Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Siegemaster Durak

Пользователь
  • Постов

    2 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siegemaster Durak

  1. Сыграл с Нежитью и сразу куча вопросов: 1) Допустим отряд, да чего там, армия вудов стреляет в Нагаша (или любого другого перса из той же книжки) Star/Moon fire стрелами. Будет ли эффект от одних, или от других ? 2) То же но в отряды, набранные из армибуков Томбов и Вампиров - они будут считаться как нонэлайнед и дисордер соответственно, или неизвестно чем? 3) теоретический вопрос Моргайстов можно брать в рамках армии Вампиров - они становятся при этом моделями дисордер - в рамках Armybook: Vampire Counts их нет...
  2. Дурацкий, наверное, вопрос... Можно ли хейлу дать персонажу, у которого нет лука (сингеру...)? Запрета не нашел... я понимаю, что ему можно дать лук, но миньке его нет, а я самодисциплинирую себя ВИЗИВИГом
  3. С точки зрения ростера лучше конями - тогда она будет забивать слот коров. Если с эти проблем нет, то лучше горебистовую , и с маркой. С точки зрения моделирования можно сделать колесничку переделываемую из одной в другую модификацию - собираешь полностью колесницу и оба варианта запряжки (без вожжей и колес), но НЕ склеиваешь их друг с другом, а аккуратно ''притираешь'' колесницу с запряжками - они стыкуются с помощью небольшого выступа на запряжке, вставляемом в паз на ''лобовом листе'' колесницы (здесь можно использовать, штифты магниты, прозрачный штифт под креплением ярма/оглобли и т.п. - главное, чтобы в соединенном виде все детали плотно стыковались друг с другом, не прогибаясь). После этого красишь все ( по отдельности) и приклеиваешь к штатной подставке ТОЛЬКО колеса модели, надетые на ее ось без клея. В результате, получается корпус коляски, шарнирно прикрепленный к подставке, к которому можно пристыковывать разные запряжки. Если овладевает чувство перфекционизма, можно к запряжкам приклеить вожжи, изогнув их так, чтобы они доставали до рук возницы, или, хотя бы края борта коляски.
  4. Боюсь, на практике народ использует их как рабов...
  5. Как раз про Риз написано, что он всегда знает этот спелл...
  6. С труп бея стреляют как с опен-топед техники - можно измерять лос и расстояние от любой точки корпуса...
  7. Вообще сценарии - отдельная песня. Они позволяют моему воспаленному мозгу делать выводы о будущих армибуках и 9 редакции ФБ. Например, во втором сценарии про аббатство бретонские эрранты и реалмы имеют не ограниченную численность, строятся электричкой в ряд по 4 всадника и, если в отряде более 15 моделей, получают Стомп (бай мор бриллиант миниатюрес !!!!). Если такие правила распространят на Бретонию вообще, то переиздание ей не потребуется... Или еще, в следующей миссии скавен варлорд машет феллблейдом ОДНОВРЕМЕННО с аддишнл хэнд виапоном, получаю доп атаку с плющками, как в 40К. Если это появится в книге правил, я буду счастлив. А вот ''примерный состав армий'' в конце книги ммм.. удивляет. В последней миссии Сеттра берет 15 отрядов колесниц, 113 (СТО ТРИНАДЦАТЬ) отрядов пехоты (то есть коры 10 000+ пойнтов), кучу всего разного и ... проигрывает одной миниатюре Нагаша - вот это я понимаю Хирохаммер =)
  8. Мортархов гораздо меньше - не все они перенесли оказанной им чести : Валах взял и умер, а Сеттра, вообще отказался ну и умер, конечно . Но для андедов смерть явление временное - у них еще есть шансы.. Так что у нас только пять мортархов - Влад и Манфркд К., Аркхан, Неферата, Крелл и два кандидата - Дитер и Сеттра... P.S. Даня кэпне вводите в заблуждение, ''ангелочки'' и для Андедов и для Вампиров, а вот Томбам не дали но это бэково - это же убитые миньоны нехекарского бога Солнца - Птра, которых Нагаш оживил для замены бесполезных вампиров. Включать их в армию томбов все равно, что совать Демонпринца в армию Бретонии
  9. Скорее, про Темных Эльдаров фэйк - еще не издали все, полагающееся Нагашу - пластиковых призраков и Моргаистов. 6 сентября поступают в продажу Неферата, Аркхан и новый Манфред (сегодня они еще в преордере). 13-го, вероятно - призраки и Морги. Словом раньше 20-го числа не ждем...
  10. В книге нет никаких указаний на то, что новый ФОК заменяет обычный во всех играх, а также на то, что он применяется только в описанных сценариях. Но, как таковой, проблемы нет. Новый порядок набора армии является частью армилиста UNdead Legions и обязателен только для них - иначе набирать их невозможно. В то же время он не противоречит ранее существовавшему (так как мы можем брать больший процентах Лордов и Героев, а не меньший) и противник, набирающий армию по обычным правилам , полностью попадает в эти ограничения - он будет частным случаем, когда противнику удобно взять меньше Лордов, чем возможно. Мы же не будем диктовать противнику, что он будет брать? Таким образом, разрешение противника не требуется - хочешь - играй против Андедов по их листу, не хочешь - не играй вообще ...
  11. Считаем Нагаш 500 + 3 мортарха по 325 = 1475 крысорабов лорды МАХ 50% => вся армия до 2950 рабов В коры попадает асе что есть в корах исходных книжек. У томбов корный олл-кав не слишком эффективен (те же лучники но вдвое дороже) у вампиров корной кавы нет.
  12. Про правила не знает, похоже, даже само ГВ. /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' /> Армор общий у модели (4+ у Манфреда, 6+ у Нефераты с Аркханом ), варды нет ни у кого. Однако, следует заметить что магические свойства брони (Armour of Templehof у Маннфреда ) РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ на всю модель (она получает +2 вунды до максимума в 10 <_< ). Впрочем, прямые аналогии здесь не работают - так у Крелла изменилось лидерство, изменилось описание спецправил и магпредметов почти у каждого персонажа - так что это не те Манфред и Аркхан, что были в старых армибуках, а совсем другие люди существа. Кроме того, правила армии Андедов ПОЛНОСТЬЮ отменяют все правила армий Томбов и Вампиров - мы все теперь дружно маршим, нам плевать на гибель Иерофанта с Генералом и т.п. Важные для Томбов правила - аниматед констракт, стрелы Асаф и Энтомбед в песках честно переписаны в новой книжке, по моему без изменений. Атаки у единой модели одни - те что прописаны в единственной строчке профиля - разделения атак на наездника и стида нет. В бэке это никак не объясняется, хотя про самих дред абиссалов написано порядочно (это существа, обитавшие в мире мертвых и исполнявшие функции чертей в аду - мучили души. Когда Нагашик вытащил всех мертвых обратно, абиссалы проголодались и последовали за ними. Как и почему они срослись с вампирами , история умалчивает)
  13. Update the rules in Warhammer rulebook ... all armies use this rules for choosing the army (!) стр 21 первый абзац. Герои все ''считаются единой моделью во всех отношениях ''- противоречия с рулбуком нет (это не ездовые монстры , а просто монстры с единым профилем (в пресловутом Шторме Хаоса также сосуществовала монстркавалерия (с единым профилем) и обычная кавалерия у демонов )
  14. По-моему, ему и не нужно присоединяться - написано, просто выберите один отряд птичек и он получит плюшку от ТикТакТо, даже без присоединения к нему. Это как Sword of Chaos и Архаон - полностью самостоятельные отряды . По крайней мере мы играем так.
  15. Поиск не дал результатов, поэтому спрошу здесь. Допустим, есть вампир со способностями Red Fury и (как там ее называют, способность , которая дает Heroic Killing Blow) Если судить по описанию последней, то вампир заменяет все свои атаки (имеющиеся на тот момент) на одну атаку с этим спецправилом. Но, по Ред Фьюри, он получает дополнительную атаку, не входящую в состав первоначальных (заменяемых). Вопрос - можно ли таким образом нанести два ''героических убийственных удара''? Или он нанесет одну дополнительную атаку без этого правила?
  16. Прежде всего - собирай ТО, ЧТО НРАВИТСЯ. Если модель тебя не прет, то и играть в твоих руках она не будет. Большинство игроков собирают его так, чтобы можно было переделывать из одной модификации в другую. Для этого достаточно собрать весь корпус полностью, кроме рубки и детали - ''заглушки'', закрывающей проем между рубкой и остальной частью корпуса - спереди или сзади от рубки - в зависимости от модификации. Затем, собрать рубку (без вооружения) и вклеить в корпус изнутри 4 небольших кусочка пластика так, чтобы ''заглушка' не проваливалась внутрь корпуса. После этого рубку и ''заглушку' можно будет менять местами, получая различные версии машины. Вооружение также делается сменным - его можно или ''притереть'' (наклеивать тонкие кусочки пластика, пока соединяемые без клея детали не перестанут шататься), или посадить на магниты ( можно комбинировать эти два способа). Главное, не приклеивать намертво маску пушки - сделать ее съемной сложнее всего, но окупает себя. Некоторые детали, мешающие переделке одного варианта в другой (дополнительную броню на лобовом листе рубки, боковые щиты с хеви стабберами позади рубки и т.п.) лучше вовсе не клеить, или ''подрихтовать'' так, чтобы они не мешали переделке. А если не хочешь конвертить - собирай Doomhammer - мне он кажется наиболее полезным
  17. А почему дракон не маунт ? Он же может быть взят только как апгрейд для персонажа Он останется маунтом даже без наездника ...
  18. Ну в вопросе фигурировала и топка - там вард не второй будет... Еще одна ужасная догадка - топка, которая не может двигаться не сможет и реформиться? если есть хотя бы одна толкающая модель то этой модели придется пройти не более удвоенного расстояния перемещения , а М=0 ....
  19. Влезу в чужую тему ... Возникло несколько вопросов: 1)Если количество толкающих моделей у топки/котла уменьшается менее 5, он не может двигаться нормально (М становится 0) и чарджить. Но, из армибука непонятно, может ли он преследовать, двигаться за счет эффектов колокола и т.п.? 2)если у Грей сира случается мискаст и он на каскаде уходит в Варп - колокол остается на месте ? Он может продолжать звонить? 3) Какое лидерство будет использоваться колоколом без сира (в частности для спирит лича ...)
  20. Есть такой фановый персонаж - Чака. В начале каждой фазы ближнего боя он может сделать дофига всего, а именно: - передвинуться по мейквею, - попытаться сломать магпредмет противнику в базовом контакте, - объявить челлендж (он обязан это делать) - еще что-то, по обстоятельствам Вопрос такой - в каком порядке он должен производить эти действия ? Он может прыгнуть мейквеем в контакт к одному персонажу, сломать ему что-то, подом объявить челендж другому, переместиться к нему и т.д. и т.п. ?
  21. Грейпшот имеет модификатор за множественные выстрелы ?
  22. На сайте Даста доступна для скачивания ''Операция Ахиллес'' для DT. Содержит правила для бункеров, огневых точек, траншей, колючей проволоки, минирования / разминирования и т.п. Вкратце: в бункер можно завести столько фигурок , сколько помещается в двух клетках (сам бункер занимает 4). Стреляют в них, как я понял, по обычным правилам, но со специальным сэйвом (3+ с рероллом у бункеров, 3+ с рероллом а 5+ у стронгхолдов). В отряд, спрятвнный в бункере / из него нельзя стрелять артиллерией или оружием ближнего боя и применять любые действия требующие ''соседней клетки'' ит.д. Теперь о веселом : Огнеметы игнорят бункерный сэйв ! гранатное оружие игнорит бункерный сэйв с расстояния 1 (в упор) !!! СТРЕЛЬБУ ИЗ ТЕХНИКИ ТАКИ РАЗРЕШИЛИ !!!! но нельзя стрелять сустайнед атакой, и применять оружие ближнего боя . PDF лежит в разделе ''Прошлые экспансии'' - вероятно, скоро будет новая ...
  23. Я, почему-то, думал, что арбалеты - это отличительная особенность нагаритцев с незапамятных времен, даже Алит Анар, хоть и Хай, ходит с мини-бревнометом а шедоу-воинам арбалеты не дает использовать нацистская верхушка Хаев Еще вопросы: 10) Лора Dark Magic - не могла существовать? (ее от сланнов не выучишь) 11) Маг.предметы из армибуков - вряд ли хоть один из них существовал... 12) Почему нельзя Лотернов (у нас их много) угадайте почему 13) Соул Гриндер - если не будет нормальных вармашин рискует стать ультимативным поломом 14) Черная стража (как таковая она не существовала, но она кажется во времена Малкитового папки более тематичной, чем Феникс гард)
×
×
  • Создать...