Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dart_Lenin

Пользователь
  • Постов

    1 321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dart_Lenin

  1. Да все равно вангую весь первый месяц народ с генережкой Да квентами и вводными сценами раздупляться будет. :D
  2. Если квента готова, то можно выкладывать, я полагаю. На данный момент действительно жду завершения действа у хотана и подгоняю цифри друг под друга. Просто честно скажу, не вижу еще особого смысла начинать до Нового года, ибо где-то до чисел пятых января, мне кажется. Работы-учебы-праздники, сам понимаешь. А вот в январе проспимся, отдохнем, раскочегарим ядро Нулевого элемента нашими квентами и полетели. :)
  3. "Оружие" "Штурмовые винтовки" Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания M-8 "Мститель" 12/24/48 2d6+1 3 2500 2 30 d6 Авто Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-15 "Защитник" 15/30/60 2d6+1 1 4000 3 24 d6 3В, ББ1 Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-96 "Мотыга" 18/36/72 2d8+1 1 7000 4 16 d8 Полуавтомат, ББ2 "Дробовики" Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания M-13 "Катана" 5/10/20 1-3d6 1 2250 5 5 d6 Дробовик Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-27 "Ятаган" 5/10/20 1-3d6 1 4000 5 8 d6 Дробовик, Полуавтомат Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-22 "Потрошитель" 5/10/20 1-3d8 1 7000 5 3 d8 Дробовик, ББ1 "Снайперские Винтовки" Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-92 "Богомол" 30/60/120 2d10 1 3000 7 24 d6 ББ4, Позиционное Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-97 "Гадюка" 36/72/144 2d8 3 4000 5 6 d6 Полуавтомат, ББ1, Позиционное Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-29 "Клык" 25/50/100 2d6+1 1 7000 4 14 - 3В "Пистолеты-пулеметы" Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-4 "Сюрикен" 8/16/32 2d6-1 1 2500 2 24 - 3В Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-9 "Ярость" 10/20/40 2d6-1 4 7000 2 50 d6 Авто Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-12 "Цикада" 15/30/60 2d6 3 7000 3 20 d6 Авто "Крупнокалиберные пистолеты" Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-3 "Хищник" 12/24/48 2d6-1 1 1000 2 15 - Полуавтомат Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-5 "Фаланга" 12/24/48 2d6 1 7000 2 12 d6 Полуавтомат, ББ1 Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-11 "Глушитель" 12/24/48 2d6 1 8000 3 12 d6 3В, ББ1 Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-6 "Палач" 10/20/40 2d8 1 10000 4 6 d6 ББ2 "Тяжелое оружие" Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания Гранатомет М-100 15/30/60 4d6 1 6500 6 12 d8 Тяжелое Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания М-451 "Смерч" Шаблон 2d8 1 5000 5 10 d6 Игнорирует щиты, поражает наименее защищенную зону, Аспект "Огонь" Тип Дистанция Урон Ск. Цена Вес Обойма Мин. Сила Примечания Ракетомет МL-77 25/50/100 3d8 1 8500 7 8 d6 Позиционное, Тяжелое, ББ8 "Холодное (относительно) оружие" Тип Урон Вес Цена Примечания Резотрон Сила+d6+2 1 2000 ББ2, при защите персонаж считается Безоружным, использует 5 единиц уни-геля на атаку. Резотрон(ЗЖГ) Сила+d6+2 1 2500 ББ2, при защите персонаж считается Безоружным, использует 5 единиц уни-геля на атаку. Аспект: Огонь Резотрон(ШОК) Сила+d6+2 1 2500 ББ2, при защите персонаж считается Безоружным, использует 5 единиц уни-геля на атаку. Аспект: Электричество "Броня" Тип Броня Шаг Щиты Мод Вес Цена Легкая +6 +2 1 5 5 5 000 Средняя +8 +0 1 8 8 15 000 Тяжелая +12 -2 2 12 10 30 000 Базовые виды брони также включают в себя грав-ботинки, замкнутую систему дыхания с баллоном на два часа и магнитные замки для оружия. "Припасы и прочее снаряжение" Расширенные кислородные баки 50 кредитов Вес - 2 Космос зачастую слишком близок для каждого жителя галактики. И, порой, даже слишком. Так что лишний кислородный бак никогда не бывает лишним. Каждый бак добавляет два часа к запасам воздуха костюма персонажа. Термозаряды 20 кредитов Вес - 0.5 В столкновениях с гетами в 2183-ем, обнаружилось, что синтетики применяют свою технологию — термозаряды, малые сменные радиаторы. Фактически, это переворачивало проблему — давало возможность стрелять не только короткими очередями, но ставило проблему количества боеприпасов, обусловленную ныне количеством сменных термозарядов, которые несет с собой боец. Граната 100 кредитов Вес - 0.75 Альянс Систем использует гранату Марк 14, разработанную компанией Хане-Кедар. Граната имеет форму диска и складные стабилизирующие ребра. В разложенном состоянии гранату можно метнуть как диск, что увеличивает дальность броска. В сложенном состоянии гранату можно перебрасывать через стены и другие препятствия. В большинстве моделей взрыватель имеет 10-секундный таймер. Его можно активировать раньше при помощи коммуникационного оборудования, которым оснащены военные скафандры. Тип Дистанция Урон Цена Вес Примечания Граната 5/10/20 3d6-2 100 2 Средний Взрыв Стимуляторы 50 кредитов Вес - 0.2 Сами по себе - "шаблонные" химические составы, которые приобретают определенные свойства лишь через управление инструментроном. Несмотря на то, что они не всегда одобряемы командованием, офицерами, медиками или самими солдатами, никто пока не спешит отказываться от столь простых эффективных в использовании веществ. Омни-Инструмент (Базовый) 750 кредитов Вес - 0.5 Омни-инструменты или инструметроны — ручные устройства, сочетающие в себе микрокомпьютер, анализатор и микросборщик. Надёжные и многоцелевые инструментроны позволяют анализировать и менять свойства большей части стандартного снаряжения, включая оружие и броню. Инструментрон - многоцелевой прибор, без него невозможно представить работу с современной техникой и Экстранетом. Все тесты Электроники, Дешифровки, Ремонта и Лечения получают штраф -4. Каждый инструментрон также имеет потенциал для установки широкого набора функций, базовые же модели имеют следующие виды устройств: Доступ в Экстранет, Сканирование Электроники, Фонарь, Незащищенная связь в радиусе 0.5 км. Для восстановления одного Пункта Силы с помощью Базового Инструментрона персонаж должен вытянуть Валета и выше. Био-Усилитель (Базовый) 500 кредитов Вес - 0.25 Усилители повышают биотические способности бойца путем синхронизации узлов нулевого элемента с его центральной нервной системой. Биотики могут увеличивать силу действия своих умений при помощи усилителей. Это специально разработанные электронные устройства, которые обычно носятся в ухе или на затылке биотика. Био-усилители позволяют большинству биотиков использовать свои способности на качественно ином уровне, без них биотика - лишь жалкая игрушка. Базовые инструментроны лишь позволяют в принципе использовать способности, а продвинуты модели могут усиливать исходные способности. Для восстановления одного Пункта Силы с помощью Базового Био-Усилителя персонаж должен вытянуть Валета и выше. Панацелин 100 кредитов на единицу Вес - 0.4 единиц Панацелин -универсальное лечебное средство, объединяющее в себе обезболивающее средство и сгущающееся вещество, используемое гражданскими, военными медиками и военнослужащими, производимое Фондом Сирта. Это средство излечивает различные раны, моментально герметизирует травмы во избежание попадания инфекции. Панацелин - универсальное средство, которое распространено повсюду и используется для всего и сразу. Панацелин добавляет +2 к тестам на Лечение при его использовании. Использование Панацелина также позволяет автоматически пройти тест на Истечение Кровью и Способность передвигаться. Омни-гель 10 кредитов на единицу Вес - 0.05 единиц Омни-гель состоит из многократно используемых промышленных пластмасс, керамики и легких сплавов, которые хранятся в полурасплавленном состоянии. Омни-гель имеет множество применений, а его использование ограничено лишь вашей фантазией!
  4. Рынки Омеги. Многолюдные, грязные и темные. В красно-желтых мигающих огнях этого района потерять кошелек примерно так же легко, как и жизнь. Но, подобно приходящим на водопой зверям, всем жителям станции приходится посещать это место, чтобы с разной степенью добровольности оставить здесь свои кредиты. Одним из источников товаров является Лавка Харрота, который неизменно стоит за одним из прилавков, покуривая изжеванную папиросу. Взволнованно-заинтересованно: Добрый вечер, путники. Приглашающе: Осмотрите прилавок и пройдите к киоску, если Вас что-то заинтересует. В моем магазине вы можете найти угодный Вам товар. Скромно: Большей частью легальный. С плохо скрываемым снисхождением: Если у вас возникнут какие-то проблемы, то обратитесь ко мне. "Кредиты" Наличные деньги можно украсть или подделать, поэтому электронные платежи стали общепринятым стандартом. Что более важно, наличные операции сложно отследить, поэтому они часто используются для уклонения от налогов и совершения незаконных сделок. После заключения союза между Альянсом и Цитаделью различные национальные денежные ресурсы землян стали частью финансовой системы. Человек, имеющий банковский счет в мексиканских песо, японских иенах или индийских рупиях, может приобрести любой товар за кредиты по соответствующей цене. Все участники финансовой системы обязаны устанавливать цены на свои товары как в местной валюте, так и в кредитах. В названии все сказано, господа. Кредит - основная валюта для ваших персонажей. За кредиты можно купить еду, оружие, снаряжение, корабль или жизнь. Свою или чужую.
  5. Ну, во второй части вообще фигурировала потерянная колония людей до открытия нулевого элемента. Натянут.
  6. Молодой человек, вы шикарны. Перекатывающийся волус-ренегат - это нечто. Уже хочу увидеть это в действии. :) Только лучше все-таки со шрифтами не экспериментировать, а то совсем ослепну к концу осени. :D
  7. Нечто вроде такого? http://masseffect.wikia.com/wiki/Turian_Ghost_Infiltrator
  8. Да не волнуйся насчет этого, все тот же кварианец вполне сможет вас штопать. Один черт он еще кибернетикой увлекается.
  9. Старый батарианец уже полчаса в такт музыке протирал блестящие стаканы, которые убирались лишь чтобы быть вновь наполненными полупрозрачным склизким пойлом зеленоватого оттенка, чистыми как кристалл азарийскими напитками или шипящим ринколом, который, кажется, со временем начинал разъедать стенки посуды. Бармен моргнул тремя здоровыми глазами и огляделся: Негусто сегодня. Какой-то турианец из "Синих" светил да пара человеческих выродков надрались как обожравшиеся пыжаки. Надеюсь, они не проснутся. Или самому об этом позаботиться... Сейчас бы какого-нибудь забулдыгу с историей, хоть скуку развеять. А там может и клиенты подтянутся...
  10. Ну заносчивость здесь - внутриигровой термин. Отображает он уверенность в собственных силах, порой безрассудную смелость, некоторое презрение к другим расам и стремление всегда сразиться с лучшим из противников. Ну и в английской версии несколько другой термин, этот использован для совместимости с русской версией перевода.
  11. Кроганы добавлены. :rolleyes: Также чутка дополнил турианоту. Оставшиеся будут опубликованы либо отдельным блоком в три расы, либо вместе с классами уже готовыми.
  12. Каких-то жестких ограничений нет. Просто учитывать, что на каждый тип оружия - свой тренинг, каждый класс будет соответственно иметь разный их стартовый набор.
  13. Да, функционировать будет схожим с арканами образом, но с парой дополнений, естественно. :) P.S. Просьба вопросы лучше скидывать сюда или в уже открытое "Обсуждение хоумрулов".
  14. В Инквизиторс Хэндбуке есть правила на крафт.
  15. Основные правила: Savage Worlds Deluxe Edition (2011) Важно! На данный момент в ролевой действует правило "На пороге большого мира" На пороге большого мира Все еще впереди, а сейчас лишь пролог нашего путешествия. До окончания первой сюжетной миссии персонажи обладают ограниченными возможностями в развитии. Это может быть связано с их бедственным личностным или финансовым положением, неопытностью или кризисом в жизни. Но после открытия первой вашей тайны перед ними будет лежать вся галактика. Доп.правила: "Арка" Некоторые биотичекие способности или оружие способно посылать снаряд по дуге, доставляя много головной(и не только) боли любителям отсиживать в тихих углах. Атаки с этим спецправилом игнорируют штрафы на попадание за наличие укрытия у цели. При Подъеме на атаке цель не получает бонуса к Стойкости за наличие укрытия. "Восстановление Пунктов Силы" "Связки сил" Расы галактики освоили множество энергий и сил природы. Естественно, они не особенно стесняются использовать их для уничтожения друг друга. Порой сочетание этой мощи может принимать устрашающие масштабы. Если имеющая Аспект Сила наносит урон по цели, которая уже [ну уж нет]одится под действием этого Аспекта, то происходит Взрыв способности. Все персонажи в радиусе Среднего взрыва должны пройти тест на Ловкость(-2 за каждый успех и Подъем) или попасть под действие этого взрыва. Жертвы получают полный урон от активировавшей взрыв способности +2d6 дополнительного урона (Аспект атакующей силы сохраняется) с правилом Отброс (d4). "Нагрузка" К сожалению, ничто не дается нам просто так. Каждый должен платить за свои поступки, свое мнение и свое богатство. Все эти вещи ложатся бременем на наши плечи. Впрочем, это относится и к более материальным вещам. Если персонаж несет более половины своей максимальной нагрузки, то он получает штраф к использованию всех способностей -1 за каждые 5 единиц свыше этого значения. "Пункты силы и их восстановление" Энергия - то, что движет всем в нашем мире. Ничего не изменится и в далеком будущем. Тем не менее, галактическое сообщество сильно продвинулось не только в получении энергии для работы устройств, но и в использовании внутренней энергии самих организмов. Пункты Силы персонажей восстанавливаются не только по стандартным правилам, но и благодаря Инструментронам и Био-Усилителям. Каждой модели устройства соответствует карта определенного достоинства. Если для определения хода персонаж вытягивает карту указанного достоинства или выше, то он автоматически восстанавливает указанное количество Пунктов Силы. "Синтетики"Создание роботов, машин и программ различной степени разумности стало неизбежным этапом в развитии практически каждой из органических рас. Восстание гетов сильно отрезвило особо ретивых мечтателей и изобретателей. На данный момент использование всех искусственных помощников строго регламентировано, а огромную популярность приобрел особый вид пользовательского интерфейса - Виртуальный Интеллект, который позволяет синтетикам одновременно оставаться ограниченными, но комфортными для общения с пользователем. Несмотря на все, атака на Цитадель привела к сильному росту популярности авоматических охранных систем. Каждый уважающий себя бизнесмен считает необходимой регалией наличие небольшой армии из роботов Локи и Фенрис. Синтетики получают +2 при попытке выйти из шока. Они не получают дополнительного урона от прицельных атак (если в их описании не указано обратного). Будучи Дикими Картами, не получают штрафов за ранения. Не подвержены воздействию болезней и ядов. "Отброс" Живые существа - хрупкие создания, особенно в масштабах бесконечного космоса. Хороший удар от крогана, взрыв топливной станции, резкое торможение после выхода с ретранслятора - все эти события могут напомнить, что спесь с "вершин эволюции" сбивается примерно в момент, когда вдруг гуманоид оказывается лежащим навзничь. Некоторые атаки могут отправить цель в полет. Каждая атака с Отбросом по умолчанию имеет его значение (d4). Если атака имеет Отброс (d6, d8 или даже d10), то это указывается отдельно. Атаки с этим правилом отбрасывают цель на указанное значение (Плюс один куб за каждый Успех и Подъем), цель также Сбивается с ног. "Щиты" Кинетические барьеры, которые чаще называют "щитами", обеспечивают защиту от большей части оружия, использующего ускорители массы. Принцип их действия одинаков и для щита на космолете, и для носимой брони. Кинетический щит - это отталкивающее поле массы, генерируемое небольшими излучателями. Щит легко отражает небольшие предметы, перемещающиеся с высокой скоростью. Это обеспечивает защиту от пуль и других снарядов, при этом позволяя бойцу присесть, не выбив из-под себя стул. Кинетический барьер не защищает от перепадов температуры, ядов, радиации и атак, скорость которых меньше, чем у снаряда из стандартного оружия. Если персонаж обладает Щитом, то каждый раз, когда он получит Рану, он просто снижает уровень Щита на один. Персонажи, которые защищены Щитом, не страдают от Аспектов (Кроме Электричества), не могут быть Подняты, Отброшены, Сбиты с ног. Щиты не могут быть подвергнуты Проверке на Прочность. Персонаж восстанавливает один уровень Щита в начале фазы, если он не Шокирован и не получал урона (даже полностью заблокированного!) на прошлом ходу. "Тяжелая броня" Если снаряд проникает через щит, его останавливает традиционная броня. Костюм из баллистической ткани обеспечивает защиту как от снарядов, так и от окружающей среды. В некоторых местах (грудь, голова) он усилен композитно-керамическими плитами. При прямом попадании из энергетического оружия эти плиты отстреливаются или сгорают, чтобы не передавать температуру на защищаемый объект. Только тяжёлое оружие может нанести повреждения этому виду брони, вне зависимости от проверок урона. Таким образом, даже самым метким выстрелом из пистолета не взорвёшь танк или не прошибешь панцирь Вождя кроганов. Персонажи, которые защищены Тяжелой броней, не страдают от Аспектов (Кроме Электричества), не могут быть Подняты, Отброшены, Сбиты с ног. "Аспекты" Огонь Огонь — едва ли не самый любимый всеми атрибут атакующих сил. Бронебойность Огонь и жар проникают сквозь щели в броне . Сила, наносящая урон, получает дополнительную ББ 2 и может наносить урон противникам, которые защищены Тяжелой Броней. Воспламенение Если сила связана с огнём, то бросьте d6, чтобы узнать, воспламенились ли какие-нибудь объекты (смотрите страницу 92) . В случае с жаром, если на d6 выпадает 6, то любые жидкости в зоне действия силы начинают испаряться (вода, зелья и т .п .), а при подъёме они начинают испаряться если выпадает 4–6. Объекты не загораются, если они защищены щитами. Живые цели должны пройти тест на Ловкость (-2 при Подъеме на тесте) или Загореться(2d4). Если персонаж Горит, то в начале своего хода он должен потратить одно действие, чтобы снизить уровень Горения на один куб (Персонаж может тратить больше действий, чтобы уменьшить горение на дополнительные кубы). Если же персонаж не желает тушиться, то должен пройти тест на Дух(-4) или Стойкость(-4), чтобы совершать другие действия. В конце своего хода персонаж получает урон, равный уровню Горения. Холод/Лёд Холод и лёд замораживают, что может быть опасно для любого противника вне зависимости от источника этого холода: окружающая среда, охлажденные до абсолютного нуля снаряды или смертельно опасный конденсат Бозе-Эйнштейна. Замедление Успех при проверке вредоносной силы приводит к тому, что местность для оппонента считается труднопроходимой, поскольку сковывающий движения лёд мешает ему идти (Замедление длится 1 раунд, +1 за каждый Подъем). Если оппонент не защищен Тяжелой Броней или Щитом, то он должен пройти тест на Выносливость(+2, -2 за каждый Подъем у оппонента) или сбросить свою ближайшую карту действия (сила превращает его в ледяную статую!). Усталость При провале проверки Выносливости при Замедлении оппонент замерзает и получает уровень усталости. Хрупкость Экстремальный холод нарушает молекулярную структуру материалов и живых тканей, делая их уязвимыми к любому вредоносному воздействию. В течение действия силы (Или следующей фазы для мгновенных сил) цель весь урон считается имеющим качество Тяжелое Оружие. Сами силы так же считаются имеющим качество "Тяжелое оружие" Электричество Электричество оказывает сильное воздействие на нервную и мышечную системы, парализуя тело и мучая разум. Еще более жуткое влияние электричество оказывает на синтетиков: внутренние системы выходят из строя, программное обеспечение прекращает функционировать, а кажущееся превосходство над органиками становится смертельным недостатком. Разрядка Электрические силы оказывают истощающее влияние на рукотворные устройства, в том числе кинетические барьеры. При снятии щитов с использованием оружия или способности этого Аспекта у цели снимается дополнительная единица Щита. Персонажи-синтетики, помимо прочего, должны пройти проверку Выносливости (со штрафом –2 при подъёме у использующего способности) или получить уровень Усталости и получают +4 урона от Электричества. Проводник При использовании силы, наносящей урон, можно добавить дополнительную игральную кость при проверке урона в следующих ситуациях: при нём ёмкость с водой, или он как-то иначе соприкасается с проводниками электричества, оппонент является синтетиком. Но если жертвы [ну уж нет]одятся в воде, то они получают 4d6 урона. Кислота Кислота, как правило, применяется для атаки . Но можно использовать её и как защиту от атаки касанием. Коррозия Если жертва соприкоснулась с кислотой, она должна осуществить проверку Выносливости, при провале она получает уровень усталости (эквивалент — «Синяки и шишки») . Если это атака окончилась для оппонента шоком или чем-то более серьёзным, бросьте d6. При 6 любой материал, соприкоснувшийся с кислотой, растворяется. Урон, наносимый этим Аспектом, носит качество "Тяжелое оружие". Если урон от кислоты (или способности с этим аспектом) превысил бонус, который дает броня к Стойкости, то она теряет одно очко Брони за каждый Успех и Подъем, а также качество Тяжелая броня. Оружие и модули снижают свой Класс на 1 за каждый Успех и Подъем, элементы снаряжения приходят в негодность при Подъеме. Ожог Если сила наносит фиксированный урон, то во время следующего действия цели наносится дополнительный урон равный урону атаки, но уменьшенному на один куб и одну ступень. Урон наносится пока значение причиняемых повреждения не опустится до 0 кубов или меньше d4, либо жертва не сумеет нейтрализовать кислоту или потратит действие на то, чтобы смыть кислоту или сорвать с себя пропитанную ею вещь (если возможно). Биотика Биотика - совокупность таинственных сил Темной энергии и человеческого разума. Хотя биотика и стала достаточно привычной, а методы защиты от нее - распространенными, обученный биотик все еще способен сеять ужас в сердца противников. Дезориентация Воздействие разрушительного поля темной энергии не лучшим образом сказывается на вестибулярном аппарате живого существа и может сбить с ног даже самых сильных противников. Вредоносные силы при подъёме дают биотику дополнительную власть над целью, позволяя играть с ней, как с тряпичной куклой. Жертва должна осуществить проверку Выносливости (со штрафом –2 при Подъеме), при провале цель становится Шокированной. Биотический взрыв Биотика - могучая и нестабильная сила, которая способна как привести целый народ к процветанию, так и забрать множество жизней. Биотические взрывы являются более мощными, чем детонация прочих комбинаций способностей. Взрыв биотики представляет собой Большой шаблон, имеет правила Отброс (d8) и Тяжелое оружие. Если при этом жертвы впечатываются в стену, то они получают дополнительную атаку в 3d6 урона.
  16. Омега. Космическая станция, парящая посреди бескрайнего космоса, неформальная столица систем Терминус. Грязная, жестокая, переполненная, темная; Если Галактика - живое существо, то здесь, без сомнения, была ее клоака. Но даже здесь ключом била жизнь: люди целыми потомками перемещались по залитым грязью и кровью улочкам, среди красно-желтых огней жилых кварталов гремели голоса безумных проповедников, а в самой глубине астероида в ритме клубной музыки стучало сердце Омеги - "Загробная жизнь". Исполинских размеров заведение, сверкающая в полумраке цитадель Арии, таинственной и могущественной властительницы станции, переполняли люди. Алкоголь лился рекой, звенели разбиваемые о пол и чьи-то головы стаканы, в непрекращающемся танце извивались синекожие стриптизерши-азари, а люди с головой погружались в омут порока и забытья среди громкой музыки, отравляющих сознание напитков и движений разгоряченных тел. Среди всего этого океана действий и событий совершенно затерялся небольшой островок спокойствия, состоящий из круглого заваленного инфопланшетами столика и пары красных диванов, стоящих в углу. На одном из диванчиков комфортно расположился человек средних лет в старомодном костюме. Он отреченно смотрел на толпу веселящегося народа, периодически что-то потягивая из белой непрозрачной бутылки, крепко сжимаемой в руке. Его лицо изменилось, когда перед ним предстало несколько фигур в просторных темных плащах. Мужчина вскочил с дивана, улыбаясь расставил руки в приветственном жесте и шагнул вперед к гостям. Как я вас ждал! Все еще не совсем готово, но я всегда готов уделить вам внимание! Человек сгреб инфопланшеты в кучу, сдвинул их к краю стола и указал на диваны, приглашая садиться: Располагайтесь, сегодня все за мой счет. Пока что отдыхайте. Если необходимо - закажите напитки или одну из вон тех танцующих синелицых. Где-то еще колода карт лежала, никак ее не найду. Если желаете - можете и о себе какую интересную историю рассказать.
  17. С Днём рожденья! Добра тебе!

  18. Только идентифицировать себя как-нибудь. А то бянзином плесну случайно плесну, неудобно выйдет.
  19. Ну, лично меня твои персонажи не напрягают. Разве что некоторая однотипность, но это изживется со временем, и ваще, почтенные жентльмены друх с друхом уговорятся. Ну и не такой страшный грех. А между игроками все уладим, я с Дюком справлялся в свое время. :D
  20. Только учти, что с кварианской еды у крогана кишки наружу полезть могут. С кроганским пойлом однако это работает тоже.
  21. Ну, он на самом деле: А) Не такой здоровый как кажется. Б) На него будет потрачено от трех до пяти месяцев подготовки. За это время небольшую книгу отпечатать можно, не то что ролевку захоумрулить. В) Если бы не считал, что готов - не брался бы. Не, ну твоя идея с динозаврами мне определенно нравится, но нит. Сложность постараюсь отбалансить где-то на уровне двадцатки с поправкой на кубы. Чтобы и в бой без необходимости не лезли, но и гопоту гранатами забрасывать не пришлось. По поводу Шепарда идеи есть, но я пока посмотрю на опрос.
  22. Сделал новый опрос, теперь уже ближе к телу определяем что и как хотим/не хотим. Предложения и пожелания приветствуются, мнения опять же желательно развернуть в постах. Все будем принимать к сведению. :)
×
×
  • Создать...