Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Morpeh

Пользователь
  • Постов

    1 743
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Morpeh

  1. В общем и кратком, идея мельт в командниках мне нравится. Вопрос следующий: Как при помощи 6 (+3) лазпушек и ветеранов остановить 2-3 лендрейдера при поддержке ринок? Собственно, не знаю как у тебя, но у меня тупо не получается при наличии немного большего количества мельт и ПТ-средств остановить 2-3 ЛР до 12ти дюймовой зоны. Был ли у тебя подобный опыт? Вопрос второй: Не мог бы в кратце оценить штурмовиков? Наиболее приглядные для них роли в комбинации с платунами?
  2. Степ, вопрос по спец оружию. Сейчас пытаюсь тестами установить правильную комбинацию. С одной стороны, в платунах с лазками хороши снуперки, это ясно. С другой, мельты и фламеры в командниках на своих двоих довольно хрупки, а снуперки в них невыгодны, ибо движение для мелкотни - это жизнь. Пробую извлечь зерно из твоего опыта: - размещение в платунах мельт? (двигаться все равно приходится) - дешевый командник с парой-тройкой фламеров?
  3. Спасибо! Ну это сборник, солянка. Кто ж Дикси-то не знает!))) Хотел именно все мп-3 Каролинского струнного... Неужели нету ни на одном из халявных муз-блоков?(((
  4. ^_^ Ну это я и сам могу так, а вот если одним архивом, все диски и т.п.?
  5. Ну комбисквад - это спасение киллпоинтов, адекватный фаерпавер. 10 лазганов и 1 хвт - НЕадекватный фаерпавер для поражения одной цели.
  6. Не верю в одиночные сквады с появлением комбинированных...
  7. Насчет первого ничуть не сомневаюсь, но вот как ты провернул 3 последних пункта я что-то не понял. Правильно ли я понял, что играя по 4ке ты брал комми в инфантри сквады и давал сержантам фисты? Если да, то хочу тебя огорчить, что такого в кодексе никогда не было. O_o
  8. Нужны вот эти ребята конкретно - 2nd South Carolina String Band, и любые песенки Севера и Юга вообще. Никак не могу найти халявный архивчег и в инете. Помозите убогому. :rolleyes:
  9. Враг был силен, тем больше наша слава! Константин Симонов
  10. 1. Нет. =) 2. Да! 3. у меня 47 староредакционных гротов, вот приедут, и посмотрим, кажись там и такие были... 4. Вот за что люблю гретчинов, так это за длинные уши и за безумие! =) Ну вот я с Сэдом еще разок перетер, пришел к выводу, что останусь пока при старом ростере: 2 мека 2 дреда 9 банок 4х30 гротов 2х10 лутасов 5 копт Вот попробуем штормбоев заменить коптами. Уж очень у меня хорошая идея созрела по их конверсии... Ушел заказывать 12 коробок гротов... :image147:
  11. Господа орковеды, ваши советы по ростеру нужны в ближайшее время - у меня висит заказ на 12 коробок гротов со скидкой, мне нужно срочно определяться! :king:
  12. Пасиб, Сэд. :D По делу. По граббастику - понял. Просто я вбивал очки, чтобы меньше гротов брать. =) Да, по поводу ригерсов я заметил, что бесполезные, а что сквадрон дает халявный экстраармор забыл. :( по поводу деффдредов - не хочу на них ракеты, хочу пило-карусель. :image149: по задачам меков - я правильно понял, что фронтовик пытается прикрыть собой стомпу, а второй - лутазов, так? Ростер преображается: HQ Big Mek Power Klaw Kustom Force field Heavy armour Bosspole Cybork body Big Mek Kustom Force field Heavy armour Bosspole Elites 15 Lootas 15 Lootas 15 Lootas Troops 28 Grots 2 Runtherds 28 Grots 2 Runtherds 27 Grots 2 Runtherds 27 Grots 2 Runtherds Deff Dread 2 Drednought CCW Grot riggers Armour plates Deff Dread 2 Drednought CCW Grot riggers Armour plates Heavy support 3 Killa Kans 3 Rokkit Launchas 3 Killa Kans 3 Rokkit Launchas 3 Killa Kans 3 Rokkit Launchas Гротов пришлось немного подсократить. Вопрос следующий: - Очень много тушек. Что если сожрать один отряд лутасов в пользу доведения гротов до максимума, и вставки одного отряда Копт? З.Ы. Ростер постепенно скатывается к версии 1.1, только вместо пушек - экибанки...) З.З.Ы. Совсем забыл товарищей орков спросить - нео иммунеле или активия (маленькие баночки такие) сойдут по размеру за экибанки? :rolleyes: :185_posterbeta:
  13. Угу. Так, значит с деффдредами я жестоко обламываюсь - придется брать еще моб гротов. По-поводу риггерсов - походу в сквадронах они теперь на правах недоразумения. Эх, пофачили бы их, что-ли... С боссполом и хаундом все вроде понятно. По поводу копт - конвертить то как раз легко. Я тоже думал о багги, но засомневался. В принципе, и те и те мне нравятся, вопрос в играбельности и общей ценности. Жду еще комментариев на эту тему. По поводу артиллерии. Печаль. Беда. Взял бы с радостью, НО! 1. Придется отказаться от банок, что критично. 2. Легкий КП. Малоподвижны. Артиллерия. 3. может они и бэковы, но в плане игры на мой взгляд почти бесполезны на фоне экибанок. бласт 5-5 за 25+ птс убивает, но не врага, а меня... Ростер видоизменился.
  14. Счастье кривовато улыбнулось мне. Морк помог, и я выиграл на е-бее 47 оловянных гротов за бесценок. Это подтолкнуло меня возродить давно замышленный проект. =) В общем, с тех пор, как я задумал перебросить гротскую Революцию с Ангелиса на всю Вселенную, многое изменилось. Пятерка, плюс новые кодексы и т.п. В связи с чем, ростер постепенно перевернулся в моем воображении от СэШ-моба к Стомп-мобу. Орковеды еще раньше советовали взять эки-банки, но теперь по-моему это уже компулсари чойз... В общем и целом, получилась этакая фан-стомпа, с гротами заместо боев. Я постарался сделать лист наиболее играбельным, и "гротским". Основные критерии: 1. "Гротскость". Т.е. что наиболее подходит под гротов по бэку и сути. 2. Конвертопригодность и скретчбилдовость. Гроты должны быть гротскими. В) 3. Играбельность армии в целом. Итак, ростер: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ HQ Big Mek Power Klaw Kustom Force field Heavy armour Bosspole Cybork body Big Mek Power Klaw Kustom Force field Heavy armour Bosspole Cybork body Наши революционные вожди. Бывшие подмастерья меков, завладевшие габбинсами своих почивших хозяев и вооруженные всеми новинками, которые смог предоставить Гротский ревком. (Орочьи характеристики нивелируются применением двух гротов на базе или использованием мини-экзоскелетов ну или тому подобного...) Ходят с гротскими мобами, комиссарят, баффают наши ХтХ способности, :rolleyes: защищают наши порядки полем. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Elites 10 Lootas 10 Lootas Наши кразнознаменные пулеметчики, перекочевавшие из прошлого ростера в новый без изменений. Модель будет представлена 2 гротами с большой пулялой. Наше основное средство прикрытия, в первую очередь средство для борьбы со скоростными и вредоносными транспортами. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Troops 29 Grots 2 Runtherds 2 Grot-pods 29 Grots 2 Runtherds 2 Grot-pods 29 Grots 2 Runtherds 2 Grot-pods 29 Grots 2 Runtherds 2 Grot-pods Deff Dread 2 Drednought CCW Grot riggers Armour plates Deff Dread 2 Drednought CCW Grot riggers Armour plates Наши 4 скоринга. Соль Революции. 3 отряда гротов, всякому ясно, это компулсари чойз. Что за армия гротов без гротов? В основном играют роль скоринга, ретюны бигмеков и некоего подобия стрельбы. :rolleyes: 2 Деффдреда - катки Революции. Что может быть страшнее этих машин, попавших в руки ревкомов? Основной контр-чардж, наш засадный полк. Держатся рядом с гротами, дабы совместно лочить и избивать вражин. Ну и вышибать противников с каунтеров - самое то. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Fast Attack 3 Deffkoptas 2 Buzzsaws 3 TL rokkit launcha Красные сквиго-соколы. Наши аэромобильные силы и по совместительству - фаермагнеты. Цель - в основном гонятся за машинками и недобитками, сковывать стрелков. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Heavy support 3 Killa Kans Armor plates 3 Rokkit Launchas 3 Killa Kans Armor plates 3 Rokkit Launchas 3 Killa Kans Armor plates 3 Rokkit Launchas Собственно, основа нашей стомпы, пролетарии, шедшие впереди во время Восстания, передовой класс, закаленный и наиболее опасный. Идейные, одним словом. Собственно, грубый инструмент воздействия, передвижной кавер, средство первого удара, некая иллюзия антитанка. Всего 1993 очков. Собственно, жду ваших пожеланий. :D --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Отдельно хочу отметить следующие интересующие меня пункты: 1. Закачка меков. Павер кло оставить очень хочу, поле обязательно, а вот насчет всего остального не уверен. 2. Босспол у мекбоев и правило сквиг-хаундов. Как сочетаются? В правилах на сквиг-хаунда сказано, что may remove D3 grots, чтобы перебросить тест на мораль. Соответсвенно, как я понял, я могу не использовать псинку, а убрать одного грота по боссполу. Так? 3. Гроты-риггеры на Эки-банках. Нужны ли? Они же ходят в сквадронах, и их почти не иммобилайзят, а даже если и так, то чаще всего поврежденный кан выгодней бросить, и продолжить наступление не дожидаясь починки. 4. Деффкопты. Вот тут вопросов много. В моем понимании они - скоростной АТ, фаермагнит и блокеры. Есть ли юниты (помните о "гротскости"!), способные заменить их в контексте данного ростера? Какая оптимальная закачка отряда? З.Ы. Если уже обсуждалось все вышеперечисленное, не сочтите за труд, киньте ссылку, я что-то пролистал половину мудрых, и так и не нашел.
  15. Не знаю, ИМХО, кастовость флота к прогениуму отношения не имеет. Комиссаров для флота - поставляет, но специалисты-то чаще всего из флота приходят. А иначе как объяснить, что флот (косный-косный, закрытый-закрытый) принимает в свои ряды безродных сироток, пусть даже из элитного вуза... По поводу второго отрывка - это откель?
  16. Ни в коей мере. Тематическая часть Прогениумцев описана в прошлом кодексе. ИМХО - ветераны в карапасе+шторми - да и то, это если старшие курсы, призванные в рядах шторми проявить себя. Авесь остальной персонал, т.е. новчиков, в бой не пустят - элиту Империума губить негоже, да и не дойдет до Прогениума ни один враг... В данном варианте - ИМХО - сборная солянка.
  17. Опыт рождается в муках. :)
  18. Правила на воксы перечитай. ;) Где командник с воксом? ;)
  19. Проблема весьма прозаична - пока нет минек. Как приедут 4 кадорских снайпера, призванные разнообразить однобразие востроянских снайперов, тогда все и поменяем. Вот заменим мельты на снуперки, и выдадим на освободившиеся очки. :) По той же причине, почему здесь нет и гидр и колоссов - я бы взял, да формат не резиновый... А я сторонник многократного дублирования ключевых отрядов.... Т.е. не 1 ЛРБТ, а 3, не 2 платуна, а 3... Один танк погоды не сделает...
  20. Да, сам думаю. У меня есть несколько аргументов в пользу данного распределения оружия. 1. Максимизируем флеймеры в одном отряде. Все три всегда там, где надо. Командники же чаще всего оперируют на широком фронте, да и живут меньше. 2. 3 отряда с 3 ГЛ - это возможность пострелять в три разных цели с движения. У нас как раз хромает секция легкого АТ, вот маленький ликбез и пригодится. Поцарапать ринку, трук иначе "никчемным" отрядом - самое то. Позднее может вообще заменю оружие в платуне на снайперки (как будут модели)
  21. Там же где и василиски. :P Все, я перевоплощаюсь, не ждите пощады и фана... Буду выигрывать... =)
  22. Ну да. 6 скорингов, при этом 3 из них - 5 хрупких телесОв. Пару в Вендетту и химерку для рывка, остальное по идее должны делать платуны.
  23. А они нам и не нужны... Все равно к нам идти так же страшно, как и оставаться на расстоянии. Порвем-с. Вот вопрос в 55 очках - химера, или армордсентя? Первая - это еще один способ доставить скоринг, второй - дедлок. Выбрал химеру потому что пехота и так порвет процентов 70% противника самостоятельно.
  24. HQ Commisar Yarrick HQ Company command squad Straken Regimental banner --------------------------------------------------- Troops HQ Platoon command Grenade launcher Inf.squad 1 Power weapon (serg) Meltabomb Commisar power weapon Lascannon Sniper rifle Inf.squad 2 Lascannon Sniper rifle Inf.squad 3 Lascannon Sniper rifle HQ Platoon command Grenade launcher Inf.squad 1 Power weapon (serg) Meltabomb Commisar power weapon Lascannon Meltagun Inf.squad 2 Lascannon Meltagun Inf.squad 3 Lascannon Meltagun HQ Platoon command Grenade launcher Inf.squad 1 Power weapon (serg) Meltabomb Commisar power weapon Autocannon Flamer Inf.squad 2 Autocannon Flamer Inf.squad 3 Autocannon Flamer ------------------------------------------------ Fast attack Vendetta Chimera ------------------------------------------------ Heavy support LRBT Heavy bolters Heavy stubber LRBT Heavy bolters Heavy stubber LRBT Heavy bolters Heavy stubber И постреляем, и вручную накидаем...
  25. С праздником! Вечная память павшим героям! Вечная слава тем кто живет!
×
×
  • Создать...