-
Постов
2 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бушканец
-
на какую?
-
пятно скрина это либо: 1. такое количество моделей, что они и есть армия, а не скрин 2. можно обойти с краю 3. можно застрелить в стрелковую фазу, превратив в цепь/шеренгу 4. чарджишь чтобы дойти потом на консолидации, потому что так и так не добегаешь. что к сожалению не отменяет донности конструкта, тем более что его "гексагональная подставка" таких размеров что как раз от него можно в пятне убирать модели с разрывом когеренции так чтобы, он встать не мог.
-
это полный провал. 1. в цену заложено и стрельба и хтх, а делать он в партии будет только что-то одно (ну или твой оппонент [Отзывчивый] но тогда правила значения не имеют). 2. мув 16, вот только он никак не баффается поэтому о хтх на 1 ход можно забыть. а до второго эта бандурина не доживет. 3. 5++. сравниваем с рыцарями, вспоминаем что они заиграли когда появился 3++ и не раньше. грустим. 4. профили стрельбы и хтх неплохи, да. потом смотрим на 3+ без рероллов и возможностей обмаза. грустим
-
тут вопрос, это будет кавер или +1 к армору или +1 к армору/инвулю. если второе или третье, то те же кастеляны будут на 1 ход кидать аж 3+ против ренда 3 под ковром (который есть за псалмы или новую страту). если все же кавер - то стоит вспомнить о люциусе. например кидать 2+ от хельверинов это приятно
-
сайдстепа не слушай, большинство игроков не разделяют его взглядов. можно смело играть одним покрасом по всем орденам космодесанта, только миньки именных надо будет прикупить. и серые рыцари отдельно, у них миньки другие. возьми для старта ростер по кодексу волков - вульф лорд с молотком и щитом на (не помню как в кодексе, можно ли байк), вульф гвард батл лидер (в броне русса) с молотком на том же, рунприст на том же, три рино, в них по 10 серых охотников (щит, плазма пистолет, 2 плазмы, комбиплазма, силовой топор, 7 болтеров, 9 пиломечей) и отряд лонгфангов с 5 лазпушками.
-
поскольку никто так и не соизволил ответить на твой прямой вопрос прямо - на 9 из 10 турниров и всех с количеством участников выше среднего (точное число разнится для разных частей РФ) проблем с игрой красно-черным Левиафаном и тыды не будет. более того, на самых крупных по абсолютному количеству участников турнирах - даже разную цветосхему для разных флотов не требуют, достаточно разных кантов подставок (но это с точки зрения регламента и судейства, смотреть точно будут косо). чисто из практики - стоит покрасить в другой цвет хайв гвардов и экзокринов, одного нейротропа (из трех), одного тирана (из трех) и карнифексов. Все это потому что разные флоты нужны для стрельбы(кронос)/хтх+магия(кракен)/живучесть(ермунганд/левиафан). Вполне вероятно что есть и другие точки зрения, самый убервариант - придумать три варианта одной и той же цветосхемы, так чтобы они смотрелись одним целым, но при этом было четко различимо где какой. Например взять три разных оттенка скажем зеленого, кислотный/темный/нейтральный и варьировать их в качестве базового, а детали/высветления/проливку делать одинаково
-
в батальоне не хватает второго хаку
-
таки тригон сильно дороже, аж на 100 очков, а равенеры отвлекают на себя именно ту стрельбу что неприятна самим гаунтам. при этом все же живучесть тригона за его цену минимальна, инвуля то нет, минус тухит нет, фнп нет, стоит вплотную. тем более что равенеры с новыми лосблочными руинами могут встать за стенку и собрать на себя какой -нибудь овервотч потом.
-
вероятно речь про страту на всеобщий ковер, которая сильнее бьет по не имеющей ап тесле
-
дакка-левы - это два штормкэннона, 20 выстрелов 7-2-2 на 2+ по базе, из-за короткой пипки чаще будет 3+ за мув. плюс сейчас им дали опцию брать 3 хантер мисслы, этой опцией тоже стоит не пренебрегать. если уж упарываться в ИА - надо туда брать еще фаерраптор, за тигру он получит -2 на попасть, уже так просто не убьешь. соответственно, это большая часть ростера, жиля, 2 левы, раптор, тигра, хронусопред, 15 скотов на скрин. или даже весь ростер.
-
да щас... это минимум 18 мух (т.е. 6 коробок), 60 биреров (6 коробок), 4-5 героев и дерево.
-
при желании можно собрать полноценную армию нидов с тонной вариативности примерно за 30-35к. кроме того, сейчас ниды - одна из максимально реиграбельных армий, в которой есть способы реализации практически всех тактик как минимум на среднем уровне. и средний - это "гнуть маринов не напрягаясь". еще бонус - возможное расширение в союзный генокульт и через него в астральных милитаристов (которые тебе тоже нравятся).
-
по пунктам: 1. аж три либра это жуть. у маринов практически бесполезная школа, одного тигры - за глаза 2. кэп и лейт при наличии Жили - ну такое. герои космодесанта у ванили это не нарезаторы, максимум - брать байкокэпа по шрамам, ехать на 20 и чаржить 3. два дакка-левы делают этот ростер сильно лучше. тем более что ультровость уменьшает их главный минус - отсутствие флая. 4. второй хаку в ультро-батальоне - это хронусопред или внезапно хронусовирл за лосблоком. 5. Жиля дает доп. кп только если варлорд. ты все равно редко тратишь больше 1 кп в фазу, так что нерф регена не сильно то и влияет (кроме первой фазы стрельбы, когда ты тратишь 3 кп на флакк+хэлфаер+реролл) 6. даже три доп. тушки в девках сильно увеличивает их живучесть, только не забывай ставить их в ковер.
-
по нормальному - да. но на московских камазниках - нет, там есть 0.4мм, стоит это учитывать если вдруг будешь там играть.
-
я же уточнил что ерм. равенеры.
-
девургантов имеет смысл иметь 30 для начала. это одна полная пачка, которая падает из дипа, делает два раза дакку-дакку и умирает. 180 выстрелов 4 силы свои 240 очков окупят наверняка, особенно если умудриться упасть в ковер (или быть ермой) + кастануть на них ФНП, ибо тогда парой болтеров их уже не перебить, придется подключать стрельбу посерьезнее.
-
как вариант - продлить игру, увеличить с 50 до 100, при наборе меньшего чем Х количества очков - считать это поражением (даже для обоих). В идеале - встроить эту схему в кампанию. еще момент - скорее всего это будет работать только на городском столе, который нельзя простреливать далеко. и надо будет скорее всего как то хоумрулить дипстрайки.
-
на барахолках вагон очень дешевых химер, а не суметь сделать из химеры хэлхаунд - это надо хуже эльфовода быть
-
но это же все еще конец мув фазы. я тоже было обрадовался, но вроде как все-таки нельзя. иначе можно смело дипаться на второй ход одним монолитом и чарджить, хотя при этом уже не будет вимбильдана.
-
там вординг поправили в части того что нельзя посередине своей стрельбы ее включить. фишка с разделением стрельбы все еще остается, другое дело что у ИГшников вординг поправили качественно, поэтому что по аналогии ни на одном приличном турнире воспользоваться дыркой не дадут.
-
катачанской пехоте не нужны лазки и плазмопистолеты, ей нужен поп, стракен и больше тел. а еще платун коммандеры с фистами, компани коммандеры с фистами. в принципе можно еще и 15-очковых комиссаров с фистами добавить про "где взять" - спрашивать надо в личку, публично правила форума такие ответы запрещают