-
Постов
6 889 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Rost_Light
-
Ну и как бы гейнайтов поцелуй генокрада вполне себе перепрошивал в incorruptable а они как бы тоже не самые слабые псайкеры. Т.е. эльдарский генокульт конечно штука редкая в силу очевидных причин (репродуктивный цикл, устройство общества и т.п.), но не невозможная. Задачей писателя должно было показать как все звезды сошлись таким образом чтобы это произошло. И деталями все это сверху, деталями. Поскольку перетираем за спойлеры и никто полностью не читал удалось или нет - вопрос открытый. В любом случае, проблема не в самой идее, она вполне вписывается во вселенную а в том смог ли он ее достаточно хорошо обосновать. Что до аватара то он попадает под влияние общего псифона. В беке же был случай когда аватар Кхейна вообще оборочился. А пси-фон эльдарского генокульта его вообще труба-шатать должен. Ну и воюют генокульты будь здоров, не хуже орков.
-
скопировали у инквизитора Катеньки, делов то.
-
оба рекламных ролика (спидфрики и рогу трейдер) отпадные донельзя, но рогувский вообще шикос. Новое ГВ может в рекламу и юмор все лучше и лучше.
-
тизер-эмблемка для сестер классно сделана. Мутанты в рог-трейдере таки нурглитские. Орко баги очешуеннные кстати на картинке с багги на фоне что то гигансткое зеленое и это не сквиг....
-
исправлено Лукасом.
-
Ребят, эт че, реально спидфрики вместо горка морки? О_о
-
так там же вроде 100% инфы нет. есть отсылки к личности Думгая из классики. Есть та тема с древним героическим-героическим воином. Есть альтернативная кулстори про чувака который сдал свой мир бесам, получил соответствующую награду и пошел взыскивать иск за моральный ущерб с рогатых. А в чем там дело, другой мир, таймтревел или параллельный мир никто наверняка не знает. а это не тот огнемет что в демке показывали?
-
Вся линейка deathwatch от FFG.
-
"Но..." Быть может, в следующей жизни. В этот раз у тян конфеты а у парня книга
-
тема разобрана в FFGшном Deathwatch: Jericho Reach (с 91 страницы и далее) и Deathwatch: Achilus Assault (125-128), не полностью но как пример вполне себе.
-
Джо-Джо эта такая... особенная тема... лично я его могу воспринимать исключительно как мемогенератор с высокой выработкой, но огромное количество людей умудряются этим наслаждаться. Как - не спрашивай, сам не знаю. Смотрел на спор первый сезон но дальше не осилил. А интервью с монстрололями да, годнота. ГГ доставляет. Посадят его когда нибудь разумеется, но кого это волнует) Вообще тема монстродевок в аниме преступно недораскрыта. Популярнейший новомодный фетишь и где это усе? где эти тысячи тайтлов? Где моя экранизация оригинальной трилогии MGQ в виде приключенческой эччатины с сюжетом и керректер девелопментом???
-
он не про текущую редакцию спрашивает, вероятнее всего про седьмую. Там емнип техника проходила по сумме армора сторон, но зачем играть в киллтим седьмой редакции я хз
-
никто там не "побратался". Эт как обычно услышанный пересказ спойлера от Рабиновича, которому напел Мойша. Единственное что там в этом ключе произошло так это то что волковолки признали что Гор их развел как додиков и попользовал для своих целей (процесс осознания занял 10 тысяч лет, ага), а воскрешенный колдун тысячников признал что тысяча плакс в целом и магнус в частности таки зарвались и такие тысяча сынов как они сейчас нинужны.
-
нету их армлиста, да. Ну так и круутов допустим тоже нет. отсюда и спекуляции что перезапуск и как появятся так добавят.
-
У пси-ленсера больше выстрелов, а самое главное больше дамага.а значит если снял противнику последнюю вунду будет д3 броска на out of action против одного у пси-пушки. А преимущество седьмой силы не так уж и велико, учитывая что Т4 - средняя тафна. Дешевые толпы особо не рулят т.к. все у чего базовый балистик не 3+ в 90% случаев попадать будет на шестерки. В этой игре если не комбить то все кто не марины стреляют как орки.
-
да ладно вам, Меф же всегда был гримдарковее на три порядка чем все остальные блады. Еще интрига эта с тем что он ли это вернулся, поссеснут ли он или ваще диман в обличье космодеса. И не отпускали эту тему никогда. Вон даже в Опустошении Ваала капеллан Кающихся высказался на тему Мефа. "Замок Мыслей" точно уже был где-то как мнемотехника, помню что читал о таком, то ли Ариман ее использовал то ли еще кто... есть конечно некая вероятность что это было не в вахе, но в самой концепции эт не что-то оророро оверпаверное а достаточно простая техника. Манипуляции с временем тоже не то чтобы что то новое - Veil of Time, все дела, хотя конечно малость масштабнее. Короче градус упоротости не плох, но не соответствует истерии развитой автором спойлера, сириосли.
-
как я и сказал выше - вопрос доверия мастера игрокам и игроков мастеру. И коммуникации. так то тоже можно сказать что мастер который топит только за свой сюжет а на истории игроков внутри него кладет болт если они только его не супер впечатлили или каким то рандомным чудом не наложились на его собственный сюжет - "писатель фанфиков" и нафиг с таким играть. Вот только это тоже не правильно. Но соглашусь что при игре с рандомными людьми которых ты не знаешь и которым не доверяешь лучше иметь железобетонные скрипты и суровый мастер контроль. Но иметь это на постоянной основе эт такое...
-
Дополнительной вовлеченностью в процесс. Возможностью создавать свой кусок истории как часть общего нарратива. Тут все часть проблемы что я выше озвучил - как распределить контроль над историей. Есть твоя позиция - мастер Бог создаваемого мира и автор истории, игроки - реагируют на то что на них бросает судьба и пытаются гнуть свою линию исключительно действиями персонажа. Если все сделать хорошо получается интересная игра с цельным сюжетом и некоторой литературностью общего сюжета. В худшем случае игроки пылинки на ветру и послушно летят туда куда хочет мастер, который хочет рассказать свою историю игроки в которой плейсхолдеры для кидания кубов. Есть другой подход, как в упомянутом выше фейткоре где у игрока есть нарративные инструменты и отдельно прописано что создать крутую историю - задача общая. Если все сделать хорошо получается интересная игра использующая наработки всех участников с чуть большей детализированностью индивидуальных сюжетов - возможность добавить важный нюанс дорогого стоит. В худшем случае кавардак, все пересрались и сюжеты поломаны. Вопрос доверия мастера к игрокам и игроков к мастеру. И что характерно, при должном уровне коммуникации можно добиться первого результата в системе аля фейта и второго результата в системе где нарративных инструментов у игроков нет, что приводит нас к тому что система даже не принципиальна, а дело исключительно в подходе. Сравнивая свой опыт игр по этим двум подходам я склоняюсь к тому что второй доставлял больше. Но это моя имха о чем я и написал. Ну и в твоем описании работы мастера.... эм. Сначала история и сюжетные повороты, а потом персонажи игроков? Нет, это тоже вариант конечно, но когда проблемы, конфликты и история строиться вокруг персонажей это же тоже не плохо, не?
-
Ну вопрос на самом деле и вправду дискуссионный. Распределение влияние на нарратив между мастером и игроком реально не простая проблема, но когда у игрока больше потенциальных инструментов воздействия на нарратив это имхо лучше. В конце концов в игре сюжет создается совместно, а если хочется ваять персонально свой гениальный сюжет то для этого есть фанфики и не нужны уже игроки.
-
Это система схожая с кейворлдами в фейте. Это механизм не вида "и тут я кастую карту "у нас любофь" и у нас внезапно любофь и игровые приемущества" а вида "игроком и мастером заранее был создан нарративный элемент (любофь) и игрок имеет возможность обратиться к нему чтобы получить игровые преимущества". Ну и как бы вся фейта построена вокруг схожего принципа - извлекать игровые преимущества из нарратива, в частности генерируемого игроком. И это прекрасно там работает.
-
добавили известный мемчик и картинку чтобы потроллировать. Теперь можно агриться что игра понуждает к ксенофилии и насилует бек, хотя в самой карте ничего нет, а насиловать бек или нет все равно решают игроки и геймастер - без помощи карточек и механик
-
он улетел в неведомую даль на волшебном космическом ките. тян не нужны.
-
Неистово плюсую. Мое недоумение от подобных реакций, например когда художественное произведение разносят за то что главный герой совершил абсолютно мотивированный но морально спорный поступок, воистину безгранично. При этом людям абсолютно наплевать насколько богаче это сделает историю, обострит конфликт, сделает более выпуклым персонажа, добавит сложности и глубины или еще каких нарративных благ. Критерии оценки даже не поменяны местами они вообще вне системы координат. Мне вообще сложно представить как люди так воспринимают художку.