Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Domin

Пользователь
  • Постов

    1 643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Domin

  1. Слегка поправил ростер - снял с танков рековери гир и фаер-бочки, впихнул техприста. Тестил вчера против нестандартных эльдар - два сира, две серпы, две толпы гвардов по 20 рыл (одна с лэнсами, другая со скаттерами), две пачки ворволкеров (одна чисто с лэнсами, вторая - пополам со скаттерами), два кримсона (экзарх и обычный), пачка риперов с экзархом, бастион с реле. Играли по узким, в две башни, ночью, противник отдал (!) мне первый ход. В итоге после 5го хода игра кончилась со счетом 5:3 (он держал точку огрызками одной толпы, а я свою платуном, не получившим ни царапины, но у меня ферст блад и лайнбрейкер).
  2. Не так часто играю за АМ, чтобы судить однозначно, но пока я вижу толпу пихоты, и горстку техники, очень уязвимую для барражей и ФМК. И если первые могут сныкаться за аегисом и точечными ударами выбить тебе лазки/сентов/виверны, то вторым достаточно тупо продержаться один ход в подлете и войти в хтх, где им ничего не угрожает. Что до 1000 очков, то лично я в союз к своим демонам на них спокойно собирал по две штуки леманов и вивернов, и еще хватало на псайкеров для обкаста и трупсы на сдачу. В связи с этим совет - выкрои очков 50-150 и возьми псайкера, а лучше двух. Игнор ковра, пресаенс и так далее лишними не будут.
  3. По идее, любая стрелковая армия такому противнику обрадуется. Спавны с индепами медленны до ужаса, у предов боковина хлипкая. Серпы, рипы - снесут и не поморщатся, я уж молчу про танковый кулак АМ. Как вынесут предов, начинается банальный тир. Спавнов закидают ведрами кубов, зомбей - без комментариев.
  4. Там вообще по биомансии кидали, но 2 МЛ брался, в основном, ради того, чтобы и скастовать, и зафорсить.
  5. Ну, справедливости ради следует сказать, что сорка с ключом ей посоветовал именно я, и в двух играх из трех он сыграл вполне неплохо, выжив, накрошив мелта-/флеймердроп и скинув облей без скаттера. Насчет мейсового ДП я не был бы столь уверен в его живучести. А обли Тзинча - это да, ее выбор.
  6. Павер конечно павер. Но и уязвимостей достаточно. И к ведру кубов, и к рипам, и к барражам, и к драконам.
  7. В итоге турнир сыграли, спайка из демонов и ХСМ показала себя очень и очень неплохо. Из трех битв одержали две победы, но поражение было вайпаутом, и в итоге ни о каких местах даже речи не шло. На полноценные баттлрепорты меня вряд ли хватит - слишком суматошно все прошло, да и времени что-то фиксировать не было (в первой битве потенциальный вайпаут сорвался потому, что судьи не дали доиграть хотя бы шуттинг фазу). Так что просто выложу ростеры противников и краткие итоги битв: Наша армия. "ХСМ+Демоны"Chaos Daemons (993/1850pt.) http://hq-builder.com/shared/57121 @HQ [ 2 ] Kairos Fateweaver (300pt.) Staff of Tomorrow; Herald of Tzeentch (150pt.) Exalted Locus of Conjuration; Mastery level 3; Exalted Rewards; Troops [ 2 ] 11x - Pink Horrors of Tzeentch (99pt.) > 11x - Pink Horror (9pt.); 11x - Pink Horrors of Tzeentch (99pt.) > 11x - Pink Horror (9pt.); Heavy support [ 1 ] Daemon Prince (345pt.) Daemon of Tzeench; Daemonic flight; Warp-forged armour; Mastery level 3; Greater Rewards (x2); _____________________ Хаос @HQ [ 1 ] Chaos Sorcerer (235pt.) Mark of Tzeentch; Terminator armour; Burning Brand of Skalathrax; Power weapon; Dimensional Key; Sigil of corruption; Gift of mutation; Spell familiar; Veterans of the Long War; Mastery Level 2; Troops [ 2 ] 10x - Chaos Cultists (50pt.) > 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol; > 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol; 10x - Chaos Cultists (50pt.) > 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol; > 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol; @Fast attack [ 2 ] Heldrake (170pt.) Daemonic posession; Baleflamer; Heldrake (170pt.) Daemonic posession; Baleflamer; Heavy support [ 2 ] 2x - Obliterators (162pt.) Mark of Tzeentch; Veterans of the Long War; > 2x - Obliterator (70pt.); Fleshmetal; Power fist; Obliterator weapons; 2x - Obliterators (162pt.) Mark of Tzeentch; Veterans of the Long War; > 2x - Obliterator (70pt.); Fleshmetal; Power fist; Obliterator weapons; Противник №1: миссия - килл-поинты, расстановка по широким сторонам, ночь. "Темные Ангелы + Инквизиция"DA Librarian(65); Psyker (Level 2) (35);Infravisor(5); Power Field Generator(30)-135 Librarian(65); Infravisor(5); Power Field Generator(30)-100 Scout Squad(60); Sniper Rifles; Camo Cloaks(10)-70 Tactical Squad(70); Combi-melta(10); Meltagun(10)-90 in Drop-Pod-35 Devastator Squad(70); Missile Launcher (x4)(60)-130 Devastator Squad(70); Lascannon (x4)(80)-150 Predator(75); Twin-linked lascannon(25);Lascannons in sponsons(40)-140 Ravenwing Support Squadron Land Speeder(50); Typhoon Missile Launcher(25)-75 Ravenwing Support Squadron Land Speeder(50); Typhoon Missile Launcher(25)-75 1000 Инквизиция: 1 Ordo Xenos Inquisitor - Warlord (HQ) @ 116 Pts Force Sword; Bolt Pistol; Psychotroke grenades; Rad grenades; Liber Heresius; Servo-skull (x2); Ulumeathi Plasma Syphon; Carapace Armour; Hammerhand 1 Inquisitor Coteaz (HQ) @ 100 Pts 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Elites) @ 170 Pts 5 Acolytes @ [45] Pts Hot-shot Lasgun (x5); Chainswords 1 Valkyrie @ [125] Pts Lascannon; Hellstrike Missile (x2); Heavy Bolters (x2) 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Elites) @ 228 Pts 2 Acolytes @ [28] Pts Plasma Gun (x2); Chainswords 1 Jokaero Weaponsmiths @ [35] Pts 2 Servitors @ [40] Pts Plasma Cannon (x2) 1 Valkyrie @ [125] Pts Lascannon; Hellstrike Missile (x2); Heavy Bolters (x2) 1 Inquisitorial Henchmen Warband (Elites) @ 385 Pts 4 Arco-flagellants @ [60] Pts 3 Crusaders @ [45] Pts 1 Ministorum Priest @ [26] Pts Close Combat Weapons; Boltpistol 1 Land Raider Crusader @ [255] Pts Psybolt Ammunition Models in Army: 23 Total Army Cost: 1000 Здесь нам немного свезло с паверзами - мелта у Фейта подорвала ленд рейдер, "тихой сапой" прокравшийся в наш деплой на первом ходу, а начинка внутри сгорела от хорроров, хотя один крусейдер героически выстоял, пошел в чардж, и два хода махался с хоррорами. Мелтадроп был радушно встречен сорком с культями, подарив последнему хаос бунну (на +1 атаку вроде) и зарядив ключ. Дальше пошли драконы, несмещаемые облитераторы, и постепенно армия врага сошла на нет. Судейский произвол остановил игру, когда на столе было только три девастатора в двух шагах от облей, и одна валькирия в воздухе. Sad but true. Противник №2: Миссия - крусейд, расстановка по узким сторонам, ночь. "Некроны+ ХСМ"Necron 991/1000 HQ [ 2 ] Necron Overlord (205pt.) Warscythe; Mindshackle scarabs; Sempiternal Weave; Resurrection Orb; Phase Shifter; Royal Court (40pt.) § 1x Cryptek (40pt.); Harbinger of Eternity; Aeonstave; Chronometron; Troops [ 3 ] 5x Necron Warriors (165pt.) § 5x Necron Warrior (13pt.); Gauss flayer; § 1x Night Scythe (100pt.); Twin-linked tesla destructor; 5x Necron Warriors (165pt.) § 5x Necron Warrior (13pt.); Gauss flayer; § 1x Night Scythe (100pt.); Twin-linked tesla destructor; 8x Necron Immortals (236pt.) § 8x Necron Immortal (17pt.); Gauss blaster; § 1x Night Scythe (100pt.); Twin-linked tesla destructor; Heavy support [ 2 ] Annihilation Barge (90pt.) Quantum shielding; Twin-linked Tesla Destructor; Tesla Cannon; Annihilation Barge (90pt.) Quantum shielding; Twin-linked Tesla Destructor; Tesla Cannon; _________________________ Гонозов Кирилл Tael CSM army HQ: Sorcerer of Chaos – 2 psyker mastery level, terminator armour – 110 Troops: 10 cultists – 50 10 cultists – 50 Fast attack: Helldrake – baleflamer – 170 Helldrake – baleflamer – 170 Heavy support: 3 obliterators – mark of Nurgle – 228 2 obliterators – mark of Nurgle – 152 Fortifications: Aegis defence line – comm relay – 70 Total: 1000 Первую половину игры нашу армию поразил конкретный рак кубов, в результате которого драконы врага прошли всю карту, не встретив ни малейшего сопротивления, а ДП умер на собственной перилле, даже несмотря на реролл одной единицы. Неожиданной радостью стал варпшторм, обративший вражеского сорка в герольда слаанеша, на которого не обращали внимания, пока он не зачарджил собственных культей и едва их не вынес. К началу шестого хода от нашей армии оставался лишь фейтвивер, дракон и тот герольд, а противник растерял почти всю свою трупсу. Уже замаячила было надежда, что сольем, но хоть не вайпом, но - не судьба. Слились в полном составе. Противник №3: Миссия - две башни, расстановка по углам, ночь. "СМ + Тау"Space Marines 999/1850pt. HQ [ 2 ] Elites [ 1 ] Troops [ 2 ] Heavy support [ 2 ] Fortification [ 1 ] Chief Librarian Tigurius (165) Power armour; Bolt pistol; Hood of Hellfire; Frag grenades; Krak grenades; Rod of Tigurius; Librarian (100) Psychic hood; Terminator armour; Force weapon; Storm shield; Mastery Level 1; Dreadnought (135) Smoke launchers; Searchlight; Twin-linked lascannon; Missile launcher; 8x - Tactical Squad (152) § 1x Space Marine Sergeant (14pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Boltgun; Bolt pistol; § 1x Space Marine (19pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Flamer; § 6x Space Marine (14pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Boltgun; § 1x Drop Pod (35pt.); Storm bolter; 5x - Scout Squad (77) Camo cloaks; § 1x Scout Sergeant (12pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Sniper rifle; Bolt pistol; § 1x Scout (19pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Heavy bolter; § 3x Scout (12pt.); Scout armor; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Sniper rifle; 5x - Devastator Squad (170) § 1x Space Marine Sergeant (14pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Signum; Boltgun; Bolt pistol; § 4x Space Marine (39pt.); Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Bolt pistol; Missile launcher; Flakk missiles; Thunderfire cannon (100) § 1x Techmarine gunner ; Artificer armour; Bolt pistol; Frag grenades; Krak grenades; Servo-harness; Aegis Defense Line (100) Quad-gun ______________________ Тау @HQ Tau Commander( Warlord)([Options]; Multi - spectrum Sensor Suite; Neuroweb System Jammer; Onager Gauntlet; Puretide Engram Neurochip; [Wargear]: Crisis Battlesuit; [special Rules]: Independent Character, Supporting Fire, Very Bulky - 151 pts Shield Drones Troops Fire Warrior Team ([Options]; Pulse Rifles; [Wargear]: Photon Grenades; [special Rules]: Supporting Fire ) - 54 pts Fire Warrior Team ([Options]; Pulse Rifles; [Wargear]: Photon Grenades; [special Rules]: Supporting Fire ) - 54 pts Elite Crisis Team - 219 pts Crisis Shas'ui 'Helios'[Wargear]: Crisis Battlesuit Shield Drones Crisis Shas'ui 'Helios' #1[Wargear]: Crisis Battlesuit Shield Drones Crisis Shas'ui 'Helios' #2[Wargear]: Crisis Battlesuit Heavy Support Sky Ray Gunship x 1 ([Wargear]: Seeker Missiles (x6), Networked Markerlights (x2), Velocity Tracker 131 pts Sky Ray Gunship x 1([Wargear]: Seeker Missiles (x6), Networked Markerlights (x2), Velocity Tracker 131 pts XV88 Broadside Team - 258 pts Broadside Shas'ui [Wargear]: Broadside battlesuit Shield Drones Broadside Shas'ui #1 [Wargear]: Broadside battlesuit Shield Drones Broadside Shas'ui #2 [Wargear]: Broadside battlesuit Total Army Cost: 998 Pts Здесь тоже сыграло роль ограничение по времени, но не настолько ярко, как в первом бою. Начало игры было очень плодотворным для хаоса - крутые реварды и паверзы, успешно пережили падение мелтадропа, начинка которого накормила сорка и зарядила ключ. Потратили минут 5-10 на срач по правилам (ДП взял скайрей за яйца паппет мастером и попросил разрядить все мисслы в тигурия, противник возражал), но в итоге 4+ инвуль скушал все ценой одного бойца. Дальше фарт пошел врагу - Тигурий героически взял 11 3+ сейвов, ДП с 7ой тафной свалися от овервотча, а упавшие без скаттера обли ополовинил интерсепт (здесь, КМК, вина больше наша - не уточнили этот вопрос и сами их подставили). В итоге к концу пятого хода от врага остался безоружный коммандер в хтх с фейтом, тигурий и тандерфаер, у нас - фейт, один обли, дракон, сорк, герольд и две пачки хорроров. Но таймлимит не позволил довести дело до конца. По виктори поинтам - 5:0, по очкам 13:7. В общем и целом, ростеры показали себя весьма неплохо. Как минимум, такая сборка демонов мне весьма понравилась, и при соединении ее с теми же АМ, по идее, должна быть достаточно мощной.
  8. Флакки под пресаенсом и приказом на сплит фаер - дополнительный способ сажать летучую монстру типа нидов или тех же демонов в количестве до 2 тушек в ход. Конечно садятся они только на 1-2, но и то хлеб.
  9. На 5 очей дороже ласок, но диапазон применения таки шире. Массовый ар2 у меня в ростере есть, а вот скайфаера - ноль на массу.
  10. Потому что 4 паверзы лучше, чем 2. А вообще у меня возникла немного другая идея - скинуть один виверн и обвес с остальных, заменить ветов на микро-платун с двумя ХВТ-мисслами с флаком. Псайкеры в этом случае аттачатся к 20-рыльному юниту, и полностью накидываются в дивинацию. У них будет минимум один пресаенс (если остальные паверзы будут сильно полезными) а лучше - два. В итоге один пресаенс (и, возможно, фореварнинг) будет кидаться в танки, все остальное - баффать платун, в который будет кидать приказы ККС. Плюс - мясной щит псайкеров стал в два раза больше и может хоть как-то играть, к примеру, кидая скайфаер в летучую монстру.
  11. Лишнего обвеса на технике нет. Два псайкера - 150, виверна - еще 90. 240 - это ДП без обвеса и/или паверз, который сдувается только в путь. Не говоря уже о том, что убирать псайкеров - идея в корне неверная, один пресаенс на танки стоит всех 150 очков, а там еще 3 мастерлевела.
  12. Пару раз затестим так, а потом посмотрим, может, на еще одного псайкера сменяю.
  13. Ну вообще-то тигуря так-то из ультры) А как можно брать его без детачмента ультры, мне самому интересно узныть)
  14. Продолжаем поиски интересных идей. Primary Detachement: Chaos Daemons HQ1: Kairos Fateweaver (300pt.) Staff of Tomorrow; [300pt.] HQ2: Herald of Tzeentch (45) with Exalted Locus of Conjuration (25); Mastery level 3(50); [120pt.] Troops1: 11 Pink Horrors of Tzeentch (90+9) [99pt.] Troops2: 11 Pink Horrors of Tzeentch (90+9) [99pt.] Heavy support1: Daemon Prince (145) with Daemon of Tzeench (25); Daemonic flight (40); Warp-forged armour(20); Mastery level 3 (75); Greater Rewards (20x2); [345pt.] Secondary Detachment: Astra Militarum HQ1: 1x - Knight Commander Pask (70) [518pt.] > 1x - Command Leman Russ Punisher (218pt.); Searchlight; Smoke launchers; Punisher gatling cannon; Lascannon (10); Plasma cannon (x2)(30); Relic plating(3); Dozer blade(5); Recovery gear(5); Fire barrels(10); Camo netting(15); > 1x - Leman Russ Executioner (230pt.); Searchlight; Smoke launchers; Executioner plasma cannon; Lascannon (10); Plasma cannon (x2)(30); Dozer blade(5); Recovery gear(5); Fire barrels(10); Camo netting(15); HQ2: Primalis Psyker (50pt.) Flak armour; Laspistol; Force weapon; Frag grenades; Refractor field; Mastery Level 2(25pt.); [75pt.] HQ3: Primalis Psyker (50pt.) Flak armour; Laspistol; Force weapon; Frag grenades; Refractor field; Mastery Level 2(25pt.); [75pt.] Troops1: 10x - Veterans (60pt.)[60pt.] > 1x - Veteran Sergeant ; Frag grenades; Close combat weapon; Laspistol; Flak armour; > 9x - Veteran ; Frag grenades; Lasgun; Flak armour; Heavy support1: 3x - Wyvern Battery [279pt.] > 3x - Wyvern (65pt.); Twin-linked stormshard mortar (x2); Searchlight; Smoke launchers; Heavy bolter; Relic plating(3); Fire barrels(5); Camo netting(15); Собственно, берем старые идеи по использованию книжки на Фейта или ДП (в зависимости от обстановки и накиданных паверз), и подкрепляем их обкастованными "развесной дивинацией" (как минимум, если еще и телепатией получится - высший класс) танками. Хорроры с герольдом смогут при случае прикрыть тылы, а веты составят мясной щит для псайкеров и "противомелтовую" завесу для танков. Одна пачка хорроров грозит из дипа. Виверны идут как крауд-контроль против орков, круутов или гвардейского же мяса.
  15. Вопрос - дает ли Preferred Enemy возможность рероллить единицы на Gets Hot для плазма кэнонов? Рулбук вроде утверждает именно так, но туманно.
  16. Решил всетаки внести изменения в свой ростер: Primary Detachement: Chaos Daemons (1998) HQ1: Kairos Fateweaver (300pt.) Staff of Tomorrow; [300pt.] HQ2: Herald of Tzeentch (45) with Exalted Locus of Conjuration (25); Mastery level 3(50); [120pt.] HQ3: Herald of Tzeentch (45) with Disc of Tzeentch (25); Mastery level 3(50); Exalted Reward (30); [150pt.] HQ4: Herald of Tzeentch (45) with Disc of Tzeentch (25); Mastery level 3(50); Lesser Reward (10), Greater Reward (20); [150pt.] Troops1: 11 Pink Horrors of Tzeentch (90+9) [99pt.] Troops2: 11 Pink Horrors of Tzeentch (90+9) [99pt.] Fast Attack1: 9 Screamers of Tzeentch (225) [225pt.] Heavy support1: Daemon Prince (145) with Daemon of Tzeench (25); Daemonic flight (40); Warp-forged armour(20); Mastery level (75); Lesser Reward (10); Greater Rewards (20x2); [355pt.] Fortification: Void Shield Generator (50) with 2 additional shields (50) [100] Secondary Detachment: Chaos Space Marines HQ1: Be'lakor (350pt.) The Blade of Shadow; [350pt.] Troops1: 10 Chaos Cultists (50pt.) [50pt.] > 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol; > 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
  17. Если бы мне было пофигу, я не пытался бы обосновать, почему я его выбрал) В ответ, кстати регулярно "этот ростер - хрень, вот эти - круты, и только эти". Причем ладно если еще предметно обосновывают почему - с этим можно работать. Но порой ссылаются хрен пойми на кого, на абстрактные суждения типа "лучший юнит в кодексе" или вообще на то, что все решают кубы. "Нормальные оппоненты с адекватными расписками" - как сферические кони в вакууме. Все их поминают, но я до сих пор не встречал. Ненависть к вассалу я тоже ничем объяснить не могу. Кто уверен в своих силах - может сыграть и в вассале, и не умрет от этого. Я не говорю, что все должны бросать миньки и бежать в вассал, только потому что он удобнее и бесплатен. Но говорить "так-то я(тау, нормальные игроки - нужное подчеркнуть) солью тебя на раз, но в вассал не пойду, он мне не нравится" - это как бокс по переписке)
  18. За "правильный десстар" скажу, что он меня не впечатлил. Водить его - значит сливать порядка 800 очей в один юнит, который сможет вваливать только одиному юниту врага за ход - и то, не то чтобы с гарантией. Ничего удивительно, что его можно "заскринить", повязать в ХтХ одним жалким врейслордом, который на практике обычно выносится с полпинка. В конце концов, его просто "не хватит", чтобы нанести серьезный урон всей армии врага. Даже если не брать в расчет, что боинг в принципе делает трупсу абсолютно беззащитной, в таком "десстаре" добрая половина фишек моделей будет задействована чуть менее чем никак. В первую очередь это касается 4 МЛ3 псайкеров, которые могут набирать паверзы только из Дивинации и Тзинчерства. Во вторую - собственных рыбных возможностей в ХтХ. А можно просто всю игру роллять 1-цы. И говорить, что от тебя в принципе ничего не зависит, все решают кубы. Что во фразе "в зависимости от накиданных паверз" непонятного? "Реролл всего" в принципе повышает выживаемость, как и Айрон Арм. Скажем так - автор планировал максимально избежать "неиграющих" отрядов. Так чтобы кто бы из них не дошел до врага, он мог внести урон, а не только собирать фаер. Про кавер, который 2+ (5 от джинкса +3 от инвиза) с рероллом, уже сказали. Как бы тут не орали про тау и т.д. - действительно опасный игнор ковра есть далеко не у всех армий. А если полистаешь тему выше, найдешь применение для Паппет Мастера, Террифая, Галлюцинаций и Псишрайка.
  19. Прям не пойму, кому и верить. Один толкует - всей стрельбой лупить в ломанувшихся вперед с 2+ реролл сейвом есть признак сильного оппонента, а отвлекаться на трупсу - слабого. Другой не видит проблемы в том, что ломатели беспрепятственно в деплой залезают. Рыбки при герольдах вполне себе могут заняться полезным делом - пережевать те же серпенты или танки ИГ за один чардж. Да и в обычном режиме они кидают атак немногим меньше, чем любимые ваши собаки, но при том хоть выживать могут. Отдельно по поводу моих оппонентов - конкретный пример - в армии два серпа с дайрами, аутарх в полной закачке, пачка байкеров при двух байкерсирах. все это богатство лупило в ДП Тзинча, у которого была 6я тафна от айрон арма, 3+ армор и 4+ ФнП. Сбили ему две вунды из 4х и так и не смогли посадить на землю. Пусть убивают. В ареа террейне (или за аегисом в рамках предложенного варианта) они за ковром спокойно отсидятся. Как вариант - соберут на себя стрельбу, которая могла помешать чарджащим. Есть джинкс у рыбок. Поэтому ее и надо защищать, чтобы один дроп-под не вынес все под шумок. Хоумскоринг и лайнбрейкер никто не отменял. Кайрос, в зависимости от накиданных паверз, может и по полю полетать. Все челенджи без оглядки он и не будет принимать. Те, что ему по силам - за счет рероллов вывезет.
  20. Чтобы обороняли родной деплой против дропа/дипов/аутфланков. Пара баффов - к примеру, примарис Тзинча и игнор ковра - вполне достаточно, чтобы усилить ФФТ. Вот с двойным фоком надо будет бороться, вероятно - откатом до 1999 очей. На 1000 они по монстре в ход не уделывают - проверено трижды. Разумеется, если монстра правильно закачана. Значит, будет просто живой щит с двумя герольдами, один из которых машет книжкой, а другой ловит челенджи.
  21. Герольды в хоррорах непринципиальны, они могут всю игру залегать за аегисом/в ареа террейне/в бастионе. Стрелять десстар будет, только если я буду уверен в его защищенности. Инвиз на рыбобоинг - как я уже сказал, зависит от того, есть ли у врага игнор ковра. Если нет - 2+ ковер с рероллом под инвизом ничем не хуже такого же инвуля. Чтобы эльдарам и тау снести Бела, придется его выцеливать и стрелять - летучесть все равно никто не отменял. А значит - придется отвлекаться от остальных.
  22. Локус дает +1 к силе скастованных герольдом и его юнитом психосил. Т.е. ведро стрельбы от хорроров и герольдов вместе идет с силой 6. Два герольда в десстаре делают свои, вполне определенные функции - один носит книжку, второй принимает челенджи и оба обкастовывают десстар (6 сил из дивинации должны в этом помогать), если останутся лишние силы - возьмут себе тот же ФФТ или что накидается. У герольдов в хоррорах - свои функции. Лучше. Но поинтлимит. Можно в принципе выкинуть одного герольда с локусом, хватит и на аегис (а лучше - бастион с лаской) и на одного хоррора в отряд к герольду. Второй отряд хорроров пойдет в дип. Бе'лакор знает всю телепатию. Значит, как минимум, сможет накидывать инвиз на десстар, а паппет мастером стрелять из вражьих пушек, к примеру, разряжая одноразовые ракеты. Террифай - лекарство против толп тиранид и орков. Галлюцинации - вообще очень полезная вещь. Сорк в спавнах стал исключительно хорош только с выходом Кримсон Слотера, а вообще он требует немалого количества поинтов, и не обладает скоростью Бе'лакора.
  23. Primary Detachement: Chaos Daemons HQ1: Kairos Fateweaver (300pt.) Staff of Tomorrow; [300pt.] HQ2: Herald of Tzeentch (45) with Exalted Locus of Conjuration (25); Mastery level 3(50); [120pt.] HQ3: Herald of Tzeentch (45) with Exalted Locus of Conjuration (25); Mastery level 3(50); [120pt.] HQ4: Herald of Tzeentch (45) with Disc of Tzeentch (25); Mastery level 3(50); Exalted Reward (30); [150pt.] HQ2: Herald of Tzeentch (45) with Disc of Tzeentch (25); Mastery level 3(50); Lesser Reward (10), Greater Reward (20); [150pt.] Troops1: 10 Pink Horrors of Tzeentch (90) [90pt.] Troops2: 10 Pink Horrors of Tzeentch (90) [90pt.] Fast Attack1: 9 Screamers of Tzeentch (225) [225pt.] Heavy support1: Daemon Prince (145) with Daemon of Tzeench (25); Daemonic flight (40); Warp-forged armour(20); Mastery level (75); Lesser Reward (10); Greater Rewards (20x2); [355pt.] Secondary Detachment: Chaos Space Marines HQ1: Be'lakor (350pt.) The Blade of Shadow; [350pt.] Troops1: 10 Chaos Cultists (50pt.) [50pt.] > 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol; > 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol; Тактика - зависимая от накиданных паверз-ревард, но в целом несложная. Мы имеем 3-4 основных звена, которые с первых ходов рвутся во вражеский деплой. Герольды на рыбах в зависимости от конкретного противника (вернее, от наличия у него массового оружия с игнором ковра) обвешиваются книжкой или инвизом от Бела. Фейт, если на него не остается книжки, и он не накидал достойных паверз, держится подальше и помогает своим, а в атаку идут рыбы, ДП и Бел. Герольды с хоррорами обеспечивают хоумскоринг и огневое прикрытие. По идее, могут навесить даже флаерам. Культисты приносятся в жертву Темным Богам)
  24. Именно она. Нужны люди) Как минимум трое, хотя придется отчаянно превозмогать.
  25. Они настолько же "сильны", как и спавны в кодексе ХСМ - ведро вундов и скорость, по сути - фаермагнит без особых способностей к защите. Один раунд враг сосредотачивает на них всю стрельбу - и без книжки гончие уйдут полностью, с книжкой - все равно понесут серьезные потери. Те же рыбы при должной поддержке живут куда дольше.
×
×
  • Создать...