Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dart_Lenin

Пользователь
  • Постов

    1 321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dart_Lenin

  1. Ну, подобная ей платформа фигурировала только в мультиплеере трешки, и то там из разряда "союзников не выбирают". А там много трешняка было.
  2. Тема действительно пока что скрыта, небольшие технические работы с моей стороны. По первому требованию могу вернуть.
  3. Ну, наши извращенцы и грота с рысенком отыгрывали, с них станется. Насчет робота я откровенно не уверен, ибо запрет ИИ, все дела. Разве что во временном периоде трешки, но уверенности нет еще.
  4. Я пока дал только потенциально играбельные расы. :3
  5. Я сделяль :D "Собственно, небольшой гайд по вселенной Mass Effect" Собственно, действие сеттинга в основном происходит в последней четверти 22 века. Во время исследовательской миссии на Марсе ученые [ну уж нет]одят таинственные руины древней расы протеан. Помимо самих развалин они [ну уж нет]одят таинственное вещество, которое получает название "Нулевой Элемент". Собственно, на свойствах этого вещества и во многом базируется подавляющее большинство технологий этой вселенной. Когда через Нулевой Элемент пропускается электрический ток, вещество излучает темную материю, что позволяет изменять массу [ну уж нет]одящегося в этом "поле" предмета. Этот эффект нашел широкое применение во всех сферах жизни, от промышленности и космической отрасли до производства зубных щеток и микроэлектроники. Именно этот эффект получил название "Эффект массы". На нем же основаны и не менее древние устройства для межзвездных путешествий: ретрансляторы, которые способны в мгновение ока перенести космический корабль к другому такому устройству. Одно из таких устройств было и в Солнечной системе. Им оказался вмерзший в космический лед и камень ретранслятор Харон, который долгое время ошибочно принимался за спутник Плутона. Харон оказался для человечества привратником и открыл людям дорогу во всю галактику. Сердцем галактического является Цитадель - огромная космическая станция, которая является домом для тринадцати миллионов жителей. Более того, именно на Цитадели располагается место работы Совета Цитадели, который состоит из представителей трех разумных рас, которые внесли наибольший вклад в галактическое сообщество: азари, турианцев и саларианцев. С 2183 года в Совет были приняты представители людей. Однако помимо рас Совета в пространстве Цитадели проживают представители множества видов: Азари - одна из самых развитых рас в галактике, которая представлена однополыми гуманоидами с врожденными способностями к биотике (возможности организма управлять эффектами массы). Именно они первыми открыли Цитадель и стали инициаторами создания Совета. Другими их отличительными чертами является завидное долголетие и возможность вступать в успешный брак с представителями всех известных рас, в результате чего их дети приобретают новые генетические черты. Саларианцы - тонкие тощие рептилии, которые имеют невероятно быстрый метаболизм, феноменальную память, молниеносную скорость мышления и короткий срок жизни. Являются одной из самых технически развитых рас, в открытые боевые конфликты стараются не вступать, предпочитая выигрывать войны еще до их начала. Кроме того, придают очень важную роль семье и роду. Турианцы - представители сильно милитаризованного общества. Каждый турианец является военным, вне зависимости от его образования, социального положения или рода занятий. Коллектив ставится превыше всего, а цепь командования и авторитет лидера не ставится под сомнение. Именно с турианцами впервые столкнулись люди, когда преодолели Харон, результатом этой встречи стала Война Первого Контакта. Люди - молодая раса, не так давно принятая в галактическое сообщество, но уже добившаяся завидных успехов на поприще дипломатии и развития. Некоторые расы даже считают, что эти достижения дались людям слишком легко. Метрополией человечества, несомненно является Земля, а межпланетная политика ведется от имени Альянса Систем - наднационального правительства, которое в той или иной степени финансируется всеми развитыми земными государствами. При этом на самой Земле сохраняются многие проблемы: локальные конфликты, перепады в развитии, проблемы с экологией и разногласия между странами. Волусы - раса гуманоидных карликов, которые известны своим клановым делением, своими достижениями в экономике и необходимостью носить скафандры. Государство волусов фактически [ну уж нет]одится под протекторатом Турианской Иерархии: турианцы оказывают им военную и научную поддержку, в обмен же волусы помогают развитию турианской экономики. Именно волусы стали инициаторами финансовой реформы, в результате которой появился Кредит - универсальная галактическая денежная единица. Несмотря на свои торговые успехи, каждый волус ограничен физически: из-за аммиачной атмосферы родной планеты они вынуждены практически все время носить специальные скафандры, без которых они не смогли бы дышать и погибли бы из-за разницы давлений. Ханары - религиозные, замкнутые и чрезвычайно вежливые негуманоидные существа, которые в своем строении напоминают огромных медуз. Из-за того, что на своей родной планете они обитают в воде, в обыкновенных условиях им приходится полагаться на устройства левитации. Помимо прочего, ханары имеют сложную социально-религиозную систему, которая основывается на вере в протеан (Ханары называют их Вдохновителями). Также интересен факт наличия у них двух имен: мирского и истинного, причем второе называется только в присутствии самых близких соплеменников, при общении же ханары всегда говорят о себе в третьем лице. Элкоры - негуманоидные существа, обладающие огромной физической силой. Достаточно медлительны и неспешны, в общении их речь медленна и монотонна, а система коммуникации между двумя элкорами полагается на множество невербальных механизмов. В связи с этим при общении с инопланетянами элкоры вынуждены перед произнесением самой фразы объявлять чувства и интонации, которые сопровождают слова. В вопросах войны, юриспруденции и экономики же элкоры используют особые хранилища данных в которых содержатся указания для действий в любой жизненной ситуации. Зачастую именно это делает действия элкоров предсказуемыми (при условии ознакомления инопланетянина с этими данными). Помимо вышеперечисленных, существуют также расы, которые не имеют своего представительства на Цитадели: Кроганы - крупные прямоходящие рептилии, известные своей воинственной натурой. Когда-то они были развитой цивилизацией, но их воинственная натура напомнила о себе и, в конце концов, привела к ядерной войне. Во время войны с рахни - насекомоподобными инопланетянами, которые начали вторжение на территорию Совета, кроганы были выведены саларианцами на новый уровень развития: климат планеты был стабилизирован, была организована программа переселения. Численность кроганов выросла, из них удалось сформировать армию, которая уничтожила рахни. Но и это продлилось недолго. Вскоре кроганы пошли войной на территории Цитадели. Примерно в это же время был установлен контакт с турианцами, которые, хотя и смогли немного оттеснить кроганов, не могли добиться решающей победы. Тогда совместно с саларианцами был разработан генофаг - вирус, который призван снизить кроганскую популяцию до контролируемого минимума. С тех пор общество кроганов раздробилось на кланы, которые чаще всего не выбираются за пределы кроганской ДМЗ. Сами же представители этой расы идут в наемники, вышибалы или убийцы, ведь в открытом бою они - одни из лучших. Это обусловлено комплектами дублирующих органов, крепкой шкурой, поражающей способностью к регенерации и долгожительством, которое позволяет набрать солидный боевой опыт. Кварианцы - раса гуманоидов-кочевников, которые в конце XIX века были изгнаны с родной планеты гетами - обретшими коллективный искусственный разум синтетиками. С тех пор кварианцы вынуждены жить на Мигрирующем флоте - огромном скоплении кораблей разного состояния и происхождения. Кварианцы редко встречаются за пределами Флота по ряду причин. Прежде всего, за годы проживания в искусственной атмосфере их имунная система практически полностью атрофировалась. Из-за этого им приходится носить изолирующие скафандры, дабы не допустить заражения, а даже самое легкое боевое ранение грозит серьезными осложнениями. Вне Флота кварианца чаще всего можно увидеть в процессе Паломничества - ритуального путешествия по завершении которого кварианец должен вернуться с даром для своего кора[эх жаль]. Из-за суммы всех особенностей этой расы, прочие жители галактики относятся к кварианцам как к бродягам и воришкам, хотя и неизменно ценят их технические навыки, которые прививаются практически каждому кварианцу с детства. Ворка - раса гуманоидных падальщиков, которые достаточно изворотливы, уперты и быстры, чтобы расселиться по канализациям и трущобам всей галактики, но недостаточно долго живут, несмотря на поразительные способности к регенерации, чтобы выстроить устойчивый социум. Огромное количество ворка, возможность быстро лечить даже казалось бы смертельные раны, а уникальные механизмы приспособления сделали их незаменимыми бойцами в рядах наемнических группировок и пиратов. Помимо этого, ворка часто обучаются и используются как работники на вредных и опасных предприятиях, так как при должном социальном воспитании из них возможно сделать "правильных" граждан. Дреллы - рептилоидная гуманоидная раса, эвакуированная ханарами с умирающего домашнего мира. Физиология дреллов имеет ряд особенностей, которая делает их как непревзойдеными убийцами, так и полезными членами ханарского общества.Особенности строения их мышечной ткани делают их необычайно ловкими, их память идеальна и задействует все чувства, а особая кость в районе горла не позволяет задушить их. Но за все есть своя цена. Порой дреллы "проваливаются" в свои воспоминания и не могут остановить этот процесс без помощи посторонних. Еще одной платой за эти способности стал синдром Кепраля - болезнь, схожая с человеческим раком и поражающая каждого пятого ханара, которые живет вне специальных климатических куполов. Батарианцы - раса, которая после серии конфликтов с Советом и Альянсом из-за заселения планет изолировала себя от остального межзвездного сообщества. Батарианцы - жестокая и агрессивная раса, представители которой привыкли к вездесущему засилью преступности, коррупции и мафии. Другие расы на данный момент видят батарианцев исключительно как расистов, террористов, рабовладельцев и пиратов.
  6. Собственно свобода занятий и образов достаточно высокая, от банального пиратства и рабовладениы до игры на фондовой бирже. Но подробнее тогда вечером.
  7. Нельзя быть в чем-то уверен пока не попробуешь. Собственно, сороковник и мэ мне нравятся потому что там в принципе есть логика вселенной, которая мне относительно понятна и большое количество письменного прочитанного мною материала. А для всего остального есть СЛОВО МАСТЕРАЪ, которое может порождать летающих гнумов в тяжелых доспехах или падающие умертвляющие шайтан-камни. И я всегда открыт к диалогу, да.
  8. Действительно неловко вышло, пардон. По сеттингам я уже сказал, помимо двух обсуждаемых еще был бы забавно несколько нестандартный фоллаут. Еще мне в принципе понравилась технофентезятина серии Endless, но бэковая сторона там достаточно зачаточная, хотя интересная. Ну и всякие словески по книгам вроде перечисленных мной, но это совсем извращение.
  9. Скажем так, знаком, но не считаю степень этого знакомства достаточно глубокой, чтобы водить по ней. Во-первых тогда элементарная проработка каких-то ситуаций займет дольше необходимого, во-вторых как-то не особо хочется совсем уж сильного расхождения с официальными канонами и нарушения логики вселенной, в-третьих: Как мастер сможет сплести красивый нарратив и погрузить игроков в сеттинг (особенно им неизвестный), если он сам знает ее поверхностно/у него содержатся остаточные знания по этому вопросу? Ну и как подобные сеттинги оцифровывать даже без знания основных важных нюансов? Тоже мне непонятно. Короче говоря, предлагаю опции в которых уверен на сто процентов, ибо халтурить с нарративом не хочу и не люблю. Отношение к вышеперечисленным мирам я в принципе сказал. Ну и говорить про отсутствие знакомства с фантастикой на основе не слишком глубокого знания одной фентезийной вселенной и одного обширного сеттинга, который по душе не всем? Круто, шо, свидетельствует о взвешенности, объективности и широком кругозоре. Жду партий по "Граду Обреченному" Стругацких и "Враг мой" Лонгиера.
  10. Ну смотри, к классической фентезятине у меня полнейшая непереносимость, хотя к самим сеттингам отношусь хорошо, просто не цепляет. Ведьмак мне нравится, но не знаком с ним от слова "совсем". Фоллаут хорош, но в деталях я его не знаю, так что выйти может разве что SOВNET постапок в этом сеттинге. А с постом в день как выйдет. Три дня - таки установленный минимум.
  11. Ну, на самом деле просто изначально заточенную под десятки/сотни/тысячи систему лично для меня проще перевести в д100, чем в д6, условно говоря. Да и различия механик в принципе много, на самом деле.
  12. Тут Рысь людей год с лишним ДХ-то учил, а ГУРПСУ с пластом хоумрулов еще - вообще страшно будет.
  13. Ну как раз таки для комфортного ведения и игры возьмем средний темп. Мне, например, в этом плане очень импонирует старое Цезаревское "правило трех дней".
  14. Собстно, после (не)большого перерыва от всего и вся, старый (в самом расцвете лет!) добрый (просто упоротый) Ильич решил вернуться полный энтузиазма и желания поигратЪ. Но возникают вопросы "Как?", "С кем?" и "Во что?" Собственно, для решения сих важных вопросов я и решил обратиться к вам, дорогие обитатели и гости раздела. А дороги у нас, как в русских сказках, три. Вариант 1: "Ильич, играй и не выпендривайся". Собственно, на данный момент идет с различным успехом несколько партий, а перегружать игроков играми - не есть хорошо, был отрицательный опыт. Собственно, в таком случае вернемся и спокойно будем присутствовать в том, что имеется. Остальные варианты намного интереснее. Собственно, мне давненько уже хотелось провести достаточно длительную неспешную кампанию с хорошей историей, свободой для игроков и прочими прелестями, которые могут скрасить свободное время и помочь хорошо провести время. У меня уже есть определенный объем наработанного материала, а вот для дальнейших дел уже необходимо знать, куда работать, чтобы в течение осени выкатить уже готовую кампанию. Уверяю, однако, что оба моих предложения в равной степени интересны. Вариант 2: "А почему бы не путешествовать где-нибудь еще?" Именно, дамы и господа! Предлагаю вам поучаствовать в ролевой в другом сеттинге, менее масштабном, чем любимый всеми нами сороковник, но не менее проработанном. А именно - сеттинге прекрасного электронного изделия под названием Mass Effect. Эта вселенная является достаточно глубокой и прописанной для погружения в нее, но при этом имеет и множество белых пятен, которые оставляют простор для фантазии и собственных приключений! Словом, прекрасный метод несколько отдалиться от гримдарка и погрузиться в атмосферу более близкой к классике научной фантастики. К тому же, эта сова прекрасно натягивается на старую добрую систему Темной Ереси. "Для затравочки тем, кто со вселенной не знаком" В 2148 году исследователи обнаружили на Марсе остатки древней цивилизации космических путешественников. В течение нескольких последующих десятилетий эти артефакты открыли тайны новых удивительных технологий, позволивших совершать полеты к самым далеким звездам. Основой этих технологий стала сила, способная изменять саму ткань пространства и времени. Эта сила стала величайшим открытием в истории человечества. Цивилизации, населяющие Галактику, называют ее... MASS EFFECT. Вариант 3: "Show must go on!" Warhammer 40000. Как много в этом звуке... И как много потенциала в этой Вселенной! Она слишком обширна, чтобы пытаться охватить ее в коротком пассаже. Я не могу обещать вам чего-то редкого, конкретного, особенного только для меня как мастера. Но что я могу обещать? Две противоборствующие стороны, возможность включения множества сюжетных линий (в том числе сюжетного модуля 20-й и переработанных ффгшных модулей, по вашему запросу), а также АБСОЛЮТНАЯ СВОБОДА действий и поступков. Хотите стать великим военачальником, который будет покорять целые планеты? Желаете бороздить на кора[эх жаль]х по необъятным просторам космоса? Без вопросов, ветер в паруса! А как насчет стать политиком и следить за колониями? Стать головорезом с ценой услуг в пару тронов, ученым в бесконечной погоне за знаниями или искреннего в своей вере безумного проповедника? Легко и просто! А я постараюсь, чтобы моим игрокам при этом было весело, а каждый новый пост порождал желание написать еще один! И помните: вы не одни в этой Вселенной! "Худ. сопровождение для баланса"
  15. Вот и пошли "высокие" цивилизации. Пока звучит очень даже, причем стоит заметить, что теперь бонусы не приколупали к лидеру, в оглядываются и на весь исторический период, что очень приятно.
  16. Ну, у кровавого договора фигурировали некие сталк-танки в древнем и мохнатом бэке, транспортные свойства возможно были. А так - почти любая техника у ХСМ может оказаться одержима и начать хомячить пассажиров. Ну и берсерки на дефайлерах катались.
  17. Не исключено. Если не ошибаюсь, у Колонизации для мобильников и планшеток стиль очень схож был.
  18. Чего-то предвыборный накал, кипение, бурление, пузырение, похоже не нашел выхода и начал заливать морж. :D Собстно - непоехавших кураторов в оффтопиках традиционно почти не держат.
  19. Еще остается опция с оттакими рогами на шлеме.
  20. Dart_Lenin

    Бар "Duck"

    Раскрывающийся текст Товарищ куратор, ну вы поняли.
  21. Если есть другие моды и нормально с ними стыковать - будет работать как часы.
  22. А можно проспойлерить для тех, кому перепрохождение еще полгода не светит?
×
×
  • Создать...