Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Rost_Light

Пользователь
  • Постов

    6 889
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rost_Light

  1. Наконец-то дочитал. Доставило. Рейнольдс действительно не плох. Культурный герой из Лукаса конечно специфично скандинавский, но до своего прототипа Локи вполне дотягивает. Автор доказал, что может писать не только про одну и ту же тему, как с Фабием. На 100% поставленная им по интервью задача конечно не взята, но получилось все равно неплохо. 8 волкопранков из 10. Дарк эльдары как обычно не превозмогают потому что больше заняты предаванием друг дружки, чем волковолками и еще чем-то, отсюда и недостаток фрагов. Слискус хорош, плюс Рейнольдс таки натянул про "почему забыл про второе сердце" и вообще все это был план арлекинов. Клоуны у него что здесь что в Фабии тоже в самую меру криповые, что хорошо. А вот Малис да, опустили. Короче дарки малость стереотипны, но Рейнольдс вытаскивает их деталями и фактурой текста.
  2. Господи, "я встал не на тот тайл и промазал - теперь нипабедить" еще живо, несмотря на то, что с аддонами теперь есть 100500 способов как гарантированно наносить урон, так и не получать урона вообще. А если поднапрячь извилины, то и без аддонов. Вопрос "да как вы так играете?!" до сих пор не идет у меня из головы.
  3. ну тред на который я ссылаюсь от 12 марта. кодекс если что не вышел даже еще, а по индексу было дорого и бестолково, т.к. весь смак в стратагемах.
  4. Схожую фарсайтбомбу 2.0 уже изобрели на АТТ. С матхамером и прочими ништяками. Но это опять же средство против больших и жирных целей по большому счету, как и весь кодекс.
  5. Ну и в том же Дарк Империуме волковолк примарис без соответствующего воспитания и полоскания мозга традициями вел себя вполне по ололо-волчьи. И очень расстроился когда его не пустили на Фенрис хлебать мёд с братишками а заставили организовывать орден наследников.
  6. Хэх, в этот раз стадия "кодекс говно и не играет" наступила заметно раньше, обидно. С другой стороны, действительно в плане трейтов и стратагем все как то ватновато. С другой стороны почти все подешевело и можно хотя бы по фанчику покатать, пытаясь компенсировать общее неспособие количеством стволов. З.Ы. Таухейтеры обещали нерфы и "у вас и так все нормально, включая профили стволов и цены", так что если их голос и сыграл то не до конца
  7. Ну учитывая как нагнеталось противостояния Железнорогова и Воронцова в Парии, без жесткого конфликта со слетанием с катушек обоих тут не обойтись. Но думаю у кого радикализм длиннее мы раньше третьей книги не узнаем. Да, тоже интересный момент был, немного дружбо(не)магии в непроглядной тьме далекого будущего. Там еще интересно противопоставление с Драшером отыграно, который пошел за близкими, а Гриша за важным. - Я обещал, что потом приду к тебе на помощь. - Но я не просил помощи. - Да, но я то пообещал. Да, старое доброе "принятие себя", но если применено правильно и по делу все равно работает - и как!
  8. Ну а я это наоборот понял, что дознователь решил что Гришу пора кончать (и это абсолютно разумный и правильный вывод после инцидента с колбочкой и прялкой), Гриша это понял, поэтому и свалил. И Драшер это тоже понял, поэтому и соврал что не знает куда рванул Гриша. Ну и судя по Парии чет никакой официальной поддержки и т.п. Гриша не получил, что как бы намекает. Но мне понравилось как подают, что несмотря на все свои понты и самообман Гриша в глубине души все же стремается быть еретиком и радикалом и хочет обратно в силу как хладнокровно рациональных так и не очень причин. Ну если верить тому, что написано в предисловии и книга действительно написана "случайно", то это скорее даже не работа над ошибками, а удачно схваченный творческий шанс не только написать новую вещь, но и расширить и объединить пространство остальных своих работ. Другое дело что авторским предисловиям веры нет.
  9. Удваиваю. Тоже на этот момент обратил внимание, очень уж точно и к месту было озвучено. Что еще интереснее эта мысль умудрилась на Гришу и повлиять и не повлиять одновременно. Т.к. с одной стороны очнувшись от трипа он первым делом пошел раскукоживать реальность через Прялку, чтобы хлопнуть Короля в Желтом вместе с половиной галактики, а с другой стороны моменты из трипа вроде "малых свершений" и т.п. в нем болезненно аукаются потом. Ну и то что он Драшера позвал. А дознователя нет, что характерно. Драшер, хитрая зараза, тут же понял что это означает :D ну может быть был творческий эксперимент. Наркоманию тоже создать надо было. Может быть пытался в абсолютно оторванный сюжет. Мало ли что [ну уж нет]одит во время творческого поиска - он про такую ерунду писал же в предисловии. Ну и да, сначала шифр потом ключ интереснее чем наоборот как по мне.
  10. Дочитал. Ну что сказать, очень годно. Драшер мне еще по рассказам очень нравился этим своим метанием между антигероизмом и героизмом, а тут он спорит за роль главного героя с Гришей и как минимум детерогонист, чему я был очень рад. Правда ближе к концу становиться чуточку мэрисьюшн, но положительные моменты от его присутствия это с лихвой искупают. На его взаимодействиях с Гришей Железнороговым очень многое строится, он одновременно и его антитеза и нечто наоборот схожее. Их разговоры очень доставляют. Ну например после того как Драшер спросил у Гриши почему тот инкв. - Почему вы стали магосом биологис, Драшер, раз это ремесло принесло вам одни лишь несчастья? - Я в нем очень хорош. - Вот именно! Грустно, не правда ли? Шутка про "Выпускание штук из клеток и то что случается после" вынесенная аж в название главы отдельный перл. Надеюсь драшер назовет своего морского раптора в честь Григория и будет жить долго и счастливо (нет). Что интересно, в финале намекают, что Гриша звал Драшера в ретюну даже не сколько ради каких то его талантов, сколько ради того чтобы иметь рядом пример контр-мировоззрения (Человек, который сдался слишком рано и человек который не знает когда надо было сдаться) и кого-то отдаленно напоминающего друга. Journey to the center of the mind Гриши тоже выполнено на пять с плюсом, те же сцены с Титусом и т.д. Вот это поворот с тем что Мучение не берет Гришу потому что он уже сделал с собой все что с ним мог сделать вирус конечно доставляет, но момент с "да, я убил всех своих друзей и могу жить с этим, правда плохо" все же лучше. Финальный разговор с Черубаэлем тоже шикарен: - А что это ты внезапно такой вежливый? - Да потому что такого тебя я боюсь до усрачки. Единственное что не понравилось - избыток экшена в финале. Ну серьезно, вот вообще было пофиг как именно в итоге превозмогут лалок из когнитае. Последнее кстати бахвалиться тем что может звать на помощь ХСМов. Ну и вообще "Грегор, они в мультипространственных петлях! Эти твари научились прятаться даже там!". Когнетае, когнетае эверивеер. И энунция. В кульминации Гриша шпрехает на ней как на родной, а когнетаевцы вытирают слезы гордости и зависти. Вообще классно сделано и идейно и на уровне композиции и с названием задумка интересная и к Парии подвязались. Не хватает именно что только альфария. Хм, касательно госпожи Кыс... а не могли быть кто то из тех двух дам из Когнетае её сестрой? если какой намек и был, то я его проглядел, но никакой другой связи в голову не приходит
  11. ну справедливости ради, коммандеры сейчас попадать стали несколько лучше, плюс не отрубиться после первой же фазы хтх как раньше. Типа сигнатурный Х-удар брайтсворда отыгрывать.
  12. для других целей другие стратагемы. Эта конкретно против жирных и опасных целей которые надо быстро удолить. Вообще нас походу продолжают затачивать в контру к армиям с малым числом жирных юнитов, что маркеры, что вот это вот...
  13. открыл книгу. Там больше в духе "отпусти его" - "ок". Кефир упал и сломал шею. при этом сам демон утверждал, что для того чтобы взломать ему мозг века потребовались бы.
  14. там кефирный помещенный в потоки чистого варпа принципиально не кораптился, в то время когда адмирала-человека в тех же условиях за втрое меньшее время разнесло тентаклями и мутациями. Но это не дает возможности денаить пси силы.
  15. Я про вот это но во времена когда было это утверждение тау умели в FTL так что такое....
  16. Так, для начала, Агреллан - это Третья Сфера, а не четвертая. Во вторых, испытания варп-движка окончившиеся звездецом уже были в беке БФГ причем на самом старте развития тау. Видимо ГВ решило использовать сюжет заново. В третьих, емнип ГВ писало, что фейл произошел не из-за самой технологии а потому что галактика треснула разломом четко по таймингу. Что же до варпа без навигатора в том же беке БФГ было утверждение, что без псионического потенциала на одной технологии в варп нельзя. Насколько оно еще валидно вопрос спорный. Тогда тау "ныряли на границу между варпом и реальностью и скользили там.
  17. а еще стражи храмов, хранители традиций и т.п.
  18. Не знаю, с фига ли тут развели обсуждение про толерастию, отличный же фильм. Только что с сеанса. Что круче всего ВСЕ персонажи (кроме разве что морпеха, тот реально какой-то конченный) неоднозначные, все в той или иной мере м_удаки, но каждого можно понять, что собственно и делает героев такими человечными. Да даже тот нигрокоп, вроде бы адекватный адекват, но при этом ему на 146% норм, что морпех будучи на службе насиловал и убивал гражданских и он не считает что в отношении этого надо какие-то действия предпринимать. А прежний шериф, хоть вроде и начинает как антагонист и поступил в итоге достаточно эгоистично (нефига его жена не запомнит тот день таким как он хотел, судя по тому что нам в итоге показали), но при этом наверное самый положительный и адекватный персонаж, за исключением разве что сына героини. С тем что рыжий гей открытый, а мент скрывающий, тоже никакой проблемы не вижу. Во первых тут подают это все нефига не в лоб и не на показ и при желании можно эту тему вообще не заметить, а во вторых это тут не тупо по квоте и для галочки, оно на общий конфликт, раскрытие персонажей и отношений ой как работает. Строго дозировано и по делу. Если тему гейства подымать то именно так это надо делать. А так там сама ситуация в фильме неразрешимая - фигня случается, случается неизбежно, она ломает людей, а те в силу тех или иных причин ее еще и усугу[эх жаль]ют. У всех есть причины но никому от этого не легче, в итоге конфликт.
  19. Играю в Trails of the cold steel 2. Да, я понимаю что японщина, jrpg и анимешность, но все же... первая часть сожрала у меня 80 часов жизни, включая те что должны были пойти на здоровый сон. Что особенно странно, учитывая что последнее время я даже в хорошие игры не мог играть долго, а тут ты приходишь вечером домой, садишься "на часок", а потом приходишь в себя часов эдак в четыре ночи и думаешь - какого черта? Это конечно моя персональная реакция, но ведь и вправду затягивает. Что же в ней такого? Наверное одно из основных достоинств с моей точки зрения это то как серия сочетает деконструкцию и реконструкцию типичных анимешных тропов. Да, они здесь есть, да что там, они практически все тут, на месте, но либо очень грамотно обстебаны либо для них подобраны условия и обстоятельства в которых они снова начинают работать как надо, переставая быть клише для галочки. Во вторых хорош сам сеттинг - тут у нас не типичная фентезя а государства европейского типа времен поздней индустриальной революции с примесью техномагии. И как потом выясняется и просто магии тоже... как и мегауберпродвинутых технологий из прошлого, ага. Но хорош даже наверное не этим а глубиной проработки: история, политика, взаимоотношения государств, развитие технологий - все проработано очень детально и старательно. Сюжет тоже очень сильно тянет игру вверх. Игра очень хорошо сочетается явные намеки, тонкие намеки и абсолютно внезапные вот эт повороты, оставившие многих людей с отвисшей челюстью. Не говоря уже о том, что в происходящем участвует огромное количество сторон, где наши протагонисты далеко не главная сила и у каждой стороны есть свой хитроплан. Наблюдать как разворачивается этот добрый десяток гамбитов крайне интересно. Ну и классных персонажей тоже целая куча, не говоря уже о сопартийцах. Не все из них одинаково классные но достаточно разнообразные чтобы каждый нашел кого нибудь кто приглянулся. Лично мне понравились многие и я дико горел что местная система бондинга ограничивает число людей с которыми можно выстроить максимально близкие отношения. Боевая система и в первой части была веселой а во второй части стала еще лучше. Разнообразия возможностей - вагон, а некоторые боссы реально превращаются в тактические головоломки. Короче готовлюсь выкинуть еще 80 часов жизни...
  20. Когда тау маркерами апались вопроса не стояло. Ток терь больше не апаются, маркерлайт дискотека ради +1 это не ап. Ну и ветераны гвардии умеют стрелять как спейсмарины, что мешает таусяцким ветеранам тренирующимся с рождения так стрелять? Наверное отсутствие кейворда империум.
  21. как обычно, получаем абзац текста спойлера рассказов и повестей на десятки страниц, лишенный контекста, деталей и подробностей от слова совсем, тут же поток вони "это глупо, вот это не объяснено (в абзаце спойлера, ага), это нелогично (не то что отвергая натягивание от автора, а вообще его не рассматривая), это нетематично" и т.п. и все глубокомыслие на основании выжимки в пару предложений. особенно доставляет вывод о равенстве куска про Сорокопут из Тысячи Сынов рассказу про то как Сева травит байки летописцу, который даже с тем что про этот рассказ пишут на болтере и пиломече хреново стыкуется. неваченджс. Тзинчу надо над этим поработать. Касательно Риланора и рассказа Мака многое будет зависеть именно от контекста и от того как все обставлено. Может реально получиться тупо, но Мак мог и превозмочь. Последняя его писанина по ТС была вполне себе, хотя Кримсон Кинг и с душком....
  22. Одному в это играть смысла нет никакого, но в коопе должно быть весело. Возьму когда будет на ПК. З.Ы. В их вселенной люди заставляют котиков работать. Еретики!!!11
  23. Если кусок Импи из копья может одобряшить Гора, то почему целому Импи просто не одобряшить Гора?
  24. А что изменилось? Содержание - неизвестно, не ясно даже был ли это именно приказ. В любом случае у Русса на руках была бумага дающая ему право делать что угодно, если это нужно чтобы привести ботана на Терру. Примечания мелким шрифтом, что игнорировать вармастера нельзя даже с ней в документе не обнаружено. Энивей, эти все передергивания и обсуждения прикола ради. По сути критерий один - успех. Привел бы Русс Магнуса пусть в форме ДП и со сломанной спиной - был бы молодец и просперо было бы не важно. Но он не привел. Перевоспитал бы Ангрона был бы молодец и братоубийство и погибшие волки стали бы не важны. Но он не перевоспитал. Прошел бы по хлебным крошкам и убил бы Гора был бы молодец и уход с Терры и абсурдность плана стали бы не важны. Но он не убил. А БЛ вместо того чтоб показать что он таки что то сделал, пытается натянуть оправдания почему это типа не так уж и плохо. И даже тут, если бы у них это вышло убедительно были бы молодцы. Но у них пока не вышло. Тема с тем что Русс сломался после того как подумал что убил брата не плоха. И что мол выводы сделал. Но момент для человеколюбия выбран на редкость неудачно. Несвоевременность - вечная драма. Или нас ждет кулстори про очеловечисшегося в финале Гора и злобного Импи который со словами Джаст эс плэнд заставит Гора уладить себя на стул и убьет свидетелей.
  25. Только по Инферно у нас вместо приказа что-то что на словах от шестерки Гора. Куда там личному приказу Импи с печатью и подписью. Отдельно забавно выходит когда речь заходит о Шрамах и полученных ими приказах. Там Гор сразу зам-зам у черта на рогах, а Мал правая рука Импи в блеске и славе. Но в случае с ботанами Гор непосредственный командир, а Импи маловажная лалка. Это не говоря уже о том что миссия по почетному караулу лично от Импи эффективно изъяла Русса из структуры командования. Что до вот эт поворота то я разочарован. Я думал хоть чуть менее нелепо будет, чем попытка возвать к человечности Гора. Какой из него психолог и педагог Русс мог бы после фейла с Ангроном и понять...
×
×
  • Создать...