23. Хорошо) В ближайшее время я сыграю усечённым вариантом этой расписки на 1000 очков. Не будет командника у обычных СМ, мельтадропа, атак байков. Но будет вместо капитана чм с орбиталкой. А на форматы свыше 1500 планирую добавлять байки с мельтами + атак байки. Но в любом случае ядро армии - губка ЧМ(или капитан) + командник с плазмами.
  24. Но в обычном скваде всего 2 гравика, и стрельбы с них будет мало. Я потому и хотел либр с командником, чтобы было много стрельбы с реролом(если скастится). Мне кажется много стрельбы и 3++ от щитов лучше чем меньшее кол-во стрельбы, 4++ с либра и зато чаптер мастер с орбиталкой, +1 атакой и раной.
×
×
  • Создать...