-
Постов
2 081 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Бушканец
-
тогда стоит еще отдельно упомянуть гранаты. если модель кидает гранату - не стреляет всем остальным и по базе только 1 модель из отряда может кидать гранату
-
я беру их почти всегда, на мой вкус они лучше бричеров за счет 6 тафны и -1 вшитого. ну и дамаг ощутимо повыше, а еще они скитарии - можно брать маску омниссии для реролла в хтх
-
в ростере мехов вполне может быть одновременно три краба, три новых танка, пара галлантов и пара роботов. и антитанк летящий в кастелянов в -1 и 4++ не полетит например в галлантов. а 6 вунд штука такая, одной тычкой на д6 вряд ли обойдешься, надо будет пропихивать две. при этом даже -1 ренд считай игнорится, надо ждать провала 2+, так что живучесть кастелянов такая, специфичная. но согласен что пара роботов это скорее для плазмо-дестроеров. насчет замены их бричерами - одни стрелки, другие хтх. ставить между ними знак равенства некорректно.
-
катафроны-дестроеры с плазмой, три онагера (по базе с икарус эррей, некоторые любят нейтронку, остальные два варианта шлак), 15-30 рейнджеров в качестве скрина, шестерых лучше собрать с аркебузами. один доминус, 3 энжинсира. 4-12 сервиторов (либо минималка воскрешать катафронов, либо на бригаду, которая у мехов стоит 966 уже в закачке). 3-6 баллистариев (если три - то одиночки с автопушками, если 6 - то с лазками). пару роботов кастелянов. одиночный найт с двумя пушками.
-
девычи это 4+ как сыгравший три больших турнира за роботов кастелянов могу сказать что это так себе бросок иссадон для того и нужен чтобы выводить в рендж тех у кого он так себе
-
чаптек тактика темных ангелов дает реролл копеек на тухит если не двигался
-
две атаки с модели за 18 очей? ну не знаю. и манипулус не может их бафнуть при дипе из-за [Отзывчивый]ьной схемы раздачи.
-
штерны имеют смысл если ты играешь форджой, рапторами и берешь их читерного ЧМа.
-
окей. какую задачу ты будешь ими выполнять? стоимость доставки в 15 дйюмов учел? пешком они туда никогда не дойдут. пара мм будет стрелять на 4+ и никуда не попадет.
-
ничего важного о некро[ну уж нет]. новых тактических озарений не было, спорных моментов тоже, просто какой то рандомный челик с олдскульными миньками некронов читерил.
-
пока никто не пробовал. Эрль озвучивал фуллспам лазеров в контактовском чатике нидов, но в него никто не верит. Напиши ему в личку и спроси
-
а в чем профит?
-
мехи как и любой имперский кодекс сейчас всегда могут быть разноображены другими кодексами. кастеляны - 660 очков, дестроеры - 576 очков, бричеры - 360 очков, драгуны - 408 очков, три краба - 330 очков, еще пара сотен на базовую трупсу и хакушников, баллистарии тоже вполне применимы по 60 очков тушка. пехота в количество рыл 40-60 тоже вполне играбельна. доп. кнайт - от 350 до 500 очей запросто и он даже в кодексе прописан. как легко заметить - все сразу перекрывает стандартные 2к практически вдвое. стрельба есть, разная. снайпера. хтх есть, разное. пехота/техника - в наличии. нету флаеров (играбельные вообще только у гомоэльфов и у некрон на полшишечки), нет магии. вывод - очень разнообразный кодекс.
-
могу даже определение сформулировать: рак - это отдельно взятый игрок, в отдельно взятой партии не учитывающий возможные применения игромеханики и/или особенностей юнитов в ростере оппонента, что привело к созданию игрового эпизода, результатом которого явилось поражение в этой партии. Под результатом имеется в виду то что без него партия была бы наоборот выиграна. Без учета применения редких тактик и нестандартных ходов. Например сейчас сделать короб-очка - общеизвестная тактика. В начале восьмерки она таковой не была.
-
да не, это же троллинг. ну не может человек быть насколько тупым чтобы писать такие вещи всерьез. ладно бы еще кто-то начавший играть в ваху... вчера.
-
сначала щиты, потом минус дамаг
-
у кейрана один товарищ катал на турнирчике. у него результат был полностью плачевен
-
как играть байками - брать 9 скаутбайков по кулакам и делать дакку-дакку в скрин выезжая из-за лосблоков. можно брать одну пачку рейвенвинга с плазмой чтобы делать плазмо-дакку после адванса. брать обычные байки нет смысла, т.к. +1 к сейву менее важен чем +2 выстрела. а еще если их недогрызть сержант уезжая морталок отвесит. закачивать мельтами точно нет смысла, потому что к чему-то важному их не подпустят, а дорого. еще по индексу можно брать ветов на байках с шторм щитами, тоже прикольная темка, но несмотря на факи гв не везде валидная.
-
18 колесных друзей мотивируют пытаться найти им применение. на старте восьмерки гонял их. да, ведро они насыпают. если еще и по кулакам взять - даже неплохо. в моноростере ванили им даже можно найти место. на турнире несколько раз встречал дарковские/рейвенвинговские байки - халявный фраг если в закачке. им подставляется скрин, потом они легко убиваются профильным стрельбой/хтх в имперском супе им места нет, потому что суммарно по кодексам есть более оптимальные выборы для рандомного скоринга абайк лучше.
-
комм баржа с 4++ и трейтом на -1 дамаг это почти неубивамая тварь. проблема в том что получится неуловимый джо. абаржи можно использовать в олл-мех-саутех ростере как источник тонн теслы по +1 тухит. но очень уж они хрупкие. будь у них 12 вунд и 3+ сейв как у всех машинок и 1 ренд на деструкторе - было бы осмысленно. а так одно расстройство на фоне остальных кодексов.
-
25 очков, спарка стоит 2
-
алаиток, -1 за страту и -1 за каст? или есть что-то чего я не знаю? правда не силен в эльфах, так уж вышло
-
самое смешное что да, шайнинги r.i.p. соулберст то ек
-
терминаторы десвота не играют. у шакалов количество вунд никак не влияет, они с тем же успехом могли бы быть одновундовыми. аберранты генокульта играют, тут я ошибся. другое дело что остальное играет лучше )))
-
как насчет читать то что написано, а не то что сам себе придумал. принципиально не буду цитировать самого себя, в моем посте все вероятности указаны. про обмаз рипов естественно не написано, потому что человек мало мальски игравший в ваху в текущей редакции в курсе что рипов без обмаза просто не бывает на столе. в новичковом разделе было бы расписано что и маркеры, и системы, и кайон. тут не новичковый, sapienti sat. сейчас единственные играющие двухвундовые модели - это интера за недорого, либо с фнп у бладов, либо альфа-страйкующие стратагемами по виджилусу выходя из "вне лоса". редкие случаи применения терминаторов - это заточенные командные ростера где они играют с тем, у чего нет тонны выстрелов с 2 дамагом. если хочется применять байки - надо брать их по саутехам и наваливать с мультипликацией на 5+ (не очень понятно правда в кого. игнор ковра за страту разве что применять). в рапиду по мефритам с гауссами они приедут примерно никогда, а если и приедут - это будет убийство игшных бомжей, которые и от теслы прекрасно сдохнут. дип за нефрекхов им нельзя, стрелять после адванса тоже. в некронском кодексе навалом прекрасных комб, только ни одна из них не работает, потому что либо [Отзывчивый]ьное ограничение по кейвордам, либо синергия разнесена по разным династиям, либо просто неадекватный ценник.