Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Domin

Пользователь
  • Постов

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Domin

  1. Если, кстати, решишься на эксперимент с дроп-подом, сажай туда своего хакушника с ауспексом - порезать ковер противнику всегда приятно.
  2. Релик работает как написано - если завалил психотест, можешь кинуть его заново и принять выпавший результат. По теме - особо такой ростер себя не проявит. 1. На либра особо не надейся. При встрече с армией, у которой есть хоть сколько-нибудь серьезная кастовалка, он у Тебя не сможет скастить ничего, даже с костями. К тому же, с четвертой тафной он скопытится от любой ласки или мелты, прошедшей через щит. 2. Колобки в голом поле - отличная мишень. Собирать огонь на себя они будут недолго - со второй броней и без инвуля. То же самое про девочек с плазмой. А в террейн их поставить может и не получиться - лучше не париться и взять аегис для таких вещей. 3. Лазпред в качестве антитанка сомнителен - лучше выдать одной тактичке мелты и бросить с дроп-пода. 4. Наконец, тактички на ринках никуда не доедут - с их броней они лопнут на первый ход.
  3. Такой лосблок, чтобы пять арт с гротами прикрыл от ФМК, еще пойди найди. Я просто от своих демонов сужу - им такой ростер как рождественский подарок.
  4. Еще бы в мек-ганзы черектера, хотя бы бомжемека. Потому что с 5ым лидаком любой залетный псишрайк оставит тебя без пушек. А по ростеру вообще - очень мало антифлаера. Пачка лутазов слетит в момент, копты проживут лишь немногим дольше.
  5. 3+ инвуль, бро) а вообще поздравляю, седьмой лидак-то выкинуть)
  6. А куда планируется ставить вирдбоя? Лично я бы предложил в лоббы, потому что с гротским 5ым лидаком пушки снесет любой псишрайк. Либо как вариант наскрести на мека и приставить.
  7. Ну, я свое мнение высказал) по мне, так лучше взять меньше отрядов, но быть уверенным в их выживании, чем брать больше, сознательно готовясь их слить.
  8. В том-то и дело, что, кроме книжки и дивности с демонологией, у тебя особой защиты и не остается - максимум ты наберешь 3+ инвуль - и то если успешно накидаешь паверзы, откидаешь книжку и паверзы, а противник не сможет в денай. Ладно бы у тебя еще ДП был, который может накидаться в телепатию и прикрыть скримеры шраудингом ради 2++ ковра. А так я тебе предлагаю только поднять шансы для той защиты, что у тебя уже есть. Потому что иначе даже стрельбой тебя противник может вполне серьезно проредить. В хтх же скримеры без 2++ могут не так много, а собаки застрянут против любого хтх с 13 броней - будь то СГ, некронские коляски, айронклады или кнайты.
  9. Я бы посоветовал одну пачку скримеров скинуть и третьего герольда взять - лишние кубы и дивинация, да и рекаст по ЕТЦ разрешен. Ну и вообще ИМХО, книжка без фейта - деньги на ветер.
  10. Не можно: А теперь следите за руками: 1. В аутфланк юнит можно вывести только во время деплоя. 2. Лидак для получения скаутмува кидается после деплоя. 3. Нет лидака - нет скаутмува - не аутфланка.
  11. Ничего ты не знаешь, Джон Сноу. Просто у ДП вепон скилл 9.
  12. Скажу за ДП от демонов. Все атаки у бойзов сразу вбить не получится, особенно если в антибласт ставить - далеко не все войдут в дистанцию для удара. Но цимес в том, что даже если бойзы не провалят лидак от страха - они все равно будут попадать на 5+, вундить на 6+. Это по статистике одна вунда на 18 атак. От которой у ДП 3+ броня. А дальше - различные плюхи разных демонов - у ТДП реролл 1ц на сейве, у нургляков - дефенс гранаты, вообще у всех - биомансия (8 тафна, ФНП+ИВНД, варпспид - вариантов много) и телепатия (инвиз для собственно хтх, террифай/доминейт/шрайк для предварительной обработки).
  13. С некронами, кстати, вчера тестился в вассале - баттлрепорт в ближайшее время выложу в соответствующий раздел, а пока дам сухие выводы: 1. 2++ ковер - вполне себе годная защита, что от кос, что от баржей. 2. Надо очень налегать на реварды - как грейтеры, так и лессеры. В этом бою повезло - обломились по две пушки с 8 силой каждому ДП. 3. Если свезет накидать с ходу хотя бы один шрауд и инвиз, имеет смысл упороться в телекинез - три из шести паверз неплохо бьют по технике, четвертая будет полезна глайдящему под инвизом.
  14. Платунов нет, некроны и тау, как я уже писал - будут. Шагалок с 13 лбом - вроде не ожидается.
  15. А трупсой будем брать 2 пачки нурглингов по 45? К тому же, если не брать пример с сами знаете кого и закачивать ДП по полной, то на Бела уже никак не хватает: 345*4+290 = 1670 очей.
  16. В этом и цимес выкидывать его с дипа)
  17. Нургл хорош бэйлсвордами, на которые очень приятно наматывать все, у чего больше 1 вунды. Нургл хорош какахами с 3МЛ, которые вполне могут разогнаться до 10 тафны. Наконец, Нургл хорош примарис-огнеметом с ап3. Но лично я бы Нургла гонял не тупо от массмонстры, а от какаха, двух ДП и эпидемия с 3 герольдами и нурглингами, так чтобы к моменту выхода последних из резерва у них было уже 6 сила и тафна. Под словами о мастери и ДП готов подписаться, к Фейту в принципе всегда стоит брать книжку.
  18. Один под инвизом идет по земле, остальные летят и гадят. На колобков с Тиугрием, по крайней мере, работало) На ближайшем турнире посмотрю остальных. Выдают по 144 вунды в ход?) Дааа, давно я не играл с некронами) А д3 автохита от вектор страйка с каждого летуна косам тоже побоку?
  19. В том виде, который есть, ростер реально сливной. 20 фурий здесь нафиг не уперлись - вместо них лучше добить ДП мастерлевелами до тройки. И закачивать без телепатии, только в биомансию и демонологию. С курс граундом у ДП хотя бы появляется 4++ инвуль, у хакушников он возрастает до 3+. Плюс можно биомансией догнаться, чтобы хотя бы долет до противника пережить. И ладно скайреи - а некроны давно ли научились игнорить кавер?
  20. д3 ларджбластов с 10 силой заденет больше, чем 8 линкованных бластов со шредом? Какие-то сильно меткие у автора мантикоры. Но даже если не принимать во внимание неточность, то мантикоре в принципе нечем бороться со вшитым ковром, который от джинка есть у любого крылатого дпшечки или скиммера, а от дымов - вообще у любой техники. Наконец, максимум, что ракета сделает с лэндраком - обездвижит на 6+. Использовать в качестве антитеха пехоту с мелтами - хоть бы и тех же темпестов с дипа - в разы эффективнее. А эффективность виверны даже не в том, что она лучше борется с толпами. А в том, что она позволяет точечным ударом выщелкивать из вражеских юнитов смешанных с толпой индепов, кастеров и т.д. мда, мой косяк. Теперь в ней только темпестов и возить.
  21. Налицо явное непонимание нескольких моментов 7ки: 1. 20 Конскриптов, которые завяжут в хтх боинги? Это какие боинги они могут завязать? Прист сработает дай боже в половине случаев со своим 7 лидаком, а если враг предварительно обработает эту толпень террифаем - еще реже. И уж совсем весело будет, если на такую гопу скастуют галюны и заставят бомжей замесить собственного приста. Чтобы конскриптов тупо не вынесли любым крауд-контролем, их надо брать штук 50, не меньше. 2. Кастовать три паверзы примарисом без батареек - это скорее влажная мечта. Даже на одну паверзу с ценой в один варп чардж надо вваливать не меньше трех кубов, чтобы быть уверенным, что она только прокастуется. Я уж молчу что при встрече с мало-мальски псайкерским противником такой примарис всю игру будет молчать и ничего не скастует. 3. Мантикора дорого стоит, но при этом далеко не так полезна, как две виверны, которые можно взять за ее цену. 4. Зачем искать ветам транспорт, если уже есть веник? Дал мельты, выбросил на дипе - вот тебе и годный антитанк. 5. Паска все же лучше взять, и желательно в панишер. Потому что он его делает нехилой такой имбой против монстры и легкой техники, да даже и лэндрак может по хуллпоинтам разобрать, с 20-то выстрелов.
  22. http://vk.com/topic-18394611_30184912 - здесь вся инфа. а по поводу рыб - они в этом ростере не предполагаются как боинг, на который завязана вся тактика. Их задача - блокировать юниты с сильной хтх, чистить деплой, опционально - вскрывать технику врага и суммонить.
  23. Первый ответ - турнир чисто по Ethernal war.)
  24. Domin

    [CD][1500]

    В нашем провинциальном городке собирается турнир на 1500 очей, на который я намерен выставить демонов. Для этого накидал ростер, и в паре тестовых игр против СМов он показал себя очень и очень неплохо. Посему выкладываю его сюда: Chaos Daemons HQ1: Kairos Fateweaver (300pt.) Staff of Tomorrow; [300pt.] HQ2: Herald of Tzeentch (45) with Mastery level 3(50); Disc of Tzeentch (25); Exalted Reward (30); [150pt.] Troops1: 11 Pink Horrors of Tzeentch (90+9) with Icon (10) [109pt.] Troops2: 11 Pink Horrors of Tzeentch (90+9) [99pt.] FA1: 3 Screamers of Tzeentch (75) [75 pt.] HS1: Daemon Prince (145) with Daemon of Tzeentch (25); Warp-forged Armor (20); Daemonic Flight (40); Mastery Level 3 (75); 2 Greater rewards (40); Lesser Reward (10) [355pt.] HS2: Daemon Prince (145) with Daemon of Tzeentch (25); Warp-forged Armor (20); Daemonic Flight (40); Mastery Level 3 (75); 2 Greater rewards (40); Lesser Reward (10) [355pt.] Fort1: Aegis Defence Line (50) [50 pt.] Тактика, которая дважды приносила мне победу: 1. Скримеры с герольдом закрываются книжкой и действуют от ситуации - либо несутся в деплой врага и выжирают его технику, либо охраняют деплой от дропов и лайнбрейкера. 2. Особая тройка из Фейта и двух ДП ищет на семи кубах телепатии хотя бы один шраудинг и инвиз. С этим добром ломится в гости к противнику, кучкуясь в шести дюймах от типа со шраудингом. При этом один ДП и Фейт свупают, а второй ДП глайдит под инвизом. 3. Хоррорцы сидят в деплое за аегисом, давая батарейки и от скуки саммоня демонов. На турнире стопроцентно будут СМ, ХСМ, Орки, Некроны, Тау и Дарк Ангелы. В связи с этим приглашаю всех желающих поделиться тактическими выкладками против указанных рас. Единственное о чем прошу - если предлагаете изменения в ростер, то минимальные, ибо миниатюры я начал собирать недавно и кроме представленного у меня, почитай, ничего и нет.)
×
×
  • Создать...