Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бушканец

Пользователь
  • Постов

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бушканец

  1. тогда стоит еще отдельно упомянуть гранаты. если модель кидает гранату - не стреляет всем остальным и по базе только 1 модель из отряда может кидать гранату
  2. я беру их почти всегда, на мой вкус они лучше бричеров за счет 6 тафны и -1 вшитого. ну и дамаг ощутимо повыше, а еще они скитарии - можно брать маску омниссии для реролла в хтх
  3. в ростере мехов вполне может быть одновременно три краба, три новых танка, пара галлантов и пара роботов. и антитанк летящий в кастелянов в -1 и 4++ не полетит например в галлантов. а 6 вунд штука такая, одной тычкой на д6 вряд ли обойдешься, надо будет пропихивать две. при этом даже -1 ренд считай игнорится, надо ждать провала 2+, так что живучесть кастелянов такая, специфичная. но согласен что пара роботов это скорее для плазмо-дестроеров. насчет замены их бричерами - одни стрелки, другие хтх. ставить между ними знак равенства некорректно.
  4. катафроны-дестроеры с плазмой, три онагера (по базе с икарус эррей, некоторые любят нейтронку, остальные два варианта шлак), 15-30 рейнджеров в качестве скрина, шестерых лучше собрать с аркебузами. один доминус, 3 энжинсира. 4-12 сервиторов (либо минималка воскрешать катафронов, либо на бригаду, которая у мехов стоит 966 уже в закачке). 3-6 баллистариев (если три - то одиночки с автопушками, если 6 - то с лазками). пару роботов кастелянов. одиночный найт с двумя пушками.
  5. девычи это 4+ как сыгравший три больших турнира за роботов кастелянов могу сказать что это так себе бросок иссадон для того и нужен чтобы выводить в рендж тех у кого он так себе
  6. чаптек тактика темных ангелов дает реролл копеек на тухит если не двигался
  7. две атаки с модели за 18 очей? ну не знаю. и манипулус не может их бафнуть при дипе из-за [Отзывчивый]ьной схемы раздачи.
  8. штерны имеют смысл если ты играешь форджой, рапторами и берешь их читерного ЧМа.
  9. окей. какую задачу ты будешь ими выполнять? стоимость доставки в 15 дйюмов учел? пешком они туда никогда не дойдут. пара мм будет стрелять на 4+ и никуда не попадет.
  10. ничего важного о некро[ну уж нет]. новых тактических озарений не было, спорных моментов тоже, просто какой то рандомный челик с олдскульными миньками некронов читерил.
  11. пока никто не пробовал. Эрль озвучивал фуллспам лазеров в контактовском чатике нидов, но в него никто не верит. Напиши ему в личку и спроси
  12. мехи как и любой имперский кодекс сейчас всегда могут быть разноображены другими кодексами. кастеляны - 660 очков, дестроеры - 576 очков, бричеры - 360 очков, драгуны - 408 очков, три краба - 330 очков, еще пара сотен на базовую трупсу и хакушников, баллистарии тоже вполне применимы по 60 очков тушка. пехота в количество рыл 40-60 тоже вполне играбельна. доп. кнайт - от 350 до 500 очей запросто и он даже в кодексе прописан. как легко заметить - все сразу перекрывает стандартные 2к практически вдвое. стрельба есть, разная. снайпера. хтх есть, разное. пехота/техника - в наличии. нету флаеров (играбельные вообще только у гомоэльфов и у некрон на полшишечки), нет магии. вывод - очень разнообразный кодекс.
  13. могу даже определение сформулировать: рак - это отдельно взятый игрок, в отдельно взятой партии не учитывающий возможные применения игромеханики и/или особенностей юнитов в ростере оппонента, что привело к созданию игрового эпизода, результатом которого явилось поражение в этой партии. Под результатом имеется в виду то что без него партия была бы наоборот выиграна. Без учета применения редких тактик и нестандартных ходов. Например сейчас сделать короб-очка - общеизвестная тактика. В начале восьмерки она таковой не была.
  14. да не, это же троллинг. ну не может человек быть насколько тупым чтобы писать такие вещи всерьез. ладно бы еще кто-то начавший играть в ваху... вчера.
  15. у кейрана один товарищ катал на турнирчике. у него результат был полностью плачевен
  16. как играть байками - брать 9 скаутбайков по кулакам и делать дакку-дакку в скрин выезжая из-за лосблоков. можно брать одну пачку рейвенвинга с плазмой чтобы делать плазмо-дакку после адванса. брать обычные байки нет смысла, т.к. +1 к сейву менее важен чем +2 выстрела. а еще если их недогрызть сержант уезжая морталок отвесит. закачивать мельтами точно нет смысла, потому что к чему-то важному их не подпустят, а дорого. еще по индексу можно брать ветов на байках с шторм щитами, тоже прикольная темка, но несмотря на факи гв не везде валидная.
  17. 18 колесных друзей мотивируют пытаться найти им применение. на старте восьмерки гонял их. да, ведро они насыпают. если еще и по кулакам взять - даже неплохо. в моноростере ванили им даже можно найти место. на турнире несколько раз встречал дарковские/рейвенвинговские байки - халявный фраг если в закачке. им подставляется скрин, потом они легко убиваются профильным стрельбой/хтх в имперском супе им места нет, потому что суммарно по кодексам есть более оптимальные выборы для рандомного скоринга абайк лучше.
  18. комм баржа с 4++ и трейтом на -1 дамаг это почти неубивамая тварь. проблема в том что получится неуловимый джо. абаржи можно использовать в олл-мех-саутех ростере как источник тонн теслы по +1 тухит. но очень уж они хрупкие. будь у них 12 вунд и 3+ сейв как у всех машинок и 1 ренд на деструкторе - было бы осмысленно. а так одно расстройство на фоне остальных кодексов.
  19. алаиток, -1 за страту и -1 за каст? или есть что-то чего я не знаю? правда не силен в эльфах, так уж вышло
  20. самое смешное что да, шайнинги r.i.p. соулберст то ек
  21. терминаторы десвота не играют. у шакалов количество вунд никак не влияет, они с тем же успехом могли бы быть одновундовыми. аберранты генокульта играют, тут я ошибся. другое дело что остальное играет лучше )))
  22. как насчет читать то что написано, а не то что сам себе придумал. принципиально не буду цитировать самого себя, в моем посте все вероятности указаны. про обмаз рипов естественно не написано, потому что человек мало мальски игравший в ваху в текущей редакции в курсе что рипов без обмаза просто не бывает на столе. в новичковом разделе было бы расписано что и маркеры, и системы, и кайон. тут не новичковый, sapienti sat. сейчас единственные играющие двухвундовые модели - это интера за недорого, либо с фнп у бладов, либо альфа-страйкующие стратагемами по виджилусу выходя из "вне лоса". редкие случаи применения терминаторов - это заточенные командные ростера где они играют с тем, у чего нет тонны выстрелов с 2 дамагом. если хочется применять байки - надо брать их по саутехам и наваливать с мультипликацией на 5+ (не очень понятно правда в кого. игнор ковра за страту разве что применять). в рапиду по мефритам с гауссами они приедут примерно никогда, а если и приедут - это будет убийство игшных бомжей, которые и от теслы прекрасно сдохнут. дип за нефрекхов им нельзя, стрелять после адванса тоже. в некронском кодексе навалом прекрасных комб, только ни одна из них не работает, потому что либо [Отзывчивый]ьное ограничение по кейвордам, либо синергия разнесена по разным династиям, либо просто неадекватный ценник.
×
×
  • Создать...