
allagh
Пользователь-
Постов
1 700 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент allagh
-
Сказ третий. Как омон топ-менеджмент кошмарил. Оппонент. 3+2+1 рипов и 20 маркердронов. биг ганс+3 карты+длинные стороны. Мой первый ход. Инвиз нашел только 5-м либром конклава, плюс хх и чуть интеромансии на остатки. Ни гейта, ни вортекса. Скажу сразу, спасла самоуверенность оппонента и пара его ошибок в начале. Деплой, 5 рипов и дроны встают в расстрельную позицию. Скотомув боинга, перехвата нет. Кастую шрауд, инвиз и по мелочи. Мув, бег на 8 и вот оппонент с удивлением видит боинг на дистанции чарджа, не упрыгать, сэм спереди. Жадность первая. Рипы угревают пулеметы. Ошибка - дроны пытают раскачать себе бс для большего количества маркеров. в итоге всего 2 6-ки и без маркеров в итоге. Сэм всосал в себя все. Кроме одного хита с смсок. Рерольный второй ковер он такой... Чардж, форса, ххенд, инвиз, рейдж. Два костюма уходят искать высочайшее благо. А дальше начинаются танцы с бубнами. Из забавного - я в итоге накидал 5 перил. 4 из них дали 6-ку. Но лидак прошел только 1 раз. Отряд из трех рипов скринится от чарджа дронами и насыпает в боинг. Боинг пытается накидать в него шрики, чарджем съедает дронов. В общем только дроны кончились как объявляется последний ход и дайсдаун. От боинга остается мастер, 4 бибря из конклава, изя. Сэм сдох от перегрева пк. Селяви. Но в принципе с учетом наличия 3-х топоров, форсы, рейджа и ххенда им бы хватило. Скоты держали 2 точки из трех. Последний рип с ионкой и мельтой со стрельбы и чарджа снял 4-х. Но слава стабборну, скаут не сбежал и удержал точку. 12-8 в мою. Итог. Играть можно. Боинг такого типа дико живуч.
-
Сказ второй. Как омон по грибы ходил или Сайфер попутал. У оппонента рота да с изей и пачкой скотов. Косой деплой. Релик. Миссии по нисходящей. Накидал все что надо, кроме гейта. Что сроляло и сильно. Слив первого хода. Получаю две выпавших гравстатор пачки из подов по два гравкенона в каждом. Еще гравтактичка на сладкое. Как итог такой радости четыре термя сказали пока. Сказало бы больше, да одна пачка отстрелялась в джинканувшего сэма. В ночи. От пачки скотов с хб остается хб и один болтер, от второй 4-ро. Залегшие. В ответку вортекс в пачку гравстаторов с изей, чапом и кэпом. Два кола, лукауты, 4-й накинутый и неотденаеный с 16 кубов инвуль...в общем одна рана чаппи. Чтоб не так обидно майндвормом прибил сержа девок. Чардж гравтактичку и гравдевок, стоявших рядом с всасыванием сэмом овервотча по своему бсу (в инвиз, есно, но это ж овервотч). Сэм гордо все еще вторым рерольным джинком всосал стрельбу, а затем тактички и девок тупо не стало. Да, скоты чужие заинфильтрились на релик и цапнув его пошли до дому. Мне добили двух скотов в пачке из 4-х. Они в итоге сбежали. От пачки хб и болтера остался только хб. Без залегания. Скоты с реликом продолжили тактическое бегство. Хаку с девками прикрыла вышедшая тактичка в поде. Не до конца прикрыла. В ответ сначала скаут с хб вошел в рейдж и с залпа вынес двух девов с гравкенонами. Вортекс второй полетел в поды. Снес их. Затем мультичардж... Мастер двк в челлкнжде с кмом бились подушками, а вот с остальными... В общем чму после того, как кончилось все остальное пришло еще 6 топоров... Да, два двк смайтом взорвали под и один из них сдох от взрыва. Кстати из 6 сдохших двк первых по итогу 2 померли от хб, 2 от шб, 1 от взрыва и только один как задумывалось от гравика. Дальше... Гейта нет, надо бежать за реликом. В общем итоге. Второй вортекс с третьего скатера таки нашел чужую рину. Еще разор снес третьим вортексом. И вот момент истины. Объявлено окончание тура, дорогу к релику преграждают побитая пачка ассов, прлная пачка ассов. Чтобы почарджить все три пачки мне надо кинуть 7 (10" до скотов сэму было). Если удается - это минорный, но вин. Можно почарджить только ассов и законтестить релик. И это ничья. Я пожадничал и кинул в итоге только 4. 8-12.
-
Хладный сказ о том, как 10 рыл омоновцев со следаками-оперативниками по полю ходили. 1500, ограничения стандартные. Мой ростер: 10 двк с реликом Изя Сэм Тигроконклав Две пачки скотов Сказ первый. Как омон за ушастыми гонялся. Оппонент - эльдары+дэ. Ева, 3*3 скатербайка, 2 хавков, драконы в лодке, 5 яиц с просто д-силой. Трупса темная 2*5, всяких хаку еще. Башни, короткие стороны, миссии по возрастанию. Накинуто все что можно - инвиз, хх, санктуари, гейт, вортекс. Шрик только один. Первый ход не мой и со скатербайков отъехало 2 термя и два скота. Дальше начались распрыжки по гейту. С первого шрик в пачку байков - каст, попал, три кола. С майнд ворма сожрал один бяк. Инвиз ессно включил. У оппонента вышли в мой деплой к скотам дипстрайком все кто мог. Гейт, вортекс в неразбежавшиеся яйца, двух недобитков успокоило плазмой с сэма. Фест блад, ибо скоты чудом выжили. Оппонент доукопал скотов и взамен получил мультичарж в 3 отряда. На чем они и кончились. За битых решила вступиться ева и даже укопала сэма. Благо я эпично провалил лукауты и два инвуля. В отместку две вунды ей сняло, стомпу откидал сейвы. Гейт, вортекс в еву, хит, 6, пока. Оппонент начал отжиматься. Гейт шрики в гомункулов на чужой башне, каст, хит, три кола. Окк. Шестой ход прокинулся. Конклав отпрыгнул к своей точке, наконец-то хоть как-то смог шриком накидать аж на 3 раны, слил байки и бегом законтролил башню. Итог - пока омон прыгал оппонент наделал маэля много, тау что как итог 10-10.
-
Стрелковых термей спасет только удешевление до 30 очков за рыло, ассолтки/циклонки/пк очков на 10 и возможность брать их по 2-3 штуки на 5-ку. Собственно основная проблема почему у них 2 ассолтки на 5 рыл отобрали ушла уже три редакции как. Я про имбарендинг. Рукопашным нужно средство доставки. Будь это чардж из дипа, ассолтный транспорт за 100 очков или еще что типа умения бегать и потом чарджить - мелочи. ЗЫ Ну и лендак тоже требует апа. Самое простое по последним трендам - сделать его СХ с 6 хп. Заодно редимер наконец заиграет.
-
Ура, хоть кто-то попытался включить логику и указать на слабости в аргументации. Да, с евой попал в точку. Здесь есть проблема. В принципе да, по данному раскладу, ни одного юнита не вмэрло. Косяк-косяк. Потенциально. Но. Первое. Косвенно на это указвают правила на рвсс и хок родного кодекса. А именно что уничтожение лр/большлго спидера еще на дает вп или уничтоженого юнита. Только снос их всех вместе. Второе. Если он все еще считается как юнит, я вполне имею право заявить, что все возможные атаки в хтх, ограниченые другими правилами, я вливаю в юнит либра. Или чарджу не юнит прист+платун, а юнит приста, дабы не словить овервотч от 50 рыл с огнеметами и прочей шнягой. И имеем еще больший косяк. Еще нужно смотреть на подсчет кп и вп, как там оно идет. От уровня расписки или еще как. Не помню точно
-
Я спросил не что такое френдли юнит, а в какой именно юнит. То есть какие модели будут получать профит от этого блессинга. В рульбуке вообще нет понятия юнит из двух юнитов соединенных. Есть понятие юнита как состоящей из некоторого набора единой сущности, вырожденой формой которой являются одномодельные юниты. Соответственно формулировка, приведенная вами, мсье, ранее, была в корне не верна. На что я и указал своими вопросами. На которые вы так и не удосужились дать четкого ответа.
-
Видимо апдейтом поста, а тема уже укатила. Ок, если без гротеска. Обжсек у кэпа за демикомпани - True пресижны у скаутов - false. К ним присоединен индеп из другой формации без этого правила. Это стал юнит не из формации. консилмент у них же - false по той же причине. "Типа логика", исповедуемая тобой. дает сбой. В какой френдли юнит? Юнит платуна? Или в юнит Яррика? Или таки в юнит из моделей платуна + комиссар яррик? Но тогда в последнем случае никаких приказов, в кодексе гвардоты нет такого юнита с композицией "яррик+гварды". Продолжаем рыбу заворачивать?
-
Так в какой из юнитов, присоединенных друг к другу, будем кастовать блессинг? Дык они же больше не принадлежат к формации, к ним фарсир какой-то левый подкатил. Продолжаем рыбу заворачивать? ЗЫ Я всего лишь указываю на дыры в логике при почти идентичных ситуациях. Лично мне глубоко пофигу, будет ли калгар чарджить из ДС или еще какого ноубрейна в сферическом кодексе демонов подвалят. Прецедентное право оно такое. Вызывает всегда вполне определенные вопросы.
-
Не, все еще веселее. Если не особо придираться, то. Дестроер лорд присоединившийся к врачам из харвеста блокирует им получение протоколов. Сэм из РВСФ отключает фулл-бс овервотч тактичке из лайон блейда. Либроконклав союзной ультры отключает не только ЧТ союзным гладиолусовым хендовым колобкам, но и ломает им ОС и доктрины. А каким надругательством становится фарсир из гвард хоста пришедший в сирконсил... Ну а если придираться, то либо плюшки слетают вообще от всех декурионо-формационных спецправил, будь хоть индеп с отрядом из одной формации изначально, либо обмазываться становится проблематичненько. Логика она такая, строгая. В отличие от прецедентного права.
-
Он стал частью юнита из формации на момент присоединения. Правило действует на юнит из формации. На прошлый пример ты мне ответа не дал, так что спрошу проще. Гладиус, кэп присоединяется к скотам из ауксилии. Какой набор правил у них будет? Ок, на какой юнит вы, простите, кинули блессинг на получение 4++ вот из этой шоблы? На колобков, драйгу или одного из 6 либров?
-
Опять наркомания пошла. Есть правило, которое говорит что "юнит вангардов из данной формации" (Юнит1) имеет право чарджить из дипа. Так что никаких нарушений логики. Апплаится правило, идущее на юнит и все. Ты же пытаешься назвать вангардов и индепа неким Юнитом2, который никакого отношения к Юниту1 не имеет. Вот чисто для примера работы твоего варианта логики. Берем ситуацию. Таурион. Командер из хантер кадра присоединяется к бродам из файрбейз суппорт ауксилии (для простоты, с одним живым бродом без дронов). Вопрос - набор каких правил имеем? Выполнил прекондишен. Подвигался в 2" от аксесс пойнта. Т.е. отошел в 1" от транспорта, чтобы типа честно. И снова замерял от халла транспорта на момент окончания движения в мув фазу, получил окончание движения <1" от чужой модели. Получил канделябром за попытку прямого нарушения правил. И эти люди запрещают мне ковыряться в носу (с). Даже если отбросить все остальное (т.е. отсылку что модель сэм становится частью Юнита Вангарды, а не модели вангардов становятся частью юнита Сэм) , то, пардон, что от этого будет?
-
Я всего лишь применяю ту же логику, что вы, мсье, изволите распространять на данных страницах. Может до вас наконец дойдет, что подобная избирательность порождает больше вопросов, чем ответов. Ситуация. Есть Юнит1 (модель1, модель2, модель3) с правилом1, правилом2, правилом3 у каждой модели. правило1 имеет приписку "если хоть одна модель имеет правило" Есть Индеп с правилом4, правилом5. Правило5 имеет приписку "если хоть одна модель имеет правило" Есть правило6, которое целью имеет весь Юнит. Простая линейная логика. При присоединении индепа они образуют Юнит1 (модель1, модель2, модель3, модель Индеп). МодельХ имеет правила 1,2,3,5. Модель Индеп имеет правила 3,4,5. Это по расшариванию И все модели имеют правило 6, т.к. они [ну уж нет]одятся в одном и том же юните по применению общего правила, действующего на Юнит. Четко, логично, вопросов по применению никаких. Берем шаблон, вписывается в любую ситуацию. "антимандежная логика" При присоединении они образуют новый Юнит2, который никакого отношения к Юниту1 не имеет. Здесь играем (модели Юнита1 имеют свои правила 1,2,3 и расшареное 5, индеп имеет правила 4,5 и расшареное 3), здесь не играем (модели Юнита1 имеют правило 6, а индеп не имеет), а здесь вообще рыбу заворачиваем (например, если в Юните1 обсек с КАДа, то модели его почему-то сохраняют). Громоздко, куча вопросов по применению детачных/формационных/психосильных/вообще общих правил армии. Список "применяется-неприменяется" выглядит как чеклист. ЗЫ И кстати прямого запрета залезть в чужой транспорт нет. Но вот залезать можно в мув фазу, а в мув фазу подходить ближе 1" к чужой модели низзя. И . Меряем конечную точку положения отряда после движения от халла транспорта и вуаля, имеем < 1" от модели.
-
Ноуп. Даже если рассматривать данное предложение как продолжение предыдущего, в котором разъясняется что юнит и индеп не раздают друг другу свои спецправила, то выглядит оно как масло масляное. Если индеп не в отряде, то они не образуют единого юнита, а являются двумя различными юнитами каждый со своими правилами. И ситуация дополнительных правил не требует априори. И даже при этом требовала бы уточнения что правила индепа распространяются на юнит только когда индеп с ними. А то опять повод помандить. Попрыгал Сэм между отрядами термосов и вот они уже все с ХНР. Попрыгал между отрядами байков ванильных - здрасьте хнр со скиллед райдерами. Про раздачу фирлеса каким-нибудь ИГ вообще молчу. И в данном случае мы имеем как раз ситуацию по раву подходящую под это предложение. Есть спецправило, которое распространяется на Юнит (не на модели юнита, как написано в юнит энтри кодекса). Примеры - правило скайхаммера и вороних вангардов, аптекарь. Made my day. Собственно самое логичное решать споры так, чтобы оно не вызывало новых вопросов. А то, повторюсь, принятая здесь трактовка ведет к замечательной проблеме - все психосилы с формулировкой "that targets a single <any> unit". Придираемся и получаем много веселого.
-
Тут понимаешь в чем загвоздка. Мандить по этому списку правил можно в обе стороны. Можно договориться и до того, что нартеций начнет раздавать фнп только в сам командник/сангвинарника. А уж таусям вообще слезы пустить. И в принципе можно договориться до того, что каст на боинг инвиза/фнп/вотэва даст этот самый эффект только юниту условных колобков, а не либроконклаву с тигрой и присыпкой из ГОСТ-ЧМ/драйги к ним присоединенным, каких бы кривых вопросов по дальнейшему отыгрышу стрельбы/хтх это не вызывало. Вопрос только в упоротости упертости доказывающего и общественного мнения на его стороне. Так что столь хаимый многими рульпак ЕТЦ просто пошел по простому пути - по сути разрешить эту и ей подобную хрень (можно подумать мало ноубрейна в вахе), но зато снять вопросы по остальным сходным тонким моментам.
-
Ваш боенг отстой. В нем отсуствует сэм :). Только пешком с конклавом под инвизом, только хардкор :)
-
Тогда я бы не был столь категоричен. У обоих вариантов конклава есть свои плюсы и минусы. 4+ фнп дает еще больше живучести все же в подраться. А игнор кавера на 5 плазм не столь ультимативен, как на 10.