Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

grisumbras

Пользователь
  • Постов

    1 296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент grisumbras

  1. Совсем не по теме, однако спрошу. Часто слышу о программе, которая помогает составлять паринги. Это именно программа или экселевская таблица? Где можно ее достать?
  2. Возможно, но зачем тогда какая-то группа, которая будет что-то там "explore"? Я, все-таки, думаю, что они действительно изучают возможность создания мультиков и т.п. Я, вроде, 3 достаточно качественных живых проекта видел по 40К, плюс старый-добрый Лорд Инквизитор. Так что какой-то спрос на это дело есть. Ну и, ясное дело, мультики более интересны школьникам, которых коварное ГВ хочет заманить в свои сети.
  3. Можно тогда и дома заранее поадвансить.
  4. На сколько я понял, поиск судьи для конкретно этого мероприятия осложнялся тем, что все опытные товарищи были участниками турнира.
  5. Я извиняюсь, как вообще фраза "нельзя двигать сквозь модели" приводит к вопросу "можно ли двигать сквозь модели"? Я понимаю, если бы вопрос был "обычно нельзя, а когда можно?", но тут уж я просто сражен.
  6. Я этот фрагмент понимаю следующим образом: они выделяют специальную группу, которая займется поиском возможностей создавать мультики-киношки-сериальчики по ГВ-шному IP. Ничего не сказано о том, какого рода материал будут произведен (рекламные короткометражки, полнометражные произведения, сериалы), не сказано о способе дистрибуции (для показа в Интернетах, или по ящику, или в кино), не сказано также, будет ли это лицензирование IP на отдельные произведения, лицензирование на время или самостоятельное производство. Эта группа только только рассмотрит возможности. Может, через полгода они придут к мнению, что рынок перенасыщен Железными Капитанами, Чудо Аквамэнами и Ханами Сойло, и что лезть туда не стоит. А вообще, если цель — привлечь новых дюдей в хобби, то надо делать хорошую игру в мейнстримовом жанре (какой в свое время был Dawn of War). Какие жанры у нас сейчас популярны? Battle Royale? Остров с орками, убивающими друг-друга. Бездна возможностей для продажи необычных шапок школьникам. MOBA? Зигмарины против нагашевских призраков.
  7. Что-то похожее было в ФБ.
  8. Правил не видел, но есть уйма видео на ютюбе. Каждая модель действует как отдельный юнит. Ход — общий, в начале хода игроки делают roll-off на инициативу. В фазу движения сначала игрок с инициативой активирует модели, затем другой (или другие). В остальных фазах игроки активируют модели поочереди. Фаза проверки морали довольно необычная — если больше половины моделей убито или имеет "flesh wound", игрок кидает на лидак, если провалил — боевой дух сломлен, после этого каждая модель должна проходить лидак, чтобы действовать в этом ходу.
  9. Кстати, насчет Лорда-Инквизитора. Какой-то мужик из работников геймдев индустрии (аниматор или вроде того) делает мультик про вторжение Несунов c Мирожорами в Ультрамарские владения во время Ереси. Называется https://www.youtube.com/watch?v=FhULhHCk_D8.
  10. Новости не было, кто-то писал ГВ, те ответили, что да, металлические полки снимают с продажи.
  11. Увеличение сборов можно частично списать на инфляцию (и да, на рост популярности зомби-тематики). А про окупаемость я изначально заговоримл к тому, что принципиально возможно снимать успешное кино по игровой лицензии. Так что провал Варкрафта — проблема авторов фильма, которые написали недостаточно интересный сценарий и/или продюссеров фильма, которые не смогли верно оценить потенциальную прибыль и сделали фильм слишком лорогим. Итого, ГВ вполне могло бы лицензировать кому-нибудь киношку по 40К. Однако, вопрос в том, насколько оно им надо, так как фильм, который привлечет людей в Хобби должен быть про то как Спейсмарины пафосно нагибают оркоту, а значит — дорогим. А более дешевый фильм, про то как Гвардейцы гниют в траншее, перестреливаясь с синими комуняками, не обладает нужным Вау-эффектом. Первый ДоВик был очень зрелищным по тем временам и произвел фурор, куча народу из-за него узнала о Вархаммере. Я думаю, игры — гораздо более удобный способ рекламы вселенной, и ГВ явно намерено активно окучивать эту индустрию. Уже есть и шутер, и космическая стратегия, и дьяблоид, и 4Х стратегия, и говна для мобильников килограммами отвешивают. Вот уже и походовая тактика а-ля X-Com на подходе.
  12. Как вариант, волк-скакун — это апгрейд для тактикала доступный только для Космоволков.
  13. Из статьи по правилам, базовый очередность действий такая: 1. В фазу движения игроки по очереди двигают модели, а также делают чарджы, (вероятно) адвансы, заявляют "подготовку" к стрельбе. 2. По очереди стреляют "подготовленные" модели. 3. По очереди стреляют остальные модели. 4. По очереди бьют чарджившие модели. 5. По очереди бьют остальные модели. Еще, мне кажется что мораль будет прокидоваться в начале хода. И все еще ни слова про псайкерство. Если все же будет сорк, то магия, видимо, будет реализована через спец-правила.
  14. Кстати, еще по поводу Naming Your Kill Team. Там в паре мест кидают D10. Это либо означает, что вся эта мехника чисто для антуража, либо что в игре будут использоваться и другие кубы кроме D6. Имхо, первое.
  15. Не знаю, писали уже здесь или нет, но судя по всему в игре не будет псайкерства. По крайней мере, ни одна из обнародованных пока моделей не псайкер. Я надеюсь, что в дальнейшем список доступных моделей все же будут расширять. Мандрейки, откровенно говоря, так и просятся в Kill team.
  16. Несмотря на спорное качество, количество серий намекает на окупаемость.
  17. ГВ просто любит таблицы генерации имен.
  18. Хитрый план GW: 1. Запуск Warhammer Adventures. 2. 40K становится популярным среди западной школоты, а также обретает политкорректную форму. 3. Лицензирование фильма по Warhammer Adventures. Примерный сюжет: группа подростков под руководством старого сержанта морячков останавливает войну с некронами силой Дружбы. 5. PROFIT
  19. Что-то никто не обратил внимание в последнем видео на упоминание готовых концептов орочьих байков и эльдарских джетбайков. Видать, все таки планируют добавить мотоциклы.
  20. Я ничего не путаю. Выход из резерва включает в себя непосредственно деплой. Я это утверждаю, потому что деплой в обоих случаях (и в общем правиле резервов и в правиле Дип Страйк) упомянут в разделе "прибытие". Далее, раз они разные отряды, то и прибывать должны каждый за себя. Согласно правилам резерва. В разделе "Транспорты" не сказано, что пассажиры прибывают из резерва каким-то специальным способом. В правиле Дип Страйка тоже ничего такого нет. В правиле "Резервы", сказано, что они прибывают "Комбинированным отрядом" со своим транспортом, но вы-то утверждаете, что это относится только к кубу на выход. Так что извольте принять результат своих трудов, и выводите пассажиров отдельно, как и следует выводить отдельный отряд.
  21. Вы мои посты читаете? Еще раз, для невнимательных, почему вы деплоите отряд, который выходит из резервов, не так, как написано в правиле резервов, а как вам хочется? В разделе транспорта есть описание, как деплоить пассажиров из резерва? Где?
  22. Чего узнавать? Все везде год уже приходят без скаттера. На любых турнирах. Старрок вон людей упоротыми уже обозвал.
  23. На предыдущей странице я изложил свои размышления. Скажите, какое из них неверное? Или скажите, какому именно месту в правиле Дип Страйка они противоречат? Пока что я вижу, что СмолИвилМэн просто пытается отвлечь внимание вбрасывая случайные правила. Например, как правила посадки в транспорт влияют на выход из резервов?
  24. В разделе транспорта что-то написано про выход из резерва? Правда?
×
×
  • Создать...