-
Постов
1 643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Domin
-
Тогда он становится крайне опасным в плане перилл - много кубов не покидаешь. А если кидать мало кубов - легче заденаить даже по 5+. В натуре, туплю - почему-то думалось, что можно всех, кроме противоположных алайментов. А тогда или боинг, или массмонстру.
-
C МЛ3 у гей найтов только либры. А это 1-2 банишмента в ход, которые стоят 210 минимум. Вот МЛ1-2 там массовый. В принципе, ничего не мешает играться с комбами - к примеру, брать за основу финдов, 2-3 герольдов тзинча для 3 МЛ, дивинации и демонологии, герольда слаанеш для реролла ту-хитов, телепатии/демонологии. Затем по ситуации переводить тзинчегерольдов к новопризванным скримерам, а сиськобоингу давать, к примеру, нурглогеральда для шрауда. Антитех-лэш? Вкусно, конечно, но ДП занимает слот хаку, если нет грейтер демона того же алаймента. По ситуации.
-
Банишмент - маледикшен. Поэтому мл3-4 - наше все. У тзинчитов воюет рыбобоинг, прокачанный герольдами. Нерф чарджа из полета привел к тому, что с того же ТДП-биоманта можно крылья снять и кидать дипстрайком. А если Белакора реально не пускают, то нурглом - ГАКи/ДП в биомансии(вторые, кстати, имеют 2+ кавер везде от джинкса), слаанешитам - герольды, укачанные в демонологию и аутфланк дешевых демонеток/плагбиреров, по вкусу.
-
А что они такого могут именно в контексте доступа к санктику? Мастерлевелов для деная таки больше у тзинчитов, для телепатии лучше брать Белакора, всякую специфику вроде финдов/нургликов можно и конжуром напризывать.
-
Пока нет фака и не в рамках конкретного турнира/ивента - как в прошлой редакции, с фулл-тзинчем и 2 паверзами на каждой голове.
-
Что арм не примарис, обидно конечно, но - как и в прошлой редакции, надеемся на 3 куба. В конце концов, остальные тоже полезны. Закидывать ведрами кубов от плаг/балесворда на 3+/6+? Дороговато выйдет, да и довести тех плагов еще надо, что пехом, что из дипстрайка. По рыбобоингу - теперь, когда ФФТ все герольды знают по умолчанию и нельзя кидать больше одного ФФТ с юнита, им надо пользоваться по-другому. Мне пока что видятся три герольда с мл3, один - полностью в дивности, второй - в демонологии. Третьего можно накидать, исходя из накидок двух первых. С таким набором вполне реально поиметь 2 из дивности или 1 из демонологии - путь к 2++ инвулю под книжкой. А дальше плясать от накиданного. Миссфорт - ломаем технику/еву/еще кого ФФТшками. Много конжура - спамим вокруг себя мелочь/герольдов/запасных рыб/грейтеров. Выкинулась первая демонология - можно смело пускать параллельным курсом Фейта (3+ с рероллом 1ц - это не 2++, но тоже весьма и весьма). А если еще и прикрыть их Белакором со шраудом/инвизом...
-
Против ЛР работает монстра с айрон армом, а кем конкретно она будет - ДП Тзинча или ГАК, не столь важно. У нурглеца из плюшек только примарис-темплейт, шрауд и грейтер-меч с инстой. Если играем от рыбобоинга, можно миссфорт накинуть и ФФТ полирнуть. 6 на ту-пень дает 33% на гланс и столько же на пень.
-
Слова "in addition to" и "нет дополнительных сил", на мой взгляд, слабо сочетаются. Но все равно - до фака придется каждый раз решать в конкретном случае отдельно.
-
На турнире, как верно заметили выше, судьи будут решать в каждом конкретном случае отдельно. И по менее специфичным вопросам на разных турнирах выносились разные решения. Так что единственный выход - заранее уточнять у судей интересующие моменты и соглашаться с ними/отказываться от участия. За Белакора вопрос еще сложнее - он все-таки не в кодексе, а в отдельном датаслейте, а факи именно к кодексам изданы.
-
Судя по факу: Практически то же, что есть в описании того же ЛоЧа Поскольку Кайрос - псайкер, хоть и "very unusual one", правило из фака на него распространяется. А общие правила по генерации паверз на свой мастери левел описаны в рулбуке.
-
Почему? Вроде сгенерировать 2 паверзы "по школам" он обязан по РАВ: "head randomly generates one power each from...". Еще 2 МЛ в прошлой редакции оставались не задействованы, потому что у него не было выхода на школы, который обычно прописывается для псайкеров. С новым факом все осталось по-старому, но появился выход на демонологию.
-
Вопрос по Кайросу: У него МЛ4 по каждой голове. Он обязан сгенерировать каждой головой по 2 силы из определенных дисциплин (одна - Биомансия и Телепатия, вторая - Пиромансия и Дивинация). Значит ли это, что каждая из голов может еще и накидать по 2 паверзы из Демонологии? Что он дает только 4 варп чарджа, прописано в его правилах.
-
В общем, пробуем пролезть без мыла фака в 7ую редакцию. Chaos Daemons (998/1000pt.) HQ1: Kairos Fateweaver (300pt.) Staff of Tomorrow; [300pt.] HQ2: Herald of Tzeentch (45) with Exalted Locus of Conjuration (25); Mastery level 3(50); Disc of Tzeentch (25); Exalted Reward (30); [175pt.] HQ3: Herald of Tzeentch (45) with Mastery level 3(50); Greater Reward (20); Disc of Tzeentch (25); [140pt.] HQ4: Exalted Flamer of Tzeentch (50) [50 pt.] Troops1: 11 Pink Horrors of Tzeentch (90+9) with Eredescent Horror (5) [104pt.] Troops2: 11 Pink Horrors of Tzeentch (90+9) [99pt.] FA1: 5 Screamers of Tzeentch (75+50) [175 pt.] Переработка идеи десстара под реалии 7ки. Играем в итоге следующим образом: одного герольда накидываем полностью в дивинацию, второго - в демонологию, пинков - в демонологию опять же. Цель герольдов - получить вторую силу из первой школы или первую - из второй. В сочетании с книжкой они обретают непрошибаемый инвуль, а дальше действуют согласно накиданным паверзам. Задача пинков - давать варп чарджи и спамить других демонов. Скримеры - мясной щит для герольдов и инструмент чарджа, лучше всего - против техники. Пожалуй, самым неоднозначным в ростере является экзалтед флеймер. Он мог бы стать бюджетным вариантом хеллдрейка, но невозможность стрелять после дипстрайка иначе как д3 снапшотами, сводит полезность ниже плинтуса. Разве что удастся уронить его в пачку законжуреных пинков или оставить в деплое - отжаривать летящий по пинковы души мелтадроп. В крайнем случае можно сменять на 2х скримеров.
-
Бастион теперь ломается так же легко, как и машинка. А с герольдами не все так просто. Если их держать в одном юните, то каждую паверзу они смогут кастить в ход только один раз - не важно, сколько герольдов в юните ее знают. Если разделять - поодиночке их вынести как раз плюнуть. Две экзалтед реварды - это книжка и портагиф, так? Так первая без Фейта в команде слишком нестабильна. В 33% случаев остаешься с голым задом. Соул гриндеры имхо не нужны. Слишком уязвимы, если выйдут из ковра, а если не выходить - много ли они настреляют?
-
Если до кучи дадут кастить блессинги после дип страйка, у демонов с новой силой заиграют нечистые) монстру с 10й тафной попробуй пробей...
-
А тут хлобысь - ФМК с флаерами уровняли - т.е. если на столе только ФМК в свупинге - автовин врагу. Надо весь рульник смотреть, по паре строчек хрен что скажешь...
-
Почему? Она любой сейв апает, даже приобретенный. По крайней мере фака на эту тему нет, а на большинстве турниров, где я смотрел, это именно так.
-
Ну это классический вариант десстара, на такой малый формат он не влезет тупо по очкам. Одни только 4ро геральдов пойдут 600 очей, с фейтом - 900, 200 на трупсу. Уже выходит 1080. 150 оставшихся - это 6 рыбок, а в итоге у тебя остается фейт, жидкая трупса и один отряд, который можно завязать в хтх, закидать ведром кубов, либо убрать, дождавшись двойного провала книжки. Лично я на 1000 брал фейта, ДП Тзинча, герольда с экз-локусом и книжкой и две пачки хорроров. На свой формат оно работало просто отменно. На твой можно добавить двух герольдов с одним портаглифом и экзлокусом, добавить их ко второй пачке хорроров, и кидать дипом к противнику, сбрасывая при приземлении ведро кубов с силой 6. Либо взять одного герольда, а на остальные добавить хорроров в одну пачку. Если же ты хочешь миксовать именно с ХСМ - бери кримсон слотов, сорка без марки но с обвесом для дивинации и 2+ армора, пачку спавнов (с нургломаркой - классика, но можно взять с маркой Тзинча и надеяться на 3 МЛ накидать 4+ инвуль, чтобы он у них был 3+) и культей на сдачу.
-
Два чаптер мастера в одном детаче... о, мой мозг...
-
Так автор вассал уважает? Может, смахнемся как-нибудь, я выставлю демонов и асрум? Ник Domin, если что.
-
Вопрос, может, глупый, но хочется ясности. Энджинсир может возбудить машинный дух в леман руссе из танк-командного юнита, до того как задействуются танковые приказы?
-
Нашел в себе смелость взять именно Асрум в союзники основной армии демонов Тзинча. Спайка на 2к из летающих монстров и мелкопехотных псайкеров с одной стороны, и танкового кулака с артподдержкой и псайкерским же прикрытием оказалась довольно сильной. "Ростер"Chaos Daemons (1999/1850pt.) http://hq-builder.com/shared/57121 Errors: * Roster is over limit (1850) @HQ [ 2 ] Kairos Fateweaver (300pt.) Staff of Tomorrow; Herald of Tzeentch (150pt.) Exalted Locus of Conjuration; Mastery level 3; Exalted Rewards; @Troops [ 2 ] 10x - Pink Horrors of Tzeentch (90pt.) > 10x - Pink Horror (9pt.); 11x - Pink Horrors of Tzeentch (99pt.) > 11x - Pink Horror (9pt.); @Heavy support [ 1 ] Daemon Prince (345pt.) Daemon of Tzeench; Daemonic flight; Warp-forged armour; Mastery level 3; Greater Rewards (x2); @Secondary Detachment [ 1 ] @HQ [ 4 ] 2x - Knight Commander Pask (485pt.) > 1x - Command Leman Russ Punisher (200pt.); Searchlight; Smoke launchers; Punisher gatling cannon; Lascannon; Plasma cannon (x2); Dozer blade; Camo netting; > 1x - Leman Russ Executioner (215pt.); Searchlight; Smoke launchers; Executioner plasma cannon; Lascannon; Plasma cannon (x2); Dozer blade; Camo netting; Primalis Psyker (75pt.) Flak armour; Laspistol; Force weapon; Frag grenades; Refractor field; Mastery Level 2; Primalis Psyker (75pt.) Flak armour; Laspistol; Force weapon; Frag grenades; Refractor field; Mastery Level 2; Enginseer (40pt.) Power armour; Laspistol; Power axe; Frag grenades; Krak grenades; Servo-arm; @Troops [ 1 ] Infantry Platoon (180pt.) # Platoon Command Squad (30pt.) > 1x - Platoon Commander ; Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Laspistol; > 4x - Guardsman ; Flak armour; Frag grenades; Lasgun; # 2x - Infantry Squad (75pt.) > 1x - Sergeant ; Flak armour; Frag grenades; Close combat weapon; Laspistol; > 7x - Guardsman ; Frag grenades; Flak armour; Lasgun; > 1x - Heavy Weapon Team (25pt.); Frag grenades; Flak armour; Lasgun; Missile launcher; Flakk missiles; @Heavy support [ 1 ] 2x - Wyvern Battery (160pt.) > 2x - Wyvern (80pt.); Twin-linked stormshard mortar (x2); Searchlight; Smoke launchers; Heavy bolter; Camo netting; @Created by Head Quarters - online roster builder Первый масштабный тест случился не далее чем вчера - против нестандартных эльдар - два сира, две серпы, две толпы гвардов по 20 рыл (одна с лэнсами, другая со скаттерами), две пачки ворволкеров (одна чисто с лэнсами, вторая - пополам со скаттерами), два кримсона (экзарх и обычный), пачка риперов с экзархом, бастион с реле. Играли по узким, в две башни, ночью, противник отдал (!) мне первый ход. В итоге после 5го хода игра кончилась со счетом 5:3 (он держал точку огрызками одной толпы, а я свою платуном, не получившим ни царапины, но у меня ферст блад и лайнбрейкер). Что касается потерь, то у меня отбили Паска, вывели в 1 хп плазматанк, свезли со стола демон-принца и пачку хорроров. Противник, в свою очередь потерял оба самолета, один серп и все шагалки, половину риперов и 3/4 от пачки гвардов с лэнсами.
-
Мощь трех лэнс-шагалок, даже под гайдом, сильно преувеличена - убеждался в этом не далее чем вчера. На первый ход вышла ночь, и два лемана с сетями поимели от лэнсов 2+ ковер и смачно накидали в ответ, подсветив шагалки ударом с виверн.