Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Hornash

Пользователь
  • Постов

    2 753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hornash

  1. если призмы реально спустят до 150 очков, то будет АГОНЬ. 6 выстрелов 12 силы -4 ап д6 дамаги. или ещё лучше - 6д3 выстрелов 9 силы ап -3 дамаги д3. или толпы выкашивать огненным адом. 6д6 с6 ап-3 .. нормально так. реролл на все броски=)
  2. причём призмы не обязательно брать алаитокские. пульс дичардж - явно правило для призмкеннон, а стратегеме привязана к тегу <Craftworld>. я бы призмы брал Йанденовскиие, чтобы они дегротили меьше
  3. главное теперь, чтобы призме поправили цену. вниз так очков на 15-20. и будет просто огонь. они стреляют мать его на 60". и фаерпавер у них гораздо более универсальный, чем у леманруссов.
  4. Я ЖДАЛ ЭТОГО МОМЕНТА ДОЛБАНЫХ 6 ЛЕТ. фаерпризма заиграла?
  5. Ева 1, ни 1 байка, 30 дайров, 12 гвардейцев... Ну крафтворлд я такой отыгрывал... Хотя дайрами играл как гвардой. Не очень нравятся их яйцеобразные шлемы.
  6. нет. дикеннон до сих пор на литниках не срезанный лежит. у меня вибры играли просто шикарно. на их счету за 8 игр 5 взорванных леманруссов и ещё какая-то мелочь=))) терминаторы там прибитые например её не нерфили специально. это виновата, скорее, общая канва по разделению стоимости стволов и тушек
  7. это одна из самых больших печалей этого кодекса для меня. я очень любил как виверы, так и вибры, и часто их водил в 6ке и 7рке..
  8. чтоб его больше всякие Мамеусы не душили
  9. риперам. если тебя завязали, отсупил и вжарил шайнинг спирам при условии, что они не словят овервотч смотрите шире на вещи)
  10. Дайры под Азурмяном стали ещё реальнее. Как по мне, так отличнейшие бэковые бонусы другое дело в том, что ожидания были явно иные.. кхм
  11. Призмы - это скорее про сейм-хан, они их любители, кмк. А в биэльтане бы увидеть спиннеры, которых они большие фанаты, т.к. спиннер несёт ужасную смерть узурпаторам из низших рас.=)
  12. эм. "я ему про Фому, он мне про Ерёму", как говорится. про путь грёз я знал. и это не путь наркомана... а познание себя через подсознание. внезапно. в гварды берут мирян. и среди этих мирян могут оказаться и те, кто никогда не проходил аспектный храм. да, бывает. но это не отменяет мною сказанное в предыдущих постах именно так. но аспектник - это боевая маска в первую очередь. способность абстрагироваться от кровисчи вокруг и не терять себя, не увлекаться кровопролитием. и этим обладают все, прошедшие через аспектный храм. возможно, через 1000 лет маску сложнее вызвать, всвязи с изменениями психики из-за прохождения множества путей, но рано или поздно... кроме того, физические навыки никуда не теряются
  13. не соглашусь. "Путь провидца" - бывшая Dire Avenger встаёт на путь провидца, и в одной из схваток вспоминает и надевает боевую маску. правда, при этом ещё её и совершенствуя, чтобы не потерять способности к псяйкерству, но сам факт ТССС, не рушь людям илюзии...
  14. эм, потому что там выжили, в основном, ренжеры, которых не было на мире-корабле в момент атаки, и мирное население, которое аспектники защищали до полследней капли крови, погибнув почти всем наличным составом? кстати, эльдар проходит множество путей за время своей жизни, и практически все проходят путь воина для того, чтобы научиться управлять своей жаждой крови. для самоконтроля полезно, знаете ли. и эльдар со временем практически не теряет своих навыков, не прячет боевую маску в дальний чулан. а на яндене мирное население ещё и дралось против тиранид, так что там опыт огого. вот и получается, что у яндена дохрена спирит сиров, конструктов и, как заметно большая часть живых, гвардейцев. никто не говорит, что там нет аспектов, техники и всего прочего. я даже цитату убирать отседа не буду, пофиг на плюс за оверквотинг
  15. гвардианы - слабо подготовленные и плохо вооружённые бойцы. о времена, о нравы.... Вы, я смотрю, разбираетесь в беке эльдар, и особенно - Яндене=)
  16. Нытье по слухам. Forzhik.. Forzhik never changes=) Да успокойтесь вы, ещё не осветили даже половины, а вы уже готовы захл[ударить]ся. Эльдары уже читня, хуже не станут. Разве что ещё худшей читнёй. Тем более, что, как показывает практика, фекшн фокус - далеко не полный слив. И то ли ещё будет=) Отнюдь. У меня эльдар дето на 8к очков, и собираю я их с 2011 года=) просто, поиграв за другие фракции, понял, что эльдарский вайн ни на чём обычно не основан. И да, бонусы офигенные. Нарратив во все поля. Бонусы на магию могут быть стратегемными, а кастеры могут быть переработанный, как и магические школы.. Кстати, про вайн про слабость эльдарских псайкеров. Никто не говорил, что они - сильнейшие. Самая пси-активная раса? Да. Но бывают уникумы и в других раса, кто превосходит эльдар в могуществе. Император, Магнус, Малкадор. Продолжите список за меня, пожалуйста. Но это бековая сторона. Щас отсяпят нормальные школы и, вкупе с рунами, эльдар станут снова самыми шикарными псайкерами. И ценой, да. Мне, [непечатно], отсыпьте смайт за 35!
  17. Эльдарасы, сэр) ну щас-то не заменяют. посмотрим, как будет, но, кмк, ситуация сохранится. там слух солёный был, что биэльтан - стратегма на добавочную стрельбу, ультве - на добавочный каст двойная стрельба иннари биэльтана по стратегемам, полученным от второго детача крафтворлд биэльтана... вы хотели ТРОЙНУЮ СТРЕЛЬБУ РИПЕРОВ?! всё ещё впереди, камрады
  18. мой ответ укладывался в его концепт. я просто предложил выпилить пред и заменить его на нечто полезное)_ а остальное - базар ради базара. когда-то фордж был добрее нет и да, если человек выливает сюда нежизнеспособный концепт, надо ж ему как-то помочь.. тем более первоначальные комментарии укладывались в конву. ИМХО этот ростер будет лучше, если пред заменить на 10 культей и сорка с хексом и варптаймом.
  19. Щас ещё демоны выйдут, с магией и стратегемами... А у ДГ много демоненджинов и демонов. Так что дружить, думаю, придётся плотно=) авось позессды заиграют нет
  20. 5++ 5+++, реролл тувунд, призываться могут, им не нужен Тифус для силы и тафны, как поксам. По ним демоны могут кастить +1 тувунд, а рядом с герольдом это вообще 5 сила? И стоит это 7 очков
  21. Павер по венам пустил, выражение есть такое А ещё хорошая тема, должно быть, самонить за стратегему юнит плагбиреров прямо под-дых. Если сорк переживёт инфильтры и там есть лосблок=))
  22. Что абсолютно не решает проблему первого хода. Культи без инфильтры лишь скрин и балласт, который легко размягчается. Уж лучше поксобримы, по крайней мере - по эффективности скрининга. Я тут давеча их по венам пустил, столько мата от оппонентов не слышал давно
  23. морти умрёт первым от антитеха, ну или деграднёт до состояния овоща. да, я понимаю, что даже лазгулиману его не так просто слить за ход-два, но всё же... а по ростеру.... если отталкиваться от исходного концепта - как насчёт взять ДП демонского с маркой нургла и псисилой на реген д3 вундов френдли хаос демону? на морти эта сила работает, что позволит ему, в теории, выживать немного дольше. почему бы пару дронов не взять хтхшных, вкупе с рероллом 1 от ДП и трейтом морти они должны достаточно сильно выжигать напалмом. всё-таки куча хтх-атак. зачем тут предатор? не лучше ли взять ещё дрона, ну или, отталкиваясь от конц[оппа!], что-нибудь фастовое? ну или по приколу - вызывать БОООЛЬШЕ плагбиреров оппоненту? или другой вариант насчёт союзного варптайма не задумывался? например, патруль альфа-легиона с сорком/дп и культистами вместо предатора. может помочь тому же мортариону выжить, если расстановка по коротким сторонам, а у противника много лазок. пусть тогда их лишний ход в дронов отстреливает, а морти потом наверстает упущенное с помощью варптайма... причем если берётся сорк, то 1 сила берется на +1 тухит для одного из дронов, может быть - деас хекс для инвулёвых моделей призываемый герольд, если есть ДП, берет силу +1 ту вунд, морти себе берёт блейдсы, на морти кидается стратегема "ветераны", что позволяет ему всё в игре вундить на 2+ с неплохим шансом двойного дамага и морталок... опять же, призывать герольда в этом ростере толком некому. потому что всё должно постоянно двигаться и чарджить, чарджить... а в деплое он не особо нужен. с этим мог бы справиться сорк, которого можно заинфильтрить и призвать герольда в нужное место, если ходишь первым
  24. не вменял нарушение хоумрулла, а просто задал вопрос. ведь так действительно играть приятнее... и если у тебя X>3 спирисиров, то ты можешь внезапно увидеть 270 бримов, ну или больше, например... понятное дело. но по восьмёрке мы играем так(UPD - не больше с тремя одинаковыми слейтами) уже хз сколько, и это никого не возмущает)_) опять же, всегда есть возможность почитить. ХСМ ДП, ДП Нургла из кодекса ДГ и ЦД ДП - это разные чойсы, например...
  25. то есть с лимитом на 3 одинаковых юнита не играем? действительно, зачем
×
×
  • Создать...