-
Постов
621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Akinori
-
Все любят волков, но к сожалению играю железными руками. Только присмотрелся к скитариям и набирать ещё армию пока не планирую. Мельтадроп только приветствуется. Мельтасмертники обойдутся дороже одного краба, а на следующий ход им придётся собирать хорошее ведро стрельбы. От Дальнобойных орудий можно спрятаться в лосблок, скаутмув в помощь. ПЭ у вульф приста только на один тип юнитов, ПЭ скитариев - на всё. Плазменные ковырялки позволяют эффективно разбирать всё до 13-14 брони, и терять ПЭ из за ограничений приста было бы весьма неприятно. Камень хорош и цена приемлима, но не в отряд вангардов. Атак мало, ап нет совсем, кого пугать фуриоус чаржем непонятно. В итоге прист не даст ничего кроме своих боевых показателей, а капитан ЖР в этом плане будет лучше - больше терпит, больнее бьёт, ещё и ауспексом врагов подсветит. Признаюсь, просто давно хотел погонять капитана-терминатора, а тут повод нашелся. Тактичка с лазкой в первую очередь взята для доступа к рино для вангардов с дуговыми винтовками. Взяв когтей концепция сменится напрочь. Когти требуют солидных вливаний, и аккуратной игры, тогда как тактичка с лазкой в руине самодостаточна, хотя и чуда не сотворит. Больше десяти вангардов не наберётся. Затрудняюсь ответить, на какой из леталок вооружение лучше, но iwnd на вороне спасал неоднократно. Поды в фасте с первого появления вызывали у меня зависть. Вангарды с дуговым оружием и омниспексом на бумаге просто прекрасны. Увы до переиздания кодекса такое чудо мне не светит. Он хорош в сочетании с биомансией или рад-гранатами. С вангардами даже простая тактичка пройдёт тест в половине случаев, в итоге 1,75 мёртвых марина в ход. А есть ещё и инвули, фнп и просто отряды с кучей ран. Самое проблемное - надо терпеть побои до конца инициативы, пока этот реликт заработает, а с выживаемостью скитариев это проблематично. Фосфеникс же при доктрине попадает в 35/36 случаев и наносит 3 раны в 27/36. В среднем - 2,18. В дополнение ещё и подсветит. Действительно дорого, но с такой убойностью можно и взять. Не стал бы надеяться не пресижены, лукауты по прежнему работают, да и вальнуть с одного попадания они ни кого не смогут. Была идея погонять гостового ЧМа скаров в отряде ржавых, но концепция ростера меняется кардинально, так что не в этот раз. Согласен, что отряд, на который возложены самые большие надежды может просто не выйти. Но тут у меня кончились идеи, и как справиться с этим я не знаю. Может фортификацию какую с релеем взять?
-
Skitarii Troops1 - 225 Warlord Skitarii Vanguard[55] +Additional Vanguard[45] +Plasma Caliver*3[90] +Omnispex[10] +Phosphoenix[25] Troops2 - 85 Skitarii Vanguard[55] +Arc Rifle*2[30] Troops3 - 85 Skitarii Vanguard[55] +Arc Rifle*2[30] Heavy Support1 - 115 Onager Dunecrawler[90] +Neutron Laser[25] Heavy Support2 - 115 Onager Dunecrawler[90] +Neutron Laser[25] Heavy Support3 - 125 Onager Dunecrawler[90] +Icarus Array[35] Allies: Clan Raukaan HQ1 - 150 Terminator Captain[120] +Lighting Claw[10] +Chainfist[15] +Auspex[5] HQ*1 - 150 Techmarine*2[100] +Servo Harness*2[50] Troops1 - 125 Tactical Squad[70] +Lascannon[20] Rhino[35] Troops2 - 125 Tactical Squad[70] +Lascannon[20] Rhino[35] Heavy Support1 - 200 Stormraven Gunship[200] +TL Lascannon[0] +TL Multimelta[0] 1500pts Взят Раукаан, а не простые ЖР для доступа ко второму техмарину(давно хотел эту особенность использовать). Вангарды получают в отряд капитана и грузятся в ШР. Капитан за счет ауспекса дает вангардам дополнительное снижение ковра и может принять на грудь приличное число атак до 8 силы. Вангарды дают капитану возможность инстить 5ю тафну и перебросы тухит и тувунд в хтх, как вариант можно попробовать поднять капитану ws до 9, но сомнительно, что это серьёзно пригодится. Онагры теряют инвуль тк не состоят в одном отряде, но смогут атаковать отдельные цели. За счет +3 к bs можно сделать отклонение шаблона просто смешным. Да и выстрелы 10-1 blast 48" без целей не останутся. Пара техмаринов бегает между онаграми и пытается их отчинить на 3+, рассчет сделан, что на поле будут гораздо более ценные отряды и врагу будет лень отвлекаться на них. В зависимости от противника вангарды с аркрайфлами делают скаутмув или тратят ход на погрузку в союзные рины. Как раз будут запользованы обе точки стрельбы. Чем можно улучшить? Как вариант - сбросить один отряд вангардов и повысить капитана до магистра и взять ему цепочку.
-
Я могу использовать prehensile dataspike как основное оружие ближнего боя или только как доп.атаку? Заманчиво смотрится пять хайваерных атак с одной модели.
-
Вендетты на полках не запылились? Как раз под вангардов с аркрайфлами/плазмами.
-
Тактичкам транспорт нужен как воздух. Если совсем никак - хоть на пятерки разбей и лазки дай, иначе будут всю игру просто бегать и ловить шаблоны/чарджи. ЧМ нормальный, сам похожим играю(только кулак вместо молотка), но из всей армии угрозу представляет только он. Враг с самого начала будет сливать в него всю имеющуюся стрельбу. До врага он доедет с четвёртым инвулём и шестым фнп. Вангарды с чейнсвордами цены не оправдывают. В идеале раукаановскому ЧМу нужен эскорт с плюсом к ФНП и 12м мувом. Можешь попробовать протиснуть командник равенвинга с апотекарием или родной командник с апотекарием и на байках. Скинув вангардов, талона и сталкера сможешь пропихнуть всё что нужно. Как вариант - взять колобков и не париться, тогда обрати внимание на шлем дающий переброс единиц при стрельбе. Можешь сделать всё ещё веселее, скинув вангардов и тактичку и протащив второго ЧМа с байком, армором, молотком и щитом.
-
Для бэка например. Для моих железных рук было бы преступлением не заручиться поддержкой адмехов. Назовите хоть один отряд кроме колобков, который разберёт технику лучше отряда вангардов с аркрафлами и аркпистолем за такую цену. Только бы в 12" войти, а для этого у маринов транспорта достаточно.
-
Чем больше коробок сейчас раскупят, тем больше шанс, что выйдет кодекс адмехов. Какие варианты закачек уже проглядываются? Заинтересовал десяток вангардов с 3мя аркрайфлами аркпистолом и аркмаулем как экипаж штормового ворона. Высадятся, скосят практически любую технику, да и пехоте могут сделать больно.
-
Кто нибудь пробовал использовать ЧМа как паячок для бомбардировки Карамазова? На бумаге выглядит внушительно, сразу отпадает опасность увязания в пятне конскриптов или бойзов, даже по инвизу пойдёт стабильно. Приписку once per game у орбиталки же убрали, почему бы и не воспользоваться?
-
Я не улавливаю сути миксования шрамов и ДА. Не лучше ли будет заменить шрамов на раукаан? В мотокоманлнике ДА раукаановский ЧМ получит ХнР, ФНП, скаут и скилд райдер. Саммаэль будет кататься с мотокомандником раукаана и раздаст те же правила кроме ФНП. Прекрасно же.
-
Темпестусы сперва тоже вышли как самостоятельный кодекс и вызвали море недоумения, потом вышла новая гвардия и все постепенно успокоились. Ждём кодекс "адептус механикус". Про рыцарей не забывай. 2 отряда, трейты, парочка правил. Есть в каждой мете.
-
Ну если сравнивать с дамнедами и темпестусами, все весьма прилично. Отрядов несколько, реликвии присутствуют, дизайн приятный, вариативности немного есть. Огорчает, что с описаниями отрядов теперь идут фотографии моделек, а не арты, но это уже мои придирки.
-
Видно, что старались сделать полезными все закачки, но radium pistol уже кажется самой бесполезной опцией. Осталось дождаться расшифровку доктрины и можно уже в кил тиме тестировать.
-
Осталось разогнать понижение тафны до 4 и можно смеяться над реанимационными протоколами.
-
В биомансии такого уточнения нет. С гранатами не уверен, раньше минимума в 1 не прописывалось.
-
А ведь весело будет врываться вангардами и инквизитором с рад-гранатами в пятно гретчинов. Автоматическая ликвидация пятна до нанесения атак. Мелочь, а приятно. Инквизитор заодно и стрельбу дивностью подкорректирует.
-
Видимо две. Если бы было три - написали бы не "causes 2 wounds", а "causes 2 additional wounds" как с хитами в правиле Taser.
-
В начале хода правило получит и инквизитор и отряд. Если инквизитор уходит, правило остается и у него и у отряда, а когда он присоединяется к другому отряду, правило у него остается. В случае со сплит фаером, от инквизитора правило распространится и на второй отряд.
-
Зачем вообще сравнивать броню лемана и виверны? Виверны будут ехать вперёд и собирать огонь в свой "крепкий" лоб? Держи их вне лоса и беспокоиться о броне не придётся. Кстати, у виверны тоже есть HB, который бесплатно меняется на HF. Виверны не нужны с обилием маринада? А зачем по такой логике эрадикатор?
-
Хоноры прекрасны с пристом сорориток, в идеале с книжкой. Всего 40 очков за зилот и перебросы сейвов/тувунд. Особенно интересны хоноры скаров с копьями (редкий случай, когда копья могут заиграть). С ЧМ уже хуже. Правило хонор ор дэс мешает ЧМу принять поединки. 5 хоноров, тряпка и прист с книжкой обойдутся всего в 200 очков и на чарже выдадут 26! атак силовым оружием с перебросом попаданий. Кто может лучше за такую стоимость? Пережуют почти любой отряд без ап2, ещё и добавки попросят. Одна маленькая ПРОБЛЕМА - враг приложит все силы, чтобы они не добрались куда надо.
-
Аколиты с хеви флэймерами? Книжка же дает скаутмув только после расстановки?
-
Сравнивать валькирию и ТФК? Вот теперь точно всё смешалось.
-
Я про то, что спешал или хеви уже можно взять на 5 человек. Теперь нет смысла набивать полную десятку. Комбат сквады - конечно, хорошо, но если брать отряды по 5, в каждый можно будет взять комбик и транспорт.
-
ЧМу сменил бы молоток на цепной кулак, оглушателей и без него хватает. Болтер сменил бы на когти, будет возможность подстроиться под врага и появится дополнительная атака. Как будет использоваться ауспекс я не понял, кто обстреляет отряд, после понижения ковра? Какую школу исповедует либр? И чем он пригодится штернам? Только ради шлема? У штернов очень специфичная закачка. В кого будут стрелять гравы, плазмы, мелта и флэймер за залп? При этом почти всё оружие не позволяет идти в чарж и кулак будте простаивать. Может стоит взять классические комбимельты и пару мелтаганов/хевифлэймеров? Гравы в тактичке сменил бы на что угодно другое. на полную мощьность они будут работать толкона следующий ход после высадки, если отряд не будет двигаться. В шестёрке разрешили стрелять из рапиды на всю дальность последвижения, так что сменил бы гравик на плазму. Сержанту комбик аналогичный спешалу. Хочу обратить внимание, что в шестёрочном кодексе больше нет необходимости набирать 10 тактикалов для покупки спешала и хеви. Разбив отряды можно увеличить число отрядов на подах.
-
Каждому отделению в платуне свой цвет полоски на наплечнике, теперь парни с белой полосой стоят отдельно от парней с синей. Так их гораздо удобнее считать, до этого часто приходилось разбираться не поставил ли я лишнего гвардейца с лазганом. К каждом отделении расчет с лазкэноном, тоже с полосками своего отделения. Всем ветеранам ставил головы связистов. Тоже ориентироваться достаточно легко. В закрытом шлеме и без рации - ветеран. У связиста-ветерана вокс на магните, всё собираюсь сделать ему отдельную замену без вокса, но руки ни как не доходят. Командным отделениям форму в синий цвет(у остальных в зелёный). Полковник в зелёном плаще с красными рукавами, единственное применение красного цвета в армии, так что отыскать его достаточно легко. Ещё по четыре гвардейца с мелтами, гранатомётами и флэймерами в зелёной форме без отличий. 3 рассчета с автопушками тоже без отличий.
-
Жизнеспособна ли химера с парой тяжелых болтеров? Одиночный мультилазер много не надырявит, пусть хоть стабильно бьёт чтевёртую броню с шести выстрелов.