-
Постов
2 314 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент UrZZa
-
Единственный правильный ответ: нигде и никогда. Ибо даже если найдешь - ничего не сделаешь. Поэтому - stand up and fight!
-
Вспоминается старый анекдот "Я им и унитаз приносил, и задницу три раза показывал - никак туалетную бумагу подобрать не могут" Лапша, это был прекрасный, убедительный пример - почему надо вставать из-за компа и начинать заниматься каратэ/боксом/самбо.
-
У био-плазмы есть одна неприятная засада. Бьет она первой, и если убъет, противник, скорее всего, уберет модель из БТБ с карни. Существует вероятность, что эта модель - единственная, и тогда его оставшиеся атаки тю-тю.
-
Дык я не наезжаю, просто - к сведению :image198:
-
Это просто расхожая байка, не имеющая ничего общего с бэком (не тем, что в головах самозарождается, а тем, что в книжках).
-
Ну так волкер-то НЕ открытый. Да? :image105: Может, я чего-то не понимаю, но один гленс хоть для кого погоды не делает.
-
Я кодекс читал, как виброкеннон действует - в курсе ;) Просто рассуждаю в контексте конкретного ростера. Для забоя монолитов и лендрейдеров и так есть десять врайскэннонов. А вот по спидерам 4-5 глэнсов явно лучше, чем один. Даже по 12-й броне 8 попаданий с 16-ти скаттеров почти гарантируют по крайней мере один глэнс. Да и противник в курсе, что концентрировать толпы вокруг вибраторов не стОит. Вот пиннинг это, конечно, да.... PS Есть еще одна прикольная фича Волкеров - конкретно против Тиранидов. У них из дальнобойного антитанка есть, как правило, только веномки. И тиранида не слишком прет стрелять двухсоточковым Карни с десятой силой по коппеечной машинке, и ход за ходом вешать ей гленсы :)
-
Я бы все-таки сказал, эффективность вибраторов несколько преувеличивается. 2 вибратора - это всего-то навсего 3-4 выстрела с 4-5 силой на 36 дюймов+ полная неподвижность, и дохнут от всего. За чуть большие деньги 2 шагателя - 16 выстрелов 6й силой на те же 36, плюс еще двигаемся.
-
Я бы даже добавил пару слов к мега-гайду Зубба- Стражи на Змее очень похожи на Драконов. Но с той разницей, что драконы - отряд действительно одноразовый. Высадились -пальнули, противник в них разрядил залп ХБ/Ассолток - им тю-тю. Со Стражами приходится поиметься всеръез :) Я, кстати, тут подумал, и решил. 2 волкера все-таки полезней одного лорда будут. Будет их 3. Ибо Лорд в данной ситуации- это покупка одного Скаттера там, где их можно взять четыре. Плюс еще и тупит.
-
Вот именно поэтому врайсы в трупсе - не мой выбор. На змее хоть к хаммерхеду, хоть к ганфексу - подлетели и ввалили :)
-
Фича в том, что в английском языке tactical squad - такой же новодел, как "тактическое отделение" в русском языке.
-
Что значит "антогонист"??? Может быть-"протагонист"? Или, хотя-бы "антагонист"?
-
Тактическое отделение 1. переводить слово tactical так, безусловно, допустимо. 2. Нормально звучит. 3. Не вызывает проблем с обратным переводом ( все понимают, что речь именно о Tactical Squad) 4. Не имеет альтернатив в русском, которые добавили бы какие-то новые смысловые оттенки, которые есть в "tactical", но которых нет в "тактический" Что еще мудрить-то??
-
2Zubb - Выставились на краю деплоя+ 2-3 хода ходьбы 12-18" + на третий ход прошли 6"+ выстрелили 12" - вот и весь стол. 2Runa. Блин, что-то меня все с ценами лагает. Посчитал Spiritseer Upgrade как 15 очков. А он же только 6 :) ЗЫ. Слышал, на Самарском, кажется, турнире некий Сало (ЕМНИП) в финале рвал как раз Тиранидскую массмонстру как раз Янденом. Меня не глючит, было такое? Кто-нибудь знает его ростер?
-
Рядом с отрядом в 10 Стражей - куда уж безопасней? А насчет неубиваемости - на убиение 1 Стража под Консилом с Фортуной требуется - 3-4 выстрела лазки, мислы или мелты 4-5 выстрелов плазмы 2 залпа Ассолтки А за 2-3 хода мы приходим на расстояние выстрела.
-
И такая мысля была :) Получается аццкий Spearhead, и реально тематический Янден. Лично мне только больше нравилась идея прущих вперед 2 по 10 Врайсгардов под Консилом, и толпа Ходунов с лазерами за ними. Т.е. у нас имеется 2 отряда по @405 pts. (10 врэйсов, Спиритсир с Консилом) Совершенно неубиваемые стрельбой гады :) Особенно - под Фортуной. Да и в ХТХ ввалить тоже могут вполне - даже если у противника Powerweapon, вундить он будет только с 6. Непаверные атаки вообще идут лесом. Страшен только рендинг и термоса с когтями/фистами. За спиной у них стоят два таких отряда - Warwalker Squadron @120 Warwalker +2 Scatter Laser Warwalker +2 Scatter Laser - обеспечивают файрсуппорт и отстрел спидеров/стилеров/свармов с безопасной дистанции. Пока Стражи не дошли до дистанции стрельбы, два Фарсира кастят - на них -фортуну, на Волкеров - Гайд. Итого имеем 24 выстрела S6 , из которых примерно 18-20 попадут. Итого остается примерно 440 очей на контрчардж + фарсиры, скорее всего - с Гайдом и Фортуной. Только покупать еще 10 врэйсов пока не хочется. ;)
-
2Major Лично на мой взгляд тематичности вполне достаточно. ;) На паверплей особый я тоже не затачиваюсь. Как уже говорилось, модельки нравятся :)
-
Не надо парить другим мозг отсутствием армибилдера. За десять минут оформительской работы ростер становится конфетой. Правила-то простые <Количество> <Название отряда> (<Занимаемый слот>) @<Цена отряда> <Оружие №1 (<Кол-во>) >;<Оружие №2 (<Кол-во>) >; <Персонаж> @[<Цена персонажа>] <Доп. снаряжение №1> [<Цена доп. снаряжения>] <Доп. снаряжение №2> [<Цена доп. снаряжения>] 10 Space Marines (Troops) @200 Boler (x7); Plasmagun (x1); Multi-Melta (x1); Sergeant @[45] Terminator Honours [15] Power Fist [15] Bolt Pistol [0] На написание этого примера ушло ровно 4 минуты. БЕЗ армибилдера. Если сталкивался с XML или, хотя бы, HTML - все элементарно :)
-
Извини, но в ростере непонятно НИБУЯ. КМК, и без армибилдера все можно оформить красиво и читаемо.
