-
Постов
2 304 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Siegemaster Durak
-
Персонаж на тандерволке будет иметь сэйв от штормшилда?
-
До танка еще мультипликация не доросла...
-
Заранее извините за некропостинг... Ядро пушки после отскока вязнет в монстрах, монстропехоте/кавалерии/бистах, не летя дальше. Но в правиле я не нашел колесниц. Можно убить выстрелом сразу несколько колесниц ? (ну чудеса бывают жеж)
-
А у меня возник вопрос, можно ли вообще прицепить одного летающего героя к другому? По отдельности они являются самостоятельными летающими отрядами, а джойниться к флаерам нельзя... Извините, вопрос снимается...
-
Отряд приходит клипингом в противника, так что в контакте из атакующего отряда оказывается только один персонаж. Персонаж этот совершенно не комбатный, поэтому логично заменить его на другого, героя-нарезателя , сделав мейквей (другим героем, ессно). Но судя по беглому прочтению рваных сканов рулбука мейквей можно делать только в отношении р-н-ф моделей. Вопросы: 1) Возможен ли описанный выше мейквей? 2) Допустим, противник хочет/обязан бросать челледж . Можно увести нашего злополучного героя назад, отказавшись принять вызов, а затем поставить на его место нарезателя?
-
Во всех книгах ГВ написано, что картинки даются в иллюстриативных целях онли ... Так что тут ГВ само себе навредило.
-
Мне при этом сразу приходит в голову скинк-недоприст на бастиладоне ... и никаких зомбей По поводу Чупайотля - ему тематичны все водоплавающие (с правилом Aquatic) отряды, но никакие другие - глубина-с... По поводу биологии: скинки - аналог наших земноводных, и дышат жабрами. Завры - аналог пресмыкающихся, дышат легкими. Они выводятся не в зародышевых прудах, как скинки, а в теплых гнездах (в пятерочном армибуке лизардов был схематический разрез фрагмента города лизардов, где было показано, где кто размножается) Завры, Колд-ваны, саламандры и т.п. до пришествия Древних вели преимущественно подземный образ жизни (они не видят дальше наконечников своих копий...) Собственно Слаанны - бесполые (чтобы не отвлеекаться...) и не размножаются. Жабры у них или легкие, не берусь судить, но раз они едят, то и дышать должны...
-
А если в рулбуке попробовать поискать? Импакты наносятся с Силой, указанной в профиле модели. Если спецправила модифицируют этот показатель (и об этом написано) то с модифицированной.
-
А если дочитать правило спиритов до конца? Там есть про скакунов и наездников.
-
Самое прямое - в листе культа, опубликованном в Warhammer 40000 Compilation (или Compedium, я не помню), относящемся к первой редакции все это было и можно было еще демонов призвать, или однржимых наклепать. Словом, был весь Хаос кроме рогатомаринов. Но, надо помнить, что в те времена бистмены вполне себе служили в Имперской Гвардии, Инквизиция нанимала эльдарских пиратов против орков-хаоситов и т.п. Все это давно анбек и не вернется, слава Богам В те времена времена металлических минек в любом отряде хаоса можно было собрать 2-3 десятка уникальных моделей, каждый со своей дурацкой мутацией, хотя этого, наверно, никто не делал...
-
А я к тому, что бесконечно далеки они от городов Люстрии
-
Ну, фимиры вообще-то яйцекладущие, а не грибы... Но по беку им с лизардменами в одном лесу не ужиться. А по поводу тематичных армий городов все хорошо показано в Tnd Times: Thanquol, правда на русский язык его вряд ли переведут скоро Вкратце : город туманов - скавены входят в туман и там их жрет что-то необозримо громадное => городу тематичны большие хищные монстры. все спец персонажи: Чака, Крок-Гар, Маздамундий и особенно, Кроак :D сидят на месте в своих городах (там они и умирают, в конце концов). О спасении других городов, тем более разрушенных , никто и не помышляет. Исключение Оксиотль - он привык действовать на лесисто-болотистой местности и Техенхауин. Армия Техенху-и-на составляется из монстров, летучего монстркава и зачем-то бастилодонов - она мечется от города к другому, толи спасая эти города, толи самого себя завров, скинков, и даже храмовую стражу никто не воспринимает всерьез, даже Скавены - только монстры / пердактили, только хардкор (бай мор брилиант миниатюрес !) и т.д. А вообще, в чем смысл этой темы, а то я уже забыл за графоманией...
-
6) Почему выбраковываем скинков? 5-й лидак не такой уж слабый, особенно для лоботомированных существ . По статам они ближе к людям, чем завры, а метательное оружие и яд можно и зомбям раздать - все равно в плане попаданий нас интересуют только шестерки... По поводу их моделирования подойдут маленькие (2-я тафна !) человечки - типа Пигмеи . По старым редакциям они тоже жили в Люстрии, правда отношения у них со Сланнами и Лизардами были ... напряженные. Они должны быть заметно меньше стандартных 28-мм и голыми - такие фигурки можно позаимствовать, например, из исторической миниатюры. Метательное оружие и ядовитые атаки им более чем свойственны. 7) Зачем ? Можно играть заврами как заврами, можно - зомби как зомби. В чем смысл играть зомби как прокси-заврами ? Я правда не понимаю. 8-9) В 8-й редакции их действительно нет, но нет там и лизардменов Южных Земель из армибука 6-й редакции (кстати, он был на русском - его нетрудно скач найти) . Это не значит, что этот бэк устарел и стал ересью , как в 40К. По Энд Таймс все пирамиды лизардменов вообще на орбиту поднялись, что ж теперь, вообще им ничем не поиграть. По поводу элементалей - есть смысл попробовать Спирит Хосты (имеются в виду модели) из армии Вампиров. Красишь их соответственно ( в виде существ из воды, огня и, какие там еще стихии есть...). Правда , у них подставки 40х40 мм, так что они пойдут разве что как кроксигоры (напомню, кроксов можно брать в коры - в составе когорт скинков) Правда, армия лизардменов в виде когорт прокси-скинков с парящими над ними призраками-кроксигорами будет чересчур ... оригинальна. O_o P.S. еще по поводу лизардменов и зомбей Люстрии можно поискать две очень толковые статейки из Вайт Дварфа - Sacred Spawnings про ''марки'' Лизардменов и Zombie pirates of the vampire coast - про зомбей Нового Света (Все в Гугле есть, я проверял) В)
-
При всем уважении, фишмены как игровая раса были только в 1-й редакции...
-
Да , я неправильно их назвап. Лизардмены и Сланны и Амазонки тогда были смертельными врагами. А по сабжу, если топикстартер хочет проксить завров человекообразными зомби, то , возможно, их удастся отразить их Воинами Хаоса (типо Лютер Харкон поднял из болота потонувших норскийцев, а близлежащий Сланн нашел им применение). По х-кам они ближе - те же две атаки, 4-я тафна и сила, но отличия в ВС/БС, сэйве и инициативе . Если хорошо сконвертить (мародеры ВоКов, но с кожаными щитами лизардов, обсидинитовым оружием; без металлической брони и freaking mutations, но с андедскими ништяками), может получиться красивая армия. Если вспомнить те же книжки старых редакций, лоботомизированные воины не отличались от обычных людей, кроме персональных характеристик (нынешний LD - он у зомбей тогда (и не только тогда) был уменьшен до 2), то есть хаоситов в зомби не брали, и в каждом таком отряде должен был быть Сланн - погонщик, а общее количество евнухов не должно превышать количество сланнов в армии, то есть есть смысл делать отряды комбинированными - из ВоКов и завров. Но, по хорошему, не надо увлекаться - старый бэк, конечно, хорош и сладок, но у многих людей вызывает широкую гамму чувств , вплоть до отторжения (особенно когда его пытаются привнести в настолку). Если желаете, можно почитать статьи по старым Сланнам - в бестиарии рулбуков 1, 2 и 3 редакций, статье ''Slannowar'' из Вайт Дварфа и др. там есть много интересного (в частности, никакие куски мозга никому не вырывали - сланны кастрировали пленных химически и лоботомировали с помощью инструментов Древних, ''даря'' их глупым человекам (своего рода конкистадоры наоборот и т.п. )
-
Было прекрасное правило (почти во всех редакциях, кроме текущей) - если шаблон не накрывает миньку полностью, она аффектиться им только на 4+. Пушечный шаблон имеет ширину в миллиметр и не накрывает миньку полностью... Если вернуть его, хотя бы в отношении персонажей и монстров, было бы весьма органичненько...
-
Зомбей с статами завров ? оптимистично, че... На самом деле, если играть по правилам '' Конца времен '', то маги лизардменов, как и все прочие, могут использовать магию Нежити - Lore of Undead. С ее помощью можно призывать зомбей, скелетов, да почти кого угодно. Коры, правда, таким образом не забъешь, поэтому без оригинальных минек лизардменов не обойтись. P.S. истории с использованием лизардами зомбей восходят к Вархаммеру 1-3 редакций, когда холоднокровные были едва ли не главным злом мира - они плавали на нерест в Норску, попутно истррепродукцияя племена хаоситов, призывали демонов и оживляли мертвых, а уж кастрация (химическая) и лоботомирование пленных были у них вообще в порядке вещей. Но этот бык давно, прочно и хорошо забыт - МОЖЕТ, ТАК И НАДО?
-
там небольшая проблема с ногами всадников, которые ОЧЕНЬ громоздкие и никак не похожи на паверармор, и у джаг изо всех щелей свисает кольчуга (но они демоны, им можно) Но набор хороший, хотя и потребует пиления
-
Боюсь, именно такие ''человеки'' в вахе (неважно 40К или ФБ) и делают жадному геймсворкшопу основную выручку. А человек, играющий 10-15, да даже 1 год, одними и теми же миньками, он для ГВ - не интересен. Кого ГВ будет обслуживать в первую очередь ?