Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Akinori

Пользователь
  • Постов

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Akinori

  1. Если играть с друзьями для удовольствия - то можно ни чего не менять. Играй чем нравится. Если хочется повыигрывать: 1) Почему тактика кулаков? Их преимущество в танкхантинге у девастаторов, которых тут нет. Да и болтердрилл стаким количеством болтеров себя не покажет. Ни один из твоих отрядов эти преимущества не использует. 2) Тактичкам нужен транспорт. Пешком они не выйдут на дальность плазмы, а уж тем более и огнемёта. 3) Очень сомнительно, что когти и кулак нанесут хоть один удар. Вот вместо ни и взял бы транспортники, надо только 5 очков ещё наскрести. 4) Очень странная закачка у капитана. Попытка использовать стартерного из черного предела? Primarch's Wrath отнимает дополнительную атаку у силового меча и стреляет в половину силы при движении, если берешь его - бери байк или термоброню. Меч тоже нужен очень редко. На мелкий формат вообще сменил бы капитана на либра. Сменил бы ветеранов и байкеров на пару отрядов девастаторов с лазками. Отобрал бы когти и выдал бы рины. Капитан сенил бы на либра.
  2. А ведь терминаторы с молотками действительно хорошо разгоняются за счет союзников. Прист даст гарантированный реролл тухит на чарже и шанс рероллов брони, инвуля или ту вунд. И всего за 25 очков. Капитан Штерн изначально знает санктуари и хаммерхенд. 175 конечно дороговато, но есть возможность получить 2++ и S10.
  3. хеви хоть на технике не плохо играет.
  4. Тут скорее профиль самого штормболтера надо менять. Сейчас он абсолютно не востребован. На технике он подчистую проигрывает тяжелому стабберу а штернгарды должны за него ещё и доплачивать. Вполне логично было бы увеличить число выстрелов хотя бы до четырех.
  5. Котез по прежнему знает hammerhand и sanctuary? Инквизиторским пси-силам дали профили из рулбука? Задумался о использовании гостового ЧМ без байка в отряде инквизиции. Котез даст +1 к инвулю и +2 к силе, священники перебросы брони, инвулей и тухит на чарже. А если посадить их в лендак железных рук, будет больше шансов доехать. Жизнеспособно?
  6. Если рассматривать только домашние посиделки, то анбаунд то же является некоторым ограничением, так как заставляет четко придерживаться кодексов. В своём кругу всегда можно договориться не толко о составе армии но и о специфических правилах, не описанных ни в книге правил ни в кодексах. Захотел взять четыре ассолтки в ортряд терминаторов и термоброню сержантам тактичек - бери, а у меня гвардейцы будут боевыми братьями тиранидам.
  7. Ну так в правилах ШРа указано, что модели высаживаются по правилу ДС.
  8. Но эти сционы не из кодекса сционов.
  9. У вульфгардов и ветеранов ТА нет фирменных штернгардских патронов. Вернее они должны начинать в резерве и прибывать дип страйком. Тут уже можно воспринимать по разному. Считается ли, что они прибыли дипом, если при этом они сидели в поде, или дипом пришел только под? Не так давно гвардейцы из химеры четыремя флеймерами стреляли.
  10. Там в правиле прямо прописано, что действует только на БАшные отряды. Получается, что под не скатерится, но колобки в чарж не пойдут.
  11. Почему ни кто не оценивает BA как союзников? Сангвинарный прист порадовал. Возможно станет лучшим другом платуна и избавит псайкеров от возни с биомансией. Мой раукаановский ЧМ сможет выбраться из равенвинговского командника. Возможно даже побегает в термоброне с хонорами. ДСамые дешевые штерны. Всего за 110. Штурмовые терминаторы стали ещё злее. ФЧ гораздо вкуснее вшитого ФНП6+ у моих. С родным и милитарумным пристами и вовсе озвереют. 2+ 3++ с перебросом и ФНП дадут дожить до своей ини а дальше каждый выдаст по 3 атаки 9-2 с перебросом попадания. Красота же.
  12. А можно подробнее про раукаан? Что там изменилось?
  13. Площадка тоже инвуль дает. Азраил хорош, но с ним цена платуна и вовсе стремится в бесконечность. 200-250 за сам платун, 80-100 за лазки, для приказов нужен командник - 60 и пара раций - 10, рероллы тухит псайкер/инквизитор/аквила - 50+, для укрытия командника берём химеру - 65, в платуне всегда будет мелкий командник - 30+, Азраил - 215. В итоге - 710 очков минимум. В таком платуне всё прекрасно кроме цены, да и командникам нужно что то докупать, иначе кроме приказов станут бесполезным придатком, и варпчаржей добавить для более уверенного каста.
  14. А на второй пытаться из горы бесполезного хлама, если эти их иммобильнут или снимут хуллпоинты. А разберут/обездвижат их гарантированно, когда начнут выцеливать орднанкой сам вагон. Тут даже артиллерист асрума промазать не сможет.
  15. Капитана сменить на ЧМ. Дополнительная вунда очень ценна при наличии IWND, да и дополнительная атака пригодится. Главный плюс цепочки Горгоны перед щитом не задействован, в свободную руку стоит дать коготь или реликтовый комбик. В составе равенвинга за счет H&R ЧМ сможет постреливать мелтой практически каждый ход. Равенвингу дать гранатомёт. Если блин ляжет, ЧМ будет инстить Т5, и эффективность молотов корвуса повысится значительно. Если всё таки хочешь скаутов со снайперками - переведи их к раукаану, FNP6+ для них будет ценнее мрачной решимости. Если так хочется байкокомандник - сделай раукаан примари и возьми либра с фирменным молотком и биомансией. Командник маринов - сомнительная радость при наличии равенвинга, но им можно раздать мелты. Будет 5 мелт на байках за 185. Подумай, нужен ли им апотекарий, у них и так 6+, и один спецствол потеряется.
  16. Леманы теперь таранят с десятой силой. Не сказать, что очень эффективно, но шанс пробить лендак всё таки есть.
  17. 15 если брать из предметов ЧМа, если из вооружения терминатора - 5. Главное, что за 15 очков щит берётся в дополнение ко всему оружию и не теряется при приобретении терминаторского доспеха, а за 5 - заменяет силовое. За 10 очков тут можно дать дополнительную атаку и возможность атаковать когтями. 130 ЧМ, 15 щит, 40 тда, 10 коготь вместо болтера, 15 молоток вместо павер вепона(быть может лучше дать цепной кулак, молотков и так много?) - 210.
  18. Одна модель - одно стреляющее оружие. Считай что один гвардеец стреляет, второй заряжает.
  19. Конкретно ЧМу это ни чего не даёт. У него и так 3++. Именно обычного байкобоинга я пытался избежать, хотя согласен, что эффект был бы не плохой. Я надеялмя, что ШР будет не так сильно обстрелян, если к моменту его выхода ЧМ с рыцарями будет кататься по вражеским рядам. Да и надежного антивоздуха кроме ШР нет, рыцари могли бы гонять флаеры своими плазмами, но у них и без того слишком много задач. Не беру только из за наличия ШР. В любой жругой расписке взял бы без вопросов. Можно. Придется слегка поработать ножом, но это не проблема. Получается, теряю отстрел воздуха с родным BS, джинк, мобильность, полёт и 40-50 очков, но получаю прочность, присутствие на столе с первого хода и дымовые гранатомёты. Какой тип ЛРа тогда брать, склоняюсь к искупителю?
  20. Думаю, тёмные ангелы и железные руки достаточно близки по духу и способны неплохо сработаться. В данном ростере попытался организовать совместные действия этих армий. Оба ордена недовольны своей историей, испытывают особую ненависть к предателям, ограничивают свои контакты с другими организациями, особенно критичны к себе и часто вызывают неодобрение сторонних наблюдателей. Редакцию спустя, решился на приобретение тёмной мести. В попытке собрать из него нечто мобильное, агрессивное, разбавив всё это своими айронхендами, и пытаясь соблюдать тематичность, пришел к следующей расписке: Dark Angels: 760 HQ1 - 215 Azrael[215] HQ2 - 85 Librarian[65] +Bike[20] +Force Axe[free] HQ*1 - 230 Ravenwing Command Squad[120] +Additional Black Knight*2[80] +Apothecary[30] +Ravenwing Grenadelauncher[free] Troops1 - 115 Bike Squad[80] +Plasmagun*2[30] +Meltabomb[5] Troops2 - 115 Bike Squad[80] +Plasmagun*2[30] +Meltabomb[5] Clan Raukaan: 740 HQ1 - 270 Chapter Master[130] +Bike[20] +Artificer Armour[20] +Thunder Hammer[30] +Gorgon's Chain[45] +Betrayer's Bane[25] HQ*1 - 135 Honour Guard[85] +Additional Honour Guard*2[50] +Power Axe*5[free] Troops1 - 135 Bike Squad[63] +Additional Biker*2[42] +Meltagun*2[20] +Combi-melta[10] Heavy Support1 - 200 Stormraven Gunship[200] +TL Lascannon[free] +TL Multimelta[free] Totall: 1500 -Азраил назначен варлордом. Выбран трейт на фуриос чарж отряду. Стоит во главе хонор гардов и использует штормрейвен. Хонры получают долгожданный 4++ и S+1 при нападении. На чарже выдают 21 атаку S6 AP2 и 5 S7 AP 3, чего хватит практически любым пехотинцам. За счет ворона могут укрыться от огня до самого перехода в ближний бой. Главный недостаток - страшная дороговизна и поздний выход в бой. -Магистр ордена возглавляет черных рыцарей. Scouts позволит быстрее сблизиться с врагом. Skilled Rider настигать врага, прячущегося за ухабами. Апотекарий предоставит магистру FNP 4+, а гранатомёт даст возможность инстить T5. Самое приятное правило - ХнР, с которым магистр не увязнет в бойзах или призывниках, сможет стрелять почти каждый ход и постоянно использовать дополнительную атаку за чарж. Сомневался, дать магистру в дополнение к молоту когти или фирменную мелту. Решил остановиться на мелте. За счет ХнР есть возможность постоянно проводить выстрел S8 AP1 melta и две S4 AP5 с реролом вместо одной рукопашной S8 AP2, да и "Гибель предателей" в союзе с ТА будет гораздо тематичнее. -Либр нужен в первую очередь для доступа к команднику крыла ворона. Уровень первый, только для того, что бы не пропадал пул варп зарядов. В качестве приятного бонуса - +1 к deny the witch. На применение сил в 2-3 заряда можно не рассчитывать, так что невидимости можно не ожидать. Из дисциплин склоняюсь к телекинезу. Beam и Nova дадут возможность огрызнуться на невидимок. Левитация позволит прыгать по полю через врагов и стены, так как на первый ход из за скаута нельзя чаржить, с этим заклинанием ни чего и не теряется, а движение будет - 12 за скаут +12 за движение +12 за левитацию +12 за ускорение(разумеется это в идеале). Перегрев на стрелковое оружие хорошо поможет против призывников и других кидателей вёдер. Силы 1, 4 и 5 слишком ситуативны, и сомневаюсь, что могут сильно повлиять на действия отряда. -Оба основных атакующих отряда используют преимущества от внутреннего круга. Так как основной упор идёт на ближний бой, Уже предчувствую отчаяние при игре с масс флаерами или инвизобоингом. Цены на основные атакующие отряды пугают. Подозреваю наличие огромного числа дыр в своих рассуждениях. Хотелось бы услышать мнение более опытных игроков.
  21. Так главный плюс персонального ордена - возможность выбирать себе тактику ордена для каждого боя. Если нравится расцветка ДА - красишь в зелёный и называешь Рыцарями Огурца, сегодня будут преемниками ультрамаринов, завтра - саламандр, как надоест - имперскрих кулаков.
  22. Руки у них менять замаешься, надо спиливать. Руки до локтей идут одной деталью с телом, и громоздкие наплечники там же. От локтя до кисти отдельной деталью, оружие к руке уже прилито. Позы для платуна будут слишком статичные, изменить положение можно только у рук, да и то на пару градусов выше или ниже опустить оружие. Стандартные винтовки империала будут походить на болтеры, так что почти обязательны к замене, если не собираешься отображать аколитов в карпасе с болтганами. Винтовки империала хорошо сойдут за шотганы. В любом случае, найти их в продаже сейчас очень маловероятно, и брать их как базу армии я бы не советовал.
×
×
  • Создать...