-
Постов
2 304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Siegemaster Durak
-
Сыграл с Нежитью и сразу куча вопросов: 1) Допустим отряд, да чего там, армия вудов стреляет в Нагаша (или любого другого перса из той же книжки) Star/Moon fire стрелами. Будет ли эффект от одних, или от других ? 2) То же но в отряды, набранные из армибуков Томбов и Вампиров - они будут считаться как нонэлайнед и дисордер соответственно, или неизвестно чем? 3) теоретический вопрос Моргайстов можно брать в рамках армии Вампиров - они становятся при этом моделями дисордер - в рамках Armybook: Vampire Counts их нет...
-
Дурацкий, наверное, вопрос... Можно ли хейлу дать персонажу, у которого нет лука (сингеру...)? Запрета не нашел... я понимаю, что ему можно дать лук, но миньке его нет, а я самодисциплинирую себя ВИЗИВИГом
-
С точки зрения ростера лучше конями - тогда она будет забивать слот коров. Если с эти проблем нет, то лучше горебистовую , и с маркой. С точки зрения моделирования можно сделать колесничку переделываемую из одной в другую модификацию - собираешь полностью колесницу и оба варианта запряжки (без вожжей и колес), но НЕ склеиваешь их друг с другом, а аккуратно ''притираешь'' колесницу с запряжками - они стыкуются с помощью небольшого выступа на запряжке, вставляемом в паз на ''лобовом листе'' колесницы (здесь можно использовать, штифты магниты, прозрачный штифт под креплением ярма/оглобли и т.п. - главное, чтобы в соединенном виде все детали плотно стыковались друг с другом, не прогибаясь). После этого красишь все ( по отдельности) и приклеиваешь к штатной подставке ТОЛЬКО колеса модели, надетые на ее ось без клея. В результате, получается корпус коляски, шарнирно прикрепленный к подставке, к которому можно пристыковывать разные запряжки. Если овладевает чувство перфекционизма, можно к запряжкам приклеить вожжи, изогнув их так, чтобы они доставали до рук возницы, или, хотя бы края борта коляски.
-
Боюсь, на практике народ использует их как рабов...
-
Как раз про Риз написано, что он всегда знает этот спелл...
-
С труп бея стреляют как с опен-топед техники - можно измерять лос и расстояние от любой точки корпуса...
-
Вообще сценарии - отдельная песня. Они позволяют моему воспаленному мозгу делать выводы о будущих армибуках и 9 редакции ФБ. Например, во втором сценарии про аббатство бретонские эрранты и реалмы имеют не ограниченную численность, строятся электричкой в ряд по 4 всадника и, если в отряде более 15 моделей, получают Стомп (бай мор бриллиант миниатюрес !!!!). Если такие правила распространят на Бретонию вообще, то переиздание ей не потребуется... Или еще, в следующей миссии скавен варлорд машет феллблейдом ОДНОВРЕМЕННО с аддишнл хэнд виапоном, получаю доп атаку с плющками, как в 40К. Если это появится в книге правил, я буду счастлив. А вот ''примерный состав армий'' в конце книги ммм.. удивляет. В последней миссии Сеттра берет 15 отрядов колесниц, 113 (СТО ТРИНАДЦАТЬ) отрядов пехоты (то есть коры 10 000+ пойнтов), кучу всего разного и ... проигрывает одной миниатюре Нагаша - вот это я понимаю Хирохаммер =)
-
Мортархов гораздо меньше - не все они перенесли оказанной им чести : Валах взял и умер, а Сеттра, вообще отказался ну и умер, конечно . Но для андедов смерть явление временное - у них еще есть шансы.. Так что у нас только пять мортархов - Влад и Манфркд К., Аркхан, Неферата, Крелл и два кандидата - Дитер и Сеттра... P.S. Даня кэпне вводите в заблуждение, ''ангелочки'' и для Андедов и для Вампиров, а вот Томбам не дали но это бэково - это же убитые миньоны нехекарского бога Солнца - Птра, которых Нагаш оживил для замены бесполезных вампиров. Включать их в армию томбов все равно, что совать Демонпринца в армию Бретонии
-
Скорее, про Темных Эльдаров фэйк - еще не издали все, полагающееся Нагашу - пластиковых призраков и Моргаистов. 6 сентября поступают в продажу Неферата, Аркхан и новый Манфред (сегодня они еще в преордере). 13-го, вероятно - призраки и Морги. Словом раньше 20-го числа не ждем...
-
В книге нет никаких указаний на то, что новый ФОК заменяет обычный во всех играх, а также на то, что он применяется только в описанных сценариях. Но, как таковой, проблемы нет. Новый порядок набора армии является частью армилиста UNdead Legions и обязателен только для них - иначе набирать их невозможно. В то же время он не противоречит ранее существовавшему (так как мы можем брать больший процентах Лордов и Героев, а не меньший) и противник, набирающий армию по обычным правилам , полностью попадает в эти ограничения - он будет частным случаем, когда противнику удобно взять меньше Лордов, чем возможно. Мы же не будем диктовать противнику, что он будет брать? Таким образом, разрешение противника не требуется - хочешь - играй против Андедов по их листу, не хочешь - не играй вообще ...
-
Считаем Нагаш 500 + 3 мортарха по 325 = 1475 крысорабов лорды МАХ 50% => вся армия до 2950 рабов В коры попадает асе что есть в корах исходных книжек. У томбов корный олл-кав не слишком эффективен (те же лучники но вдвое дороже) у вампиров корной кавы нет.
-
Про правила не знает, похоже, даже само ГВ. /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' /> Армор общий у модели (4+ у Манфреда, 6+ у Нефераты с Аркханом ), варды нет ни у кого. Однако, следует заметить что магические свойства брони (Armour of Templehof у Маннфреда ) РАСПРОСТРАНЯЮТСЯ на всю модель (она получает +2 вунды до максимума в 10 <_< ). Впрочем, прямые аналогии здесь не работают - так у Крелла изменилось лидерство, изменилось описание спецправил и магпредметов почти у каждого персонажа - так что это не те Манфред и Аркхан, что были в старых армибуках, а совсем другие люди существа. Кроме того, правила армии Андедов ПОЛНОСТЬЮ отменяют все правила армий Томбов и Вампиров - мы все теперь дружно маршим, нам плевать на гибель Иерофанта с Генералом и т.п. Важные для Томбов правила - аниматед констракт, стрелы Асаф и Энтомбед в песках честно переписаны в новой книжке, по моему без изменений. Атаки у единой модели одни - те что прописаны в единственной строчке профиля - разделения атак на наездника и стида нет. В бэке это никак не объясняется, хотя про самих дред абиссалов написано порядочно (это существа, обитавшие в мире мертвых и исполнявшие функции чертей в аду - мучили души. Когда Нагашик вытащил всех мертвых обратно, абиссалы проголодались и последовали за ними. Как и почему они срослись с вампирами , история умалчивает)
-
Update the rules in Warhammer rulebook ... all armies use this rules for choosing the army (!) стр 21 первый абзац. Герои все ''считаются единой моделью во всех отношениях ''- противоречия с рулбуком нет (это не ездовые монстры , а просто монстры с единым профилем (в пресловутом Шторме Хаоса также сосуществовала монстркавалерия (с единым профилем) и обычная кавалерия у демонов )
-
По-моему, ему и не нужно присоединяться - написано, просто выберите один отряд птичек и он получит плюшку от ТикТакТо, даже без присоединения к нему. Это как Sword of Chaos и Архаон - полностью самостоятельные отряды . По крайней мере мы играем так.
-
Поиск не дал результатов, поэтому спрошу здесь. Допустим, есть вампир со способностями Red Fury и (как там ее называют, способность , которая дает Heroic Killing Blow) Если судить по описанию последней, то вампир заменяет все свои атаки (имеющиеся на тот момент) на одну атаку с этим спецправилом. Но, по Ред Фьюри, он получает дополнительную атаку, не входящую в состав первоначальных (заменяемых). Вопрос - можно ли таким образом нанести два ''героических убийственных удара''? Или он нанесет одну дополнительную атаку без этого правила?
-
Прежде всего - собирай ТО, ЧТО НРАВИТСЯ. Если модель тебя не прет, то и играть в твоих руках она не будет. Большинство игроков собирают его так, чтобы можно было переделывать из одной модификации в другую. Для этого достаточно собрать весь корпус полностью, кроме рубки и детали - ''заглушки'', закрывающей проем между рубкой и остальной частью корпуса - спереди или сзади от рубки - в зависимости от модификации. Затем, собрать рубку (без вооружения) и вклеить в корпус изнутри 4 небольших кусочка пластика так, чтобы ''заглушка' не проваливалась внутрь корпуса. После этого рубку и ''заглушку' можно будет менять местами, получая различные версии машины. Вооружение также делается сменным - его можно или ''притереть'' (наклеивать тонкие кусочки пластика, пока соединяемые без клея детали не перестанут шататься), или посадить на магниты ( можно комбинировать эти два способа). Главное, не приклеивать намертво маску пушки - сделать ее съемной сложнее всего, но окупает себя. Некоторые детали, мешающие переделке одного варианта в другой (дополнительную броню на лобовом листе рубки, боковые щиты с хеви стабберами позади рубки и т.п.) лучше вовсе не клеить, или ''подрихтовать'' так, чтобы они не мешали переделке. А если не хочешь конвертить - собирай Doomhammer - мне он кажется наиболее полезным
-
А почему дракон не маунт ? Он же может быть взят только как апгрейд для персонажа Он останется маунтом даже без наездника ...
-
Ну в вопросе фигурировала и топка - там вард не второй будет... Еще одна ужасная догадка - топка, которая не может двигаться не сможет и реформиться? если есть хотя бы одна толкающая модель то этой модели придется пройти не более удвоенного расстояния перемещения , а М=0 ....
-
Влезу в чужую тему ... Возникло несколько вопросов: 1)Если количество толкающих моделей у топки/котла уменьшается менее 5, он не может двигаться нормально (М становится 0) и чарджить. Но, из армибука непонятно, может ли он преследовать, двигаться за счет эффектов колокола и т.п.? 2)если у Грей сира случается мискаст и он на каскаде уходит в Варп - колокол остается на месте ? Он может продолжать звонить? 3) Какое лидерство будет использоваться колоколом без сира (в частности для спирит лича ...)
-
Есть такой фановый персонаж - Чака. В начале каждой фазы ближнего боя он может сделать дофига всего, а именно: - передвинуться по мейквею, - попытаться сломать магпредмет противнику в базовом контакте, - объявить челлендж (он обязан это делать) - еще что-то, по обстоятельствам Вопрос такой - в каком порядке он должен производить эти действия ? Он может прыгнуть мейквеем в контакт к одному персонажу, сломать ему что-то, подом объявить челендж другому, переместиться к нему и т.д. и т.п. ?
-
Грейпшот имеет модификатор за множественные выстрелы ?
-
На сайте Даста доступна для скачивания ''Операция Ахиллес'' для DT. Содержит правила для бункеров, огневых точек, траншей, колючей проволоки, минирования / разминирования и т.п. Вкратце: в бункер можно завести столько фигурок , сколько помещается в двух клетках (сам бункер занимает 4). Стреляют в них, как я понял, по обычным правилам, но со специальным сэйвом (3+ с рероллом у бункеров, 3+ с рероллом а 5+ у стронгхолдов). В отряд, спрятвнный в бункере / из него нельзя стрелять артиллерией или оружием ближнего боя и применять любые действия требующие ''соседней клетки'' ит.д. Теперь о веселом : Огнеметы игнорят бункерный сэйв ! гранатное оружие игнорит бункерный сэйв с расстояния 1 (в упор) !!! СТРЕЛЬБУ ИЗ ТЕХНИКИ ТАКИ РАЗРЕШИЛИ !!!! но нельзя стрелять сустайнед атакой, и применять оружие ближнего боя . PDF лежит в разделе ''Прошлые экспансии'' - вероятно, скоро будет новая ...
-
Я, почему-то, думал, что арбалеты - это отличительная особенность нагаритцев с незапамятных времен, даже Алит Анар, хоть и Хай, ходит с мини-бревнометом а шедоу-воинам арбалеты не дает использовать нацистская верхушка Хаев Еще вопросы: 10) Лора Dark Magic - не могла существовать? (ее от сланнов не выучишь) 11) Маг.предметы из армибуков - вряд ли хоть один из них существовал... 12) Почему нельзя Лотернов (у нас их много) угадайте почему 13) Соул Гриндер - если не будет нормальных вармашин рискует стать ультимативным поломом 14) Черная стража (как таковая она не существовала, но она кажется во времена Малкитового папки более тематичной, чем Феникс гард)