Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Siegemaster Durak

Пользователь
  • Постов

    2 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siegemaster Durak

  1. Персонаж на тандерволке будет иметь сэйв от штормшилда?
  2. До танка еще мультипликация не доросла...
  3. Заранее извините за некропостинг... Ядро пушки после отскока вязнет в монстрах, монстропехоте/кавалерии/бистах, не летя дальше. Но в правиле я не нашел колесниц. Можно убить выстрелом сразу несколько колесниц ? (ну чудеса бывают жеж)
  4. Не будет проблем с передвижением? Вроде как и первый герой тоже должен оставаться в контакте.
  5. А у меня возник вопрос, можно ли вообще прицепить одного летающего героя к другому? По отдельности они являются самостоятельными летающими отрядами, а джойниться к флаерам нельзя... Извините, вопрос снимается...
  6. Отряд приходит клипингом в противника, так что в контакте из атакующего отряда оказывается только один персонаж. Персонаж этот совершенно не комбатный, поэтому логично заменить его на другого, героя-нарезателя , сделав мейквей (другим героем, ессно). Но судя по беглому прочтению рваных сканов рулбука мейквей можно делать только в отношении р-н-ф моделей. Вопросы: 1) Возможен ли описанный выше мейквей? 2) Допустим, противник хочет/обязан бросать челледж . Можно увести нашего злополучного героя назад, отказавшись принять вызов, а затем поставить на его место нарезателя?
  7. Во всех книгах ГВ написано, что картинки даются в иллюстриативных целях онли ... Так что тут ГВ само себе навредило.
  8. Мне при этом сразу приходит в голову скинк-недоприст на бастиладоне ... и никаких зомбей По поводу Чупайотля - ему тематичны все водоплавающие (с правилом Aquatic) отряды, но никакие другие - глубина-с... По поводу биологии: скинки - аналог наших земноводных, и дышат жабрами. Завры - аналог пресмыкающихся, дышат легкими. Они выводятся не в зародышевых прудах, как скинки, а в теплых гнездах (в пятерочном армибуке лизардов был схематический разрез фрагмента города лизардов, где было показано, где кто размножается) Завры, Колд-ваны, саламандры и т.п. до пришествия Древних вели преимущественно подземный образ жизни (они не видят дальше наконечников своих копий...) Собственно Слаанны - бесполые (чтобы не отвлеекаться...) и не размножаются. Жабры у них или легкие, не берусь судить, но раз они едят, то и дышать должны...
  9. Так вот я и хотел бы узнать, какой маневр он должен делать : ''типа-wheel'' или же ''типа-реформ'', чтобы оказаться фронтом в сторону своей ''ели''...
  10. Если отряд делает фейлед чардж, то он обязан делать максимайз (в смысле доворот к противнику) ?
  11. А если в рулбуке попробовать поискать? Импакты наносятся с Силой, указанной в профиле модели. Если спецправила модифицируют этот показатель (и об этом написано) то с модифицированной.
  12. А если дочитать правило спиритов до конца? Там есть про скакунов и наездников.
  13. Самое прямое - в листе культа, опубликованном в Warhammer 40000 Compilation (или Compedium, я не помню), относящемся к первой редакции все это было и можно было еще демонов призвать, или однржимых наклепать. Словом, был весь Хаос кроме рогатомаринов. Но, надо помнить, что в те времена бистмены вполне себе служили в Имперской Гвардии, Инквизиция нанимала эльдарских пиратов против орков-хаоситов и т.п. Все это давно анбек и не вернется, слава Богам В те времена времена металлических минек в любом отряде хаоса можно было собрать 2-3 десятка уникальных моделей, каждый со своей дурацкой мутацией, хотя этого, наверно, никто не делал...
  14. А я к тому, что бесконечно далеки они от городов Люстрии
  15. Ну, фимиры вообще-то яйцекладущие, а не грибы... Но по беку им с лизардменами в одном лесу не ужиться. А по поводу тематичных армий городов все хорошо показано в Tnd Times: Thanquol, правда на русский язык его вряд ли переведут скоро Вкратце : город туманов - скавены входят в туман и там их жрет что-то необозримо громадное => городу тематичны большие хищные монстры. все спец персонажи: Чака, Крок-Гар, Маздамундий и особенно, Кроак :D сидят на месте в своих городах (там они и умирают, в конце концов). О спасении других городов, тем более разрушенных , никто и не помышляет. Исключение Оксиотль - он привык действовать на лесисто-болотистой местности и Техенхауин. Армия Техенху-и-на составляется из монстров, летучего монстркава и зачем-то бастилодонов - она мечется от города к другому, толи спасая эти города, толи самого себя завров, скинков, и даже храмовую стражу никто не воспринимает всерьез, даже Скавены - только монстры / пердактили, только хардкор (бай мор брилиант миниатюрес !) и т.д. А вообще, в чем смысл этой темы, а то я уже забыл за графоманией...
  16. 6) Почему выбраковываем скинков? 5-й лидак не такой уж слабый, особенно для лоботомированных существ . По статам они ближе к людям, чем завры, а метательное оружие и яд можно и зомбям раздать - все равно в плане попаданий нас интересуют только шестерки... По поводу их моделирования подойдут маленькие (2-я тафна !) человечки - типа Пигмеи . По старым редакциям они тоже жили в Люстрии, правда отношения у них со Сланнами и Лизардами были ... напряженные. Они должны быть заметно меньше стандартных 28-мм и голыми - такие фигурки можно позаимствовать, например, из исторической миниатюры. Метательное оружие и ядовитые атаки им более чем свойственны. 7) Зачем ? Можно играть заврами как заврами, можно - зомби как зомби. В чем смысл играть зомби как прокси-заврами ? Я правда не понимаю. 8-9) В 8-й редакции их действительно нет, но нет там и лизардменов Южных Земель из армибука 6-й редакции (кстати, он был на русском - его нетрудно скач найти) . Это не значит, что этот бэк устарел и стал ересью , как в 40К. По Энд Таймс все пирамиды лизардменов вообще на орбиту поднялись, что ж теперь, вообще им ничем не поиграть. По поводу элементалей - есть смысл попробовать Спирит Хосты (имеются в виду модели) из армии Вампиров. Красишь их соответственно ( в виде существ из воды, огня и, какие там еще стихии есть...). Правда , у них подставки 40х40 мм, так что они пойдут разве что как кроксигоры (напомню, кроксов можно брать в коры - в составе когорт скинков) Правда, армия лизардменов в виде когорт прокси-скинков с парящими над ними призраками-кроксигорами будет чересчур ... оригинальна. O_o P.S. еще по поводу лизардменов и зомбей Люстрии можно поискать две очень толковые статейки из Вайт Дварфа - Sacred Spawnings про ''марки'' Лизардменов и Zombie pirates of the vampire coast - про зомбей Нового Света (Все в Гугле есть, я проверял) В)
  17. При всем уважении, фишмены как игровая раса были только в 1-й редакции...
  18. Да , я неправильно их назвап. Лизардмены и Сланны и Амазонки тогда были смертельными врагами. А по сабжу, если топикстартер хочет проксить завров человекообразными зомби, то , возможно, их удастся отразить их Воинами Хаоса (типо Лютер Харкон поднял из болота потонувших норскийцев, а близлежащий Сланн нашел им применение). По х-кам они ближе - те же две атаки, 4-я тафна и сила, но отличия в ВС/БС, сэйве и инициативе . Если хорошо сконвертить (мародеры ВоКов, но с кожаными щитами лизардов, обсидинитовым оружием; без металлической брони и freaking mutations, но с андедскими ништяками), может получиться красивая армия. Если вспомнить те же книжки старых редакций, лоботомизированные воины не отличались от обычных людей, кроме персональных характеристик (нынешний LD - он у зомбей тогда (и не только тогда) был уменьшен до 2), то есть хаоситов в зомби не брали, и в каждом таком отряде должен был быть Сланн - погонщик, а общее количество евнухов не должно превышать количество сланнов в армии, то есть есть смысл делать отряды комбинированными - из ВоКов и завров. Но, по хорошему, не надо увлекаться - старый бэк, конечно, хорош и сладок, но у многих людей вызывает широкую гамму чувств , вплоть до отторжения (особенно когда его пытаются привнести в настолку). Если желаете, можно почитать статьи по старым Сланнам - в бестиарии рулбуков 1, 2 и 3 редакций, статье ''Slannowar'' из Вайт Дварфа и др. там есть много интересного (в частности, никакие куски мозга никому не вырывали - сланны кастрировали пленных химически и лоботомировали с помощью инструментов Древних, ''даря'' их глупым человекам (своего рода конкистадоры наоборот и т.п. )
  19. Было прекрасное правило (почти во всех редакциях, кроме текущей) - если шаблон не накрывает миньку полностью, она аффектиться им только на 4+. Пушечный шаблон имеет ширину в миллиметр и не накрывает миньку полностью... Если вернуть его, хотя бы в отношении персонажей и монстров, было бы весьма органичненько...
  20. Зомбей с статами завров ? оптимистично, че... На самом деле, если играть по правилам '' Конца времен '', то маги лизардменов, как и все прочие, могут использовать магию Нежити - Lore of Undead. С ее помощью можно призывать зомбей, скелетов, да почти кого угодно. Коры, правда, таким образом не забъешь, поэтому без оригинальных минек лизардменов не обойтись. P.S. истории с использованием лизардами зомбей восходят к Вархаммеру 1-3 редакций, когда холоднокровные были едва ли не главным злом мира - они плавали на нерест в Норску, попутно истррепродукцияя племена хаоситов, призывали демонов и оживляли мертвых, а уж кастрация (химическая) и лоботомирование пленных были у них вообще в порядке вещей. Но этот бык давно, прочно и хорошо забыт - МОЖЕТ, ТАК И НАДО?
  21. там небольшая проблема с ногами всадников, которые ОЧЕНЬ громоздкие и никак не похожи на паверармор, и у джаг изо всех щелей свисает кольчуга (но они демоны, им можно) Но набор хороший, хотя и потребует пиления
  22. Боюсь, именно такие ''человеки'' в вахе (неважно 40К или ФБ) и делают жадному геймсворкшопу основную выручку. А человек, играющий 10-15, да даже 1 год, одними и теми же миньками, он для ГВ - не интересен. Кого ГВ будет обслуживать в первую очередь ?
  23. Это не продолжение рассмотрения предыдущей ситуации, а новый вопрос Являются ли оверран / пурсьют чарджем со всеми вытекающими (в плане вхождения в 1'' от нечарджимых отрядов) ? С позиции ''Розовых коней'', не ЕТС
  24. Только как они , не летая, придут в контакт, непонятно ... Уж простите за оффтоп
×
×
  • Создать...