Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Akinori

Пользователь
  • Постов

    621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Akinori

  1. 1. Касркины - обычные темпестусы от кадии(бывшие штурмовики). Играют весьма специфично, и начинать с них не советую. Если без хеллганов, то можно и за обычных гвардейцев выставить. 2. Militarum Tempestus Platoon в Codex: Astra militarum или весь Codex:Militarum Tempestus. 3. Если экипировка одинаковая, то можно сделать метку на шлеме или сумок/гранат/ножей довешать. Я своим ветеранам клеил головы связистов и один наплечник в желтый цвет красил.
  2. 1. Если играешь с друзьями за чашечкой чая. Свои очки отбивает редко. Если и брать то с парой АК. 2. Стреляет то хорошо, но мрёт моментально. В идеале может посадить какой нибудь флаер и даже окупится. Во всех отношениях лучше дредноута. Штормрэйвен хорош, почему ты не хочешь его брать, мне совершенно не понятно. 3. Тундерфайер - один из лучших выборов в ХС. Без целей для стрельбы не останется точно. Девастаторы с грустью и завистью смотрят на ТФ с полки. 4 Не хватит. 5 Для игры с друзьями сойдёт. В идеале пересмотрел бы планы на капитана(умрёт после высадки) и дредноута(умрёт после высадки).
  3. Где можно найти аквиллу Курова? Не хотелось бы отбирать птичку у Котеза.
  4. A unit that is targeted by one or more auspexes has its cover saves reduced by 1 until the end of the phase. Четко прописано, что понижается на 1 от любого количества ауспексов.
  5. Скауты с шотганами вполне способны заглэнсить какой нибудь леман в заднюю броню, а потом добить его гранатами.
  6. 1) Болтпистоль. Те же плюсы что и у чейнсворда + возможность стрельнуть перед ХтХ. 2) Штерны должны пожечь максимально дорогого врага за один залп. Им нужно выдать максимальное число мельт. 3)Поставим вопрос иначе, чем он хорош?
  7. Великие умы уже всё расписали. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=177909
  8. Сначала скажи, кем будешь играть, потом уже ориентироваться, что собрать. В новом волки+орки. Кодекс волков под семёрку ещё не вышел, так что что из себя будут представлять понять сложно. http://www.games-workshop.com/en-GB/Sanctu...questid=8213202
  9. Надо было тему в расписках армий создавать. За какой орден будешь играть? Шрамам как ХаКу хорошо пойдёт Хан, ультре - Тигра, саламандрам - Вулкан. Из не именных хорошо смотрятся магистр ордена(капитан если мало очков), библиарий, иногда мастер кузни. Вынужден огорчить, релик сворд сильно уступает в эффективности кулаку и молоту(держу у себя капитана с реликом и щитом, но он скорее для плоки). У твоего магистра будет проблема с мобильностью, и ни кто не пустит его близко, можешь сажать его в ЛР/ШР или выдать ранец/байк, в идеале - байк. 3+ броню пробивают все приличные рукопашники, 2+ доспех нужен всегда. Без вечного щита высок шанс, что он умерт от одного попадания. Магистра ордена обычно одевают в 2+ доспех, дают мотоцикл, вечный щит и громовой молот. Дорого, но эффективно. Придется искать битсы из совершенно разных коробок, ищи у литейщиков или выменивай у знакомых. Обрати внимание, что магистр/капитан делают отряды мотоциклистов в 5 и больше моделей трупсой. Коробка с байками пригодится в любом случае. Библиарий сейчас весьма специфичен, колдовство сейчас очень нестабильно, но если повезёт, может испортить игру всей вражеской армии. Из психосилового оружия лучше всего взять топор, больше ни в чем он и не нуждается. Некоторые берут ему ранец или термоброню, но это если уже знаешь что с ним делать. Все психические дисциплины хороши(кроме пиромантии). Если руки прямые - можно сделать цивильный капюшон из наплечника. Мастер кузни может быть хорош, но начинать с него я не рекомендую, очень специфичен. Брать тактические отряды по 10 человек не так выгодно как пятерки. Каждаю пятерка сможет взять транспорт спешал и комбик. Обычно плазма/мелта/огнемёт + комби-плазма/мелта/огнемёт + транспорт. Скауты со снайперками действительно хороши. Как вариант можешь включить отряд(ы) байков и не возиться с тактичками. Как раз берешь две коробки по 3 байка, один уходит магистру, у тебя как раз остается 5 моделей в слот трупсы. Шикарны с грав-ганами. Штернов сейчас недолюбливают, но если решил брать - бери пару мелт + три комби-мелты + дроп под. Отряд действительно убойный, но стоит беспощадно дорого. Обычно падают, сжигают самую дорогую модель и мрут на следующий ход. Дамнедов берут для тех же целей что и штернов. Нет смысла скидывать их голыми, бери мелту+мультимелту+комби-мелту. Падают точнее, мелтами игнорируют укрытия и имеют больше шансов пережить один ход. В большинстве случаев эффективнее штернов. Простых термосов бери если играете не ради победы, свою цену они оправдывают редко. Штурмовых желательно катать в транспорте, пешком они ни куда не дойдут, а при телепортации привлекут на себя дикое количество огня. Все когти стоит заменить на молотки и щиты. Девастаторам лучше выдать одинаковое оружие, обычно дают лазки. Если не ошибаюсь, в коробке по 2 оружия каждого типа, так что придется докупать/выменивать. В тексте мог приврать, так как про не являюсь и играю в основном по кухням. В любом случае, добро пожаловать в хобби.
  10. Что ковры действуют, теперь четко прописано. Про инвули тишина, так что с ними всё по старому.
  11. Я не знаю, где сейчас может заиграть икарус, но несколько моментов не дают мне покоя: Фортификация в трупсе? Две лазки за 20? Цена в 335? Зачем смешивать танки? Танковый командир в HS? Дополнительная броня на дальнобойных танках? Какие цели ожидаются для Missile Launcher + Plasmagun? Лучше убрать стаббер и плазму но взять артиллериста. Хочу предупредить, что в тауроксе только две точки стрельбы.
  12. Задумал посадить в штормрейвен отряд из трёх сервиторов и пары техмаринов, всё с тактикой железных рук. Будет восстанавливать 2,3 ХП в ход. Целесообразно ли такое за 330 очков, с учетом, что квадганы исчезают, а ап2 теперь взрывает только на 6(к ап1 можно и не соваться).
  13. Привёл к подобию своей армии. В некоторых моментах сомневаюсь, но в любом случае будет эффективнее. HQ 1 - 130 Company Command Squad[60] +Vox[5] Chimera[65] +Heavy Bolter*2[free] HQ*1 - 25 Ministorum Priest[25] Troops1 - 335 Platoon Command Squad[30] Inftantry Squad*4[200] +Lascannon*4[80] +Sniper Rifle*4[20] +Vox[5] Troops2 - 80 Veteran Squad[60] +Autocannon[10] +Forvard Sentries[10] Heavy Support1 - 300 Leman Russ Exterminator[130] +Heavy Bolters[20] Leman Russ Exterminator[130] +Heavy Bolters[20] Heavy Support2 - 130 Wyvern*2[130]
  14. Ну вот несколько поводов взять СМовского либра, а не другого командира. -генерация зарядов варпа. -стоит всего 65, так что можно взять его как самый экономичный HQ. -капюшон поможет сбрасывать вражеские пси силы всем союзникам в округе. -доступ к командному отряду. -психосиловое оружие. Из школ сразу проглядывает телепатия. Там все заклинания могут быть очень полезны. Как вариант биомансия. Железную руку сильно подняли, теперь бонус к силе и тафне идёт не Д3, а просто 3, сажай либра на байк, будет Т8, а раукаановский либр будет махать психосиловым молотком с S10. Энфибла без изменений, -1 к вражеской тафне полезно всегда. Скорость варпа умеренно полезна, бонус к ине пропадёт впустую, так как либр почти всегда таскает топор, а 3 дополнительных взмаха иногда могут вытянуть бой. В биомантовский огонь не верю впринципе. Самое вкусное - ethernal warrior, FNP(4+) и Relentless целому юниту. Как по мне, так ванильный либр - отличный кандидат на командование гвардейским платуном, FNP4+ и вечный воин будут полезнее чем 4++, так как позволяют дополнительно кидать армор/ковер-сейвы.
  15. Мастер будет ехать с центурионами и выдавать им перебросы единичек от шлема? Может быть попробовать вариант с байком и конверсером, он сможет кататься от танка к танку и чинить, да и в начале сможет поддержать тундерфайера? Зачем топор, когда есть пара серворук? Легионеры ещё хороши как антитанк? В семёрке ещё не пробовал, но с взрывом на 5+ я начал в них сомневаться, всего две мельты всё таки. Может быть сменить их на талоны со скайхаммером?
  16. Твоюж дивизию. Не тот артефакт читаете. Вы смотрите на IRONSTONE, я говорил про TEMPERED HELM. THE TEMPERED HELM - 35 points When taking Morale tests, all f riendly units within 24" of the bearer can use his Leadership characteristic instead of their own. Furthermore, nominate a single f riendly unit within 12" of the bearer at the start of each of his Shooting phases. That unit can reroll all To Hit rolls of a 1 in that Shooting phase. Both of these rules can be used even if the bearer is embarked in a vehicle or building. Я и предлагал THE TEMPERED HELM как альтернативу аквиле и дивности для плазматанков.
  17. nominate a single friendly unit within 12" of the bearer at the start of each of his Shooting phases. That unit can reroll all To Hit rolls of a 1 in that Shooting phase. Были исправления?
  18. Буду благодарен, если ткнёте меня лицом в мою ошибку.
  19. Можно поэкспериментировать с фирменным раукаановским шлемом. Если не считать стоимомть носиеля, всего 35 очков, действует из транспорта. Магистр кузни на байке с таким шлемом следующий за эскадроном леманов даст переброс единичек, ремонт на 3+, раздаст свой лидак окружающей пехоте и стоить будет всего 145 очков.
  20. Я могу воткнуть в союзный отряд приста или псайкера, отдать приказ bring it down и персонаж получит танк/монстер хантинг, а за счет A unit contains at least one model with this special rule... правило получит и весь отряд?
  21. Шансы, что леман лопнет с одного выстрела стали ещё меньше. Что думаете о союзных железных дланях, пожарные команды моторемонтников заиграют как никогда?
  22. Ну почему все так сердятся на ЛРБТ, как был хорошим середнячком, так и остался, конкуренции теперь ему прибавилось, но играет же как и раньше.
  23. У булгринов шансы появились? Как я понял, теперь можно садиться в союзную технику, может быть будет толк чаржить ими из лендаков или штормрейвена? Священник в отряде штурмовых терминаторов на лендрейдере тоже выглядит заманчиво.
  24. Можно ли теперь брать несколько фортификаций за раз? Я могу взять виндикара к своим СМам не набирая инквизиторов и серых? Обычные терминаторы получили новых плюшек или и дальше будут заниматься сбором пыли?
  25. Судя по всему, ФАКи пойдут к выходу семёрки, так что противникам колобков надо только немного подождать.
×
×
  • Создать...