Задачка интересная, так что проедемте, дамы и господа
Маркиз Блазье Де Берроуз
"Фото"
Итак, тут у нас красавец-мущина, не слишком шкафообразного, но определенно лихого телосложения. На поясе видим пузыречки, возможно какие-то препараты в количестве пары доз. Ну и респиратор с прейсенс-сайтом торчит, да.
"Вопросы"
1) В каком крыле работает инквизитор? Ордо Ксенос, Ордо Еретикус или Ордо Малеус? Ксенос сразу отпадает, профиль не тот, граждане аколиты. Остаются Маллеус и Херетикус. В синопсисе говорится, что он работал с культами, следовательно, он ближе к Херетикус. Также следует учитывать, что Маллеусы обычно ребята боевые, а не скрытно-социальные.
2) Какой у него была жизнь до того, как он стал аколитом? (То есть, угадываем бэкграунд) Очевидно, Outcast. На это указывает набор аптитуд, общий профиль, наличие автопистолета и пиломеча, два тренинга характерные для этого бэкграунда.
3) Какая у него была роль в ячейки его бывшего инквизитора? (То есть, угадываем его роль) Роль у него была Assasin. Об этом говорит взятый вне аптитуд джейдед и способности, направленные на быстрый контактный бой.
4) Что скрывается за знаками ??? (На этот вопрос может существовать множество правильных ответов, но я бы просил аргументировать каждый) А много что скрывается. Но аптитуды перечислить для начала можно. А они таковы: Perception (Уроженцы миров-ульев, они такие), Social (получен за прошлое Outcast), Agility, Ballistic Skill, Fieldcraft, Finesse (Роль определяет многое, ага), Fellowship (который получен за счет дубля Perception)
"Профиль"WS - 27-49 - не слишком высокая, в районе 30, пожалуй. Аптитуд нет, полагается в основном на додж, раскачать особо не выйдет.
BS - 37-57 - вот это уже будет высоко. 55 - красивая цифра. Две аптитуды, все оружие стрелковое, +15 к характеристике - вполне себе.
S - 29-41 - средняя сила, которая еще осмыслена, чтобы атлетика имела смысл, но низка для ведущей. 30.
T - 24-36 - не очень высокая, отсутствие аптитуд как бы намекает. Вообще по-хорошему надо дать 30, но глядя на фотографию я ставлю в районе 25
Ag - 41-65 - ведущая характеристика, которая обеспечивает выживание персонажа, легко может быть 60 при выкачке аж в +20.
In - 44-51 - Инквизитор шарит, да. Многие улучшения этого элит адванса требуют инты в параметре 50, пусть так и будет.
Pr - 39-51 - высокая характеристика, которая важна для нашего комрада и имеются аптитуды. 45.
WP - 21-41 - не очень высоко, ибо в синопсисе таки фигурировал страх и нерешительность, достаточно высоко, чтобы через джейдед не бояться всякого дерьма. 30.
FE - 31-42 - высокий феллоушип, без него никуда. 40, ибо скиллы почти не качаны, а работать надо.
fate - Мир-Улей предполагает 2 ФП и благословение Императора на 6+. Раз данный товарищ - инквизитор, значит Император его определенно благословил. А для покупки ФП через инквизиторские адвансы он Силой Воли не вышел
Wounds - Родная планета предполагает 8+1д5. Учитывая даже максимально возможный 3-й ТБ, мы получаем, что максимально возможное количество ран - 14+1д5, так как Sound Constitution можно брать количество раз равное 2 Х TB. Остановимся на 15, ибо инквизитор опытен и крут, а число красивое.
"Skills"Linguistic[Low Gothic, High Gothic]
Charm - очаровашка ведь!
Command - инквизитор, хотя полевой командир и не очень
Athletics+10 - сила относительно низкая, то бишь атлетики хватит на карабканье, но не на силовые толкания всякого.
Acrobatics+20 - важная характеристика, ибо телосложение обязывает.
Awareness+20 - ключевая характеристика, итить. Должна дополнять высокий персепшн.
Deceive
Dodge+20 - потребовало много экспы, вероятно, но достаточо для выживания
Stealth - за бэкграунд
Common Lore(Underworld) - За бэкграунд, все просто
Forbidden Lore[Heresy,Inquisition,Xenos(Eldar)] - Врага надо знать в лицо! Друга тоже. Ну и с теми, кто еще не определился тоже можно договориться. Еще возможно наличие Criminal Cartels and Smugglers, ибо полпартии - бандиты какие-то и The Warp, ибо профиль, угу.
Forbidden Lore[Psyker]+10 - персонаж не является псайкером сам, но достаточно много знает о них, чтобы понимать, как с ними бороться или использовать.
Inquiry
На самом деле еще навязчиво не хватает Navigate(Surface), ибо жизнь в ульях обязывает, Interrogate тоже важен, ибо враг-то визин!
"Talents"Weapon Training (Chain, Solid Projectile) - с ауткаста
Jaded - с ассасина
Peer (Inquisition) - с инквизитора
Ambidextrous - Оружие в зубы и показывать дакку во славу Императора.
Constant Vigilance (Agility) - Инквизитор ходит первым. Всегда.
Catfall - аватара Кота без кэтфолла - нет пути.
Clues From the Crowds - Необходимо для работы в условиях ульев, культов и подобного
Cover-Up - тише воды, ниже травы
Two-Weapon Wielder[Range]
Face in the Crowd - умение не отсвечивать в толпах таких же как ты - естественно для бандитов, жителей ульев и слуг Императора.
Hard Target - Тяжелая цель для легких врагов
Hip Shooting - От бядра!
Inescapable Attack - никто не укроется от правосудия!
Double Tap - Раз еретик, два еретик, мы отмоем от них Империума лик.
Sprint - носится как угорелые, если что-то пошло не так.
Step Aside(Dodge) - не мы такие, жизнь такая! Выживать надо
2xSound Constitution - при условии максимального куба вложим две штуки. Не так дорого, просто и со вкусом.
"Elite"Inquisitor
"Bonuses - тут все в соответствии с ролями и бэкграундами."
Never Quit: An Outcast character counts his Toughness bonus as two higher for purposes of determining Fatigue.
Sure Kill: In addition to the normal uses of Fate points (see page 293), when an Assassin successfully hits with an attack, he may spend a Fate point to inflict additional damage equal to his degrees of success on the attack roll on the first hit the attack inflicts.
Teeming Masses in Metal Mountains: A hive world character ignores crowds for purposes of movement, treating them as open terrain. When in enclosed spaces, he also gains a +20 bonus to Navigate (Surface) tests.
"Inventory"1) Best Autopistol (Core 153) - 1.25kg - с оружием ключевую роль играет вес. Компакт в данном случае мы ополовиниваем его за Компакт, и добавляем +0.5 за глушитель. У нас остается достаточно ограниченный выбор апгрейдов, которые не весят ничего. Таковых всего семь, из которых в целом подходят три: Custom Grip, Deactivated Safety Features, Fluid Action. Так как наш Инквизитор явно раскошелился на это оружие - значит остется первое и третья. Я бы поставил на старый добрый кастом грип.
+Compact
+???
+Silencer
*??? Shells - Ампутаторы. Просто потому что это единственные Shells, самое лучшее для основного оружия.
2) Good Stub Revolver (Core 153) - 2kg - тут у нас просто наборчик патронов. Вероятно, ампутаторы, мэнстопперы, токсик.
+Vox-operated
*??? Shells
*??? Shells
*??? Shells
3) Good Autogun (Core) - 5.5kg - тут у нас плюс полкило прибавки. Следовательно, это может быть Motion Predictor, Silencer, Vox-Operated. Я бы на месте этого инква при условии ношения в одной лапе поставил Motion Predictor
+Pistol grip
+???
*Tox Rounds
4) Good Chainsword (Core 159) - 6.75kg - Исходя из веса получаем +1,75 кг прибавки. Таким образом, за счет Reinforced к базовым 5 кг веса прибавляем еще +1 кг и 0, 75 кг занимает Tox Dispenser, так как это единственный апгрейд такого веса.
+???
+???
5) Concealed Holster (core 170) - 1kg
6) Good Craftsmanship Respirator/ Gas Mask. Ибо вон на арте торчит.
7) Good Photo-visors/Contaсts (Core 170) - 0.5 kg
8) 10xLho - Sticks - куряка
9) Chameleoline Cloak - Скрываться - так на всю катушку
10) Multikey (Core 178) -
11) Good Conversion Field (Core 169) - 1kg
12) Best Flak Vest - Ибо бэкграунд Outcast
13) Best Chrono (Core 170) - 1kg
14) Best Clothing (Core 170) - 2kg
15) Best Clothing (Core 170) - 2kg
16) Best Clothing (Core 170) - 2kg
17) Combat Vest - Ибо вон на фотографии красивые подсумки
18) Auspex - лишний глаз никогда не лишний
19) Best Micro-bead (Core 178) -