-
Постов
2 304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Siegemaster Durak
-
Допустимо ли отображать ДП неантропоморфной миниатюрой (четырехрукой, со звериной головой, конечностями и т.п.)? Варгир у ней будет родной, ГВ-шный.
-
Если играть за ДЭ то масса голов очень пригождается - для pain tokens. Из сотни лишних голов ( и других бтсов) можно сделать нехилый такой маркер ... на 60мм базе...
-
Если, по листу армии написано , что модель ... может сменить ОРУЖИЕ and / or ОРУЖИЕ на ЛЮБОЙ из следующих предметов ... это следует понимать так, что она может сменить, в частности, оба предмета, в любом сочетании (в т.ч. два одинаковых)? Древнее правило об ''одном двуручном и одном одноручном оружии'' сейчас не имеет силы ?
-
А никто не слышал фразу ''...если какая-либо модель не может быть размещенана поле, он считается уничтоженной ...''
-
Если фирлессный чемпион объявляет челлендж (обязан ведь ...), а единственный, кто его может принять - Вратлорд (которого с имеющимся вооружением не поразить никак), что делать (стоять и тупо дохнуть?)
-
Допустимо использовать в качестве инкубов модели кабалитов с гостсвордами (ножиками от пластиковых Призрачных Стражей)? Оружие достаточно большое (может, даже слишком), явно силовое, но отличается от клайва по форме...
-
Единственное ''отклоняющее поле'', прямо упомянутоев кодексе (насколько я помню) есть у комиссара Яррика - оно позволяет перебрасовать арморсейв (но отнюдь не дает инвуль). Инвуль, как правило , порождается, некоторым дополнительным дополнением к обычной броне - например Крестом терминатора (сейчас он вшит в термоармор, но это не всегда было так). Кстати, в бэковом моменте описания спецправил ВСЕГДА четко указано, за счет чего модель получает инвуль (в отличие от арморсейва) - быстрые рефлексы, демоническая аура, кусок брони бессмертного Императора, знак Тзинча и т.п. Это имеет важное значение для механики игры - есть снаряжение которое отнимает у модели инвуль определенного рода (немезис випон - демонический инвуль, шилдбрейкер Виндикара - любой инвуль, порожденный снаряжением и т.п.) Соответственно, в тех редких случаях, если модель имеет несколько инвулей, которые складываются друг с другом (Абба, например) ее ''конечный инвуль'' может измениться. P.S. про динамическую защиту я написал просто так, для примера (хотя в ''широком бэке'' - т.е. ХУДОжественной литературе по ВХ описывается как при попадании в доспех он ''взрывается'' осколками керамита, который, вероятно, играет роль такой защиты). Имелось в виду, что при создании такой брони приняты дополнительные меры для повышения ее устойчивости.
-
Как мне кажется, сэйв отражает не только и не столько толщину и стойкость конкретного образца брони, но и то, насколько ее обладатель может применить ее для защиты от того или иного оружия. Бронебойность (в смысле АР) оружия так же не всегда прямо пропорциональна мощности оружия или силе удара. ВО-первых эффективность защиты (а сэйв отражает именно ее) зависит от того насколько полно она защищает тело обладателя: 6+ кое-как прикрывает только отдельные участки тела (не факт, что те, что в большей степени нуждаются в защите). Почти любое оружие, кроме самого слабого (автоганы, стабганы, дробовики, лазганы и т.п.) просто пробивают его, вместе с несчастным обладателем. 5+ - как стандартный бронежилет, прикрывает большую часть туловища, и, в идеале голову - попадание в конечности хоть и не обязательно убъет бойца, выведет его из строя надолго. Это представляет возможностьдля многих видов оружия поразить его обладателя сотней-другой сюрикенов, ядовитых осколков, готовыми поражающими элементами (ПЭ) масс-реактивной боевой части и т.п. 4+ защищает большую часть поверхности тела, что снижает риск случайного ранения к минимуму. Однако, они все же не герметичны и чаще всего имеют разную степень защиты в разных точках доспеха - они будут уязвимы для тяжелых огнеметов, например, плотного снопа осколков гранатомета, или для зажигательных боеприпасов к болтеру и т.п. 3+ - обычно отображается силовыми доспехами, а то и бронескафандрами с дистационно управляемыми конечностями, не соответствующими частям тела обладателя. Соответственн, для того, чтобы поразить обладателя такого доспеха ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно пробить его броню (или поражающий фактор как-то должен попасть вовнутрь). Такая защита выдерживает, до какого то предела прямой удар, однако фугасное оружие (а оно в ВХ40К чрезвычайно многочисленно и разнообразно, но почти всегда имеет АР3 - бэттлкэнон, бумган, старшот и старсварм ракеты Эльдар и т.п.), силовое оружие ближнего боя, а также хелганы (прожигающее броню относительно долгим воздействием поражающего фактора) и т п. способны решить эту задачу независимо от их номинальной силы. Кроме того они, вероятно, не совсем герметичны и , поэтому уязвимы для воздействия специальных, нединамических средств поражения (Чемкэннон ИГ и т.п.) 2+ - повторяет 3+, но имеет улучшенные системы выживаемости , связанные, например, с использованием неортодоксальных, или активных способов защиты- экраны, силовые (поглощающие и отклоняющие) поля, динамическая защита и т.п. Это не может быть отображено инвулем, так как в подавляюем большинстве случаев такие системы имеют (ну, в смысле, будут иметь в будущем, в воображаемой вселенной ...) определенные тактико-технические характеристики, позволяющие поглощать удары определенной интенсивности. Их способно эффективно поражать лишь самое мощное оружие, или лоружие рассчитанное специально для его поражения - например Дезинтеграторы ДЭ, или почти любое другое оружие с низкой силой и АР2. Кроме того, некоторые виды оружия (бэково) обладают необычными свойствами, которые не позволяют им поражать тот или иной сэйв: например ракеты мантикоры имеют Силу 10 и АР4. Это, вероятно , объясняется тем, что они выпускают в сторону цели кассетный боеприпас рассчитанный, в первую очередь, на поражение бронетанковой техники. В современности мы имеем большое разнообрази подобного оружия - самонаводящихся боевых частей, запускающихся индивидуально из средств доставки (ракет, бомб и т.п.) или со специальных платформ. Как правило они имеют мощные бронебойные (кумулятивные или снарядоформирующие) боевые части, рассчитанные на поражение бронетехники сверху и индивидуальную систему наведения, отсеивающие все неподхлдящие цели (пехоту, сооружения и т.п.). При обнаружении их БЧ подходящей цели они атакуют ее в уязвимую крышу, а не при обноружении - самоликвидируются (образуя осколки). Поэтому ракеты Мантикоры имеют высокую Силу (так как они обязаны эффективно поражать бронетехнику) и отностительно малый АР - так как она поражет неприоритетные цели в зоне поражения в-общем-то случайным образом. Если кого-то еще удивляют характеристики какого-то типа оружия в ВХ40 К - пишите (придумаем для него бэк).
-
Кстати, а если Фуегана лечить, его бонусы к силе за потерянные вунды будут сохраняться или нет?
-
В шестерочном кодексе Эльдар (стр.58) прямо написано, что Архра ''пылал темным светом Хаоса'' (... burns with dark light of Chaos ...). Как мне кажется, это однозначно подтверждает его коррапт.
-
У меня есть зловещие планы... Кроме 40К есть еще игры (неужели ?) . Итак, сегодня речь пойдет о совсем другом Вархаммере. При общем сходстве механики ВХФБ и ВХ 40К нетрудно заметить, что одни и те же (или в общем аналогичные) модели имеют различающиеся статы. Ну понятно, что WS, BS, I , A и т.п. и не должны совпадать. Но вот наши любимые S и T ? У человека в обоих играх эти параметры фиксированы (так как служат точкой отсчета) и составляют 3 и 3, соответственно. У особо mighty heroes крутость проявляется в повышении этих показателей (до 4, в исключительных случаях - и более). Впрочем , в последнее время проявляется тенденция ''равнять'' характеристики из ВХФБ на 40К - например, демоны. Попробуем определить, каково различие между этими системами. Для этого воспользуемся, как и в первом посте, разницей в мощности огнестрельного оружия. Такового в ФБ немного, и наиболее распространенными и самыми характеристичными из него являются мушкет (S4) и пушка (S10) . Разумеется, что пушечный ствол относительно короче ружейного, она имеет меньший удельныз заряд пороха, стреляет более легким снарядом (каменное / чугунное ядро вместо свинцовой пули) и т.п. однако, ддля упрощения будем считать, чио их характеристики пропорциональны друг другу. Калибр мушкета, как я себе его представляю, порядка 20 мм, пушки около 200 мм , соответственно последняя в 10 раз больше мушкета, соответственно, ее мощность будет в 1000 (10*10*10) раз больше, чем у мушкета. Предположим что с каждым пунктом, размер характеристики возрастает , приблизительно, в равное количество раз. Соответственно ''шаг'' характеристики будет равен корню шестой степени из 1000. Он равен 3,16 - следовательно, сила 4 из фб в 3,16 раз больше силы 3. Естественно, такая точность не нужна и можно округлить ее до 3. Теперь посмотрим, как соотносится сила в ВХ40 к и ВХФБ. для этого введем ''броский'' термин ''человеческая сила'' - сокращенно ч/с. Сила 3: и в ВХ40К и в ВХФБ - 1 ч/с. Сила 4: в ВХ40К - 4 ч/с В ВХФБ - 3 ч/с. Сила 5: в ВХ40К - 16 ч/с В ВХФБ - 9 ч/с. Сила 6: в ВХ40К - 64 ч/с В ВХФБ - 27 ч/с. Сила 7: в ВХ40К - 256 ч/с В ВХФБ - 81 ч/с. Сила 8: в ВХ40К - 1024 ч/с В ВХФБ - 243 ч/с. Сила 9: в ВХ40К - 4096 ч/с В ВХФБ - 729 ч/с. Сила 10: в ВХ40К - 16384 ч/с В ВХФБ - 2187 ч/с. Из схемы можно сделать вывод, что например, сила 8 из ВХФБ практически соответствует силе 7 из ВХ40К, сила 9 уже заметно меньше силы 8, а 10 сила при ''креативном'' округлении получается вдвое меньше 9 силы ВХ40К . Это кажется МНЕ в общем-то бэковым - поражающее действие средневековой пушки, при прочих равных оказывается равным орудию с силой 8 АР 3 без бласта Разумеется, и в той, и в другой системах показатель может отличаться в несколько раз, причем обычно, в меньшую сторону - ведь бить с меньшей силой, чем позволяет организм гораздо проще, чем с большей) Соответственно, получаем такое соотношение: Сила 3 в ВХФБ всегда соответствует силе 3 в ВХ40К . Сила 4 в ВХФБ соответствует силе 3 или (статистически чаще) силе 4 в ВХ40К . Сила 5 в ВХФБ соответствует силе 4 или 5 в ВХ40К (статистическая частота примерно одинаковая) Сила 6 в ВХФБ соответствует силе 5 (чаще) или 6 в ВХ40К. Сила 7 в ВХФБ соответствует силе 6 в ВХ40К. Сила 8 в ВХФБ соответствует силе 7 в ВХ40К. Сила 9 в ВХФБ соответствует силе 8 в ВХ40К Сила 10 в ВХФБ соответствует силе 8 в ВХ40К Вот как-то так... To be continued... Все вышеописанное является ИМХО и не претендует на истинность ни в какой вымышленной вселенной...
-
Играл новыми вратгардами с Д-скифами первый раз . Противник нашел забавным прочарджить их боингом во главе с Фарсайтом. Овервотч... 8 попаданий, 6 инстант десов... Боинг умер полностью. :o Мне чуть не расколошматили модельки... У-а, Мэтт Вард, вернись - из-за Фила Келли нас обижают ....
-
Стал я давече счастливым обладателем эльдарского ОБЧР . И все в нем хорошо (в плане модели), только оружие предусмотрено только жестко закрепленное. При этом сделаны подвижными (и съемными) кисти его рук, все вторичное воооружение и ряд нафиг никому не нужных деталюшек. Естественно, такого жадного фанбоя как я это не устраивает. Соответствено, вопрос. Можно ли сделать его стрелковое вооружение так, словно он держит его в руках - приклеить к кистям и т.п. и не будет ли это нарушением ВИЗИВИГА (инструкция такого варианта не предусматривает). Все детали - родные. P.S. про магниты в курсе, но вопрос не о них...
-
Ох и люблю я ''топтать'' кнопки... Теперь о технике (точнее о ее броне в миллиметрах). Еще с третьей редакции повелось, что броня техники выражентся величиной Armour Value (AV). Чему она равна (и каким оружием будет прбиваться)? Рассмотрим некоторые характерные образцы бронетехники, в отношении которых известны их AV и толщина брони. Rhino / Razorback - его AV 11-11-10, толщина брони (согласно Чаптер Эппрувд 2002-2004) - 30-60 мм, масса 30 тонн. Chimera - AV 12-12-10, толщина брони 40 - 150 (!) мм, масса 40 тонн. Falcon / Wave Serpent - AV 12-12-10, толщина брони 35 - 60 мм, масса 20 тонн. Land Raider - AV 14-14-14, толщина брони 90 мм , масса 80 тонн. (в скобках укаазано, что его броня многослойная, композитная и соответствует по защитным качествам 356 мм стальной брони). Ну и наш незабвенный бревноут с ''броней метровой толщины'' (авторы этой фразы явно не подумали, как он будет весить указанные в рулбуке несколько тонн ?) Для того, чтобы определить, насколько реальна такая весовая сводка. Начнем с ЛРа - найдем его реально существовавший эквивалент и посмотрим, солько бы он весил с броней 90 мм. В качестве эквивалента выступит американский БТР LVTP 5 50-х годов. Его вес 40 тонн, размеры 8 х 4 х 2,5 метра, тольщина брони (из алюминиевого сплава) - 51 - 38 мм. Нетрудно рассчитать, что площадь его брони с торцов и бортов корпуса составит около 50 кв.метров (машина довольно прямоугольная и все ее броневые листы вертикальны). При средней толщине брони в 40 миллиметров объем брони составит 2 млн куб.см. Алюминиевый сплав, применяемый для его брони имеет удельный вес около 6 грамм/куб.см., соответственно броня весит порядка 12 тонн, а конструкция такого же БТР без брони - около 28 тонн. Представим, что на него навесили стальную броню толщиной 90 мм (средняя плотность 1 кг/ см.куб.) тогда его вес составит 28 тонн (вес шасси) + 50 тонн брони - итого около 80 тонн . Следовательно его конструкция вполне реалистична.
-
Бронебойность оружия в ВХ вообще, как ни странно, самое логичное. Выше я уже упоминал о соответствии силы оружия и его АР (оружи с силой 3 не имеет АР в принципе, с силой 4 - имеет АР6 и так далее до 7 -там АР будет 4 (а не 3 - у этого есть свои причины) и далее возобновляется по обычной схеме Сила 8 - АР3, сила 9 - АР2 и сила 10 - АР1 (про Апочные характеристики в другой раз). Разумеется это стандартный, очень усредненный показатель. У большинства видов моделей в игре он меняется, в ту или иную сторону. Причины для этого могут быть самые разные, но их можно разделеить на 2 группы: особенности поражения и особенности пробития брони. Особенности поражения модифицируют (уменьшают/увеличивают) силу соударения снаряда и цели. Самый яркий пример этого - недавний кодекс Тау, в котором одно и то же, или сходное оружие получает разную силу при одинаковом АР - например плазменная пушка вместо стандартной для нее S2 AP2 имеет только силу 6, но АР тоже 2 (за счет отказа от перегрева), все ионное оружие имеет АР 4 (независимо от силы) и т.д. Сходная ситуация у Эльдар - старкеннон (тоже, в принципе плазменная пушка со статами ТАУ), все сюрикенное и splinter оружие, включая косящие ракеты ДЭ, вне зависимости от мощности имеет АР5 (режущие возможности кристаллов от их массы зависят мало), все скатер - и мультилазеры имеют АР6, все лэнсы (в том числе у ДЭ) - тоже сходное АР. Особенности пробития брони изменяют в первую очередь АР (на определенное количество единиц в ту или иную сторону), который объясняется конкретными особенностями оружия - например, прочти все оружие Тиранидов имеет необычно низкий АР (вдвое меньший, чем ''нормальный'', что объясняется его устройством - оно стреляет червями, личинками и прочей органической х..., которая от сильного соударения с броней работает только хуже =) ) . Повышающие модификаторы более разнообразны - например , масс-реактивные боевые части болтерного и т.п. оружия повышают АР на 1 (болтер S4 AP5 , он же , но тяжелый S5 AP4). Оружие , которое использует бронебойно- зажигательные поражающий факторы получают +2 к АР (например, ангелус болтганы, хелганы, всякие блудстрайк мисслы, мельты и т.п.). Сходные характеристики имеют и бурильщики тиранид - они грызут цель вместе с броней. Наконец, отдельную группу, составляет оружие, которое поражает необычным образом - например, всякие детспиннеры, кнуты Слаанеша и прочие шаттерфилды, которые поражают только живую плоть, но не могут ничего сделать с броней - соответственно , они имеют АР прочерк. Сюда же относится оружие и витчфайеры демонов, у которых АР берется откровенно с потолка - они поражают не плоть, и не прикрывающую ее броню, так что-то конкретное он их сказать нельзя (но не всегда - например огневики Тзинча стреляют обычными ''зажигательными'' боеприпасами) Сюда же относятся пережитки старых редакций - например риппер пистол, который игнорирует броню вовсе, невзирая на Силу. В заключение хочется сказать , что у многих видов орудия есть более-менее стандартные ''скользящие'' профили , с теми или иными вариациями (как в S , так и в АР - по описанным выше причинам) встречаются ы всех игровых рас. Например: Кинетическое оружие (огнестрельное) - ''нормальное'' соотношение (без +/- к Силе и АР) Лазерное оружие - ''нормальное'' соотношение Фугасное оружие (снаряды артиллерии и гранатометов и т.п.) - ''нормальное'' соотношение психооружие СР - ''нормальное'' соотношение Осколочное оружие (фраг гранаты ручных гранатометов, снаряды орочего кэнона и буумгана и т.п.) - увеличенная бронебойность (+1 к АР) Болтерное оружие - увеличенная бронебойность (+1 к АР) Звуковое оружие ХСМ - увеличенная бронебойность (+1 к АР) Огнеметное оружие - увеличенная бронебойность (+1 к АР) Оружие, поражающее сосредоточенным потоком поражающего излучения (поражающих элементов: санрайфлы, флешбореры, нейтронный бластер и т.п.) - увеличенная бронебойность (+1 к АР) Бронебойно - зажигательное оружие - увеличенная бронебойность (+1 к АР) Мельты - независимо от Силы, всегда имеют АР1 и Armourbane Плазменное оружие - увеличенная бронебойность (+2 к АР) Гаусс оружие - увеличенная бронебойность (+1 или 2 к АР) Это соотношение может меняться - об этом написано выше. Кроме того, если оружие может стрелять разными типами боеприпасов, то эти разные типы могут относиться к разным категориям и, соответственно иметь разные соотношения Силы и А (например, тот же ручной гранатомет ИГ, гаубица Медуза и т.п.) Вот как-то так... P.S. О примархах писать пока не буду - я как увидел Т7 у Мортариона - возненавидел Форджворлд
-
Хм...а Маркуса то хотелось- колоритный горрилоид же Можно купить обычный набор с макаками (а лучше 2) и наклеить одной из них на спину ''ааккумулятор'' - циллиндрическую деталь с оребрением, похожую на кожух от электродвигателя. такую деталь, в свою очередь отковырять от какой - нибудь машинки или фигурки (например с теслагана на ИС-48) Хотя, если посчитать цену такой комбинации, дешевле не выходит - проще купить одну большую, хотя и бесполезную коробку <_<
-
Весна. Природа расцветает, производя на свет новые поколения мух и бактерий, однако нурглиты этому не рады. Как всегда, у них много общественно-бесполезной работы по поддержанию весеннего обострения. Итак, начнем. на форуме часто поднимается вопрос о бэковости статов моделей в различных играх. поскольку в этом, да и во всех других планах WH40K остается наиболее благодатным, начнем именно с него, а точнее со статов оружия: Любой кто играл в WHFB как свои четыре пальца помнит, какое пенальти к броне дает каждый +1 к силе фигурки. Скажем, фигурка с силой 4 уменьшает сэйв на 1 уровень, с силой 5 - на 2 и так далее. В WH40K действует схожая система, но сэйвы, которые отменяются оружием ''увековечены'' в ее профиле. Соответственно, нетрудно определить соответствие силы оружия в сороковнике и его АР (оно незначительно отличается от WHFB : сила 4 соответствует АР 6+, сила 5+ - АР 5+ , сила 6 - АР 4+, сила 7 (внимание !) - АР 4+, сила 8 - АР 3+, сила 9 - АР 2+ и сила 10 - АР 1+. Зная то, какому оружию (из современной нам реальности) соответствует та или иная сила, нетрудно понять, каковы будут соотношения между ''усредненными'' показателями силы, указанных для моделей в игре. Так, сила 3 соответствует оружию типа современных автоматов и т.п. оружия под малоимпульсный патрон (с дульной энергией до 1500 К Дж -автоганы, дробовики), сила 4 - оружию под винтовочный патрон (3 - 5 тыс КДж - хэви стаббер, ружье крутов, шута), сила 5 - крупнокалиберным патронам 12 - 15 мм (12 - 18 тыс КДж - биг шута, бурст кэннон)), сила 6 - патронам малокалиберных пуше 20-30 мм (50 - 60 тыс КДж - эсалт кэнон, супа шута), сила 7 - пушкам калибра 37 мм и т.д. Исходя из этой закономерности, нетрудно заметить сразу два обстоятельства: разрыв между средними показателями мощности у групп оружия с соседним показателями силы составляют , примерно, 4 раза. При этом можно вспомнить, что сила оружия в ВХ прямо взаимосвязана с силой его обладателей и, они соответственно будут, в среднем отличаться по соответствующему показателю в 4 раза - марин вчетверо сильнее обычного человека, спаун вчетверо сильнее десантника, ДП вчетверо сильнее спауна и т.п. (разумеется, возможны колебания в два и более раза в каждую сторону). Если предположить, что более сильная модель будет соответственно более крупной, тол нетрудно посчитать, что модель, которая вчетверо сильнее другой, будет обладать и пропорционально больщими размерами - разница между ними будет составлять корень из четырех по основанию 3, который , приблизительно равен 1,587 (считал устно, так что могу и ошибаться). Соответственно, среднестатистический марин должен быть в 1,58 раза выше / шире обычного человека такого же телосложения. Сделав скидку на коренастость марина, предположим, что он в 1,4 раза больше человека. Средний рост человека - 170 см, следовательно, статистически марин должен быть ростом около 2,4 мера, что подтверждается бэком. Сэйв у нас, хоть и определяется на глаз, ''прямо пропорционален'' уровню броневой защиты, отображенной на модели (например, незащищенная фигурка не имеет его вообще, фигурка в бронежилете получает сэйв 5+, в силовой броне - 3+ и т.д.) Для того , чтобы найти аналоги такой защиты в реальной жизни , достаточно заглянуть в обычный справочник по бронежилетам (нет, я не думаю, что у каждого он есть под рукой...). Для этого следует оценить соотношение между показателями сэйва и показателями бронебойности (АР) оружия в игре. Сэйв на 6+ защищает только от ручного огнестрельного оружия и лазганов, которые от него недалеко ушли - он дает 16% вероятности защиты от такого оружия. Соответственно, такая защита соответствует разве что наиболее легким, гражднским бронежилетам, которые не спасают своего носителя от поражения, а прибавляют ему уверенности в завтрашном дне. Сэйв на 5+ бережет уже от винтовочно-пулеметных пуль с АР6, давая 33 % вероятной защиты, что даже по современным меркам является отличным показателем. 4+ уже вдвое снижает вероятность поражения с оружием АР5 и выше, что, вероятно, объясняется прикрытием большей плож\щади поверхности тела, что также защищает от оружия с АР5 (сюрикенок, огнеметов и т.п.). 3+ и выше уже отлично защищает ото всякого оружия, исключая специально созданного для поражения броневых целей. Соответственно, следует прдположить, что сэйв на 6+ ЭКВИВАЛЕНТЕН в реальности броневой защите до 3 мм (т.е. обычной каске или стальному нагруднику времен войны. 5+ соответствует современному бронежилету (т.е. эквивалентен броне толщиной порядка 5-7 миллиметров), 4+ превосходит любой современный бронежилет и должен быть эквивалентен броне в 10-20 мм. Сэйв на 3+ способен эффективно защищать от снарядов малокалиберных пушек, что позоляет предположить, что он эквивалентен 20+миллиметрам стальной брони. Прошу всех, кто дочитал этот фееричный бред до конца, высказывать свои соображения и кидаться какашками во славу Нургла
-
Не претендуя на оригинальность, предложу выдавать Ангелов из стартера за Падших (в принципе, они отличаются только черной броней вместо зеленой) - у меня лично либрарий ( минимальными конверсиями) ''играет роль'' Сайфера.
-
Давно хотел создать такую тему, но нигде, кроме оффтопика она, пожалуй не пролезет. В теме предлагаю рассказывать и обсуждать различные необычные, забавные случаи, возникавшие по ходу игр - на игровом столе, вокруг него, и не только. Возможно, кто-то позаимствует для себя что-то новое, полезное или приятное. Не забываем о юморе
-
Западное коммунити в негодовании - теперь Даст (если не закроется) бросится а противостояние добрых австрало-новозеландских парней в шляпах Баттлфронт же у нас в Новой Зеландии) с японцами с пило-катанами на мехах. Инопланетян не будет, зато летом, скорее всего на ГенКоне будет анонсирована новая редакция игры и новый стартер. P.S. ФФГ не совсем отказались от Даста - они будут продавать и ВЫПУСКАТЬ все наборы, поставленные в производство до 01.06.2013 года (то есть весь существующий модельный ряд), а также перепродавать творчество Баттлфронта (подозреваю, что производство так и останется в Коннектикуте, или в Китае, где там их и делеали, но работать будет по заказу Бателфронта)
-
В общем резюмируем: Для помещения в дредноут у пациента удалюят все аугметационные приборы (в том числе генесид), руки-ноги, фиксируют в позе эмбриона (хотя как это выглядит при ампутированных руках и ногах, непонятно =) ), опускают в некий раствор и заваривают в ''броню метровой толщины'' (видимо , это из той же серии, что и 20-сантиметровая лобовая кость марина). Всем спасибо за ответы. Тему можно закрыть.
-
У меня ужасное предвидение, хоть я и не фарсир Если шурикенки получат Рендинг или Шред то им могут еще и порезать силу до 3. Тогда Шред или Рендинг будут, а толку от них - ноль (особенно от Рендинга) И главное все правильно и бэково... На правах ИМХО...
-
Поздравляю всех с началом моего весеннего обновления Искал в темах - не нашел. Интересует такой вопрос, есть где - либо в литературе упоминание о том, в каком состоянии тело нежизнеспособного десантника попадает в Дредноут? Вроде, в свете системы обеспечения ему не нужны сердце, легкие, не говоря уж о руках и ногах.С другой стороны, с медицинской точки зрения отниать более-менее сохранившиеся части тела не нужно. Собственно , больше всего интересуют два вопроса: 1) Приводят ли погребаемых в Дредноуте к опрпеделенному виду / комплектации органов и частей тела (сердце, мозг, вера в Императора и т.п.) 2) Сохраняет ли десантник аугметационные приборы - понятно железы Ларрамана и т.п. ему уже не нужны, а вот емкость, в которой плещется его Генесид - изымается ли она? Уж извините за столь неаппетитную темку ...
-
Объясните пожалуйста, что происходит, если при получении приказа, в тесте на Лидерство выпадает дважды 1 - я понял, что офицер может отдать еще один приказ, и он выполняется без теста, но 1) какой смысл отдавать его подразделению, которое уже получило приказ - он же не сможет его выполнить? Или обычные правила на выполнение приказа в этом случае игнорируются ? 2) если да, можно ли отдать повторно второй такой же приказ, или он должен отличаться (иными словами, можно дважды стрелять / бежать и т.п.) Заранее спасибо.