Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Siegemaster Durak

Пользователь
  • Постов

    2 304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siegemaster Durak

  1. Фотки обычно появляются за неделю-две до релиза ( и вызывают вопли негодования или восторга, иногда и того и другого вместе) А вот от появления сканов не знаю, будет ли толк - если ВСЕ так поменялось, то без целостной картины правил они будут непонятны даже на уровне терминологии , типа ''Sword of Holy Might cannot attack normally, Instead test M characteristic for any enemy model in 6'' or suffer 1 hit and lose 2 RP points '' - без четкого знания новых правил ХЗ что это значит (пример выдуманный).
  2. Скорее уж Марсельеза : Отречемся от старого мира, Отряхнем его прах с наших ног
  3. А еще есть миссии в суплиментах, причем и в сороковнике и в ФБ Спор о сравнительных достоинствах и недостатках 40К и ФБ, особенно на том уровне, как он ведется здесь, глуп и беспредметен . Это разные игры, которые нельзя сравнить напрямую, особенно если играешь только в одну из них. В любом случае ГВ виднее, какой продукт они будут выпускать, и тут уже НИЧЕГО не сделаешь. С 11 июля мы будем играть в новый фантазийный варгейм с брильянт миниатюрами, независимо от того, какие у него правила...
  4. Профиль уже известно как изменится profile is: Melee, Range, Might, Armour, Initiative, Resolve, Wounds, values from 1-6, lower is better из самого большого слуха
  5. То же можно сказать про сороковник, и ЕТС тут совсем непричем...
  6. А у флаинг монстров !? Естественно, учитывается она только для движения, но ...
  7. Cовсем наоборот - с появлением в продаже (точнее, даже с предзаказом) ''Эры Сигмара'' из продукции ГВ исчезнет рулбук 8-й редакции - слухи были выше... Так что в восьмерку можно будет играть только на правах хоумрулов. А арки, кстати, есть и у некоторых моделей в 40К, причем те стоят преимущественно на круглых подставках, а не на овальных, где арки были бы объективно нужнее...
  8. ГВ с радостью продаст вам 700+ круглых подставок...
  9. Я тоже доволен, но затем делать это на ФБ . Измывались бы и дальше над ЛОТРОМ-Хоббиттом... Пахнет керосином наваром. Нет, это конечно удобно и ВЫГОДНО каждый год переиздавать рулбук и каждые полгода - все статы, но приток игроков, о котором ГВ мечтает, будет скорее отрицательным после очередного передела системы в погоне за недостижимым ''балансом'' Статы фигурок от 1 до 6 были в самой первой редакции. Я в нее, конечно, не играл, но то, что она продержалась два года и была заменена второй (со статами от 0 до 10) - показатель. Вероятно, переход на новые ограничения статов связан с правилом о восстановлении вундов в конце фазы, как в Вармастере. В принципе, в нынешних редакциях нечто подобное тоже есть (сестренки у Вуд Эльфов), и особых проблем с конкретно их уничтожением не возникает, ибо они голые и Т3. а вот как убивать хаослорда в 1+/3++ или Глоткина с регенерацией в такой механике я хз. Целый год ГВ тестировало слитные профили монстров и наездников, потом наездники стали срастаться уже с монстрокавом (Архаон), а теперь ограничение в 6 вундов - похоже, по результатам тестов сделали =) Игромеханика , которая хорошо ляжет на фантазийные бой действительно может не иметь ничего общего с 8-кой ФБ. К несчастью, она также может не иметь ничего общего с ХОРОШЕЙ игромеханикой. Бонус от стидфаста двух моделей в контакте - вряд ли... По опыту сороковника скорее дадут увеличение тафны или сэйва. А теперь самый главный вопрос - если все предыдущие книги не могут применяться в ''Аге ов Зигмар'', то это надо понимать как то, что отменят существующую систему профилей ? И не просто уберут Мувмент, или переделают все вообще . В слухах не рассмотрел, ткните носом, пожалуйста . Нашел Переклеил Глотткина на овальную подставку из 40К. Встал, как родной....
  10. Собственно, про ''выкинуть'' в слухах нет ни слова. ГВ щедро разрешает нам играть во что нам хочется... и даже продаст нам для этого остро необходимые бумажки... Создаются новые варгеймы, конечно, с нуля, но это не значит, что созданный с нуля продукт будет лучше, чем разрабатывавшийся на протяжении 30 лет. Также как создаваемый на протяжении многих лет продукт может изжить себя. ИМХО заключается в том, что обновление системы идет каким-то непонятным для потенциальных покупателей системы путем, в то время как их настроение , кажется, должно определять жизнеспособность продукта в целом.
  11. Как соотносятся рероллы ОТS с Р-н-Ф моделями - можно ли бить в конкретные модели?
  12. В этих слухах и жено-орки упоминаются... Но женщины не самое страшное (скорее наоборот-больше женщин хотя бы в настолке!). Удурчает то, что мир лишили его оригинальности, уникальной аутентичности . Да на его карте было много белых пятен, и разработчики так и не договорились, сколько дней в тамошнем году, и была еще масса противоречий. Новый мир начнется с нового листа, и совсем не факт, что эти противоречия будут устранены, и карты станут более подробными. Про правила - критиковать пока нечего. Наличие или отсутствие квадратных подставок не делает варгейм однозначно успешным или провальным. Если правила будут адекватны новой системе (как в Мордхейме, например), игроки с матюгами переклеят миньки на кругляши и будут играть , как и раньше. А если правила будут столь же последовательны, как в ЛОТРе (типа, вы управляете отдельными фигурками-юнитами на круглых подставках, которые стоят в прямоугольном трее) то ГВ столкнется с новым падением продаж, и, возможно вернется к квадаратам или вообще закроет проект Мне жутко интересно, с 4 июля останутся ли в продаже мешки с квадратными подставками - по-первой многие игроки (я , по крайней мере) будут переставлять новые брильянт миниатюрес на квадраты, как привычнее - сможет ли ГВ смириться с потерей такой выручки?
  13. Здесь мог бы быть текст про недопустимость поиска вареза....
  14. Я вижу две возможности - или автор слуха стебет своих читателей, или ГВ оценивает низкие прибыли от ФБ как-то очень остро... Выпил множества пластиковых миниатюр с огнестрельным оружием, о котором говорилось выше кажется и вовсе безумным и контрастирует с обещанием листов армий на все фракции (хотя, возможно их отдадут в одну из '''пороховых'' армий, Скавенов , например :D ) Но остальное ... Иннеад в ФБ? Афроберсерки различных полов? БСБ империи с ультрапирсингом?? Хаоситские аутрайдеры ??? Орки в симметричных доспехах ???????? СИММЕТРИЧНЫХ , Карл ! Это просто какая-то неимоверная ... я не могу подобрать слово. К тому же мне непонятно, почему механика игры 10-15 одноминиатюрными отрядами на сторону поможет легче разобраться с правилами чем традиционные 2-4, пусть даже на круглых подставках... Куплю круглые подставки .... 1050 шт...
  15. Может, дать теме отдохнуть ... до новых слухов ?
  16. Просто я близорукий / косоглазый
  17. Моргайсты намного меньше 20 см в высоту - около 13 сантиметров Если нужен антропоморфный монстр 20 см - это разве только Нагаш без левитирующих соплей... Про альтернативу боюсь соврать, но подходящего по стилистике ничего вроде нет... (либо просто большие скелеты в нормальных, ''нон-героик'' пропорциях, либо детские игрушки ''изучаем анатомию'')
  18. В каком смысле ? /unsure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':-' />(' />
  19. Может быть не стоить патчить вот так сразу ВЕСЬ ВХФБ, а начать , скажем со скирмиша (правда, тут с 04 .07.15 г. может появиться Апасный конкурент) Вспоминаю благословенные времена 6-й редакции, когда был отдельный ''полевой'' Вархаммер, отдельно - скирмиш, отдельно - осады, отдельно - сражения в джунглях и т.п. Мне кажется, что от частного к целому идти будет намного проще... И да, плейтесты - самое главное !!!! Правила нужны для того, чтобы играть, а не обсуждать их ...
  20. Господи, да зачем тебе мнение форума (оно может быть резюмировано лишь самыми нехорошими словами). Просто играй в это со всеми, кто согласится - такие найдутся (до первого срача по ''правилам''). Плейтесты подвигнут топикстартера либо на дальнейшую кардинальную переработку системы, либо в более простом направлении. А по хорошему, таким темам место в Оффтопике.
  21. Конкретно применительно к стидфасту где можно об этом прочитать?
  22. И в той же книге (в правилах Daemonic Battlefields) специально указывалось, что вселенные ВХФБ и ВХ40К не одно и то же, и даже не параллельные - предметы и существа из одной могут попадать в другую ТОЛЬКО по воле богов Хаоса. Драйго идет лесом...
  23. 1. Нет проблемы "альфа-страйка". В играх по стандартным правилам иногда такое нам (как нубам, понятное дело) весьма портило впечатление: неудобная расстановка из-за террейна или не выпал первый ход - и вот тебя в первом ходу массово казнят, да еще если ловят удачу на кубах, то караул. Или еще как. Теперь же на каждый выстрел есть выстрел ответ, юниты расходуются чуть равномернее, успевая хоть что-то сделать до смерти. Это было приятно. 2. Игра более динамична чисто из-за того, что игроки постоянно ходят - не ждешь, пока оппонент всю свою армаду подвигает, еще что-то - каждый игрок постоянно в деле, нет даунтайма практически. 3. Нам показалось, что тактики тоже прибавилось: теперь надо учитывать, кто из вражеских юнитов как может ответить на твой ход, в кого выгоднее сейчас шмальнуть, а кого можно и напоследок оставить. Собственно, хотелось бы выслушать мнение реальных игроков, особенно со стажем: какие могут быть трудности с такой системой? Что мы упускаем? . Спасибо за внимание, делитесь мнениями, и оставайтесь в рамках дискуссии, пожалуйста!)) Сейчас будет многа букф - не хотите, не читайте... Я играл в АТ-43 и Dust, где используется такая система. Она ОЧЕНЬ хорошо работает на малых форматах, когда друг другу противостоит несколько отрядов, но если их количество увеличивается до 20 - 40, или играешь на турнире, то играть приходится как в спортивные шахматы - с записью каждого хода, проверкой состояния юнита как только его аффектит то или иное правило, иначе непременно что - то забудешь (с плачевным результатом), отмечанием его маркерами овервотча, залегания и т.п.. Это, в свою очередь, порождает новые трудности, в результате - не игра, а мучение. Спортивная составляющая такой игры нулевая - только фан, но с писаниной... Проблема альфа-страйка никуда не девается - почти никогда не возможно разрешить серьезную угрозу достаточно оперативно, и, если противник не идиот, тот кто действует первым, все равно получит преимущество. Игра действительно боле динамична, но с каждым действием количество срача из-за забытых правил и очередности возрастает в геометрической прогрессии ... или писанины СИЛЬНО прибавляется. Кроме того, некоторым игрокам, следящим , как противник двигает миньки, а не смотрящим в окно удается понять сильные и слабые стороны сложившегося положения лучше , чем противнику, который упоенно выполняет доступные ему действия. По поводу тактики - если Вы еще поиграете в нормальный ''традиционный'' ВХ40К, то можно обнаружить, что все описанные вами тактические соображения относится к нему в той же, если не большей степени. ВХ40К, при всей его сложности (более надуманной, кстати - никто же не штрафует игроков за непреднамеренное нарушение правил) более прост в плане игрового процесса, и забывание, например, походить отрядом, когда ты действуешь всей армией, имеет гораздо меньший вред, чем в ''поочередной'' системе. Вархаммер потому и получил такое широкое распространение, сравнительно с другими варгеймами, что его правила ненавязчиво мотивируют игроков не забывать и сознательно не игнорировать правила. Словом, играйте лучше по обычным правилам - да, они сложнее, но если уровень игроков примерно равных, и никто из них не пытается начитерить остальных из-за незнания правил, результат будет более удовлетворительным.
  24. В БРБ говорится, что отряд получает стидфаст, если он имеет больше рядов, чем любой из отрядов противника в том же комбате. Больше никаких требований к рядам я не нашел. 1) Означает ли это , что для получения такого преимущества не нужно иметь 5 и более моделей в ряд? 2) Отряд, построенный ''конгой'',тоже может быть стидфастным? 3) Если отряд сражается с монстром, сколько у того рядов - ноль или один? Понимаю, что вопрос очевидный, но сам разобраться не могу...
×
×
  • Создать...