Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dart_Lenin

Пользователь
  • Постов

    1 321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dart_Lenin

  1. По умолчанию нет, если того не пожелает Арсиин.
  2. Улицы Кроган тащил с вожделением готового на все экспериментатора тащил свою окровавленную добычу в укромное место. Время не ждало, "мясо" еще не так долго будет свежим. А экземпляр попался хороший. Чистый геном, полная адреналина кровь, тяжелый, жирненький. Особенно радовала живучесть этого саларианца: пойманный уже очухался и орал неестественным голосом, даже пытался вырваться и ухватиться за спину Дорка. Стоп! Ухватиться... С отрубленными руками... Хотя кроганы никогда и не славились глубиной мышления, они с детства впитывали, как должен вести себя раненый, молящий о пощаде саларианец. И сейчас что-то было ЯВНО не так. Туша жертвы полетела на бетон станции. Это больше не было саларианцем. Тело корчилось и озарялось синим светом, голубая кровь, уже замеченная Дорком, все меньшим потоком текла из затягивающихся ран. То, что происходило дальше, заставило даже ветерана сделать шаг назад от неожиданности. Какие-то механизмы, похожие на трубки, вырвались из тела и начали вгрызаться в плоть, словно огромные хищные черви, оплетающие все тело саларианца и превращая его в послушную куклу. Уже мертвая плоть вытягивалась, образуя утерянные конечности, глаза гнили в мгновения, оставляя лишь голубые точки в пустых провалах черепа, лицо стало походить на маску, а кожистые рога пробились сквозь череп вместе с хребтом начали формировать единый ряд шипов. Вдруг все закончилось. Тварь была еще слаба, но ее острые когти уже оставляли борозды на бетонной земле. Она издала жуткий, утробный крик, который, судя по опыту крогана, призывал сородичей на охоту. За спиной крогана шумела толпа бегущих из клуба посетителей. Там, в толпе - безопсаность. Но сколько таких тварей "прячется" в остальных гражда[ну уж нет]? Клуб Турианец и головорез затаились, ожидая, когда толпа схлынет. Бегущие оставили за собой лишь разрушение, а к середине ожидания свет в клубе и вовсе остался только в виде огней в неожиданно охватившей всё темноте. В конце концов, все стихло. Последние из бежавших покинули здание, охранники, провалив изоляцию клуба, смогли лишь удалиться и отступить, взяв с собой раненых. Сейчас в клуб шумел лишь от стонов последних, еще живых, раненых. Искры время от времени шипели, вылетая из переломанной техники, а еще звучащая музыка звучала скорее жутковато, чем заводяще. Туман и дым понемногу рассеивались и турианец заметил единственное существо, которое осталось вместе с ним. Человек, биотик, поддерживающий барьер. Агрессии не проявлял, а, значит, можно было устремить взгляд на место, откуда бежали люди. То, что увидел Тарквиний было... необычно. Сферы темной энергии, достаточно большие, висящие в воздухе достаточно близко друг к другу. Он видел, как такие использовались биотиками, в основном человеческого и азарийского происхождения. Вокруг каждого шара сингулярности медленно, будто придерживаясь орбиты, вращались в воздухе посетители в бессознательном состоянии. Все это зрелище было похоже на лежащие на берегу морские сети, полные рыбы. Но если есть сети, то должны быть и рыбаки? Порт Агент самодовольно двигался по направлению к шаттлу, приготовив оружие к бою и активировав зажигательные боеприпасы своего оружия. К моменту, когда наемники начали свое действие, он успел лишь обернуться. Кварианец, несомненно, прибыл из огня да в полымя. Как только закрывающая вентиляцию решетка отошла в сторону, он услышал свист пуль и почувствовал запах горелой плоти сквозь фильтры маски. Люди метались из стороны в сторону, бежали в центр города, обугленные тела дымились на полу, боевые андроиды расстреливали рабочих, какойто шаттл нависал на краю платформы, словно ожидая чего-то, а по направлению к шаттлу несся наемник в массивной золотой броне... Первым огонь открыла высокая фигура в мешковатых одеждах. Белесый снаряд с треском полетел по дуговой траектории, зацепив сразу всех синтетиков и несколько гражданских. Для последних этот выстрел был фатальным. Синтетики постарадали не так сильно, но их системы ориентирования и прицельные матрицы были повреждены и требовали восстановления. Использовав передышку,гет перевел прицел на неизвестного, целясь ему в ногу. Раздался выстрел гром выстрела. Стабилизационные системы не могли справиться с быстрой сменой целей и мелтешащей толпой. Тем временем волус и египтянин начали свое движение по направлению к таинственному агенту, причем второй совершенно не церемонился со средствами: испуганные прохожие с воем разлетались в стороны. Вол'Тан же двигался более медленно, но несмотря на все, толпа сбила с ног даже закованного в тяжелую броню, но все еще маленького волуса. Он упал рядом с одним из обгоревших тел и обомлел. Оно шевелилось. Если быть точным, дергалось в конвульсиях булькало, неспособное издавать крика и старалось открыть вытекшие глаза. Все Тем временем в небесах разгоралась битва за Омегу. "Падающие звезды" уже достаточно четко превращались в различимую технику, причем ее поток все сильнее усиливался. В воздухе даже шли бои. судя по всему, наемники смогли консолидировать силы своих группировок и пытались не уступить своей территории. Тем не менее, было видно, что разозненные истребители и штурмовики группировок быстро вытесняются противником. Наемники услышали щелчки в своих инструментро[ну уж нет]. Кто-то начал подавлять дальнюю связь, любые попытки связаться с кем-то на расстоянии хотя бы 50 метров превращались лишь в прослушивание "белого шума". "Комментарии" Хотан У тебя все весело. Ты протерял образец. И сейчас этот образец очень недоволен тем, что ты с ним делал. Ну очень. Тем не менее, сама по себе тварь еще слаба. Но у нее легко могут быть дружки. И да, по инициатеве ты ходишь первый, везунчик :3 Наемник и Турианец Вы - единственные оставшиеся в клубе. Вокруг темнота, вы располагаетесь перед дверью, откуда бежали все клиенты. Немного за ней располагаются рядом друг с другом пять "комков" сингулярности. Вокруг каждого вращается от 3 до 5 людей и инопланетян. Вытащить при желании их можно вытащить по последовательному тесту на Ловкость, а затем - на Силу. Ну или просто притяжением. От Альваро до сингулярностей 25 метров и 50 до выхода, от турианца до ядер 15 метров и 60 до выхода. У наемника Барьер прокнулся, у турианца - нет электроники - нет невидимости. Но "традиционная" маскировка прокнулась. Портовая компания Карты на ход: Агент - король треф - двигался, 19 метров до шаттла, включил за свободное зажигалки Кварианец - Валет Червей - вылез из вентиляции прямо к апофигею схватки, [ну уж нет]одится примерно в том же месте, где был египтянин в прошлом ходу. Гет - Пиковая девятка - за свободное подготовка оружия, успешный оглушающий выстрел, на всех 4 робота шейкен наложил,по агенту промазал из-за штрафа. -2 термозаряда, винтовке нужна перезарядка. И да, накрыл три рабочих: батарианца, турианца и азари. Волус - Бубновая девятка, проплелся 5 метров и был сбит с ног. Упал возле обгоревшего тела и успешно прошел проверку на страх. Рамзес - 5 треф - пробег 7 метров, расшатывал всяких лалок по пути, так что штрафа не зачел. Роботы- двойка пик, все опомнились, но на следующий ход слоупочат Ходы идут со старших до младших карт, при одинаковом достоинстве - по масти: пики, червы, бубны, трефы И просьба всем выделять заявки Вот таким жирным шрифтом, а то часть понял только в меру своего разумения. Также учитывайте, что чем больше действий вы предпринимаете в одну фазу, тем больший штраф вам будет налагаться на ВСЕ из них. "Статы НПЦ" "Неизвестный агент (Дикая Карта)" Таинственный агент, который прибыл на Омегу с очень интересным грузом... "Характеристики" Attributes: Agility: D8 Vigor: D6 Strength: D6 Smarts: D8 Spirit: D8 Secondary attributes: Charisma: 0 Pace: 6 Parry: 5 Toughness: 5 Size: 4 Power Points: Техника(10/10), Спецподготовка(10/10) Bennies: 0 Skills: Research (Streetwise d4 ) Shooting (Assault Rifles d8 ) Fighting (Omni-Weapons d8) Stealth d8 Decryption d10 Electronics d8 Notice d8 Piloting(Spaceship d6) Healing d6 Special Abilities: Воспламенение Зажигательные патроны(3) Дезинтегрирующие патроны(3) Edges: Бдительность, Рок-н-Ролл, Стальные Нервы Hindrances: Преданность Инвентарь: Средняя броня, М-15 "Защитник", 10 термозарядов, 3 гранаты, Панацелин 3, Базовый Инструментрон(+модуль запуска шаттла, Шоковый Инструментрон) "Боевой Робот" Таинственные, грозные машины, которые с такой легкостью и методичностью уничтожают местное население. Но при этом не несут на себе метки производителя. Единичные экземпляры? Секретные разработки? Проекты правительств? "Характеристики" Attributes: Agility: D4 Vigor: D8 Strength: D8 Smarts: D4 Spirit: D6 Secondary attributes: Charisma: 0 Pace: 6 Parry: 5 Toughness: 18(6) Size: 4 Power Points: Техника(10/10), Спецподготовка Bennies: 0 Skills: Shooting (SMGs, Heavy d8 ) Fighting (Omni-Weapons d8) Notice d6 Special Abilities: Техническая броня Зажигательные патроны (3) Edges: Бдительность, Рок-н-Ролл, Синтетик Hindrances: Преданность Инвентарь: Средняя броня, М-9 "Ярость", Огнемет "Смерч", 5 термозарядов, Базовый Инструментрон(+Клинок), Посмертный взрыв: 2d8 "Обратившийся" Что случилось с этими жителями? Почему каждый встреченный персонажами житель станции после смерти превращается в эту... тварь? Что-то здесь не чисто... "Характеристики" Attributes: Agility: D8 Vigor: D10 Strength: D10 Smarts: D8 Spirit: D10 Secondary attributes: Charisma: 0 Pace: 6 Parry: 5 Toughness: 15(5) Size: 6 Skills: Climbing d10 Fighting d8 Stealth d6 Notice d6 Threat (Intimidation d6) Edges:Разрыв Дистанции, Убийца, Боевая Ярость+ ,Когти: Сил+d8 Special Powers Сингулярность d10 (2)
  3. И правильно делали. Если бы все в субботу было готово :rolleyes:
  4. Вечерний отруб электричества. Идеально. Чуть сдвинем окно постов, тогда дам пост завтра и вечером пятницы. На выходных будем по скорости игроков глядеть. Товарищи игроки, также приглашаю Вас в чатик ролевой. 20wf.chatovod.ru Некоторый "долгие" для форума моменты будем отыгрывать там для экономии реального времени.
  5. Порт Неизвестный пристально смотрел на одного из наблюдающих за ним. Вдруг его голова слегка дернулась и он отвернулся, слегка приложив руку к шлему.Очевидно, это был входящий запрос на связь. Но то, что было после этого... Голо-интерфейс инструментрона засветился на запястье наемника, приведя в действие роботов. Наконец-то наемники смогли рассмотреть вооружение ботов. "Смерчи". Грубо сработанные, но слишком эффективные, чтобы от них отказываться. На этих покрытых современной, гладкой, несомненно крепкой обшивкой машинах такое оружие смотрелось несколько чужеродно... Наемник начал удаляться по направлению к шаттлу, а дроиды принялись за свою работу. Языки пламени сорвались со стволов орудий, охватывая ледяные статуи. Испаряющий состав отчетливо зашипел, поддаваясь высоким температурам. Затем громко треснула ледовая корка. А потом были крики. Нечеловеческие, животные вопли, которые передавали не страх и страдания, а животные ужас и боль, которые испытывают не боящиеся пожара люди, но загнанные, охваченные огнем звери. Люди сорвались со своих мест, живыми факелами носясь по портовым площадям. Они прогорели быстро. К моменту, когда последний пытающийся погасить свое тело человек упал на металлическое покрытие, поднялась паника. Рабочие бежали к прочим выходам, к кора[эх жаль]м, ближе к центру станции, лишь бы уберечься от этого живого кошмара. Тем временем, роботы сменили оружие на легкие пистолеты-пулеметы и начали методичный отстрел населения зажигательными боеприпасами. Хаос все нарастал и не потеряться в нем было все сложнее. Но что было делать? Пытаться помочь последнему горящему? Преследовать наемника? Уходить вглубь города или пробиваться к шаттлу? Спасти людей от роботов? "Загробная жизнь" Удар... Крики людей снизу... Удар... Выстрелы, прервыемые щелчками вылетающих из оружия раскаленных термозарядов... Еще удар... Последнее, что увидели турианец и человек, была выбитая переборка, выносимая вперед синей ударной волной биотического взрыва. Танцпол заволокло дымом, а вместе с дымом клуб заполонили люди, бежавшие к выходу. Они спасали свои жизни, неясно от чего. Обезумевшие от страха, измазанные в крови и копоти, с расколотой броней или разорванной одеждой. Они неслись вперед, сбивая и толкая друг друга, меся и топча ногами упавших,переворачивая мебель и импровизированные баррикады, устраняя все, что могло мешать заветному побегу из этого жуткого места. Тарквиния и Альваро чуть не сбил с ног бежавший в первых рядах кроган, но они успели нырнуть в укрытие: человека спасла барная стойка, а турианский дворянин смог заскочить на шатающуюся, но еще держащуюся на канатах платформу для стриптизерш. Люди шли живым потоком: если плыть по течению и держаться на поверхности, то волна сама вынесет тебя из клуба. Но пробиваться против этого течения нужно с боем. ВИП-зона Ситуация в вип-зоне была не лучше. Клиенты пытались выйти наружу, но выходило не слишком хорошо: двери секции оказались заблокированы и все, что оставалось - лишь силиться пробиться сквозь металл в кромешной темноте. Фонари инструментронов блуждали по стенам бесполезными пятнами, какой-то кроган пытался пробиться сквозь дверь с помощью своего оружия, но лишь поранил рикошетами турианца и двух азари, остальные лишь молча роптали, вжимаясь в темные углы. Вдруг воздух сотряс глухой удар, а затем посреди голосов раздался утробный хриплый крик. Фонари устремились к одной из колонн. Там лежал, опершись на вертикальную поверхность, кроган с выпущенными кишками и вырванным головным гребнем. Он еще дышал и, при небольшой медицинской помощи извне, вполне остался бы жив. Но в тот же момент слегка попятившийся назад от увиденного Лиан наткнулся ногой на какую-то решетку. Вентиляция! Улицы Что-то шло не так. "Падающие звезды" расчерчивали небо Омеги все чаще и чаще, а со стороны порта доносились крики. Вдруг в клубе раздался взрыв и оттуда повалил густой дым, который покрыл всю улицу. А потом оттуда начали бежать клиенты: турианцы, азари, люди, батарианцы, саларианцы. Саларианцы! Это был шанс Дорка. Подобно идущему на таран носорогу кроган пронесся сквозь толпу. И приз был в его лапах. Саларианец. Средних лет, окровавленный, истощенный, испуганный и со странно светящимися голубоватым светом глазами. Галактические законы могут сколько угодно твердить про неотчуждаемые и гражданские права, цивилизованность и мирное сосуществование. Но сейчас в руках врача кричала, извивалась и дергалась, силясь вырваться, добыча. Его добыча. "Комменты" Порт Комраден, вы в проблемах, причем больших. Вы [ну уж нет]одитесь на площадке примерно 50 на 30, в ее центре стоят роботы, на 12 часов от них в 25 метрах парит шаттл. Выходы с площадки - на ее краях на 3, 9 и 6 часах соответственно. Первые два перехода ведут на смежные крытые площадки, тот, что на 6 - в город. Там сейчас стоит египтянин. В десяти метрах справа от него корчится последний догорающий, роботы в двадцати метрах. Гет и волус могут заявить свое местоположение свободно. Наемник уходит по направлению к шаттлу, ему осталось пройти 20 метров. Из-а маневрирвоания в толпе ваш Шаг снижен на 1, а бег в таких условиях потребует теста на силу ловкость, чтобы не быть сбитым толпой. Ну или можете просто устроить кровавую баню и пробиваться стреляя по мирняку, но без штрафов. При промахах также некоторые выстрелы будут распределяться в мирняк. Живите теперь с этим :D Клуб Собственно, с вами все понятно. Сейчас сидите стараетесь. Можете отсидеться и переждать, можете вместе с толпой по тесту на ловкость выйти из клуба или по более сложному тесту или стойкости продвинуться вглубь против потока. Ну или опять же проложить путь оружием. Гиар Кварианец в темноте и наткнулся на вентиляцию. Можешь остаться и помочь крогану или выйти через ходы в любую из трех локаций с другими игроками. Улицы У Дорка есть перепуганный и чуть странноватый саларианец. Наслаждайся. :rolleyes:
  6. Пока халф-пост от занятого Ильича, тут никого ждать не буду, он для забивки атмосферы и возможности вашим персонажам чуть больше среагировать Клуб Наемники не были единственными, кто соорудил баррикады из мебели и приготовился к бою. Охранники клуба клуба суетились, организовываясь между собой. Но кое-что было примечательным: они готовились не к эвакуации клиентов, а к обороне. С нижних уровней начал слышаться топот ног десятков людей. Все они бежали наверх. Как только на лестнице показались первые неясные силуэты, охранник захлопнул массивные металлические врата перехода. Послышался стук кулаков, а затем крики. Кажется, кричали даже клиенты из расы кроганов. Затем клуб погрузился в мертвую тишину. Все либо сжимали имеющееся в руках оружие, либо молча стояли, оцепенев от страха. Затем что-то большое начало ломиться сквозь несколько десятков сантиметров металла. Что-то достаточно большое, чтобы вмятины от ударов выступали на внешней стороне ворот... Порт Тем временем, странный наемник приметил, что за ним наблюдают. "Процессия" остановилась ровно посередине портовой площадки, по которой все время сновали самые большие потоки рабочих и пассажиров. Наемник сжал оружие покрепче и оглядел каждого наблюдавшего за ним. Его инструментрон тихо пискнул, уведомив владельца о смене типа патрона. Полный презрения и какой-то механической отточености голос бросил: Чего вам, ничтожества?
  7. Знал, что кого-то забуду. Тебя жду особенно, у вас там движуха заваривается тоже.
  8. Вивернарх, жду середины дня субботы, затем даю пост.
  9. Добавил в мастер-пост картиночку портового наемника и роботов.
  10. Тарквиний, Альваро, Лиан Время в "Загробной жизни" не тянулось, но двигалось своим чередом в такт музыке. Станция вечной ночи, Омега всегда была полна пьяницами, девушками... сомнительной добродетели, головорезами и бандитами. Ее сердце же представляло собой квинтэссенцию всех этих пороков: вот за столом сидит троица, "Синих Светил", которые в изрядном подпитии с угрозой буравят глазами развлекающихся со стриптизершей наемников "Затмения"; чуть выше и в стороне два турианца из "Когтей" со странным интересом приглядываются к крогану из "Кровавой Стаи", который раз за разом опрокидывает бутылки ринкола; группа молодых турианцев и азари хвастаются друг перед другом новым оружием, снаряжением и партнерами на ночь; бармен-саларианец энергично протирал стаканы, периодически отправляя сосуды с напитками в полет, чтобы приготовить коктейль. Над всем этим возвышалось, словно трон над аристократическим двором, ложе Арии, азари с огромным биотическим потенциалом и боевым опытом, что была неформально признана королевой или, если быть более точным, вожаком Омеги. На полной беззакония станции было единственное правило: "Не пытайтесь поиметь Арию". Но сейчас сидящие на верхнем этаже клуба наемники могли ясно видеть, что Королевы по какой-то причине не было на месте, как и одного из ее самых заслуженных и злобных охранников, батарианца Анто... Схожая обстановка была и в вип-зоне клуба: круглый танцпол и синекожие танцовщицы-азари манили пришедших отдохнуть и предаться плотским утехам. Расставленные же в укромных уголках кресла предлагали неплохую и относительно тихую обстановку для обсуждения более серьезных дел. Вот только клиент кварианца так и не соизволил пока появиться. Внезапно, музыка в главном клубе Омеги замолкла. Сердце станции на мгновение остановило свое биение. Турианец и человек могли слышать, как с нижних уровней начинает подниматься ропот. Раздался крик, ропот начал перерастать в панику. Вип-зона тем временем погрузилась в темноту. Дорк, Рамзес Улицы Омеги были столь же полны людьми, сколь пусты на события. Десятки и сотни людей толпились в очередях в клубы, бары и заведения поменьше, перекрикивали друг друга торговцы на рынке, оглашали площади своими речами безумные и не очень проповедники, ш[оппа!]лись между собой бандиты, периодически громыхали самые разные образцы оружейной мысли галактики. Тем не менее Рамзес смог уйти от этой толкотни в тихий район, который еще недавно был полем битвы группировок. Теперь же даже вооруженные местные не отваживались выходить в простреливаемые переулки без лишней надобности. Заключенный в броню-саркофаг человек ждал, когда раздастся какой-то необычный звук. Но вместо этого зазвучала тишина остановившегося сердца Омеги... Дорк же, погруженный в мысли о разделке саларианцев, устремил взор в темную высь. Наметанный глаз хищника смог быстро углядеть в "небе" яркие огни и росчерки, которые не долетали до поверхности станции из-за прерывающего их огня противовоздушной защиты. Но проживание на Тучанке и солидный опыт указали сознанию крогана на несоответствие: такие батареи не используют, чтобы сбивать астероиды. Вол'Тан, Змий Порт станции был занятым и грязным районом, здесь были собственные звуки, люди, занятия. Все шло своим чередом: контейнеры с Нулевым Элементом поставлялись на космические корабли, кредиты в ответ текли на счета дельцов; сновали рабочие, шумели станки и машины. Все шло своим чередом. За исключением, разве что, странной процессии: с одного из прибывших сошел наемник, который управлял группой боевых, судя по оснащению роботов. Не такое уж странное зрелище, если бы не одно "но": синтетики везли перед собой открытые платформы, на которых стояли люди. Замороженные до состояния ледяных статуй люди. "Картинке"
  11. Омега. Огромная свалка живого сброда всех сортов, масштабов и расцветок: наемники, бродяги, попрошайки, торговцы информацией, наркоманы, изгои, шпионы, бизнесмены. Темная, шумная, смердящая, но вечно живая, вечно бьющаяся в своем, уникальном ритме. Последние несколько месяцев были богаты на события, отличающиеся от банального контроля за территорию, пьяных перестрелок и ежедневных афер. Сначала был тот парень... Как его звали? Серафим? Демон? Архангел? Да, Архангел. Какой-то наемник, который смог вывести три если не главенствующие, то самые многочисленные группировки Омеги из себя. Состоящие из батарианцев и турианцев "Синие светила" преследовали его с параноидальным усердием, "Кровавая стая" открыла на него охоту в лучших традициях кланов кроганов и стай ворча, а для "Затмения" эта задача и вовсе, похоже, носила личный характер. Объединение этих небольших армий - воистину необычное событие. Они, в конце концов, прижали ублюдка и тот больше не появлялся. Вот только все головорезы были найдены мертвыми с ранами различной степени аккуратности. То ли "компании" таки перегрызли друг другу глотки, то ли этот "мститель" таки забрал с собой всех до единого, то ли просто устроил там бойню и смылся. А дальше была чума. Страшное событие. Весь район чуть не выгорел в пламени трупных куч, а столь хрупкий баланс сил чуть не был нарушен заполонившими каждую дыру ворка. Если бы они начали плодиться, а чума не была бы побеждена, то даже Арии бы пришлось лично поднять свою фиолетовую попку и послать бойцов на зачистку. В конце концов, усилились и трения между корсарским бандами людей и батарианскими работорговцами. Колонии начали пустеть, причем в невиданных масштабах. А нет людей - нет дойных коров для простых корсаров. Оставлять "на развод" - негласное, но общепринятое правило подобных групп. Но сейчас оно было нарушено. А преступный мир жестко наказывает тех, кто пытается откусить больше положенного. Наемников-одиночек же, подобно волне, что поднимает на свой гребень мелкую рыбу, взбаламутил новый слух. Ретранслятор Омега-4, устройство, через которое прошли многие, но никто еще не возвращался, изверг из себя что-то. Ходили самые разные слухи о природе появившегося объекта, но так ли была важна суть [ну уж нет]одки. Это - часть тайн ретранслятора Омега-4. И многие готовы бороться за то, что связано с этим секретом. Пока же Омега жила своим чередом: напитки в барах лились рекой, деньги лились из рук в руки вместе с потоками крови или запрещенных товаров, сумасшедшие (или прозревшие?) проповедники выступали перед публикой, а пульс этой станции бился в такт музыке "Загробной жизни" - гигантского ночного клуба, сердца станции и штаб-квартиры могущественной азари Арии Т'Лоак. "Комментарий" Добро пожаловать на Омегу, господа. Ваше приключение скоро начнется. Сейчас же я предлагаю вам дать ровно ОДИН пост о том, как вы докатились до жизни такой и чем ваши персонажи занимаются в ДАННЫЙ момент времени. На выбор вам предлагаются следующие локации: Танцпол "Загробной жизни" Бар "Загробной жизни" Вип-зона Станция шаттлов внутреннего перемещения Наемничий сектор Нижние рынки Трущобы Космопорт
  12. Вассис, лист готов. Завтра днем проверка листов, к вечеру начнем.
  13. Проглядел листы, по диагонали прочитал квенты. Пока лучше всех оформлено все у кота в плане листа, квента неплохая у вивернарха, из присутствующих. Всем остальным просьба дописать и/или перенести квенты из лички и старых тем. В субботу выложу лист Вассиса в качестве образца его заполнения, к концу пролога все листы должны быть приведены к этому образцу. Нет образца - нет прокачки. И всем просьба еще раз посмотреть в книге правил механизм вычисления вторичных характеристик вроде Харизмы и прочего, а также указать купленные специализации общих навыков в соответствии со списком из форумной темы, а не общие навыки из книги правил.
  14. Давай, тогда и желательные способности помимо барьера и ударной волны укажи.
  15. Ветеран Рахнийских войн с полусотней термозарядов в кармане? Мне нравится. Начинаем в районе 14-17 числа, скорее всего вечером субботы. К этому времени я проверю все листы, накидаю пару вещей к первой миссии и раздам Карты приключений. Крайний срок сдачи листа - утро субботы Вассис, тебе лист составить или просто помочь разобраться, чтобы ты сам все под себя сделал?
  16. Так, граждане, два вопроса к Вам. 1)Собственно, предалагаю две даты начала ролевой: 8-9.04 или 15-17.04. Собственнно, к этому времени уже вами должна быть просмотрена система вместе с хоумрулами, а мной - проверены листы и прочитаны квенты. Полный отсмотр позволит потом мне спокойно вводить для вас интересные механики вроде кораблей, кибернетики и ренегато-парагонской системы. 2)Просьба в "личном составе" отметиться всем желающим, в том числе тем, кто заявлялся в личке. Это необходимо для правильного расчета врагов и наград (ЛУУУТ! :D ).
  17. Немного поправил недосказанность при генережке
  18. "Вас приветствует ИнфоСеть Цитадели. Меня зовут Эмили Вонг." "+++ Открыть архив новостей +++" "2183 год"В свете недавней атаки на Иден Прайм многие колониальные инвесторы прекращают финансовую поддержку будущих проектов. Сторонники колонизации из расы людей настаивают на том, что Иден Прайм был единичным случаем. Однако, количество желающих стать колонистами резко уменьшилось. Многие предложения о колонизации были заморожены в ожидании гарантий безопасности для поселений. Ходят слухи, что посол Альянса, Удина, обвинил одного из Спектров в организации нападения на Иден Прайм. Как сообщается, Удина основывает свои обвинения на показаниях очевидцев, однако, ему не хватает доказательств, чтобы требовать проведения дальнейшего расследования. В ответ на просьбу прокомментировать данную информацию пресс-секретарь Совета сказал только, что расследование по делу нападения на Иден Прайм все еще ведется. В ответ на просьбу прокомментировать данную информацию пресс-секретарь Совета сказал только, что расследование по делу нападения на Иден Прайм все еще ведется. Дальнейшее расследование событий на Иден Прайм, как сообщается, вынудило Совет лишить статуса Спектра одного из своих агентов. Бывший Спектр, имя которого пока не называется, не был взят под стражу, однако пресс-секретарь Совета уверил, что все необходимые меры были приняты. "2185 год" Через два года после гибели "Пути предназначения" процесс создания нового объединенного флота обороны Цитадели зашел в тупик. Республика Азари передала свою часть ответственности Турианской иерархии. Наибольшая часть сил остается сконцентрированной в руках Альянса. Турианская иерархия объявила о продолжении производства дредноутов. Высшие чины армии ссылаются на необходимость укрепления обороны в свете гибели членов прежнего Совета. Комментариев со стороны возглавляемого людьми Совета не поступило. Стипендия имени Кайдена Аленко позволила начать направлять одаренных биотиков на обучение в рамках проекта "Путь". Аленко, выпускник скандально известного проекта "программа биотического приспособления и тренировки сдержанности", пожертвовал собой, чтобы остановить Сарена на Вермайре. Немного позднее мы предложим вашему вниманию интервью с советником Андерсоном. Бывший солдат отложил оружие ради заключения торговых соглашений, которые скрепят разные народы узами дружбы. Оставайтесь с нами, и вы узнаете, что думает о межгалактической стабильности человек, благодаря которому прославился капитан Шепард. Ведется независимое расследование в отношении организации "Цербер". Начало ему положили обвинения капрала Тумса и признание одного из сотрудников "Цербера". Исследователю, известному лишь как "доктор Уэйн", обещана защита. Он указал, что "Цербер" может также быть причастен и к гибели адмирала Кахоку несколько лет назад. Капитан Шепард. Он раскрыл план Сарена, одолел армию гетов и умер в последние дни войны. Или не умер? Свидетели утверждают, что видели его на Омеге. Согласно нашим источникам, сейчас бывший капитан Шепард по роду деятельности окружает себя преступниками, убийцами, наемниками и прочими опасными элементами. Коллектив "Новостей галактики" надеется, что капитан Шепард согласится дать нам интервью и рассказать о том, где он был, и чем занят сейчас. По сообщениям наших источников, возможной целью нападения на колонию "Путь свободы" следователи считают теракт представителей рас, входивших ранее в состав Совета. Никаких официальных заявлений по этому поводу не сделано, но Совет направил запрос о саларианскому Отряду специального назначения. Человеческие колонии в Туманности Пилоса просят о помощи: в последнее время им пришлось отразить несколько атак гетов. Предполагается, что между этими атаками и нападениями на другие человеческие колонии нет никакой связи. Потерпит ли крах криминальная империя Серого посредника? Представители СБЦ обнаружили срочные переводы средств со счетов компаний, связанных с таинственной фигурой. Недавно найден мертвым финансовый брокер Барла Вон, которого считают связанным с Серым посредником. Власти считают, что это убийство - лишь верхушка айсберга. Атака наемников "Кровавой стаи" едва не привела к многочисленным жертвам на Иллиуме. Разъяренные кроганы, по всей видимости, намеревались отомстить господину Таксу. Господин Такс, бизнесмен, ведущий дела на Иллиуме, очень рад отсутствию жертв в результате и, и готов всячески сотрудничать со следствием. Наемники "Затмения" отрицают свою причастность к пиратским нападениям на грузовые суда в системах Терминус. "Затмению" угрожает отзыв лицензии на тех планетах, где его присутствие еще остается законным. Все еще не закончено расследование недавних нападений на завод по производству "красного песка". Предположительно, это событие указывает на попытки криминализации рынка. Всеобщее внимание привлекло испытание батарианцами новой орбитальной системы зеркал. Разместив огромные зеркала в точках Лагранжа над планетой, можно фокусировать солнечный свет в любом месте поверхности. Батарианская Гегемония настаивает, что эта система будет использоваться только в мирных целях: для терраформирования холодных миров и управления погодой. Однако турианские наблюдатели заявляют, что сфокусированный свет может быть использован в качестве термального оружия. Подобная система может быть быстро развернута для терраформирования планеты, но наблюдатели опасаются, что ее можно использовать в качестве оружия массового поражения. Альянс Систем настаивает, что батарианцы должны отказаться от продолжения работ по проекту. Только тогда будут сняты торговые санкции против Гегемонии. Также сообщается, что Альянс направил боевую группу, в состав которой входит дредноут "Эверест", для проведения "плановых учений". Официальные лица Альянса сообщают о странных данных, поступающих с ретранслятора Омега 4. Ни один из кораблей, прошедших за последнее время через этот ретранслятор, не вернулся обратно, но сканирование показывает, что его недавно использовали. Представители Альянса обеспокоены.
  19. Двадцать первого числа вышла новая игра по популярной вселенной Mass Effect. Она была достаточно неоднозначно встречена к игроками, так и критиками. Особенно частыми были жалобы на анимацию и недостаток оптимизации. Но есть самая мощная видеокарта, которая никогда не имеет недостатков изображения, яркости и красоты. Эта видеокарта - наше воображение. Мы начинаем, товарищи! Знаю, что затянулось, но вдруг кто-то в ролевом разделе еще живой и есть для кого мастерить. :)
  20. Итак, дамы и господа, Вы, похоже, захотели погрузиться в дивный новый мир Mass Effect. Для этого нам, как известно, необходим персонаж. Но как же его создать? Процесс достаточно прост и состоит из всего лишь нескольких этапов. Квента Квента, история персонажа - это основа любой ролевый игры. В ней заключено прошлое, которое определяет настоящее вашего персонажа. Биография, внешность, характер. Все это должно быть указано здесь. Собственно, вы можете закончить генерацию уже на этом этапе. Вы можете заявить Мастеру, что желаете играть в режиме Повествования. Тогда вы просто должны будете написать некоторые ваши пожелания и, на основе них и вашей квенты, мастер просто будет создавать лист для расчетов и автоматически развивать персонажа, а тип его действий будет определяться в зависимости от вашего отыгрыша. (Если угрожаете, то делайте это красиво!) Внимание, квента и отыгрыш персонажа в ролевой носит первостепенный характер. Вашей игрой будет определяться не только реакция окружающих на Вашего героя, но и доступные ему возможности (В том числе игромеханические) и долгосрочные перспективы. Игромеханика Настало время для чисел и характеристик. Для начала Вам, несомненно, пригодится прочитать книгу правил Savage Worlds Deluxe Edition 2011. Именно она модифицировалась, чтобы подарить вам игровой опыт и именно от нее будут отталкиваться все расчеты. Учтите, что если в шаблонах рас или классов указан навык, который имеет специализацию, то вы можете бесплатно получить лишь одну специализацию на выбор! Расы Раса самым очевидным образом влияет на вашего персонажа. Она заключает в себе биологические особенности, культурную среду и, возможно, даже определенные черты характера героя. "Расы, 3 очка плюшек." Люди Слишком разные, чтобы судить: Каждый человек - уникален и неповторим, причем это разнообразие закреплено на генетическом уровне. Эта черта позволила вместе с упорством и амбициозностью быстро добиться невероятных успехов. Люди получают в процессе создания две бесплатные Черты уровня "Новичок", если удовлетворяют условиям их взятия. Людей испортил планетный вопрос: Стремление к расширению и поддержка со стороны Совета позволили людям не только добиться много, но и нажить врагов. Именно таким врагом являются батарианцы, их ненависть к людям присуща практически каждому гражданину Гегемонии и иногда поражает своей искренностью. Люди получают -4 к Харизме, когда общаются с батарианцами. Азари Красота - страшная сила: Азари универсально красивы для представителей любой расы Галактики, что позволяет им как открыть многие двери, так и порой стать объектом подозрений. Азари получают +2 к Харизме. Обними вечность: Азари имеют уникальную способность сливаться умами и нервными системами с другими живыми существами. Пройдя встречный тест Выносливости (-2) против Смекалки цели, могут использовать свои способности способом, схожим с силой Чтение Мыслей. Либо ты согласишься со мной, либо я освежую тебя силой мысли: Азари имеют врожденные биотические способности, которые, хотя и по-своему ограничены, позволяют не проходить опасные процедуры и обойтись без неприятной в быту техники. Азари не получают штрафов от отсутствия био-усилителя при использования биотики имеют +5 очков силы при использовании Биотики. Мне всего сотня лет, я только-только перестала быть подростком: Азари имеют невероятно высокую продолжительность жизни. Это свойство позволяет им постигнуть и узнать невероятно много. Азари получают дополнительный d6 в навыке, который соответствует их квенте. Созданы, чтобы быть лидерами: Впечатляющие внешние данные, врожденные биотические способности, способность брать лучшее от других рас, невероятное долголетие - все эти данные стали не только причиной лидирующей роли республики азари в галактике, но и поводом для формирования чувства внутреннего превосходства над другими расами. Азари получают черту "Самоуверенность". Турианцы Железная дисциплина: Милитаризированное общество турианцев превозносит храбрость, честь и сильную волю как высшие добродетели. Естественно, такая закалка не проходит даром. Турианцы начинают игру со значением Характера в d6. Коллектив превыше всего: Чувство локтя, строгое соблюдение иерархии, подчинение вышестоящим. Для турианцев все это - не пустые слова. Они начинают с чертой "Командный голос". Острые углы: Постоянно повышенный уровень радиации - неотъемлемая часть климата Палавена. Все живые организмы на планете выработали механизмы защиты от этого, для турианцев таким способом стал легкий внешний панцирь. Защитные наросты на теле дают всем турианцам +4 к сопротивлению радиации. Помимо прочего, нательные пластины являются невероятно прочными и способны выдержать даже касательное попадание пули. Турианцы всегда имеют 2 дополнительных очка брони. Бритвенно-острые когти же не раз способны спасти представителей этой расы в щекотливой ситуации. Персонажи имеют Природное Оружие, которое наносит урон, равный Силе + d6. Военная подготовка: Военная подготовка - обязательная часть жизни любого турианца, их военная служба фактически длится в течение всей жизни. Тренировочные лагеря же, в свою очередь, и вбивают(во всех смыслах этого слова) своим подопечным важнейшие навыки всерьез и надолго. Турианцы начинают игру с d6 в навыке Драки, Медицины, Вождения или Стрельбы на выбор. Ах, да "Жнецы": Если турианцы выразили свое мнение по какому-либо вопросу, то их невозможно переубедить пока они этого сами не захотят. Турианцы получают изъян "Упрямство". А глазки-то бегают: Ложь - худший проступок в турианском обществе. Попытки солгать ради сокрытия своего преступления являются отягчающим обстоятельством, бытовая ложь не распространена, а честность превозносится как одна из высших благодетелей. Именно поэтому из турианцев редко выходят хорошие бизнесмены: им просто негде научиться необходимым в этом деле уловкам. Персонажи-турианцы стараются всеми способами избежать лжи, в критической ситуации предпочитая промолчать или уклониться от ответа нежели соврать. Когда же это все-таки необходимо, персонаж должен потратить Фишку, чтобы исказить истину. Связанные одной цепью: "Один в поле не воин", "Сам погибай, а товарища выручай" - эти пословицы не прививаются турианцам искусственно, но впитываются с молоком матери и сидят в подсознании каждого из них. Принести себя в жертву ради общего блага и спасения сослуживцев - честь для любого турианца. Турианцы начинают игру с Недостатком "Верный друг". Не ешьте орехи из красных чаш: Турианцы относятся к правоаминокислотым организмам, а значит нуждаются в соответствующей пище. Употребление еды для левоаминокислотных организмов вызовет сильную аллергическую реакцию, которая варьируется от получения Усталости до эффектов, схожих с ядами. Старые счёты:Турианцы - раса спасителей и миротворцев, которые многие годы назад прочно заняли свое место в галактическом сообществе благодаря триумфу во время Восстаний Кроганов. Вот только кроганы до сих пор не оценили этот вклад. Турианцы получают штраф -4 к Харизме во время общения с кроганами Саларианцы Живи быстро: Саларианцы думают быстро, живут быстро, действуют быстро. Реагируют на обстоятельства они тоже быстро, так что все персонажи-саларианцы получают Черту "Стремительность". В мой цикл они жили в воде!: Предки саларианцев некогда вели водный образ жизни, это наследие оставляет свой отпечаток даже в век космических перелетов и стремительного развития технологий. Саларианцы начинают игру с особенностью "Околоводный". Точность в мыслях и движениях: Скорость реакции, аккуратность, врожденная совершенная память, невероятные умственные способности - все эти возможности уроженцев Сур'Кеша стали предметом настоящей зависти других рас. И по сей день саларианцы составляют костяк интеллектуальной элиты Пространства Цитадели. Саларианцы начинают игру с d6 в характеристиках Смекалки и Ловкости. Тем не менее, их рационалистское мировоззрение не оставляет в жизни места для загадок и тайн. Саларианцы начинают игру с Изъяном "Фома Неверующий". Не проспи жизнь: Саларианские сотрудники ценятся по всей галактике не только за их профессионализм, но и за поразительную работоспособность. Они быстро приходят в себя даже после самой тяжелой рабочей смены или самого жуткого выпавшего на их долю испытания. Саларианцам нужна лишь четверть времени на восстановление уровней Усталости. Никогда не видел такого здорового саларианца: Саларианцы не любят вести прямые войны, но предпочитают завершать войну еще до ее начала. Все силовые операции выполняются искусственными конструкциями, а опасные задания и открытые боевые действия - союзниками. Ко всему прочему, естественное телосложение саларианцев тоже не назовешь крепким. Саларианцы начинают игру с -2 к Стойкости. Успокойся и передохни: Порой саларианцы слишком "разгоняются" в своих действиях и общении с другими расами. Остальные виды кажутся им слишком неспешными, а неторопливые элкоры - и вовсе практически непригодными для общения. Помимо прочего, быстрый стиль жизни иногда подталкивает к необдуманным решения. Старые счеты: Генофаг - биологическое оружие, которое завершило Восстания Кроганов и раскололо их историю на "до" и "после". Кроганы не забывают старые обиды даже спустя почти 14 веков, так что охота на саларианцев - одно из любимейших кроганских развлечений, а печень сынов Сур'Кеша - излюбленный деликатес в пределах систем Терминус и Кроганской ДМЗ. Общение же между кроганами и саларианцами проходит нелегко и чаще всего наполнено взаимными угрозами и оскорблениями. Саларианцы получают -4 к харизме, когда общаются с кроганами. Если контакт между ними вообще выходит за рамки перестрелки. Кроганы Крепкий горб: Кроганы славятся своей недюжинной силой, поразительной выносливостью и просто сверхъестесвенной живучестью. В этом им помогают дублирующие органы, крепкая шкура, плотные мускулы и удивительная воля к жизни. Кроганы начинают игру со способностью "Крепкий" (получение второго шока подряд в ходе сражения не приводит к ранению) и Чертой "Бугай". Помимо прочего, кроганы имеют Размер 5, а не 4. Я. ЕСТЬ. КРОГАН!: Тучанка - не место для слабых телом и духом. Некогда кроганы боролись за жизнь c жестокими условиями окружения и кровожадными тварями, ныне - опасной радиацией, разрухой, собственными соплеменниками и генофагом - биологическим оружием, которое в буквальном смысле пожирает их неродившихся детей, их наследие и их будущее. Кроганы начинают с d6 в характеристиках Выносливости и Силы, а также d6 в навыке Драки. Помимо прочего, кроганы получают +2 к броскам на сопротивление всем негативным природным эффектам. С другой стороны, мощное сложение кроганов не позволяет им передвигаться с завидной скоростью саларианцев или тренированных азари; это означает, что все персонажи-кроганы имеют шаг 5, а значение их Ловкости не может превышать d6. Кровавая ярость: Для настоящего крогана нет звуков приятнее, чем музыка боя. Звон клинков, грохот выстрелов, глухие удары по броне пробуждают в них редкий азарт. Однако кроганы не всегда могут держать себя в хаосе схватки. Часто они впадают в кровавую ярость, начиная крушить врагов и даже союзников без разбору или несясь к самому опасному противнику в надежде заполучить лучший трофей. Все Кроганы имеют Черту "Берсерк" и недостаток "Заносчивость". Мне не нужна удача. У меня есть патроны: Кроганы не имеют привычки полагаться на сложную технику, ошибки врагов, усилия своих соратников или слепую удачу. Главный их ресурс - они сами и оружие в их руках. Вот только удача, похоже, отвечает кроганам тем же: Постоянные междоусобные войны, полнейший упадок цивилизации, действующее на весь вид биологическое оружие, презрение и закрытость со стороны остальной галактики. Словом, персонажам-кроганам приходится добиваться абсолютно всего своими руками и зубами, имея с начала игры на одну Фишку меньше. Если я тебя уважаю, это не значит, что я тебя не убью: Кроганы не доверяют чужакам: в памяти этой расы слишком много грехов, за которые (по мнению самих кроганов) другим видам давно пора бы покаяться и вернуть должок. Остальные же обитатели Галактики считают кроганов слишком агрессивными и кровожадными для нормального сосуществования в обществе. Кроганы начинают игру с Недостатком "Чужак". Мы воины, а не колонисты: Зачем выращивать что-то самому, когда можно отнять это? Зачем возводить дома, когда можешь выгнать их обитателей? Зачем создавать лекарства и развивать культуру, когда можно строить машины войны? Кроганы не слишком предрасположены к духовному росту и внутреннему развитию, а богатство внутреннего мира в их социуме чаще всего определяется объемом выпавшего на пол после вспарывания брюха. Кроганы начинают игру с Недостатками "Невежда". Запертость в пределах Демилитаризованной Зоны не способствует стремлению к познанию окружающего мира. Кварианцы Прирожденные техники: Некогда процветающее общество кварианцев было технократичностью и высокой ролью науки в социуме. Те времена давно прошли, но роль инженеров и специалистов достаточно высока, ведь знание прикладных дисциплин и точных наук стало жизненно необходимо из-за невероятной важности космических кораблей и скафандров. Кварианцы начинают игру с d6 в характеристике Смекалки, а также навыках Электроники, Вождения и Ремонта. Готовые к скитанию по звездным просторам: Паломничество - важнейший этап в жизни каждого кварианца, так что каждый гражданин Флотилии получает специализированную подготовку, которая как поможет ему в путешествии, так и сделает ценным членом экипажа в пределах кораблей Мигрирующего флота. Помимо прочего, несколько отличающиеся от прочих технологии кварианцев дают им 10 дополнительных Очков Сил при использовании Техники. Вторая кожа: Скафандры кварианцев представляют собой не только средство выживания, но и важнейший элемент культуры этой расы. Костюм носится с рождения и до самой смерти, а открытие маски - знак невероятной близости между кварианцами. Каждый кварианец начинает игру со Скафандром, который дает +1 к броне, двустороннюю рацию,фонарь, запас кислорода на трое суток и дает +4 к сопротивлению действию окружающей среды. Тем не менее, если персонаж получает Рану, то он автоматически страдает от Скоротечной Осла[эх жаль]ющей болезни. Не ешьте орехи из красных чаш: Кварианцы относятся к правоаминокислотым организмам, а значит нуждаются в соответствующей пище. Употребление еды для левоаминокислотных организмов вызовет сильную аллергическую реакцию, которая варьируется от получения Усталости до эффектов, схожих с ядами. Турианская еда не вызывает отравления, однако без предварительной легкой имунной стимуляции приводит к постэффекту, схожему с человеческим похмельем. Ослабленный иммунитет: Поддержание искусственной благоприятной среды на кора[эх жаль]х Мигрирующего Флота оказало медвежью услугу всей расе. Их иммунитет атрофировался, а тела стали более восприимчивы к негативным условиям окружающей среды. Кварианцы получают Изъян "Болезненность". Запертые в пустоте: После Утренней Войны кварианское общество изолировалось от остальных рас Совета. Несмотря на подробные инструктажи перед Паломничеством, жители Мигрирующего Флота имеют достаточно базовое и отрывистое представление о жизни вне кораблей. На Цитадели и в колониях же кварианцев часто воспринимают как бродяг, воров или аферистов. Кварианцы получают Недостатки "Невежда" и "Чужак". Батарианцы У кого четыре глаза... : Физиология батарианцев дает определенные преимущества в условиях их нелегкого существования: вовремя заметить растяжку над ценным грузом, различить блеск глаз хищного зверя в ночи или приметить нож в полах плаща собеседника - эти мелочи чаще разделяют жизнь и досадное прекращение бренного существования. К счастью, дополнительная пара глаз частенько выручает уроженцев Хар'Шана, давая им +2 на бросках Внимания при использовании зрения. Не мы такие, жизнь такая: Коррупция, криминальные войны, рабовладельческая система, внутренние войны - все это достаточно обычные в батарианском секторе космоса вещи. Так или иначе, в этой среде постоянной опасности приходится непрерывно жить и выживать. И батарианцы неплохо это делают, зная подходы к правильным личностям, не попадаясь под горячую руку в неправильный момент или имея пару тузов в рукаве в критический момент. Персонажи-батарианцы начинают игру с навыками Внимание, Маскировки и Уличного Чутья, а также получают бесплатную Черту уровня "Новичок", если удовлетворяют условиям ее взятия. Ничего личного, только бизнес: Деньги - важнейший элемент культуры Батарианской Гегемонии, за счет денег функционирует все их общество. За счет денег даются необходимые везде и во всем взятки, ради денег проворачиваются криминальные сделки, за деньги покупается (в прямом смысле этого слова) социальный статус, деньги - единственная дорога прочь из закрытого галактического государства уроженцев Хар'шана. Не удивительно, что в пространстве Цитадели батарианцы имеют репутацию проницательных торговцев, которые, однако, определенно умеют стоять на своем. Батарианцы получают Черты Упрямство и Жадность (Мелкий). Старые Шрамы: 30 лет - ничтожный по Галактическим меркам срок. Но даже за этот краткий миг батарианцы и недавно вступившие в галактическое сообщество люди успели стать злейшими врагами. Пиратские рейды за рабами, военные операции Альянса, непрерывные перепалки на всех уровнях общества лишь укрепили эту взаимную ненависть. Батарианцы получают -4 к тестам социальных навыков при общении с людьми. Исследовательская платформа гетов Мы [ну уж нет]одим эту конструкцию... эффективной: Посланная за пределы Вуали Персея платформа была подготовлена к путешествию с расчетом на максимальную автономность и продуктивность. База в виде тела гета-охотника, увеличенное количество программ, структурные улучшения - все эти решения породили один из новых видов гетов, который способных длительное время функционировать без поддержки Консенсуса. Платформа получает размер +2, 2 дополнительных очка брони и свойство "Синтетик", а также способна воспроизводить человеческую речь. Однако за отсутствием нервных окончаний и каких-либо методик взаимодействия с Нулевым Элементом на биологическом уровне, геты никогда не могут приобретать черту "Выучка (Биотика)". Имя нам - Легион: Программное ядро гетов функционирует по принципу, который не похож на все прочие известные технологии. Это позволяет им взаимодействовать с машинами и устройствами на совершенно другом уровне, хотя порой и делает их самих более уязвимыми к подобному взаимодействию. Однако программный ресурс в пределах одной платформы строго ограничен, а повышение его эффективности - достаточно требовательный к времени и ресурсам процесс. Геты начинают игру с d6 в навыках Ремонта и Взлома, однако персонажи-геты должны вложить два очка в характеристики Характера и Интеллекта, чтобы повысить их в процессе игры.Тем не менее, у коллективного разума есть свои плюсы. За каждые 5 дружественных платформ гетов значение характеристик Характера и Интеллекта повышается на один куб. Глубокое недопонимание: Недавнее вторжение гетов под предводительством мятежного спектра Сарена Артериуса окончательно расставило приоритеты в отношении гетов. Синтетики воспринимаются всем галактическим сообществом как убийцы и мясники, контакт с которыми никогда не приводит к хорошим последствиям, общение же обычно проходит с использованием дробовика или штурмовой винтовки. Геты начинают игру с недостатками "Чужак", "В розыске". Помимо прочего, внутренний конфликт расы гетов лишь обострился после провала вторжения, а значит все персонажи-геты получают -4 к проверкам Харизмы при взаимодействии с гетами-еретиками. Волусы Повелители кредитов: Торговые отношения - один из крепчайших видов связи в обществе волусов. С самой древности успешные сделки заменяли им битвы между нациями, а мирный выкуп целых кланов - кровопролитные войны и оккупации. Именно волусы некогда стали инициаторами создания единой галактической валюты, нынче же они являются лучшими бизнесменами и финансовыми аналитиками, а экономика протектората Вол может потягаться даже с показателями республики Азари! Персонажи - волусы начинают игру с Чертами "Богач" и "Полезные связи", а также получают d6 в навыках Уличного Чутья и Убеждения и характеристики Смекалки. Главное, чтобы костюмчик сидел: Скафандры волусов играют даже большую роль в культуре расы, чем кварианские скафандры. Если кварианец получит дыру в одежде- он сляжет с болезнью, возможно даже инфекцией. Если же брешь образуется в скорлупе волуса - тот начнет погибать мучительной смертью от декомпрессии и отсутствия смеси для дыхания. С другой стороны, порой лишний слой металла может определить, останется ли возвышенная душа в оковах бренного тела. Костюм неотделим от волуса, даже боевая броня или деловой костюм представляют собой лишь модификацию исходного скафандра, однако если он пробит в результате получения Персонажем Раны, то персонаж начинает страдать от Декомпрессии. С другой стороны, волусы всегда имеют 2 дополнительных очка брони и получают +4 к тестам на сопротивление всем опасностям окружающей среды, да и дышать в традиционном смысле слова им необязательно и противопоказано Вдох. Выдох. Вдох. Выдох: Волусы - существа, которые формировались на планете с аммиачной атмосферой, что, естественно, повлияло на их жизнедеятельность и восприятие. Плотное округлое телосложение, прерывающийся хрипами голос, неловкие конечности. Словом, картина не самая впечатляющая. Волусы начинают игру имея на 1 единицу размера меньше, недостатки "Толстяк" и Дурная привычка (Мелкий) из-за необходимости постоянно шумно вдыхать новую дозу аммиака. Помимо прочего, волусы не могут поднимать свои характеристики Ловкости и Силы выше, чем d6. Класс Класс - это специализация Вашего героя. Они представлены в виде вариантов из оригинальной серии, но не привязывают к военным профессиям или службам. Племенной охотник кроганов вполне спокойно может быть солдатом, детектив - разведчиком, а ученый - инженером. Бонусное снаряжение фиксировано и не может быть изменено. Профильная Характеристика позволяет начать обладателю выбранного класса с d6 в этой характеристике. Если персонаж уже обладает d6 в этой характеристике из-за расы, то она повышается до d8. Аналогично поступать и с бесплатными навыками одной специализации. "Класс" Адепт Навыки: Расследование, 2 Способности (Биотика). Черты: Выучка: Биотика, Защита от сверхъестестественного, Выучка (Биотика(10 Пунктов Силы)) Профильная Характеристика: Характер Базовое Снаряжение: Легкая Броня, пистолет-пулемет M-4 "Сюрикен" или крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник", биотический усилитель (Биотическая волна), 3 единицы амуниции, инструментрон (Базовый). Солдат Навыки:Стрельба Черты: Здоров как бык, Рок-н-ролл, Выучка (Спецподготовка(10 Пунктов Силы)). Профильная Характеристика: Выносливость Базовое Снаряжение: Средняя Броня, штурмовая винтовка М-8 "Мститель" или дробовик М-23 "Катана" или снайперская винтовка M-92 "Богомол" (любые 2), крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник", 7 единиц амуниции, инструментрон (Резотрон), 2 модуля Спецподготовки. Инженер Навыки: Электроника, 2 Способности (Техника). Черты: Изобретатель, Золотые руки, Выучка (Техника(10 Пунктов Силы)). Профильная Характеристика: Смекалка Базовое Снаряжение: Легкая броня, пистолет-пулемет M-4 "Сюрикен" или крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник", 3 единицы амуниции, инструментрон (Зажигательный резотрон). Штурмовик Навыки: Драка, 1 Способность (Биотика). Черты: Атака с двух рук, Бугай, Выучка (Биотика(5 Пунктов Силы), Спецподготовка(5 Пунктов Силы)). Профильная Характеристика:Сила Базовое Снаряжение: Легкая броня, штурмовая винтовка М-8 "Мститель" или дробовик М-23 "Катана", крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник", 5 единиц амуниции, инструментрон (Базовый), биотический усилитель (Биотический удар), 1 модуль Спецподготовки. Страж Навыки: Лечение, 1 Способность (Биотика). Черты: Упорство, Целитель, Выучка (Биотика(5 Пунктов Силы), Техника (5 Пунктов Силы)), 1 Способность (Техника). Профильная Характеристика:Смекалка Базовое Снаряжение: Легкая броня, пистолет-пулемет M-4 "Сюрикен" или крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник, крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник", 3 единицы амуниции, 2 инструментрона (Резотрон х 2), биотический усилитель (Базовый). Разведчик Навыки: Маскировка Черты: Быстрая Реакция,Разрыв Дистанции, Выучка (Спецподготовка (5 Пунктов Силы), Техника (5 Пунктов Силы)), 1 Способность (Техника) Профильная Характеристика: Ловкость Базовое Снаряжение: Легкая броня, Снайперская Винтовка M-92 "Богомол" или дробовик М-23 "Катана", пистолет-пулемет M-4 "Сюрикен" или крупнокалиберный пистолет М-3 "Хищник, 5 единиц аммуниции, инструментрон (Шоковый резотрон), 1 модуль Спецподготовки. Характеристики, Навыки и черты Все особенности персонажей генерируются в соответствии с оригинальной книгой правил, но каждый персонаж может нести в себе до трех Изъянов или черт, при этом Черты и навыки от рас и классов не идут в общий учет. Учтите, нарративные Изъяны и черты станут все более важными с ходом игры! "Доступные навыки"Climbing (Strength) Driving (Agility)[Имеет следующие специализации: Civilian, Walker, Heavy Military Vehicles, Light Military Behicles] Decryption(Smarts) Electronics (Smarts) Fighting (Agility) [Имеет следующие специализации: Heavy, One-Handed, Hidden, Omni-Weapons.] Gambling (Smarts) Medicae (Smarts) [Имеет следующие специализации: Healing, Surgery, Scientific Research, Chemistry] Threat (Strength) [Имеет следующие специализации: Intimidation, Taunt] Research (Smarts) [Имеет следующие специализации: Streetwise, Investigation, Interrogation] Knowledge (Smarts) [Специальность выбирается вами по желанию и дает бонусы в зависимости от игровой ситуации и мнения ГМа] Notice (Smarts) Persuasion (Spirit) [Имеет следующие специализации: Charm, Deceive, Leadership, Commerce] Piloting (Agility) [Civilian, Flyers, Hovers, Spaceships, Personal ] Repair (Smarts) Riding (Agility) Shooting (Agility) [Имеет следующие специализации: Assault Rifles, Sniper Rifles, Submachine Guns, Shotguns, Heavy Pistols, Heavy Weapons, Throwing (Agility).] Stealth (Agility) Survival (Smarts) Снаряжение Каждый персонаж получает на старте 10 000 кредитов, плюс базовое снаряжение. Время шоппинга! Естественно, вы можете отложить часть денег на грядущие события. Скажем, если вы захотите купить себе невдвижимость или корабль. ;) Также можно обменять значимый элемент снаряжения на Плюшку(Она же Бенни, она же Фишка, она же Очко Судьбы) или Карту приключений(Случайно выдаваемые за ролевые заслуги сюжетные карты, которые могут принести вам осложнения или бонусы.) Готово! Вы восхитительны и готовы к игре.
  21. "Технические способности " Саботаж Пререквизиты:Опытный, Дешифровка d8 Пункты Силы:5 Расстояние: 10/20/40 Длительность: 2 Пункта Силы/Раунд (Контроль синтетика) Аспект:Электричество Описание: Сила оказывает различное действие на органических и синтетических противников: Органики в радиусе Малого взрыва под воздействием этой способности получают d6 урона, а их оружие страдает от Перегрева и нуждается в перезарядке, которая занимает 3 действия. Синтетики же, если они не защищены щитом, переходят под контроль инженера. Дополнительный урон (+3/d6): За дополнительные Пункты Силы персонаж может увеличить наносимый урон на d6, до максимума урона в 2d6. Зона Поражения(+2): Сила может использоваться для атаки сразу нескольких противников, так как получает радиус действия в шаблон Среднего взрыва. Критическая ошибка (+3): После смерти подконтрольный синтетик взрывается, нанося 2d8 урона в радиусе Среднего взрыва. Разгон(+2): Подконтрольные синтетики получают +2 к скорости и повышают свой навык стрельбы на одну ступень. Уязвимости в системе(+3): Подверженные действию силы персонажи получают +3 урона от всех технических способностей. Заморозка Пререквизиты:Новичок, Электроника d6 Пункты Силы:4 Расстояние:8/16/32 Длительность:Мгновенный Аспект:Холод Описание: Базовая способность: Персонаж атакует врага на расстоянии, нанося 2d6 урона и замораживая цель. Дополнительный урон (+3/d6): За дополнительные Пункты Силы персонаж может увеличить наносимый урон на d6, до максимума урона в 4d6. Длительное хранение (+1/d6): Цели этой способности страдают от эффектов холода и заморозки на 1 ход дольше (До максимума в 3 хода) Зона Поражения(+2): Сила может использоваться для атаки сразу нескольких противников, так как получает радиус действия в шаблон Среднего взрыва. Смерзшийся путь (+2): Даже если цель не замораживается полностью, то ее Шаг снижается на 2. Глубокая заморозка: Замороженные цели и объекты получают на 2 урона больше из всех источников. Боевой Дрон Пререквизиты: Инженер, Ремонт d8 Пункты Силы:4 Расстояние:3 Длительность: 1 Пункт Силы/Раунд Аспект:Союзник Описание:Позволяет управлять личным боевым дроном. Дрон появляется через 1d4 раунда после использования силы (Голо-интерфейсу аппарата надо прийти в боевую готовность!) Attributes: Agility d6, Smarts d6, Spirit d6, Strength d6, Vigor d6 Skills: Fighting d6, Notice d6, Shooting d6,Throwing d6, Pace: 6; Parry: 5; Toughness: 5 Gear: Electroshocker Тип Дистанция Урон Ск. Примечания Электрошокер 3/6/12 2d6+1 1 ББ 1, Полуавтомат, Аспект: Электричество Traits: Synthetic Дополнительный урон (+2/d6): Оружие дрона получает дополнительный куб урона (до максимума в 3d6). Дополнительное расстояние (+1/2 метра нормально дистанции): Оружие дрона способно бить дальше (До максимума в 6/12/24) Усиление защиты (+4): Дрон получает один уровень Щита Улучшенное ПО (+1/ступень): Дрон увеличивает любой из своих навыков на одну ступень. Переделка корпуса (+2/ступень): Дрон увеличивает любую из характеристик на одну ступень. Керамические пластины (+1/1): Дрон получает дополнительное очко Брони. Подрыв (+3): После смерти Дрон взрывается, нанося 2d8 урона в радиусе Большого взрыва. Ракеты (+3): Дрон начинает заменяет свой электрошокер на ракетную установку. Урон его оружия увеличивается на одну ступень и наносит урон в радиусе Малого Взрыва, но теряет аспект Электричества, а скорострельность не может увеличиваться Цепная реакция(+1/снаряд): Сила может использоваться для атаки сразу нескольких противников благодаря увеличению Скорострельности (Максимальная скорострельность - 3) Воспламенение Пререквизиты: Новичок, Электроника d6 Пункты Силы:5 Расстояние:8/16/32 Длительность:Мгновенный Аспект:Огонь Описание:Плазменный заряд не только наносит единовременный урон, но и не дает противнику восстанавливать здоровье в течение определенного времени. Крайне эффективен против брони. Базовая способность: Персонаж атакует врага на расстоянии, нанося 2d8 урона. Дополнительный урон (+4/d8): За дополнительные Пункты Силы персонаж может увеличить наносимый урон на d8, до максимума урона в 3d8. Дополнительная Бронебойность(+1/1): Техник может увеличить ББ Силы на 1, вплоть до ББ4 (не включая бонус от Аспекта). Зона Поражения(+2): Сила может использоваться для атаки сразу нескольких противников, так как получает радиус действия в шаблон Малого взрыва. Гори-гори ясно!(+3): Горение наносит цели на один куб урона больше. Перепад температур(+3): Замороженные цели и объекты получают на одну ступень урона больше. Перегрузка Пререквизиты: Взлом d6 Пункты Силы:2 Расстояние:8/16/32 Длительность:Мгновенный Аспект:Электричество Описание:Перегрузите электронику мощным импульсом и парализуйте врага. Работает против щитов, барьеров и синтетиков. С органикой работает менее эффективно. Базовая способность: Персонаж атакует врага на расстоянии, нанося 2d4 урона. Дополнительный урон (+2/d4): За дополнительные Пункты Силы и Уни-Гель персонаж может увеличить наносимый урон на d4, до максимума урона в 4d4. Дополнительная Бронебойность(+1/1): Техник может увеличить ББ Силы на 1, вплоть до ББ4 (не включая бонус от Аспекта). Цепная реакция(+3/снаряд): Сила может использоваться для атаки сразу нескольких противников благодаря увеличению Скорострельности (Максимальная скорострельность - 3) Нервный Шок (+3): Если органическая цель лишается щитов в результате действия Перегрузки, то она должна пройти тест на Стойкость или стать Шокированными. Повреждение щитов (+2): Способность снимает щиты не только при Подъеме на Уроне, но и при простом успехе. Тактическая маскировка Пререквизиты: Скрытность d6, Электроника d6, Разведчик Пункты Силы: 4 Расстояние: На себя Длительность: 1 Пункт Силы/Раунд Аспект:Нет Описание:При успехе персонаж прозрачен, но его смутные очертания просматриваются Если у кого-то будет мотивация вглядываться в пустоту, и он успешно осуществит проверку Внимания со штрафом –4, то заметит незримого наблюдателя В таком случае, он может атаковать оппонента с тем же штрафом –4 При подъёме персонаж совершенно невидим Штраф при попытке заметить его –6. Маскировка спадает при атаке или использовании способности, но при этом атака считается Внезапной. Координация устройств(+4): Персонаж может использовать одну техническую способность без падения маскировки. Протоколы взаимодействия(+4): Персонаж может совершить один выстрел без падения маскировки. Техническая броня Пререквизиты: Электроника d8, Страж Пункты Силы:6 Расстояние:На себя Длительность: 0 Пунктов Силы/Раунд Аспект:Электричество Описание:Голографическая броня обеспечивает защиту и может взрываться, раня врагов поблизости. Базовая способность: Персонаж получает дополнительный уровень щита, который можно подорвать в экстренной ситуации за Свободное действие и нанести 2d8 урона в радиусе Среднего взрыва вокруг себя. Щит так же взрывается при снятии. Все прочие способности получают -3 на тестах для использования или требуют на 50% Пунктов силы и материалов больше. Дополнительный урон (+3): За дополнительные Пункты Силы персонаж может увеличить наносимый взрывом урон на d8, до максимума урона в 3d8. Усиленная защита (+4): Персонаж получает еще один уровень щита при использовании брони. Голо-перчатка(+2): Персонаж использующий Техническую броню получает бонус к урону рукопашных атак в +3 . Перенаправление энергии(+2): Персонаж использующий Техническую броню получает бонус к урону умений в +3 . Оптимальный интерфейс (+3): Штраф к использованию остальных способностей уменьшается до -1 или требует всего на 25% Пунктов Силы больше. "Биотические способности" "Притяжение"Притяжение Пункты Силы:5 Расстояние:10/20/40 Длительность:2/Раунд Аспект:Биотика Описание: Персонаж может генерировать поле пониженной массы, которое поднимает врагов в воздух. Беспомощный противник будет медленно лететь к биотику, что позволяет избавиться от него без особых усилий. Биотические эффекты можно комбинировать: притяжение хорошо сочетается с броском (отправьте врагов подальше), зарядом и деформацией (при этом происходит биотический взрыв цели). Притяжение эффективно на врагах без защиты. Уровень 1 Персонаж поднимает врага в воздух, выводя его из строя. Если цель силы проваливает тест на Стойкость или Ловкость (-2 за каждый успех и Подъем на тесте у биотика), то он поднимается в воздух. Пока персонаж поднят в воздух, он не может совершать даже Свободные действия, но может попытаться пройти тест на Ловкость с аналогичным модификатором, чтобы ухватиться за ближайший объект или сориентироваться в пространстве. С этого момента они могут действовать в обычном порядке. Биотик может за свободное действие каждый раунд поднять или опустить поднятого в пространстве на один метр, при этом цель каждый ход приближается к биотику на 3 метра. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Дальность действия способности увеличивается до 15/30/60 Уровень 4-1 Стоимость продления способности уменьшается до 1 очка/раунд. Уровень 4-2 Способность действует в радиусе Среднего Взрыва от цели. Уровень 5-1 Пока цель в воздухе, ей наносится урон в d4, который игнорирует броню. Уровень 5-2 Цель, которая поднята в воздух получает +2 урона изо всех источников Уровень 6-1 Все биотические взрывы, активированные на цели под действием Притяжения, наносят дополнительный куб урона. Уровень 6-2 Способность стоит на 2 Пункта силы меньше. "Ударная Волна"Ударная Волна Пункты Силы:7 Расстояние: 5 Длительность:Мгновено Аспект:Биотика Описание:Описание:Персонаж создает серию биотических взрывов, которая разбрасывает их подобно тряпичным куклам. Уровень 1 Персонаж атакует врага на расстоянии, нанося 2d6 урона с особенностью Отброс в пределах метра от прямой линии длиной 5 метров. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности увеличивается до 2d6+2, а Отброс - до d6. Уровень 4-1 Урон способности увеличивается до 3d6. Уровень 4-2 Способность действует на противников в пределах Малого взрыва метров от линии использования. Уровень 5-1 Все биотические взрывы, активированные Ударной Волной, наносят дополнительный куб урона, а их Отброс увеличивается на одну ступень. Уровень 5-2 Дальность использования силы увеличивается до 8 метров. Уровень 6-1 Если цель Оглушается из-за действия силы, то она поднимается в воздух и теряет свой следующий ход. Уровень 6-2 Способность стоит на 2 Пункта силы меньше. "Барьер" Барьер Пункты Силы:6 Расстояние:На себя Длительность:1/раунд Аспект:Биотика Описание:Барьер образует вокруг персонажа биотическое поле, которое выполняет функцию брони и может быть взорван в случае необходимости. Уровень 1 Персонаж создает защитное поле. При успехе персонаж получает 4 пункта брони. Барьер можно подорвать в экстренной ситуации за Свободное действие и нанести 2d8 урона в радиусе Среднего взрыва вокруг себя. Все прочие способности получают -3 на тестах для использования или требуют на 50% Пунктов силы и материалов больше. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности приобретает свойство "Тяжелое оружие". Уровень 4-1 Урон способности увеличивается на один куб. Уровень 4-2 Увеличивает значение предоставляемой брони на 2 единицы. Уровень 5-1 При активном умении «Барьер» сложность проверки на восстановление щитов уменьшается на 1. Уровень 5-2 При активном умении «Барьер» все умения наносят на 2 единицы больше урона. Уровень 6-1 Штраф к использованию остальных способностей уменьшается до -1 или требует всего на 25% Пунктов Силы больше. Уровень 6-2 Увеличивает значение предоставляемой брони на 2 единицы. "Деформация"Деформация Пункты Силы:7 Расстояние:10/20/40 Длительность: Мгновенно Аспект: Биотика, Кислота Описание:Деформация создает быстро меняющиеся поля эффекта массы, которые "пытаются" порвать цель на куски подобно дезинтегрирующим торпедам, используемым на космических кора[эх жаль]х. Уровень 1 Персонаж атакует врага на расстоянии, нанося 2d6 урона. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности увеличивается до 3d6. Уровень 4-1 Урон способности увеличивается на один куб. Уровень 4-2 Все биотические взрывы, активированные Деформацией, наносят дополнительный куб урона. Уровень 5-1 Урон способности увеличивается на одну ступень. Уровень 5-2 Если цель [ну уж нет]одится под действием кислотного Аспекта Деформации, то она получает на одну единицу урона больше из всех источников. Уровень 6-1 Способность получает ББ4, при воздействии кислоты качество брони ухудшается не на 4+, а автоматически. Уровень 6-2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. "Бросок"Бросок Пункты Силы:5 Расстояние:15/30/60 Длительность: Мгновенно Аспект:Биотика Описание:Персонаж создает мощную биотическую волну, которая способна впечатать любого противника в ближайшую стену. Уровень 1 Персонаж атакует врага на расстоянии, нанося 2d6 урона с особенностью Отброс. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Отброс от способности увеличивается до d6+2, а урон - до 2d6+2. Уровень 4-1 Урон способности увеличивается до 3d6. Уровень 4-2 Способность получает радиус Среднего взрыва. Уровень 5-1 Биотические взрывы наносят на ступень Урона больше. Уровень 5-2 Если до применения способности цель была поднята в воздух, то она не требует Пунктов силы. Уровень 6-1 Отброс от способности увеличивается до d10+4. Уровень 6-2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. "Сингулярность" Сингулярность Пререквизиты: Адепт Пункты Силы:6 Расстояние: 12/24/48 Длительность: 3 раунда Аспект:Биотика Описание: Сингулярность - биотический заряд, представляющий собой биотическое подобие черной дыры. Этот выпускаемый биотиком сгусток темной энергии, силой гравитации притягивающий к себе врагов, оказавшихся внутри зоны поражения, заставляет их беспомощно болтаться в воздухе и, таким образом, делает уязвимыми для атаки. Сингулярность также может захватывать и элементы окружающей среды, например ящики или предметы мебели, и если враг, [ну уж нет]одящийся под действием сингулярности, столкнется с ними, то получит дополнительный урон. Уровень 1 Персонаж атакует врага на расстоянии, создавая поле радиусом в Малый Взрыв. Если попавшие в проваливает тест на Стойкость или Ловкость (-2 за каждый успех и Подъем на тесте у биотика), то он поднимается в воздух. Пока персонаж поднят в воздух, он не может совершать даже Свободные действия, но может попытаться пройти тест на Ловкость с аналогичным модификатором, чтобы ухватиться за ближайший объект или сориентироваться в пространстве. С этого момента они могут действовать в обычном порядке. Попавшие под действие Сингулярности персонажи получают d6 урона каждый ход, а после третьего раунда Сингулярность взрывается, автоматически освобождая "Пойманных" и нанося удвоенное количество урона Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности увеличивается до d8. Уровень 4-1 Длительность способности увеличивается на 1. Уровень 4-2 Способность получает радиус Среднего взрыва. Уровень 5-1 Урон способности увеличивается на одну ступень. Уровень 5-2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 6-1 Урон способности увеличивается на одну ступень. Уровень 6-2 Способность получает радиус Большого взрыва. "Заряд"Заряд Пререквизиты: Штурмовик Пункты Силы: 7 Расстояние: 20 Длительность:Мгновенно Аспект:Биотика Описание:Штурмовики используют биотику для увеличения силы и скорости, чтобы потом таранить противника. Результат этого — мощнейшее столкновение, отбрасывающее незащищенных врагов и наносящее большие повреждения. Столкновение сводит на нет массу врага, поэтому даже самые крупные из них будут отброшены. Уровень 1 Персонаж сокрушает цель, переносясь к ней, нанося 3d4 урона и при Подъеме восстанавливает один уровень Щита. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности увеличивается до 3d6. Уровень 4-1 Урон способности увеличивается до 3d8. Уровень 4-2 Способность получает радиус Малого взрыва. Уровень 5-1 Урон следующей после использования Заряда атаки стрелковым оружием будет увеличен на значение, равное половине уровня Заряда. Уровень 5-2 Следующая способность требует меньше Пунктов Силы. Величина скидки равна половине уровня Заряда. Уровень 6-1 При трех подъемах Заряд не требует Пунктов Силы. Уровень 6-2 Персонаж может восстановить до двух уровней Щита при помощи Заряда. "Модули" Модули - уникальные единицы снаряжения, которые доступны лишь персонажам с чертой "Выучка:Спецподготовка." Каждый модуль позволяет использовать особые способности, которые не требуют Пунктов Силы, но используют различную аммуницию: термозаряды, стимуляторы, гранаты, уни- и меди-гель. Делайте запасы, господа! "Оглушающий выстрел" Пререквизиты: Новичок, Стрельба D8, Стрелковое оружие. Пункты Силы:4 Расстояние:12/24/36 Длительность:Мгновенный Базовая цена:1000 Активный навык:Стрельба(+2) Ресурс:1 термозаряд Аспект:Нет Уровень 1 При активации навыка оружие делает единственный мощный выстрел, который повреждает цель и может оглушить ее на несколько секунд. Выстрел наносит 2d4 с качеством Отброс. Помимо прочего, противники не получают бонуса от Укрытия против этой атаки. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности увеличивается до 3d4, а Отброс - до d6. Уровень 4-1 Урон способности увеличивается до 3d6, а Отброс - до d8. Уровень 4-2 Способность получает радиус Малого взрыва. Уровень 5-1 Замороженные цели и объекты получают на одну ступень урона больше. Уровень 5-2 Способность требует на 1 Пункт Силы меньше. Уровень 6-1 Урон способности увеличивается до 3d8, а сама она получает радиус Среднего взрыва. Уровень 6-2 Отброс увеличивается до d12, а если органическая цель Шокирована в результате атаки, то она получает на одну ступень урона больше из всех источников. "Напор Адреналина" Пререквизиты: Новичок, Стойкость D8, Солдат. Пункты Силы:4 Расстояние:На себя Длительность: Тест на Выживание (-4) за каждый раунд. Базовая цена:1500 Активный навык: Выживание Ресурс:2 комплекта Стимуляторов. Аспект:Нет Уровень 1 При активации способности персонаж может использовать на одну способность больше без штрафа за несколько действий. (На три и более действия все еще налагается штраф). Персонаж получает +2 к проверкам Драки и Стрельбы. При использовании Напора Адреналина нельзя использовать другие способности. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Персонаж получает +2 на тесте Выживания для продления действия способности. Уровень 4-1 Персонаж получает +2 к Стойкости на время действия способности. Уровень 4-2 Персонаж получает +4 к проверкам Драки и Стрельбы. Уровень 5-1 Персонаж получает +2 на тесте Выживания для продления действия способности. Уровень 5-2 При использовании Напора Адреналина персонаж наносит на один куб Урона больше в рукопашном бою. Уровень 6-1 При использовании способности максимальный уровень Щита увеличивается на 1. Уровень 6-2 Во время действия способности можно использовать одну способность. "Осколочная граната" Пререквизиты: Новичок, Метание D8. Пункты Силы:7 Расстояние: 5/10/20 Длительность: Мгновенно Базовая цена:1500 Активный навык: Метание (-2) Ресурс:1 Граната. Аспект:Нет Уровень 1 При активации навыка персонаж метает гранату, которая приземляется рядом с противником и мгновенно взрыватеся. Взрыв наносит 2d8 урона с качеством Отброс (d6) в радиусе Среднего взрыва. Уровень 2 Способность стоит на 1 Пункт силы меньше. Уровень 3 Урон способности увеличивается до 2d10 и граната получает качество Тяжелое Оружие. Уровень 4-1 Урон способности увеличивается на один куб. Уровень 4-2 Способность получает радиус Большого взрыва. Уровень 5-1 Органические цели должны пройти тест на Выносливость или Ловкость или бросить d6 и получить Увечье. Уровень 5-2 Способность требует на 2 Пункта Силы меньше. Уровень 6-1 Способность получает ББ4 Уровень 6-2 Способность увеличивает урон, наносимый Щитам на 4. "Зажигательные патроны" Пререквизиты: Новичок, Стрельба d6. Пункты Силы: 3 Расстояние: На себя Длительность: Мгновенно, до смены типа патронов. Базовая цена:750 Активный навык: Стрельба (Автоматически) Ресурс:1 Термозаряд. Аспект:Огонь Уровень 1 Выстрелы из оружия приобретают аспект Огонь. Уровень 2 Штрафы к Выносливости или Характеру, чтобы действовать при горении увеличиваются до -6. Уровень 3 Увеличивает ББ выстрелов из оружия на 1. (До суммарного +3 вместе с Аспектом). Уровень 4-1 Уровень Горения увеличивается на один куб. Уровень 4-2 Персонажи в зоне действия "Цезаря" могут получить Зажигательные патроны 3 уровня. Уровень 5-1 Прицельные атаки в голову наносят +2 урона. Уровень 5-2 Обойма оружия увеличивается на 25% (Округление вниз, либо до ближайшей пятерки или десятки) Уровень 6-1 Уровень Горения увеличивается на одну Ступень. Уровень 6-2 При двух Подъемах на проверке Стрельбы противники в радиусе Малого Взрыва от цели тоже страдают от Горения. "Дезинтегрирующие патроны" Пререквизиты: Новичок, Стрельба d6. Пункты Силы: 3 Расстояние: На себя Длительность: Мгновенно, до смены типа патронов. Базовая цена:750 Активный навык: Стрельба (Автоматически) Ресурс:1 Термозаряд. Аспект:Электричество Уровень 1 Выстрелы из оружия приобретают аспект Электричество. Уровень 2 Персонажи-органики, которые не защищены Щитом или Тяжелой Броней могут, подобно синтетикам, страдать от Усталости, вызванной Электричеством. Уровень 3 По целям, которые защищены Щитом, наносится дополнительные 2 единицы Урона. Уровень 4-1 По целям, которые защищены Щитом, наносится дополнительные 3 единицы Урона. Уровень 4-2 Персонажи в зоне действия "Цезаря" могут получить Дизентигрирующие патроны 3 уровня. Уровень 5-1 Прицельные атаки в голову наносят +2 урона. Уровень 5-2 Обойма оружия увеличивается на 25% (Округление вниз, либо до ближайшей пятерки или десятки) Уровень 6-1 По целям, которые защищены Щитом, наносится дополнительные 4 единицы Урона. Уровень 6-2 Бонус урона по Синтетикам увеличивается до +6 и они получают в два раза больше уровней Усталости от Электричества. "Криопатроны" Пререквизиты: Новичок, Стрельба d6. Пункты Силы: 3 Расстояние: На себя Длительность: Мгновенно, до смены типа патронов. Базовая цена:750 Активный навык: Стрельба (Автоматически) Ресурс:1 Термозаряд. Аспект:Холод Уровень 1 Выстрелы из оружия приобретают аспект Холод. Уровень 2 Сложность теста на Выносливость вырастает до +0. Уровень 3 Длительность замедления увеличивается на 1 Раунд. Уровень 4-1 Длительность замедления увеличивается на 1 Раунд. Уровень 4-2 Персонажи в зоне действия "Цезаря" могут получить Криопатроны 3 уровня. Уровень 5-1 Прицельные атаки в голову наносят +2 урона. Уровень 5-2 Обойма оружия увеличивается на 25% (Округление вниз, либо до ближайшей пятерки или десятки) Уровень 6-1 Сложность теста на Выносливость вырастает до -2, Шаг при Замедлении дополнительно сокращается на 2. Уровень 6-2 Если противник превращен в ледяную статую, то весь входящий урон увеличивается на +2 и получает ББ2.
  22. А вот тут мы будем описывать способности персонажей! "Выучка: Спецподготовка" Si vis pacem, para bellum. Хочешь мира - готовься к войне. Это правило в равной степени было усвоено всеми обитателями галактики. Воинственные турианцы, дикие кроганы, амбициозные люди, даже спокойные элкоры - все они развили собственные военные традиции, тактики и стратегии. Однако военная культура не уйдет далеко без военной технологии: прицельные ВИ, тяжелое оружие, специализированные патроны, боевые стимуляторы, - все это снаряжение требует тщательной подготовки каждого бойца. Но как только обучение пройдено, воины каждой расы готовы сеять разрушение. Как работает Спецподготовка? Силы, связанные со спецподготовкой, работают с помощью специальных устройств, которые называются модулями. Каждый из них отвечает за конкретную силу. Персонаж имеет ограниченное количество Пунктов Силы и каждый модуль "занимает" определенное их количество. Улучшение модулей Как и любая продвинутая техника, модули имеют шесть уровней, каждый из которых так или иначе улучшает свои функции. При этом первые три уровня модуля, как правило, имеют лишь одну версию, а четвертый, пятый и шестой - по две. Персонаж может приобрести обе версии модуля, но, во-первых, каждая из них будет занимать отдельные Пункты силы, а при использовании способности придется выбирать лишь одну из двух версий. Стоимость модуля равна его базовой стоимости, умноженной на уровень способности. Использование Спецподготовки Каждый из модулей имеет связанный с ним Навык или Характеристику. Персонаж должен навык, который изобретатель боец, активируя свои модули с затратами определенных ресурсов. Подъёмы влияют на силу согласно правилам. Если применения силы требует встречной проверки, то боец осуществляет проверку соответствующего навыка. Тяжелое Вооружение, Броня и особое снаряжение Только обладающие Спецподготовкой персонажи способны использовать особо мощное, опасное и экзотичное снаряжение. Однако подобный арсенал не только "занимает" определенное количество энергии у персонажа, но и требует для работы специальных "Тяжелых" охлаждающих элементов (в характеристиках каждого Тяжелого Оружия будет указано соотношение боезапаса к элементам), Уни-Геля или Меди-Геля. "Выучка: Биотика" Постижение непостижимого - долгий, трудный и кропотливый процесс. Биотики - редкие, одаренные личности, способные становиться проводниками загадочной, нестабильной, но невероятно мощной темной энергией. С самого детства каждый из них проходит физическую и психологическую подготовку, чтобы овладеть своими умениями, стать чем-то большим, чем просто заурядным представителем своей расы. Как работает Биотика? Каждая биотическая способность функционируют по принципу, который схож с Потусторонним Прошлым(Суперсилы) из основной книги правил, но если персонаж выбрасывает 1 на тесте биотической силы, то он автоматически получает уровень Усталости и Ошеломляются в результате истощения. Единственным отличием является лишь то, что каждая сила имеет шесть уровней развития: d4, d6, d8, d10, d12, d12+2. При этом каждая способность имеет шесть уровней, первые три уровня биотической силы, как правило, имеют лишь одну версию, а четвертый, пятый и шестой - по две. Персонаж может приобрести обе версии силы, при использовании способности придется выбирать лишь одну из двух версий. "Выучка: Техника" Прогресс - важная часть не только развития общества в целом, но и повседневной жизни каждого живого существа в галактике. Нулевой элемент, боевые инструментроны и омни-гель изменили роль технических специалистов в боевых действиях. Теперь их полезность зависит не столько от предоставленного снаряжения, сколько от личных способностей, интеллекта и смекалки. Любой опытный боевой техник знает, что их время приходит в тот момент, когда грубая сила перестает быть эффективной. Как работают Технические способности? Артур Кларк считал, что любая достаточно развитая технология неотличима от магии. ГМ, несомненно, согласен с этим утверждением. Отсюда следует, то Выучка:Техника работает так же, как Потустороннее прошлое: Магия с отличием в том, что способности помимо энергии требуют Уни-гель в количестве равном количеству затрачиваемых Пунктов Силы, а каждая сила может сильно варьироваться в своей мощи, приобретая дополнительные черты или улучшая существующие при трате дополнительных Пунктов Силы и Уни-геля. Если на проверке Электроники при использовании Техники выпала единица, то микросборщики инструментона заклинили: Персонаж лишается количества тройного Уни-геля, и должен пройти тест на Ремонт (-2), чтобы отладить прибор и вновь получить возможность использовать технические способности. Отладка занимает три действия.
  23. Ну, уникальные районы в принципе достаточно сильно понерфили, так что они более не так хороши и не так радикально отличаются плюшками от уникального здания. Не так влияют теперь на развитие отдельного города.
×
×
  • Создать...