Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Бушканец

Пользователь
  • Постов

    2 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бушканец

  1. рыцаря на такой формат брать запрещено. а леву можно. в рамках 2000+ ничего не меняется в общем то, убить его все еще практически нереально, а в ответ он очень жестко наваливает рыцарь кстати на 1250 довольно успешно хоронится много кем, а вот лева - нифига. и стоит он все же 321, а не 400
  2. а что с ними не так? примарис капеллан вообще авточойс теперь, капитан непримарис имеет смысл только если на байке.
  3. я сыграл им турнир на 1250 по ЧТ ультры (там где он баффается примерно вполовину от ЖР). второе место (на первом чувак с таким же дредом по ультре). все три катки выглядели как "лева убивает полростера оппонента. ссыт в лицо на попытки его убить (кроме хаосита у которого тоже был лева). смеется".
  4. 1. элимов полно стартерных на барахолках. 2. агрессоры с болтерами, флямерные просто никогда не дойдут на дистанцию огня 3. ап выше 2 практически никогда не нужен при соразмерном количестве выстрелов. не забываем про инвули. 4. твой антитанк - это печать которая дает полный реролл на тувунд. под ней элимы и стадо интеров по рапид фаером сдувает танчики только в путь. несколько сложнее с 8 тафной, но она либо лочится в хтх, либо сама идет в хтх, где получает сеанс оздоровительного фистинга.
  5. тезис1 - сейчас в кодексе маров пехота почти всегда выгоднее примарис, чем не примарис тезис2 - саплай ультрамаринов подталкивает тебя к игре от пробаффанных масс мехоты за счет бонусов на тактическую доктрину (а значит рапидное и ассолтное оружие, которое в основном на пехоте) факт1 - баффается пехота персонажами и стартагемами следствие1 из тезиса2 и факта1 - в армии должно быть два батальона или даже бригада, раз у нас нужно много пехоты, много персонажей и много цп следствие2 из тезиса2 и факта1 - пехоту надо брать пачками максимального размера чтобы проще сидеть в аурах персонажей и получать больше профита от "стратагема на отряд" для по настоящему дружественных игр совета по составу армии на форуме не спрашивают. значит тебе все таки нужен паверок. на 1500 нормальный состав не запихнуть, поэтому придется дробить десятки интеров: батальон1 - тигурий, лейтенант с кулаком и пиломечом, 2 по 5 интерцессоров с кулаком у сержанта, 5 скаутов в бесплатной закачке (просто чтобы чутка сэкономить на трупсе) батальон2 - примарис капитан с кулаком и плазмопистолетом (на оставшиеся 15 очков можно например апнуть его до чела в грависе или байкокэпа чтобы не боятся виндикар ассасина), примарис капеллан, 10 интерцессоров с кулаком, 2 по 5 интерцессоров с кулаком у сержанта, 6 агрессоров, примарис знамя, 9 элиминаторов со снайперками. а дальше ты подстраиваешь набор трейтов и артефактов под противника. просто пример - в противниках рыцари. берешь капеллану артефактный крозиус, даешь ему литанию на +дамаг в себя и вуаля, готовь парень с 4 дамагом в хтх. ему же трейт на +1 силу и атаку, в него же майт оф хироус с тигурис - вуаля, 9 сила и вундим рыцаря на 3+. c первой активации он скорее всего рыцаря не завалит и будет стоптан. но мы приберегли 2 цп на побить после смерти и с 16 атак рыцарь скорее всего подохнет. ура, модель за 77 очков ушатала модель 350-500 очков. понятно что на практике все сильно сложнее, но описанный сценарий относительно реалистичен. даже если рыцарь видит укачанного в сопли капеллана и не идет к тебе в хтх - это уже победа, потому что врукопашную рыцарь ощутимо дамажнее чем в стрельбу (за исключением кастелянов, но они уже редкость) пы.сы - ты не в барсе часом работаешь?
  6. написано слегка двусмысленно, новичков может спутать. бесплатный трейт и бесплатный артефакт тоже можно менять перед каждой игрой, просто в етц-формате оформления ростеров требуют для них указывать значения "по умолчанию", если ты оппоненту не сказал "я меняю артефакт А на артефакт Б". носителя бесплатного артефакта тоже можно менять перед игрой, а вот кто у тебя варлорд и соответственно носитель бесплатного трейта жестко фиксируется в ростере.
  7. если ты ультра, а не сало - то 2+ не сильно чего меняет. хотят тут сильно от стола зависит, я как то привык что на столе в основном руины для ковра и они же для лосблока
  8. все просто - цена. и сравнивать агрессоров с ассолтными колобками бессмысленно, потому что агрессоры стрелковый юнит в первую очередь. фисты они разве что против найтов юзают, внезапные как лосось в рояле. при этом аколобок стоит аж на 40% дороже агрессора, имеет меньше стрельбы (про фрагштормы не забываем), реально такую же живучесть (потому что четное количество вунд это приглашение для 2 дамага которого в разы больше чем 3). ну и агрессоры даже после адванса терпимо стреляют, а вот колобки после адванса стреляют примерно никак.
  9. увы, но сержант агрессоров по ультре имеет те же самые 12 выстрелов 4-1-2 пусть на кулаки после фака это и не работает, но 6 агрессоров стоят столько же, сколько 3 колобка, при этом сильно толще и вообще то дамажнее. а еще их нельзя полочить в хтх и они могут в этом самом хтх неплохо так надавать при случае. 37 атак фистом с полной пачки (я в целом догадываюсь что полными они до хтх не дойдут никогда, но все же). -1 от тигурия и трансхьюман на них - получается эдакий дистрактинг карнифекс. а ведь на них еще и тавийный овердроч можно прожимать.
  10. чето жр не особо впечатлили. стадо дредов просто лочится в хтх и убивать не обязательно. единственный ростер на репульсорах и самолетах (покупайте больше наших новых танчиков!). не сравнить с вариативностью ультры
  11. игнор хэви пока дев. доктрина, реролл колов на тухит ненужный и релик на -1 дамаг по технике в трех.
  12. ты в общем как всегда. на хавк действует игнор хэви ультровский. и бонус ультры мощнее не для хавка, а в целом. потому что хэви оружию не то чтобы прям был критично нужен доп. ап, а вот для болтеров он кардинально меняет эффективность стволов. плюс вопрос синергии, ну поставил ты стадо неубиваемой техники по рукам, ну и чо. пришли, полочили в хтх, стоим дружим до второго пришествия. один-единственный ростер на стаде репульсоров конечно есть, вот только ультра мягко говоря поразнообразнее будет.
  13. литания капеллана на +1 тувунд в ближайшую цель
  14. 7 тафна прекрасно умирает от стада интеров и агрессоров, с полным рероллом тувунд то. с 8 сложнее, но найт получает от 9 элимов, тфк, редемптора (5 сила везде), полируется сеансами оздоровительного фистинга. по 6 атак с сержанта с полным рероллом включая тройки + 7 атак влажным крозиусом с 4 дамагом 9ой силой.
  15. ну например ввиду своей полной неиграбельности, т.к. модель за 70+ очков имеет 5 тафну, 4 вунды и не имеет инвуля.
  16. c чего бы вдруг. кейворд астартес в наличии. не работают сционы жилимяна, а вот потерю не сильно нужного баффа шрамов можно и потерпеть
  17. так уж вышло что устоялась точка зрения "покрас не визивиг". поэтому на КРУПНЫХ турнирах никаких изменений не появится
  18. да, вполне. гейм-дилер кастов у маринов нет, поэтому Тигурий нужен если у тебя есть что-то ОДНО дорогое, например репульсор или самолет. Хронус сейчас оптимален будучи посаженным в лазпред, но лазпред сам по среднее не оптимален, хотя и неплох. Кассиус умеет петь две песенки сразу, но не факт что это тебе понадобится, т.к. +1 тувунд работает только на ближайший отряд, а фнп от морталок нужно по сути только против тысячников, больше никто их не насыпает в значимом количестве. Калгар - это ты по факту платишь 100 очков за 4 цп + он умеет танчить лучше простого кэпа, хотя и не против всех видов атак. Не факт что это нужно. Жиля после нерфа полный фан и нужен только если рыцарям.
  19. есть реген сервиторов в детаче, его же можно и бесплатным брать
  20. как лутазы умерли в стрельбу если грошилд? как мек с шагом получил смайты когда у тебя минимум 30 гретчинов в ростере, а реально до 60. его можно отскринить вообще от чего угодно.
  21. разве что по ЖР имеют смысл обычные, т.к. фнп не стакается
  22. а как распространить нульзону на найта на 1 ход? при условии что оппонент не конченый дегенерат и знает слова "тактика" и "скрин"
  23. вопрос еще может ли Кассиус прожать два раза одну и ту же литанию одновременно или он должен две разных в один ход объявить
  24. это стратагема в сопле ультры и там не все можно на сержантов
  25. глядя на всякие многостволки с 2 дамагов - 30 примусов кажутся не сильно большим количеством. а витя нужен только если ты ходишь первым.
×
×
  • Создать...