Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бушканец

Пользователь
  • Постов

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бушканец

  1. после чего риптайд говорит пуффф и они умирают. скорее всего хватит даже одного.
  2. 1. только начиная с второго. даже в твоей деплой зоне. 2. да, да, нет 3. да
  3. играл именно кухню, именно бладами, именно против иг. берешь сангвинора, артефактное знамя, корбуло, капитана, 40 интерцессоров с фистами и 10 вангардов с щитами и топорами. я еще докидывал второй бат двумя пятерками скотов. антитех закрываешь союзным детачем сестер - пусечка с мечом и три экза.
  4. третий крусейдер штука очень спорная, ибо 4+ средних найтов не лезет почти никуда. а если 3 - то это либо два крыса и галлант, либо два галланта и крыс. лично мне нравится вариант с 2 крысами, 1 галлантов и 3 варглейвами. краст и вперед, врукопашную.
  5. потому что на дистанцию рапиды к героям их пустит только нуб, сила 4, ренда нет. 15 скаутов с теми же статами играли только под жилимоном в свое время, всратлинги с теми же статами имели по 30-50 выстрелов за те же очки.
  6. проблема в том что ему не только +100 очков к цене дали, но и инвуль понерфили. у хаосиццких найтов был 4++ и никто их особо не гонял. показательно.
  7. молоток все же очков стоит и 3 атаки на 4+ это максимум 3 раны после пробил/сейв/инвуль/фнп. принципиально проблему не решит.
  8. давай так. я лично играл со степаном и больше вот ни разу не хочу. до уровня "если вы парите меня на степана я говорю 0-20 независимо от парринга еще до броска на выбор деплоя точек". и Тевет прав на 146% а ты как по правилам гонишь дишь во всех темах сразу, так и тут. чтобы тебе пусто было.
  9. для отстрела мелочи имеет смысл раздать всем на карапас айронштормы, заодно игнор лоса отрастет. и в такой компоновке варглейвы видятся полезнее чем хельверины
  10. я видимо как Митриус, все-таки попытаюсь донести - батлпушка, хэви бурста, гретая плазма, пилы аколитов, авенджерка и прочая и прочая. убить отряд преторианцев можно значительно меньшими усилиями чем отряд врайтов. как минимум потому что оружия с дамагом 3 намного меньше чем с дамагов 2, а оружие без ап с большим количеством выстрелов (оптимальное против инвульных моделей) чаще имеет силу 4 и/или дамаг 1, т.е. назвать противоврайтовую пушку я не смогу сходу, а вот противопреторных - вагон. у преторов нет кейворда династии, соответственно плюшки на них не работают, плюс страта на чардж после адванса врайтами. в результате тритрейндж у врайтов-нефреков до 30 и 24 уверенно, а у преторов - до 22 и 16 уверенно. принципиальная разница. врайты в теории могут завязать кучу танчиков в глубине деплоя оппонента, а преторы - нет. идея в том что в компететив гейм одновундовые модели сейчас либо не имеют защиты толком вообще (на уровне 5+ сейва), либо имеют инвуль. Поэтому второй дамаг не уступает первому в сравнении врайтов, а улучшенный ренд - ничего не дает.
  11. прошел дом в конце времен, словил деморализацию, дальше пока не хочется играть. в чем то согласен с куратором, всю игру спокойно прошел на нормале причем всего с одним наемником (начал бы сорком - было бы вообще без них, Амири норм) - Валери, Харрим, Экан, Линдзи, глав перс варвар. насчет нытья про обязательность обмаза - это то как раз так и должно быть, включая бутылки и прочее. Тут сложность прям то что написано на упаковке - легко, нормал, полная задница. Не хочешь периодически лоадить и оптимизировать - это легко. А нормал - это когда под конец твои парни либо эпичные герои, либо трупы. а вот на краю времен и потом - какая то хренота, просто непонятно как надо догадаться про то, как это проходить. ну и глава про сияющего короля которая вылезает вообще без намека и не зависит от твоих действий очень уж рояльна. при том что тыкаясь во все квесты я так и не получил 20 уровень к финалу и не успел отстроить королевство до конца. надеюсь парни пустят денежку от первого проекта не на шлюх и кокаин, а на нормальную вторую часть. заодно запилят нормально кинетиков, а то я прям расстроился что класс сделали, но через задницу
  12. все просто. тестеры играли в сюжет и не особо заморачивались интерфейсом. просто это игра не для манчей, всего-то делов.
  13. вот именно. ивенты, а не турниры. не надо плодить сущностью на ровном месте, особенно там где это ничего хорошего не принесет.
  14. то-то на черной зиме было аж 4 абсолютно новые команды и капитан одной из них настрочил нехилую простыню про это. с новичками никто не хочет возиться если они "мама, напиши мне ростер" и/или "какие миньки купить чтобы всех гнуть, ололо". с нормальными новичками вполне себе играю, объясняют, рассказывают и т.д. это раз. людей которые играют, но на турниры не ходят больше чем тех кто ходит. это два. состав людей которые брали турниры лет пять назад и сейчас обновился чуть более чем полностью. один только темнейший бессмертен и еще может пяток олдфагов. отнюдь не единичные примеры турниров с допуском форджи показывают что туда из форджи приносят не тематичный криг с четырехстволками и супер-грейтера слаанеш, а варп хантеры, либры в 2++ с рероллом за просто так, ивахры (исключительно по боркану) и прочий полом. как связаны пельтасты и вангарды с фульгуритами и растсталкерами - категорически непонятно. в общем, "поздравляю вас господин соврамши". кстати - su ko valgoma druska?
  15. я бы даже полегионерил если вдруг есть места у кого нибудь. есть некроны, ниды, генокульт, рыцари, механикус, сестры, СМ, ИГ и всякая имперская мелочь
  16. 6 аркебуз механиков. ноу проблем. не 100%, но шансы весьма неплохо. при этом бригада механиков с кучей всего полезного стоит 966 уже в закачке
  17. еще есть стада мордии отстреливающие персонажей. штрох вон вострою местами гоняет, хз зачем.
  18. про чардж вон Нира погонял бричеров. элита в бригаду - это 12 сервиторов. Хорошие кстати парни, мне прям понравились.
  19. сторона 9 должна иметь 180 градусов по окружности. или хотя бы 90.
  20. со стрельбы кастеляна в обмазе, бригады мехов и 3 экзов я убил 1 танчик и 17 интеров бладов (в ковре и фнп). а пачка вангардов с 4 щитами встав правильно в террейне и вовсе вытанчила стрельбу всей армии. марины конечно не супер жирные, но и не сыпятся от мышиного чиха. не забывайте про глухие первые этажи руин
  21. бери стокового рейвенского кастеляна и не парься если надо меньше очков - крусейдер по красту с гатлингом и мельтой. или по тому же красту галанта
  22. они хороши в конкретной заточке конкретного ростера. не универсальны, но у них есть своя ниша
×
×
  • Создать...