Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gross_Darkness

Пользователь
  • Постов

    892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gross_Darkness

  1. Не люблю свидетелей и когда есть подозрения. Ну и возить с собой пару деревянных балок - весьма накладно. Потом ещё два дня сидеть - не, не тот случай. :rolleyes: А поступить как то иначе мне мои убеждения мешают.
  2. Мне нужен примерный набросок его характера, речевых оборотов, мыслей и особенностей. :rolleyes:
  3. Не не, как раз за ликвидацию Дорна ему спасибо. Всегда не любил этого напыщенного канарея-мазохиста (нетипично, кстати, для ВХ40К, обычно подобной парафилией страдают несколько иные субъекты <_< ).
  4. То есть по факту проблема терми в том, что на столе стало слишком много ар2 оружия и их броня перестала играть роль? А просто за счёт своей защиты они не играли никогда, получается... Почему тогда им инвуль не поднять, раз их родной 2+ стал не так хорош? Лично я не мог тогда ныть, поскольку тогда в ВХ40000 не был. :rolleyes: Вообще, чардж из дипа давно просится в массу ассолтникам и прыжкачам вообще, не знаю, как он бы зашёл термосам (которые по флаффу те ещё слоупоки).
  5. Кстати, нубский вопрос - а когда играли (вольготно, без ворчания игроков) терминаторы? Причём не штурмтерми, а обычные терми что КД, что КДХ?
  6. А, то есть вы часто видите масс-гвардов? Или масс-гаунтов? Или масс-стражей? Может я где-то пропустил пресловутый масс-ХСМ? Или ВО? <_<
  7. Я тау привёл просто как пример, мне гораздо ближе к пониманию рогачи. Последний раз имел дело с тау год назад (и феерично слил, как раз от 3-х рипов с кризисвингом...). Советую вам научиться не коверкать контекст. Я абсолютно не против того, чтобы к концу замеса из армии осталось 1-1.5 отряда, главное чтобы было остро и непонятно кто выиграет до самого конца. И я, повторяю, не желаю нагибать на 2+ с рероллом и без потерь - потому как если это вдруг будет, то игра не интересна. Должен быть хотя-бы примерный паритет. Исходя из личного опыта могу сказать, что 4+ вне кавера улетает очень быстро.
  8. Всё бы ничего, да вот только мне нагиб на 2+ не нужен. Он нужен только спортодрочерам, жаждущим нагибать. Как по мне - продуть не зазорно, главное чтобы тебя не сдули гарантировано и в сухую вялым движением мизинца, просто выставив то, что в моде. Если ты играешь в шахматы, то шансы победить/проиграть у тебя равные, зависит всё только от тебя. Сейчас мета такая, что распискам с масс-трупсой особо ничего и не светит. Потому то все и играют кадаврами, что жаждут не острого мордобоя большого числа войск, а "ололо, 3 риптайда/кнайта/дракона, у кого жести больше и кому повезло наролять нужные спелы - тот и победил". И ты явно не понимаешь, как работает тогкий пиар. ;)
  9. Проблема в том, что те войска, которые я перечислил, будут стоять на полке потерь к 3-4 ходу без шансов и без вариантов. Хотя это самая что ни на есть типичная армия тау, а не "рипогноб". Use yore fantasy. :rolleyes:
  10. *снимаю шляпу* Полностью согласен. Если это баттлшруппа под конкретную задачу, то почему практически все только и делают, что водят эту баттлгруппу? Армия тау в основе своей представляет собой скорее гепанцергренадерский полк, чем орду ОБЧРов или воздушно-десантные батальоны (я про пресловутый Манта-кадр). То есть маневр, обилие стрелючей пехоты, рассеянные ганлайны и очень прицельный огонь по выбранной цели. Масс-рипы всё же сильно удручают, а потому лично я считаю их кадавром. К тому же, если это спецотряд, то почему он бродит один? Обычно такие ударные кулаки прикрывают обилием авиации и пехоты (вспомните Panzerklein), а тут 2-3 десятка ВО и на каждый отряд по рипу... Простите, не смешно и не верю.
  11. Играть ростером по схеме «Возьми кучу риптайдов, накинь трупсы и вперёд!» мне претит по причине Станиславского - «Не верю!». Вот хоть по потолку бегай, а я не могу понять, как при 3-4 ритайдах и пары групп трупсы для слотобойки можно отыграть гриммдарковое сражение с кучей трупов с обеих сторон? Идеал армии, имхо, это когда в ней участвует почти каждый боец из кодекса (причём желательно, чтобы каждый мог выступить вполне достойно). Да, вот такой я нарк, внезапно люблю пехоту, каверы, перестрелки бомжей и чарджи, а не хватание имбы и вперёд, "ногебать". ;) А потому если брать Тау, то только масс-ВО на фишах, только хардкор. Сдобрить это всё кризис-вингом, бродами, хаммерхедами со скайреями, по вкусу саншарком/рейзоршарком - и можно воевать. А для угашенных есть ещё такая жесть как титанобойный тайгершарк (Форджа... :rolleyes: ). Проблема в том, что это а) идёт в полном размере за 3.5 к птс и б) исключительно для ламповых домоигр (или, в текущем состоянии, в вассе), против всяких рипов и кнайтов это сольётся к, ориентировочно, 3-4 ходу.
  12. Вы же понимаете, что когда на пару отрядов ВО (взятых, по сути, для слотобойки) приходится по 3 рипа - это совсем не норма? :rolleyes: Где хаммерхеды? Скайреи? Пасы?
  13. Упор в масс-риптайды - точно кадавр. Я что-то не припомню расписок, в которых основным звеном были бы родные ВО в Девилфишах, пасы, таро-ча кризов, пара бродов, хаммерхед или скайрей. :( И только потом, когда всё это уже есть - можно и риптайда. Но, насколько я понял, такой логикой никто не руководствуется.
  14. Это с чего такие выводы? Не, ВХ40000 конечно может показаться масштабной зарубой орд мяса, но как насчёт техники? Как насчёт флаеров? Суперхеви? Даже долбаная Рина с комбиком может доставить адову боль гвардам, если у них (за каким-то чудом) не окажется крак-гранат/мельта-бомбы/ракетомёта/прочей противотанковой радости. Ну нет у пехоты без ПТО возможности разбираться с даже самым завалящим БТРом - правила, гласящего что отряд может дружно кинуться под бронемашину и, намотав своё мясо на гусеницы, обездвижить её, пока не придумали. Или взять её на абордаж, влезть внутрь и устроить драку с экипажем - тоже нету. Проблема в том, что тогда оппонент выставит что-то заточенное под массовое выпиливание этой трупсы - типа танка с противопехотным оружием (типа Панишера). Нет, универсальная пехота может его подбить (мельта-бомбы/краки/лазпушки/ракетомёты и т.д.), но пока они его будут ковырять танк гарантировано оправдает свои птс, выбив в пару раз больше вражеских птс. Я больше скажу - она может быть специализированная (стрелковая/рукопашная), расходная, маневренная, с кучей тяжёлых пушек, с доп-правилами на тот или иной тип боя... Это если все центы вкачались в гравики, ну а если там примерно половина? У пары - ХБ, у пары - гравики, у одного - лазки, это не считая харрикейнов или ракет. Может получиться вполне универсальный отряд. Правда, нужен ли - другой вопрос...
  15. Если они были раньше, то почему его нет сейчас? <_< Я не застал 3-ки, но судя по тому что удалось нарыть - да, именно в редакции 3. Не без перегибов, конечно, но вообще складывается ощущение действительно чего-то похожего на баланс.
  16. Да не ГВ надо хейтить, а гейм-дизайнеров, у которых явно настала креативная импотенция.
  17. А вот это, кстати, правится легче. Спел можно сделать не просто подороже, но и дать штрафы к пси-тесту, так что реально мощный каст может стать опасным для жизни самого кастующего. Можно сделать ограничение, например между кастами должно пройти Х ходов, прежде чем его станет можно применить снова. Всё это может здорово помешать засилию имб и возможно будет лучше применить лёгкий дешёвый каст, но зато хоть каждый ход и почти наверняка без опасений, чем пулять мощным кастом раз в, например, 2 хода и иметь реальные шансы словить перила.
  18. Извиняюсь, а может просто выбирать и пытаться добиться своей цели? :- А то когда полководец не знает чего ему надо - это немного странно. Также как и когда либр не знает, что он может колдовать в следующий ход. Как раньше то играли без этой генерации психосил? Выбрал силу, прошёл психотест и пожалуйста - если не откинулся на перилах - кастуй. Просто, со вкусом и с немалым риском.
  19. Ну, я по крайней мере на это надеюсь. Уж очень осточертели вайны и нытьё "Оой, а мои берсы на полке стоят аж с 5-й редакции...", "Оой, а мои ЧХ дно и не играют...", "Оой, а у нас пехотоспам не играет..." и т.д. С одной стороны и людей жалко (особенно фанов сестричек и тиранидов), а с другой и надоело это брюзжание. Неужто это так сложно сделать кодекс, который бы устраивал хотя бы 3/4 игроков? Желательно с каждым отрядом, но это мозги вскипят такой объём перелопачивать. Теоретически это может сделать мощный компьютер. Вопрос только кто станет тратить на это сотни терабайтов вычислений? В БФГ корабли являются в каком то мере "Бойцовым котом" - боевой единицей самой в себе. Ибо сочетания там происходят на уровне флотов и их совокупных залпов, маневров и условий боя - ведь корабль не может забаффать соседа, только сам себя. Это мы ещё не берём в пример рефиты, если играем в кампанию или просто гибрид. Собственно Хаос Варфлит там состоит из всего 2 типов линкоров, 1 грандкрейсера, 3 тяжёлых крейсеров, 4 крейсеров и 3 эсминцев - это если брать Ред бук. Как видим, переменных там немного.
  20. Ну, если заморочиться и отыграть десяток ситуаций с кнайтами против всех - это возможно. Просто времени дофига будет. Зато вайна будет меньше.
  21. Только удорожанием. :( Ведь видно же, что это не нормально. Прикол очковой балансировки же в том, что более слабый боец стоит меньше птс, чем более мощный. Если кнайт легко выпиливает сотню гвардосов, то он и стоить должен как эти сто гвардосов. В идеале это было бы понятно. :-
×
×
  • Создать...