-
Постов
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Akinori
-
Там два правила. Первое дает дополнительный приказ и увеличение радиуса, второе - дополнительный куб на лидак с отбросом большего. Второе четко прописано, что от офицера из этого детача отряду из этого детача. В первом прописано, что офицер из этого детача может отдать три приказа вместо двух(а по кодексу не прописано, что приказы отдаются в пределах детача). А вот про увеличение радиуса я приврал, там тоже указано, что получатель должен быть из детача офицера. Ну дополнительный приказ - тоже хорошо.
-
Интересные идеи уже появляются? Как вариант спам мелта-командников на подах тиреров? Почти гарантированный танкхантинг/монстерхантинг или игнор ковров с четырех мелт всего за 100. Или брать командник из формации к кадовому милитаруму. Будет дополнительный приказ в ход и прибавка к 12 дюймов к дальности. Жалко, что третий куб на лидерство дается только юнитам из того же детача.
-
Радует, что связисты наконец смогут арт обстрел корректировать. Высаживаются сционы из Militarum Tempestus Platoon у вражеских позиций, передают по рации координаты врага, офицер из Artillery Company даёт приказ Fire on my Target батарее василисков, враг убирает со стола очередной отряд без инвуля и инвиза. Действительно разные формации начинают друг с другом взаимодействовать. Красота.
-
Только что железные в качестве союзников могут делать лучше остальных орденов, кроме как подсаживаться на шею союзному апотекарию из десвинга/равенвинга/паладинов и разгонять себе ФНП?
-
В теории серые могут принять ЧМа ЖРов с ТДА в отряд паладинов с апотекарием, а сверху сделать подливочку из либра с санктуарием. И будет ЧМ с 2+/2++/fnp3+(2+ если с трейтом повезёт), но не стоит это таких вложений.
-
Спам рэзоров со сдвоенными штурмовыми пушками целесообразен или лазки без вариантов?
-
Даёт ли дух машины возможность стрелять по полному баллистику в инвиз и флаеры? По формулировке явно пытались увеличить число стволов стабильно стреляющих после движения, но на практике просто прописано, что стреляет дополнительное оружие по полному баллистику и не обязательно в основную цель. Например, если техприст даст дух машины гидре, сможет ли она пострелять по земле или панишер по инвизу?
-
Виндикар? Почти гарантированные попадания с десятой силой, вторым ап и игнором ковров. Хотя после первого хода оппонента он уже труп.
-
Неужели? А в правиле написано unless it is armed with two or more Melee weapons with the Specialist Weapon rule. Раукаановские ЧМы часто комбинируют кулак и коготь. В правиле на доп атаку за пару мили вепонов пишут Engaged models with two single-handed weapons (often a Melee weapon and/or pistol in each hand) get +1 Attack. Вот атакует капеллан крозиусом, кулак у него есть, и у кулака и у крозиуса есть правило мили - получаем атаку. И спешалист вепон этому не мешает, так как в правиле A model fighting with this weapon, а мы деремся крозиусом, а кулак просто присутствует.
-
В том то и дело, что это не на турнире. А как написано выше, более того большинство из игроков идет в клуб отдохнуть после рабочей недели, от семьи, иногда от жены что пилила некисло мозг из-за семейных проблем и вот наконец решив их игрок идет в клуб просто скинуть накопившееся. Просто в большинстве случаев если не найти оппонента заранее и взять то что нравится по бэку и моделям шансы выиграть стремятся к нулю. Не понимаю, что хорошего. Модель своеобразная, но хоть какое то разнообразие вносит. На прошлой неделе, кстати, как раз ими играл против орочих пятен. Разумеется слился, но хоть весело было. Вспомним гвардейскую кавалерию. Что было в пятерке, и чем они стали в шестерке.
-
Самое неприятное - яростное стремление некоторых игроков понагибать оппонента. Когда игрок берёт тех самых терминаторов на лендаке и лишается половины армии на первый ход, встретив драйгобомбу, желание играть фановыми расписками пропадает напрочь. В итоге он уже не выставит на стол булгринов, штурмовых центурионов и многих других юнитов, не востребованных в спортхаммере. Есть и обратная ситуация - когда победив оппонента натыкаешься на комментарий, "ну конечно, у тебя то расписка паверная", при том что из действительно сильных отрядов у тебя на столе только ЧМ или один летающий тиран. И если тебя считают заядлым любителем нагиба, найти оппонента с интересной армией будет сложнее, чем в грязной майке после недельного запоя.
-
В формации он тем более не нужен. IWND на один из танков этой формации много пользы не сделает, танк разберут ещё до заветных бросков. Игнор стана и шейкена в формации легко организовать и без Хронуса. Брать его ради +1 bs и личного профиля? Во всяком случае с Паском ему не сравниться. Забавно, что вшитого трейта у него нет, и он вполне способен получить яростную атаку или фнп. Если и брать, то только для отыгрыша, но я ни разу не видел желающих играть танковой ротой ультрамаринов.
-
Там говорится, что танки и ходилки проходят свойбросок ИВНД на 4+. У танков он есть? Если найдётся правило способное раздать танкам ИВНД, то камень бонус всё таки даст.
-
Теперь атаки с силой вдвое больше тавны цели отменяют ФНП даже при наличии вечного воина? Раньше была приписка, что с этим правилом можно игнорировать эффекты мгновенной смерти, теперь такого нет, или я что то упустил?