Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Умный и осторожный Трус

Пользователь
  • Постов

    2 375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Умный и осторожный Трус

  1. Просто ты лалка. Эстакада - это один из путей в Бостон, между прочим. Там везде лифты расставлены.
  2. STD100, 60 это для ценителей. Там есть еще гайд по синглхитсинковой баньши и пулеметной баньши. Погляди, тоже нагибают.
  3. А мне кофе за счет заведения налили. Пришлось загружаться. Ламповая локация, в общем.
  4. Больше копипасты для бога копипасты. Ты что, на самом деле думаешь что кто-то будет читать эти втупую слямженные древние простынки, да и еще относиться всерьез к тому, кто их сюда постит?
  5. И этот человек жаловался на чересчур линейные и скучные квесты и локации. "Спойлеры про General Atomics Gallery" Должно работать следующим образом: По приходу туда встречает привратник. Базаришь с ним, он принимает тебя за ревизора. Можно себя вдобавок выдать за губернатора штата. Пропускает внутрь и направляет к директору. Роботы в галерее.. чудные. За столько лет они поехали, поломались и вообще впали в неадекват: в кафе пытаются приготовить персонажа, вместо того чтобы приготовить персонажу, бокс на ринге превращается в смертельную схватку, демонстрация возможностей Mr. Gutsy превращается в бой с ним и тому подобное. Поэтому дуешь сразу к директору, он в центре, в башенке такой. Нужен или пропуск сотрудника General Atomics, который лутается где-то в городе, или дофига харизмы, чтобы его убедить поговорить мирно. Потом появляется возможность роботов привести в порядок и они все становятся дружественными торговцами.
  6. С ходу начинают, или после диалогов? Если второе - всё ок, так и задумано.
  7. Каноничная. Движок поменьше, пушка побольше, крысить понемногу.
  8. Взято отсюда, ибо в моей голове нет ни одной своей мысли лень заново писать одно и то же Империя ситов была богатой и могущественной империей, основанной тёмными джедаями, изгнанными из Ордена джедаев. После долговременной изоляции ситы под предводительством Тёмного лорда ситов Наги Садоу вторглись в Республику и развязали Великую гиперпространственную войну, но проиграли. Предполагалось, что силы Республики полностью уничтожили Империю ситов во второй битве при Коррибане. Однако одному Тёмному лорду удалось сбежать с несколькими последователями, известными как Истинные ситы, в Неизвестные Регионы, где он возродил Империю. По прошествии тысячи лет Империя ситов возродила былую мощь. Император собрал огромную армию и флот из современных кораблей, а также продлил свою жизнь с помощью темных ритуалов. Когда время для мести пришло, ситы стали проникать на планеты Внешнего Кольца, сея семена раздора и заключая сделки с местными преступниками и правителями. Когда все было готово, ситы нанесли мощнейший удар, к которому джедаи оказались абсолютно не готовы. Первой волной атаки им удалось захватить контроль над несколькими мирами Внешнего кольца, разрушить Республиканские верфи в секторе Слуис и перерезать Торговый Маршрут Римма. После первоначального удара Император развил успех, разбивая Республиканские силы снова и снова, от глубин Утапау до лесов Агамара. Казалось, что Империя может воевать бесконечно, но Император снова удивил Республику. Пока Имперский Тёмный совет вел мирные переговоры с Сенатом, несколько темных лордов и элитные части имперской армии захватили планету-столицу Корусант. После подписания мира Император удалился для достижения своих загадочных целей, переложив управление Империей на Тёмный совет и тем самым создав почву для жестокой борьбы за власть. В образовавшейся политической пустоте сильнейшие и хитрейшие ситы и Имперские лидеры готовятся захватить власть, объединить имперские силы и сокрушить врагов. После Великой войны, длившейся многие десятилетия, ситы и Республика подписали договор. Возникшая в 19 ДБЯ Галактическая Империя, по сути, является в очередной раз возрождённой Империей ситов После Великой гиперпространственной войны 5000 ДБЯ остатки первоначальной Империи были преобразованы в новую Империю ситов в Неизвестных Регионах галактики. Эта Империя, также известная как секта Истинных ситов, была создана выжившими ситами, бежавшими от преследования после провальной кампании Наги Садоу против Галактической Республики. Возглавляемые лордом Вишэйтом беженцы бесцельно скитались по космосу в поисках нового дома. Через двадцать лет после изгнания c исконных имперских территорий ситы обнаружили заброшенный мир Дромунд-Каас и заселили его, начав процесс реконструкции Империи. В процессе восстановления Вишэйт провозгласил себя Тёмным лордом ордена и Императором своего народа. Под опекой Императора и Тёмного совета Империя основала столицу Каас-сити и занялась организацией военной мощи с намерением вернуться к противостоянию с Галактической Республикой. Империя работала на достижение этой цели более чем тысячу лет, стремительно расширяясь и захватывая всё больше власти и влияния. В это время ситов обнаружили рыцари-джедаи Реван и Малак, которые в результате также перешли на Тёмную сторону Силы. Хотя их отправили обратно для службы в авангарде будущего вторжения, они основали собственную Империю ситов, в конце концов разгромленную Республикой. Существование ещё одного государства ситов на Дромунд-Каасе осталось тайной. Примерно триста лет спустя Империя, всё ещё под командованием Вишэйта, была готова вернуться в исследованную Галактику. Позаботившись о поддержке марионеточных режимов на республиканских мирах Внешнего Кольца, ситы в немыслимом количестве осуществили стремительное вторжение в пространство Республики. Захватив обширную часть Внешнего Кольца на ранних этапах конфликта, который позже получит название «Великая галактическая война», Император начал готовиться к атаке на Республику в Галактическом Ядре. Для этого он заручился поддержкой мандалорских боевых кланов, и в результате их союза мандалорцы перекрыли важные республиканские торговые маршруты. На пороге победы Империя сделала то, чего от неё не ожидал никто в Галактике: она предложила Республике мир. В отчаянии Галактический Сенат согласился, но во время мирных переговоров на Альдераане имперцы предательски напали на республиканскую столицу, Корусант, и захватили её. Атака дала преимущество Империи и разрешила военный конфликт в её пользу, поскольку Республика была вынуждена подписать мирное соглашение на невыгодных для себя условиях. Когда война закончилась, а Империя ещё больше укрепила свои позиции, Император скрылся от общественности и передал ответственность за рутинное управление государством Тёмному совету. В результате напряжённость между Империей и Республикой вылилась в межзвёздную Холодную войну, во время которой обе стороны вели битвы через посредников и периодически сталкивались в мелких пограничных конфликтах. Всё это привело к началу новой, Второй Великой галактической войне, разразившейся через 12 лет после подписания мирного соглашения. Примерно к 2000 ДБЯ Империя, по всей видимости, была изгнана из галактики, а Республика вновь стала доминирующим государством.
  9. Лежачих резать-бить и включать свалинг. Очевидно ж. Сколько нам еще вывалится - загадка, но вот так их оставлять тоже негодно.
  10. "Разрыв шаблонов" Мистер паладин Данс тоже синт. Как думаешь, у него все хорошо в личной жизни? "Личико Кюри" Короче говоря, тебе кажется.
  11. Она в синта переделывается. Иногда лучше жевать, чем говорить.
  12. Изящное решение. Меня вполне устраивает. Смущает только возможность чуть быстрее таскать нужные корабли, типа сквадрона два диктатора+жертвенный даунтлесс. Я бы заплейтестил варианты абуза этого дела, прежде чем принимать.
  13. Во первых, из соображений удобства и однообразности правил. Насколько я могу судить - исключений и всяких хитрых взаимодействий полна исключительно фаза орднанса, и то во многом из-за не вполне четко прописанных базовых правил. В остальных частях рульбука все исключения из правил запоминаются легко и просто. Обсуждаемый же вариант не просто оверрайдит обсуждаемые правила, а по сути напрямую противоречит их описанию. Это не очень удобно для запоминания. Во вторых, из соображений удобства и скорости игры. Представь ситуацию, когда мы сквадроним тяжелый транспорт, карнаж, слотер и слотер с рефитом. Вряд ли кто-то будет это делать в реальной игре, однако же резолвить такую ситуацию, если прокидывать каждому ААФ отдельно - предельно неудобно. В третьих, скорость эскадры равна скорости самого медленного корабля: это такой старый афоризм. Поскольку гр. Чамберс делал игру про космические Ютландские сражения, я подозреваю что подобное решение [ну уж нет]одится в духе игры. К тому же, маневрирование кора[эх жаль]ми с разной скоростью зависит практически полностью от обоих игроков, а не от шанса. А такой вариант ААФ перекладывает большУю часть на кубы: при 3д6 и 5д6 вылететь из формации не так уж и сложно, просто потому что так решили кубы. Оно надо? На самом деле я бы предложил считать ААФ по скорости большинства кораблей, но это открывает простор для абуза упомянутых тяжелых транспортов, а это уже нехорошо.
  14. Ты уже второй раз эту хрень копипастишь. Не ответ ни разу.
  15. Стоголио, что в правилах конкретно спецприказа ААФ сказано: "при ААФ сквадрона киньте на дальность один раз за весь сквадрон". При сквадроне слотера с тяжелыми транспортами, например, ты один раз сколько кубов кинешь: 3 или 5? Что-то докидывать - это уже не "киньте один раз". И если уж и хоумрулить этот момент - то я за то, чтобы кидать ААФ по скорости самого медленного. Потому что ну так, чисто в теории, в миксованном флоте никто не мешает засквадронить эльдарский крузак, тяжелый транспорт, слотер и еще что-нибудь. Вопрос "зачем?" опустим.
  16. Не больше двух часов в стиме жиж. А около часа-полутора уходит только чтобы разгрестись с минитменами и выполнить квест на поселение.
  17. У тебя странные шутки. То спать нельзя и столбом стоять - фусладкийхлеб. При том, что наполнение мира позволяет найти стул или кроватку за каждым, мать его, углом. То вонзающаяся непись это классно, то нет. Взрывы и ловушки - слишком сложно, под ноги смотреть - для слабаков. Гули, встающие за спиной - фугадость, контрольные выстрелы в голову отменили, и мины тоже. Нет, Фоллаут 4 поделие в лучшем случае спорное, без базара. Но совершенно не по тем причинам, по которым ты решил поныть.
  18. Скорость эскадры равна скорости самого медленного корабля жи.
  19. Всё правильно сделали. Не любишь ночь - рассчитывай своё движение так, чтобы ночью не оказаться в поле. Поспал, в шесть утра вышел, к вечеру нашел укрытие. Как раз задатки выживача, как многие хотели. Я вот при возможности потом поставлю мод на тёмную ночь еще, когда сделают - и хорошо, если будут всякие ночные твари опаснее дневных. Ибо нефиг.
  20. Изначально речь о том, что братство, сидящее в Цитадели в 3 части - фрики, и что они занимаются совсем не тем, чем должно заниматься Братство. В отличии от изгоев оттуда же, и братства из 1-2-нв-4. Братство Стали - оно не про благотворительность и заботу о людях, оно про заботу о технологии и про то, чтобы эта технология не попала в дурные руки. Элайджа из НВ хороший пример совсем орадикалившегося и поехавшего братка, который настолько упоролся Истинными Целями Братства (тм) что сам стал тем, от кого оно должно технологии нычить. Максон и ко. тоже куда-то в ту сторону, но не настолько далеко. 1) Братство держит под своим контролем электростанцию. 2) НКР приходит и просит отдать ее им. 3) Братство отказывает. 4) НКР в своих лучших традициях решать вопросы в лоб, показанных в НВ, отбирает ее силой. И всё заверте..
  21. Поиграешь на сурвайвале, поймешь. Справа внизу написано общее количество патронов и количество патронов в обойме. У тебя в обойме ноль. Нажми кнопку перезарядки. А потом еще раз. Можно поставить модификацию на то, чтобы ручку крутить до шести раз.
×
×
  • Создать...