Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Gross_Darkness

Пользователь
  • Постов

    892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gross_Darkness

  1. Я всё ещё ищу в Вархе логику и баланс. Пока - не получается. ;) Ну вот и вопрос - не дико ли это в плане баланса, когда туча из летящих аналогов Леманн Руссов налетает на позиции Гвардии или КДИ (КД Империума)? Это же имба налёт, шансов выжить у обороняющихся - -крайне мало. В таком случае, почему Хаос всё ещё не прорвал Кадианские врата? Несколько миллионов этих машин стёрли бы в труху всё, что на поверхности Кадии и разъели бы желчью эти пилоны. Тут явно что то другое. Только, увы и ах, ибо я сам хаот, не в Материуме. Таки демоны в Материуме ощутимо слабее и таки подчиняются некоторым законам реальности. Тоже вариант. Но размером с танк - это всяко перебор. С человека, с даже КДИ/КДХ - норм. Но Дредноут и тем более Леманн Русс - это уже совсем другой размер. Но Монолит имеет телепортацию. Хоть в середину вражеских рядов и... понеслись души в Варп а тушки пехоты в разные стороны.
  2. Боевая эффективность этих вертолётов не может быть слишком высокой - не тот уровень. При трёх автопушках и раструба с потоком желчи ЧТ эффективен лишь против пехоты и лёгкой бронетехники, типа того же "Часового". Вот это конечно странно, ибо бэк нам намекает, что они не самые крупные машины: Приземистая, раздутая форма Чумных Трутней также показала необычную устойчивость к попаданиям для скиммера их размера Недвусмысленно намекает, что он не крупный. Так что - размер с человека - это можно понять, но с Дредноута - это уже перебор. Сама специфика, сам бэк говорит, что эти машины налетают роями. Вы себе можете представить "роящиеся летающие Дредноуты"? Ну, я как бы и не спорю - их основная задача - снос пехоты и лёгкой бронетехники. :D :D :D Что кажется дикостью, если вчитываться в бэк ЧТ. X- O_o Жуть... Столько для вертолёта? Да поди и 750-1000 будет ок.
  3. Такое происходит при постановке сквада на режим "глухой обороны", синий. При красном, "атакующем", я такого не наблюдал. Я не мододел - поясни, что значит "обычная пехотная схема"? :- Идея интересная, но с тем же успехом можно давать Лорду Некронов эту способность - он тоже любит пакостить в тылу. С ЧТ - это будет выглядеть странно, сам подумай - они - полуразумные гнилостные мухи, после них остаётся лишь гнилая почва и разлагающиеся трупы, это всё, что они умеют по бэку. А тут вдруг такое... Имхо, снятие точки - атрибутика чего нибудь умного и наглого. Тот же Сентинел - сидит в нём этот крысюк ехидный, пилот, остановил машину, слез, убрал флаг (жаль, что такой детализации нет нигде :( ). А тут демон. Ему и нечем то убирать флаг. Разве что хоботообразной задницей. :D Одним словом, разумный Чумной Трутень - это всё равно что обжимающийся с демонессой СР под кокаином. :image105:
  4. Да кого ты обманываешь? :D Играл я в Дарк Прохеси, с окрашиванием карты трупами там всё в порядке. :D O_o Мб взять за образец Отряд Дронов Тау из СС? А то одиноко летающий ЧТ наводит грустные мысли. Штук 5, сквадом, можно ведь сделать? А это ему таки зачем? Зачем пушечному мясу умение декапа точек? Емнип, ЧТ не улетают. :? Налетел и жарь пока либо враги не кончатся, либо не будут сбиты все ЧТ.
  5. Ну, скиновую обработку ты всяко свою сделал и она гуд. А зелёное свечение... чуть потускнее бы, ибо с яркими, кричащими цветами Нургл не дружит.
  6. Двойная стрельба... неказисто, имхо. И желчная струя, и пулевые очереди - одновременно... Мб варианты сделать? В дефолте - автоганы, но можно грейднуть в "Желчный извергатель", как то так. Но эти ЧТ - "пушечное мясо", так?
  7. Двояко на самом деле. 50 на 50. Но как геймплейная фишка - имхо, оправдывает. Ты же ведь собираешься их спускать на врага большими сквадами, по 10-15 "вертушек"? Говорилось же, что они целыми роями налетают.
  8. Так-с, так-с, так-с... Разберём всё с точки зрения атмосферности и внешних данных. 1) Атмосферность. Выше всяких похвал. ДоВ очень дружит с неяркими полутонами, в которых основную роль играют серый, коричневый и чёрный цвета. Одним словом, с "пыльными" тонами. Всё это здесь есть как говорится, в самом оптимальном количестве. 2) Внешние данные. При всём своём критическом желании не могу найти ничего, что как то очерняло бы модель, ей богу. Действительно - жуткий, биомеханический вертолёт, смесь машины и демона, чума и смерть "во плоти". Разве что одно но: вооружение. Отчётливо видны три скорострельной пушки и раструб для пуска ядовитой желчи. Но они кажутся какими то слишком чистыми. ИМХО, если перекрасить их в коричневый или густой тёмно-зелёный - будет выглядеть лучше. Да кстати - в игре Трутень будет совмещать вооружение на подобии Облитератора, или нет? То есть, будет пехоту поливать пулями, а технику и дома - желчью? Или всё - желчью (ИМХО, так будет даже лучше, ибо мы имеем дело с Чумным Трутнем, откуда в нём пули - неясно, он не Облитератор, а вот едкую гниль он порождать может вполне)? И ещё - как ты собираешься реализовать одну их весьма жутковатую особенность, а именно - кормёжку трупами? Если по игре судить, то лучше бы им быть не техникой, нуждающейся в починке, а самим регенерировать, что, учитывая особенности демонов Нургла, вполне очевидно. Трупоедство могло бы им в этом помочь, значительно ускоряя регенерацию, не думаешь такое провернуть?
  9. Надеюсь, в случае потери одного синего ужаса рейнфорснуть его не получится?
  10. Это не критика, критиковать тут нечего, работа шикарна и спорить с этим бессмысленно. Но есть моменты, которые не очень гармоничны. Но это на мой взгляд. Лоялов, разумеется. :rolleyes:
  11. В общих чертах - шикарность. Очень гармонично впишется в тусклый, "пыльный" стиль Железных Воинов и вообще - к игре. Полное ощущение того, что он только что выбрался из земляной траншеи и очень зол с недосыпа. ;) Есть, однако, некоторые моменты, которые, чисто на мой взгляд, выглядят странно. 1) Посох. Кажется, что это не посох, но булава, ибо древко весьма короткое. Или ты рисовал с Библиария КД? :? 2) Перчатки. Содранная кожа не очень вписывается в общую картину, ибо контрастирует с "пыльным" доспехом и тёмно-серой гаммой воина. 3) Шлем, точнее - его гребень. Первая ассоциация, глядя на него - капюшон рассерженной кобры. Как то не смотрится, рога, покрытые вертикальными шипами, или просто - высокие и рифлёные, смотрелись бы... роднее, что ли? Хотя, есть вариант просто сделать его чуть более тусклым и более тёмно-серым, убрав эти проводочки, или перекрасив их в рыжий цвет. Такое возможно? Кстати, вопрос - что это за марка шлема такая? Имеет ли она название, как остальные шлемы силовой брони? 4) Украшение ранца. Головы "драконов" (первая ассоциация - носовое украшение дракаров, честно) слишком крупноваты, они больше, чем голова самого колдуна. На первом скрине это видно особенно отчётливо. Нет возможности уменьшить их процентов так на 10-15? 5) Трофеи. Их нет. А между тем многие колдуны Хаоса для фокусирования своих сил используют черепа псайкеров, привязывая их либо себе на посох, либо укрепляя на поясе, по бокам. К тому же, каждый ХСМ старается подчеркнуть свою успешность, открыто демонстрируя свои трофеи. Есть возможность поставить черепа на пояс (справа или слева) и на шип, укреплённый на силовом ранце, между теплоотводов? Шлем какого нибудь библиария Имперского Космодесанта (лучше жёлтого цвета - и по цветовой гамме впишется, и по простой причине вечной вражды ЖВ и ИК) смотрелся бы очень классно и... убедительно. ;) Это то что мне кажется странным в модели. Я как обычно никому своё мнение не навязываю, я лишь дам "пищу для фантазии". Грусть-печаль, ибо лично я с нетерпением жду приемлимого буста петушков Дорна, дабы смоделировать "Железную Клетку". Уж больно зверскими являются сейчас Термосы ЖВ в противостоянии жёлтым марам. Хотя так и должно быть, ветераны 10К лет и этим всё сказано. :rolleyes:
  12. В Дарк Прохеси эльдаров ты не касался вообще (оно и понятно - цель мода не в этом). Но слаанешиты на эльдар действуют как дихлофос на тараканов, так что - возможно ли создание отдельной карты, где этот модификатор будет стоять изначально? :?
  13. Кстати, а нет ли возможности на движке ДоВа создать специальное правило (например - сильнейшее понижение морали) работающее только на одну сторону конфликта (т.е. на Эльдаров действует, а на тех же ИГ - нет)?
  14. Такой вопрос: как по бэку работает волкитное оружие, кроме того, что оно лучевое? Настольные правила понятны, а бэковое определение? :?
  15. Мне часто об этом говорят, но я упорно ищу в Вархе логику, как и всякий настоящий упорыш реалист. ;) Ну, свечение как у культистов в оригинал-ДоВе тут бы не пошло. Это же лорд, а не ДП. :185_posterbeta: И теперь нет никаких предложений, всё уже есть и в отличном виде. Кстати, как и многие лорды Слаанеш - будет ли этот майндфачить, а не только рвать врага в кашу? Твой Кузнец Войны у ЖВ, например, чинит технику, ну а этот чем будет интересен на твой взгляд?
  16. Или вообще их не иметь, тогда можно будет носить шлем (да, модельке это может и не надо, но в реальном бою такого лорда просто снял бы снайпер). Вообще тут неплохо бы смотрелись длинные волосы с обоих сторон, а рога - по обоим сторонам, откуда нибудь из лобной доли. Светящиеся фиолетовым глаза - шикарны, но почему бы не сделать второй глаз тоже "живым", а не бионическим? Тем более что бионический можно окрасить красным, или жёлтым, в контраст другому. :image105: Всё это - ИМХО. Вообще - раз Айронхарт говорит, что это набросок (зело качественный для наброска, однако) - значит ждём бету.
  17. Интересно и весьма красиво. Только вот рог... Не знаю, если честно. Шлем ему вряд ли нужен, но рог как то не смотрится. Ведь слаанешиты собой любуются, крайний эгоизм и желание быть полностью совершенным (трактовка Фулгрима, но его Легион похоже забил на это) идёт в комплекте. :?
  18. Смет нет, есть логика, ибо вся полностью машина всегда дороже одного орудия. Потеря одного Рыцаря конечно не разрушит всю экономику, ёрничать необязательно. По бэку у Рыцаря курсовой ионный щит, почти непробиваемый. Читай - сверхпрочная лобовая броня. Но борт и корма - не прикрыты. Так что Рыцарь превращается в САУ (по типу своего использования). Я могу привести очень схожий исторический пример. В 1944 году немцы стали выпускать тяжёлые противотанковые САУ "Ягдтигр". Эти САУ были неуязвимы в лобовой проекции - лобовая броня самоходки была 250 миллиметров, такую броню не брал практически ни один снаряд, даже 152 мм орудие ИСУ-152 не могло с ним справиться с дистанции свыше 400 метров. В то время как 128 мм орудие KwK 44 с расстояния в 2000 метров при точном попадании (без рикошета или брака взрывателя) уничтожало ваншотом любой танк СССР или союзников (бронепробиваемость снарядом PzGr 42, это бронебойный "морской" снаряд, была в 240 мм на дистанции 2000 метров). Но при этом САУ была: 1) Маломаневрена. 2) Большой размер. 3) Уязвимые траки. 4) На неё уходило металла и времени в 4 раза больше, чем на выпуск САУ "Хетцер", которая при пушке KwK 39 такого же типа снарядом (PzGr.42, хотя этот снаряд был сложен в производстве и для 75-мм пушек изготовлялся лишь в 1944-45 годах) уничтожала в лобовой проекции Т-34-85 с дистанции в 1000, а сама за счёт сильного наклона лобовой пластины могла избежать его огня. Четыре "Хетцера" оказывались значительно круче, чем один "имбо-Ягдтигр". Кстати, внутри Ягдтигра был заряд взрывчатки, чтобы если что машину можно было подорвать. Так вот - с Рыцарями-Титанами точно так же. В лоб их не возьмёшь, но залетевший, например, сверху Раптор с парой мельта-бомб может этот Титан уничтожить. Своих зенитных батарей, как на Императоре или Полководце, Рыцарь не имеет, так что он может стать хорошей целью для штурмовой авиации, а учитывая его скорость - он вряд ли будет всегда прикрываем зенитным огнём с земли, даже от ЗСУ. Поясню. Все эти машины действуют с массовой поддержкой пехоты, которая может нести при себе ПЗРК (вражеские вертолёты и штурмовая авиация будут опасаться уничтожать так защищённый танк), плюс современные танки могут нести на себе "кирпичи" активной защиты по всему корпусу, а не только на лобовой броне. И опять таки - никто в современной маневренной войне не делает ставку на танковые удары, это вам не Вторая Мировая Война. К тому же - да, современные БТРы и БМП - лёгкая мишень для противотанковых средств - от ПТО, до ПТУРов и РПГ. Бронированы они исключительно противоосколочно, снаряда или ракеты - они не держат. Но они носят пехоту, что всяко лучше, чем возить солдат по полю боя в каком нибудь грузовике. От случайных осколков или пуль - защитит. Да, создание анти-тех отрядов уже сегодня есть, да. И они способны уничтожать танки.
  19. Gross_Darkness

    Рыцари-Титаны

    Собственно, задался я вопросом - а оправдают ли свою стоимость Рыцари-Титаны? Судите сами, в Вархе много есть средств эффективного поражения вражеской бронетехники, от лазпушки, до рельс-орудия. Да, конечно Рыцарь-Титан неплохо защищён, но его размеры делают его лёгкой мишенью как для противотанковой артиллерии, так и для штурмовой авиации. А потеря даже одного такого Рыцаря - во первых, это удар по экономике, и не важно, что Империум обладает практически безграничными ресурсами, особенно в живой силе. Сколько нужно затратить времени, сил, металла, чтобы его произвести? А сколько надо сил/времени/металла для производства того же рельсотрона и снаряда к нему? Ведь многократно меньше, а КПД - вполне себя оправдает. Любые соображения об реальной полезности такого Рыцаря-Титана, его возможностей в бою и средств его уничтожить - очень важны и интересны. :)
  20. На пафосе? Ты упрс? Прямые руки? У кого? Если у игрока с минькой на столе - понятно. Но экстраполируя ситуацию в реальные боевые действия - где тауринская ПТ-артиллерия, хоть бы тот же Хаммерхед с рельс-орудием? Я к тому, что тот же Броадсайд в противостоянии с этим Рыцарем имеет большие шансы на его вынос, а уж фаланга Броадов... Я, опять таки, уж молчу о Хаммерхедах.
  21. Демоны Императора уже же есть - Живые Святые. Что, ещё? O_o
  22. Так, товарищи, я чего то не догоняю... Как этот Рыцарь вообще дошёл??? O_o Как такое вообще могло произойти?
  23. Такой вопрос, товарищи форумчане - можно присоединиться к вам в помощь ХСМам? Если можно - то кем? Излагаю задумку свою (если вам она не подходит - отрину): Персонаж - бывший капитан одной из варбанд, имя - Халас Аланраг, 10К лет, скитающийся по варпу одиночка, потерявший своего Лорда (убитым). Характер - импульсивный, стойкий и целеустремлённый воин, обладающий хорошими познаниями в военном деле. Вне боя Халас необычайно спокоен, даже миролюбив и весел, но в бою его чудовищная, вулканическая ненависть в Империуму явственно прорывается наружу, она движет им, но это ненависть холодная и расчётливая. Это ещё только затравка, наброски для анкеты уже есть, прошу только пояснить "Систему". И ещё вопрос - не слишком ли повлияет на баланс его оснащение - цепно-силовой топор, щит, цепной меч (висит на поясе), болтер, закреплённый на правой руке, снят с убитого лоялиста, 4 фраг- и 2 крак-гранаты? Или стоит что то заменить? Жду критики и коментариев от ГМа и игроков. :)
×
×
  • Создать...